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#6341 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
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gran gioco! ...però dovrebbero fare qualcosa per l'acqua: ok che è stupenda, ma ogni volta che entro in una stanza allagata devo abbassare i filtri pena i 15fps, mentre normalmente vado a 50 di media!
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G |
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#6342 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#6343 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: pisa
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#6344 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
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#6345 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
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é un mod di auto, e usano tale raffinatezza per far vedere il contorno... E se proprio vuoi andare a vedere, dal lato tecnico sono i soliti poligoni messi uno accanto all' altro, cosa che non mi sembra difficile da fare, per un mapper. Dal punto di vista emotivo, é un ottimo screen, ma non dimostra le qualità del motore quanto del mapper. Tanto é vero che posso farti vedere degli screenshot di natural selection, uno dei migliori mod di hl1, che tutto sembra tranne nato dal motore di hl1. |
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#6346 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Poi non capisco cosa possa influenzare il dettaglio delle texture con il numero dei poligoni. IL problema è che quelle braccia enormi e muscolose quando si piegano possono portare a questo. Ma i modelli sono belli lo stesso. Guarda qui ad esempio, tutto al massimo. [senza filtri, altrimenti non riuscivo a giocarci) ![]() A me sembra squadrato. Ciò non toglie che in movimento sia davvero un'altra cosa, sono buone anche le movenze. Ma non vedo una complessità tale da far dire "i modelli di HL2 hanno pochi poligoni". Oppure questo qui, il polybump sulle braccia muscolose è notevole (vedere il bicipite e il deltoide!) ma se guardi bene (a parte il ragdoll ridicolo, poi ci si lamenta di una cespuglio 2d in HL2...) le braccia sono spigolose come un mobile dell'epoca fascista. ![]() Poligonalmente non è il massimo, ma non ci fai proprio caso perchè il polybump è ben utilizzato. Ma i contorni delle braccia sono squadrati.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." Ultima modifica di andreamarra : 29-11-2004 alle 12:55. |
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#6347 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#6348 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Purtroppo occorre capire che un gioco è un conto, un render fantastico un altro paio di maniche. Occorre trovare un ottimo compromesso tra prestazioni e qualità. In più, non capisco l'osservazione del tipo "il motore non ha futuro". Agli occhi di uno esperto di VG ma non di motori grafici (e qua dentro a parte due credo che di motori grafici ne capiamo poco o nulla, considerando spesso le richieste grafiche che vengono pretese,. salvo poi far partire il gioco su un sistema A64 nforce4 e 2 6800Ultra in SLI), uno potrebbe dire che nel CrytechEngine non ci sonon assolutamente ombre dinamiche negli esterni, ma light map precacolate. GLi oggetti e le strutture non hanno ombre negli esterni. Ma io sono certo che il motore Cryteck, anche se (fortunatamente....) in FC non utilizza luci dinamiche negli esterni... le può usare di sicuro. Perchè è davvero un grandissimo motore, pesante si, ma un grande motore di sicuro. Così come anche quello del Source e quello di D3. Il problema è che a mio modo di vedere possono rendere ancora molto. Tutti e tre. Solo del Source ho dei punti interrogativi, cioè sulla gestione di ombre e luci in tempo reale. Nelle specifiche sono menzionati, in HL2 non sono sfruttate le luci dinamiche. Se le potrà sfruttare, prevedo un bel futuro anche per il Source, altrimenti andrà bene per certi tipi di giochi. E fortunatamente saranno leggeri, almeno.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#6349 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 819
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Grazie per avermi risposto, eh!? Uno viene su un forum e espone un problema, ma qua sono tutti troppo occupati a parlare di come guadagnare 1fps... ma cose di pazzi! Delirio totale... Grazie ancora per le vostre risposte!!!!!!!!
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#6350 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 7906
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lascialo pardere sto cacathread ormai c'è un gruppo che parla fra se e se e praticamente ignora tutto il resto.ogni tanto vengo qui così faccio +1 al contapost |
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#6351 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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![]() Perchè non posti uno screen? Tanto per attirare un po' di attenzione? Magari qualcun'altro saprà aiutarti. |
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#6352 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Io sono convinto che il motore piu' usato per i prossimi titoli sara quello dell ID... non per superiorita' tecnica, ma perche' ormai ci sono tantissimi sviluppatori che hanno preso la mano con l'engine di quake3 (vedi cod, medal of honor, alcuni giochi di Star Wars ecc.) sicuramente andranno avanti usando il motore di doom3.. Dal lato mod amatoriali invece credo che anche HL2 sara' alla pari con doom3, invece per farcry non la vedo molto rosea, anche se e' presto per dirlo, ma fino ad adesso non sono usciti mod "sostanziosi" (e ormai sono passati piu' di 6 mesi dall'uscita)... Ciao!
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Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++. HOWTO: SSH Firewall e DMZ ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ |
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#6353 | |
Senior Member
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![]() Scherzi a parte Legolas79,non ti viene in mente che se nessuno ti risponde vuol dire che non sa come risolvere il tuo problema? A cosa ti serve che io ti dica,non lo so?
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#6354 | |
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#6355 | |
Senior Member
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![]() Magari si deformerebbe, ma non dovrebbe esplodere.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#6356 | |
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#6357 | |
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#6358 | |
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#6359 |
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Si, la granate è possibile raccoglierle da terra con le mani, o con la GG e rispedirle al mittente. Certo è che occorre fare in fretta...
![]() Vi dirò di più: è molto difficile ma a me è successo già alcune volte... quando mi arriva una granatae la sua parabola discendente non è ancora iniziata, io la prendo al volo con le mani (!) e la rilancio indietro... Se volete fare pratica, raccogliete un oggetto piccolo, lanciatelo per aria, e raccoglietelo in volo. Idem con le granate. Ovviamente le si possono respingere al volo con il tasto primario della GG, anche se poi viene sbalzata di duecento chilometri ![]()
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#6360 |
Senior Member
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Il motore di D3 per ora credo sia inutilizzabile, ammesso che non si facciano giochi ambientati in ambienti piccoli o in piccoli aperti.
E' decisamente molto massiccio come motore, lo utilizzeranno (spero) fra un pò di tempo. Io un bel giocazzo con il motore di D3 lo vedo davvero bene... ![]() Ovvio però che se uscisse ora, praticamente non ci giocherebbe nessuno.
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