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Old 29-11-2004, 12:38   #6341
andreamarra
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Originariamente inviato da street

E se proprio vuoi andare a vedere, dal lato tecnico sono i soliti poligoni messi uno accanto all' altro, cosa che non mi sembra difficile da fare, per un mapper.

Dal punto di vista emotivo, é un ottimo screen, ma non dimostra le qualità del motore quanto del mapper.
Lo stavo per dire io.

Purtroppo occorre capire che un gioco è un conto, un render fantastico un altro paio di maniche.

Occorre trovare un ottimo compromesso tra prestazioni e qualità.

In più, non capisco l'osservazione del tipo "il motore non ha futuro".

Agli occhi di uno esperto di VG ma non di motori grafici (e qua dentro a parte due credo che di motori grafici ne capiamo poco o nulla, considerando spesso le richieste grafiche che vengono pretese,. salvo poi far partire il gioco su un sistema A64 nforce4 e 2 6800Ultra in SLI), uno potrebbe dire che nel CrytechEngine non ci sonon assolutamente ombre dinamiche negli esterni, ma light map precacolate. GLi oggetti e le strutture non hanno ombre negli esterni.

Ma io sono certo che il motore Cryteck, anche se (fortunatamente....) in FC non utilizza luci dinamiche negli esterni... le può usare di sicuro. Perchè è davvero un grandissimo motore, pesante si, ma un grande motore di sicuro. Così come anche quello del Source e quello di D3.
Il problema è che a mio modo di vedere possono rendere ancora molto. Tutti e tre.

Solo del Source ho dei punti interrogativi, cioè sulla gestione di ombre e luci in tempo reale. Nelle specifiche sono menzionati, in HL2 non sono sfruttate le luci dinamiche. Se le potrà sfruttare, prevedo un bel futuro anche per il Source, altrimenti andrà bene per certi tipi di giochi. E fortunatamente saranno leggeri, almeno.
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 29-11-2004, 13:00   #6342
Legolas79
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Grazie per avermi risposto, eh!? Uno viene su un forum e espone un problema, ma qua sono tutti troppo occupati a parlare di come guadagnare 1fps... ma cose di pazzi! Delirio totale... Grazie ancora per le vostre risposte!!!!!!!!
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Old 29-11-2004, 13:03   #6343
supermario
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Originariamente inviato da Legolas79
Grazie per avermi risposto, eh!? Uno viene su un forum e espone un problema, ma qua sono tutti troppo occupati a parlare di come guadagnare 1fps... ma cose di pazzi! Delirio totale... Grazie ancora per le vostre risposte!!!!!!!!

lascialo pardere sto cacathread

ormai c'è un gruppo che parla fra se e se e praticamente ignora tutto il resto.ogni tanto vengo qui così faccio +1 al contapost
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Old 29-11-2004, 13:12   #6344
giagiagia
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Originariamente inviato da Legolas79
Grazie per avermi risposto, eh!? Uno viene su un forum e espone un problema, ma qua sono tutti troppo occupati a parlare di come guadagnare 1fps... ma cose di pazzi! Delirio totale... Grazie ancora per le vostre risposte!!!!!!!!
Beh, che dirti... non saprei come aiutarti! Se il gioco è originale è strano! Posso dirti solo questo!
Perchè non posti uno screen? Tanto per attirare un po' di attenzione? Magari qualcun'altro saprà aiutarti.
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Old 29-11-2004, 13:13   #6345
HexDEF6
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Originariamente inviato da andreamarra
Lo stavo per dire io.

Purtroppo occorre capire che un gioco è un conto, un render fantastico un altro paio di maniche.

Occorre trovare un ottimo compromesso tra prestazioni e qualità.

In più, non capisco l'osservazione del tipo "il motore non ha futuro".

Agli occhi di uno esperto di VG ma non di motori grafici (e qua dentro a parte due credo che di motori grafici ne capiamo poco o nulla, considerando spesso le richieste grafiche che vengono pretese,. salvo poi far partire il gioco su un sistema A64 nforce4 e 2 6800Ultra in SLI), uno potrebbe dire che nel CrytechEngine non ci sonon assolutamente ombre dinamiche negli esterni, ma light map precacolate. GLi oggetti e le strutture non hanno ombre negli esterni.

Ma io sono certo che il motore Cryteck, anche se (fortunatamente....) in FC non utilizza luci dinamiche negli esterni... le può usare di sicuro. Perchè è davvero un grandissimo motore, pesante si, ma un grande motore di sicuro. Così come anche quello del Source e quello di D3.
Il problema è che a mio modo di vedere possono rendere ancora molto. Tutti e tre.

Solo del Source ho dei punti interrogativi, cioè sulla gestione di ombre e luci in tempo reale. Nelle specifiche sono menzionati, in HL2 non sono sfruttate le luci dinamiche. Se le potrà sfruttare, prevedo un bel futuro anche per il Source, altrimenti andrà bene per certi tipi di giochi. E fortunatamente saranno leggeri, almeno.

Io sono convinto che il motore piu' usato per i prossimi titoli sara quello dell ID... non per superiorita' tecnica, ma perche' ormai ci sono tantissimi sviluppatori che hanno preso la mano con l'engine di quake3 (vedi cod, medal of honor, alcuni giochi di Star Wars ecc.) sicuramente andranno avanti usando il motore di doom3..
Dal lato mod amatoriali invece credo che anche HL2 sara' alla pari con doom3, invece per farcry non la vedo molto rosea, anche se e' presto per dirlo, ma fino ad adesso non sono usciti mod "sostanziosi" (e ormai sono passati piu' di 6 mesi dall'uscita)...

Ciao!
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Old 29-11-2004, 13:16   #6346
R@nda
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Originariamente inviato da giagiagia
Beh, che dirti... non saprei come aiutarti! Se il gioco è originale è strano! Posso dirti solo questo!
Perchè non posti uno screen? Tanto per attirare un po' di attenzione? Magari qualcun'altro saprà aiutarti.
Si così poi posta un bello screen e lo bannano perchè ha spoilerato

Scherzi a parte Legolas79,non ti viene in mente che se nessuno ti risponde vuol dire che non sa come risolvere il tuo problema?
A cosa ti serve che io ti dica,non lo so?
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Old 29-11-2004, 13:25   #6347
Aryan
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Originariamente inviato da HexDEF6
Io sono convinto che il motore piu' usato per i prossimi titoli sara quello dell ID... non per superiorita' tecnica, ma perche' ormai ci sono tantissimi sviluppatori che hanno preso la mano con l'engine di quake3 (vedi cod, medal of honor, alcuni giochi di Star Wars ecc.) sicuramente andranno avanti usando il motore di doom3..
Dal lato mod amatoriali invece credo che anche HL2 sara' alla pari con doom3, invece per farcry non la vedo molto rosea, anche se e' presto per dirlo, ma fino ad adesso non sono usciti mod "sostanziosi" (e ormai sono passati piu' di 6 mesi dall'uscita)...

Ciao!
Beh, intanto con il motore di HL2 è uscito un signor gioco che si chiama Vampire Bloodlines. Mentre il motore di D3, uscito da 4 mesi, è ancora li che dorme...
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Old 29-11-2004, 13:35   #6348
sanitarium
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Originariamente inviato da G-DannY
Teoricamente poi nella realtà se spari con un fucile a pompa su una granata questa dovrebbe esplodere...
Essendo corazzata dovrebbe resistere all'impatto con i pallettoni di un fucile a pompa.
Magari si deformerebbe, ma non dovrebbe esplodere.
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Old 29-11-2004, 13:36   #6349
giagiagia
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Originariamente inviato da R@nda
Si così poi posta un bello screen e lo bannano perchè ha spoilerato

Scherzi a parte Legolas79,non ti viene in mente che se nessuno ti risponde vuol dire che non sa come risolvere il tuo problema?
A cosa ti serve che io ti dica,non lo so?
Hai svelato le mie vere intenzioni!
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Old 29-11-2004, 13:37   #6350
sanitarium
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Originariamente inviato da street
ok, ora ti dico una cosa che ho pensato ma non so se funziona.

Con dod c'é da tempo la possibilità di raccogliere le granate che ti arrivano. Tanto che si può temporizzare le granate tirandole per terra, raccogliendole e ritirnadole quando vuoi.
Ieri ci ho pensato su, e credo si possa fare anche in hl2. quindi, raccogliere le granate e ritirarle indietro...
Credo sia fattibile, solo che non c'ho mai provato per mancanza di occasioni favorevoli!
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Old 29-11-2004, 13:43   #6351
sanitarium
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Originariamente inviato da Aryan
Beh, intanto con il motore di HL2 è uscito un signor gioco che si chiama Vampire Bloodlines. Mentre il motore di D3, uscito da 4 mesi, è ancora li che dorme...
Credo che il caso più unico che raro sia il fatto che sono usciti in contemporanea HL2 e un gioco che sfrutta in licenza il Source, non il fatto che il motore grafico di Doom III non è stato ancora sfruttato. Quest'ultima cosa secondo me è normalissima, non mi sembra che il motore di Quake 3 sia stato utilizzato da terzi in un periodo inferiore ai 4 mesi dall'uscita del suddetto gioco.
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Old 29-11-2004, 13:44   #6352
andreamarra
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Si, la granate è possibile raccoglierle da terra con le mani, o con la GG e rispedirle al mittente. Certo è che occorre fare in fretta...

Vi dirò di più: è molto difficile ma a me è successo già alcune volte...
quando mi arriva una granatae la sua parabola discendente non è ancora iniziata, io la prendo al volo con le mani (!) e la rilancio indietro...

Se volete fare pratica, raccogliete un oggetto piccolo, lanciatelo per aria, e raccoglietelo in volo.

Idem con le granate.

Ovviamente le si possono respingere al volo con il tasto primario della GG, anche se poi viene sbalzata di duecento chilometri
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Old 29-11-2004, 13:46   #6353
andreamarra
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Il motore di D3 per ora credo sia inutilizzabile, ammesso che non si facciano giochi ambientati in ambienti piccoli o in piccoli aperti.

E' decisamente molto massiccio come motore, lo utilizzeranno (spero) fra un pò di tempo.

Io un bel giocazzo con il motore di D3 lo vedo davvero bene...

Ovvio però che se uscisse ora, praticamente non ci giocherebbe nessuno.
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Old 29-11-2004, 13:49   #6354
sanitarium
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Originariamente inviato da andreamarra
Il motore di D3 per ora credo sia inutilizzabile, ammesso che non si facciano giochi ambientati in ambienti piccoli o in piccoli aperti.

E' decisamente molto massiccio come motore, lo utilizzeranno (spero) fra un pò di tempo.

Io un bel giocazzo con il motore di D3 lo vedo davvero bene...

Ovvio però che se uscisse ora, praticamente non ci giocherebbe nessuno.
Oltretutto ci stiamo dimenticando che è in lavorazione un certo Quake IV, che utilizzerà proprio il motore di Doom III... Quindi non è lì che dorme.
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Old 29-11-2004, 13:50   #6355
R@nda
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Originariamente inviato da andreamarra
Il motore di D3 per ora credo sia inutilizzabile, ammesso che non si facciano giochi ambientati in ambienti piccoli o in piccoli aperti.

E' decisamente molto massiccio come motore, lo utilizzeranno (spero) fra un pò di tempo.

Io un bel giocazzo con il motore di D3 lo vedo davvero bene...

Ovvio però che se uscisse ora, praticamente non ci giocherebbe nessuno.
Ma Quake4 è in lavorazione da un bel pò...nel 2005 (presumo il 1°/4° dell'anno) arriva....
Poi si vedrà.
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Old 29-11-2004, 13:51   #6356
andreamarra
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Originariamente inviato da sanitarium
Oltretutto ci stiamo dimenticando che è in lavorazione un certo Quake IV, che utilizzerà proprio il motore di Doom III... Quindi non è lì che dorme.
Si, ma se non c'è il tasto "piscia contro un muro" Quake 4 farà schifo




io ho ancora il primo quake originale, con la scatola perfetta... neanche in un negozio di computer in esposizione la tengono così bene...
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Old 29-11-2004, 13:52   #6357
sanitarium
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Originariamente inviato da andreamarra
Si, ma se non c'è il tasto "piscia contro un muro" Quake 4 farà schifo




io ho ancora il primo quake originale, con la scatola perfetta... neanche in un negozio di computer in esposizione la tengono così bene...
Come sarebbe a dire che non si può pisciare contro al muro??? E io che lo compro a fare allora??



Ehm, torniamo IT.
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Old 29-11-2004, 13:52   #6358
et_1975
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per quel che mi riguarda:

posseggo athlon 64 3200+ con 1Gb ram 3 8 3 3
hd sata in raid 0
scheda video 9800xt default
xp sp2 e norton antivirus

installato half life, sulle opzioni rimane tutto a livello alto tranne per le riflessioni, solo a world, per l'antialias, il filtro anisotropico e la sincronia verticale.

selezionando l'antialias su 2x e rifrazioni estese a tutto, il mio sistema con gli ati-DNA (gli ultimi usciti basati su ati beta 4.12) alla risoluzione di 1280 x 1024 e con il temporal aliasing attivato, ottengo un frame rate massimo attorno ai 128 o giù di lì e minimo sui 60/70 salvo in rarissimi casi che arriva a 45/50.

è un buon punteggio per il mio Barebone Shuttle?
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Old 29-11-2004, 13:53   #6359
Aryan
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Originariamente inviato da R@nda
Ma Quake4 è in lavorazione da un bel pò...nel 2005 (presumo il 1°/4° dell'anno) arriva....
Poi si vedrà.
Mi sembra un po' troppo vicino il 1° quarto del 2005...
Secondo me ci mette d+...

In ogni caso ricordiamoci anche dei giochi che sfrutteranno, oltre a quelli di D3 e HL2, il motore di DukeNukem Forever...






























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Old 29-11-2004, 13:54   #6360
andreamarra
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Originariamente inviato da R@nda
Ma Quake4 è in lavorazione da un bel pò...nel 2005 (presumo il 1°/4° dell'anno) arriva....
Poi si vedrà.
Se uscisse ora, credo che io e altri non potremmo giocarci in modo godibile (ovvero con le ombre e con i dettagli al massimo o su medium), se lo faranno uscire tra un 5-6 mesi credo che molti avranno messo il giga, o avranno preso l'A64, e molto probabilmente messa su una NV40 o una R420.

Piuttosto che andarci a 15 fps senza filtri, io le ombre le tengo di sicuro
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