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#6341 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Purtroppo occorre capire che un gioco è un conto, un render fantastico un altro paio di maniche. Occorre trovare un ottimo compromesso tra prestazioni e qualità. In più, non capisco l'osservazione del tipo "il motore non ha futuro". Agli occhi di uno esperto di VG ma non di motori grafici (e qua dentro a parte due credo che di motori grafici ne capiamo poco o nulla, considerando spesso le richieste grafiche che vengono pretese,. salvo poi far partire il gioco su un sistema A64 nforce4 e 2 6800Ultra in SLI), uno potrebbe dire che nel CrytechEngine non ci sonon assolutamente ombre dinamiche negli esterni, ma light map precacolate. GLi oggetti e le strutture non hanno ombre negli esterni. Ma io sono certo che il motore Cryteck, anche se (fortunatamente....) in FC non utilizza luci dinamiche negli esterni... le può usare di sicuro. Perchè è davvero un grandissimo motore, pesante si, ma un grande motore di sicuro. Così come anche quello del Source e quello di D3. Il problema è che a mio modo di vedere possono rendere ancora molto. Tutti e tre. Solo del Source ho dei punti interrogativi, cioè sulla gestione di ombre e luci in tempo reale. Nelle specifiche sono menzionati, in HL2 non sono sfruttate le luci dinamiche. Se le potrà sfruttare, prevedo un bel futuro anche per il Source, altrimenti andrà bene per certi tipi di giochi. E fortunatamente saranno leggeri, almeno.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#6342 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 819
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Grazie per avermi risposto, eh!? Uno viene su un forum e espone un problema, ma qua sono tutti troppo occupati a parlare di come guadagnare 1fps... ma cose di pazzi! Delirio totale... Grazie ancora per le vostre risposte!!!!!!!!
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#6343 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 7906
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lascialo pardere sto cacathread ormai c'è un gruppo che parla fra se e se e praticamente ignora tutto il resto.ogni tanto vengo qui così faccio +1 al contapost |
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#6344 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Bari
Messaggi: 1814
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![]() Perchè non posti uno screen? Tanto per attirare un po' di attenzione? Magari qualcun'altro saprà aiutarti. |
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#6345 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Trento
Messaggi: 5917
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Io sono convinto che il motore piu' usato per i prossimi titoli sara quello dell ID... non per superiorita' tecnica, ma perche' ormai ci sono tantissimi sviluppatori che hanno preso la mano con l'engine di quake3 (vedi cod, medal of honor, alcuni giochi di Star Wars ecc.) sicuramente andranno avanti usando il motore di doom3.. Dal lato mod amatoriali invece credo che anche HL2 sara' alla pari con doom3, invece per farcry non la vedo molto rosea, anche se e' presto per dirlo, ma fino ad adesso non sono usciti mod "sostanziosi" (e ormai sono passati piu' di 6 mesi dall'uscita)... Ciao!
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Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++. HOWTO: SSH Firewall e DMZ ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ |
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#6346 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15212
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![]() Scherzi a parte Legolas79,non ti viene in mente che se nessuno ti risponde vuol dire che non sa come risolvere il tuo problema? A cosa ti serve che io ti dica,non lo so?
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#6347 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
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#6348 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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![]() Magari si deformerebbe, ma non dovrebbe esplodere.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#6349 | |
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Iscritto dal: May 2004
Città: Bari
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#6350 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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#6351 | |
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Iscritto dal: Nov 2002
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#6352 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Si, la granate è possibile raccoglierle da terra con le mani, o con la GG e rispedirle al mittente. Certo è che occorre fare in fretta...
![]() Vi dirò di più: è molto difficile ma a me è successo già alcune volte... quando mi arriva una granatae la sua parabola discendente non è ancora iniziata, io la prendo al volo con le mani (!) e la rilancio indietro... Se volete fare pratica, raccogliete un oggetto piccolo, lanciatelo per aria, e raccoglietelo in volo. Idem con le granate. Ovviamente le si possono respingere al volo con il tasto primario della GG, anche se poi viene sbalzata di duecento chilometri ![]()
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#6353 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Il motore di D3 per ora credo sia inutilizzabile, ammesso che non si facciano giochi ambientati in ambienti piccoli o in piccoli aperti.
E' decisamente molto massiccio come motore, lo utilizzeranno (spero) fra un pò di tempo. Io un bel giocazzo con il motore di D3 lo vedo davvero bene... ![]() Ovvio però che se uscisse ora, praticamente non ci giocherebbe nessuno.
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#6354 | |
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Iscritto dal: Nov 2002
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#6355 | |
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Iscritto dal: Jun 2002
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Poi si vedrà.
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#6356 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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![]() ![]() io ho ancora il primo quake originale, con la scatola perfetta... neanche in un negozio di computer in esposizione la tengono così bene... ![]()
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#6357 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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![]() ![]() Ehm, torniamo IT. ![]()
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#6358 |
Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: lecco
Messaggi: 211
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per quel che mi riguarda:
posseggo athlon 64 3200+ con 1Gb ram 3 8 3 3 hd sata in raid 0 scheda video 9800xt default xp sp2 e norton antivirus installato half life, sulle opzioni rimane tutto a livello alto tranne per le riflessioni, solo a world, per l'antialias, il filtro anisotropico e la sincronia verticale. selezionando l'antialias su 2x e rifrazioni estese a tutto, il mio sistema con gli ati-DNA (gli ultimi usciti basati su ati beta 4.12) alla risoluzione di 1280 x 1024 e con il temporal aliasing attivato, ottengo un frame rate massimo attorno ai 128 o giù di lì e minimo sui 60/70 salvo in rarissimi casi che arriva a 45/50. è un buon punteggio per il mio Barebone Shuttle? |
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#6359 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
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Secondo me ci mette d+... ![]() In ogni caso ricordiamoci anche dei giochi che sfrutteranno, oltre a quelli di D3 e HL2, il motore di DukeNukem Forever... ![]() ![]()
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#6360 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Piuttosto che andarci a 15 fps senza filtri, io le ombre le tengo di sicuro ![]()
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