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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 29-11-2004, 11:57   #6341
CiccoMan
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gran gioco! ...però dovrebbero fare qualcosa per l'acqua: ok che è stupenda, ma ogni volta che entro in una stanza allagata devo abbassare i filtri pena i 15fps, mentre normalmente vado a 50 di media!
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G
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Old 29-11-2004, 11:59   #6342
andreamarra
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Originariamente inviato da faraone_ufo
non me li ricordo così brutti, anzi... credo che questo shot non sia fatto al massimo della grafica possibile per FC. IMHO
No, è al massimo. O almeno, è settato al massimo la voce modelli poligonali.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 29-11-2004, 12:10   #6343
Makaku
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Originariamente inviato da CiccoMan
gran gioco! ...però dovrebbero fare qualcosa per l'acqua: ok che è stupenda, ma ogni volta che entro in una stanza allagata devo abbassare i filtri pena i 15fps, mentre normalmente vado a 50 di media!
Io avevo settato i riflessi su "rifletti tutto" invece che su "rifletti mondo"(come consigliato dal gioco) e a volte perdevo tra i 15 e i 20 frame!!....prova ad abbassare quello....
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Old 29-11-2004, 12:17   #6344
street
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Originariamente inviato da G-DannY
Teoricamente poi nella realtà se spari con un fucile a pompa su una granata questa dovrebbe esplodere...
Boh... cmq bello, se solo sistemassero sto stuttering di merda e potessi giocare decentemente...
non so, sinceramente non ho mai sparato ad una granata...
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Old 29-11-2004, 12:20   #6345
street
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Originariamente inviato da G-DannY
http://web21.kundenserver34.de/swbf/...ay/Kurs_16.jpg

Ovviamente NON è HL2... E questa è veramente una cartolina... Indovinate che motore è?
Beh, dimostra che i crytech fanno proseliti:

é un mod di auto, e usano tale raffinatezza per far vedere il contorno...

E se proprio vuoi andare a vedere, dal lato tecnico sono i soliti poligoni messi uno accanto all' altro, cosa che non mi sembra difficile da fare, per un mapper.

Dal punto di vista emotivo, é un ottimo screen, ma non dimostra le qualità del motore quanto del mapper.

Tanto é vero che posso farti vedere degli screenshot di natural selection, uno dei migliori mod di hl1, che tutto sembra tranne nato dal motore di hl1.
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Old 29-11-2004, 12:23   #6346
andreamarra
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Originariamente inviato da Maska
Sicuramente! In quell'immagine le texture non sono impostate alla migliore definizione.
Le texture sono messe su high.

Poi non capisco cosa possa influenzare il dettaglio delle texture con il numero dei poligoni.

IL problema è che quelle braccia enormi e muscolose quando si piegano possono portare a questo.

Ma i modelli sono belli lo stesso.

Guarda qui ad esempio, tutto al massimo. [senza filtri, altrimenti non riuscivo a giocarci)



A me sembra squadrato. Ciò non toglie che in movimento sia davvero un'altra cosa, sono buone anche le movenze. Ma non vedo una complessità tale da far dire "i modelli di HL2 hanno pochi poligoni".

Oppure questo qui, il polybump sulle braccia muscolose è notevole (vedere il bicipite e il deltoide!) ma se guardi bene (a parte il ragdoll ridicolo, poi ci si lamenta di una cespuglio 2d in HL2...) le braccia sono spigolose come un mobile dell'epoca fascista.



Poligonalmente non è il massimo, ma non ci fai proprio caso perchè il polybump è ben utilizzato. Ma i contorni delle braccia sono squadrati.
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Ultima modifica di andreamarra : 29-11-2004 alle 12:55.
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Old 29-11-2004, 12:32   #6347
CiccoMan
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Originariamente inviato da Makaku
Io avevo settato i riflessi su "rifletti tutto" invece che su "rifletti mondo"(come consigliato dal gioco) e a volte perdevo tra i 15 e i 20 frame!!....prova ad abbassare quello....
io tengo su "rifletti mondo", il problema è che normalmente gioco con aa 4x e af 8x, ma quando c'è l'acqua a schermo devo mettere aa 2x e af 4x per giocare a 40-50fps!
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Old 29-11-2004, 12:38   #6348
andreamarra
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Originariamente inviato da street

E se proprio vuoi andare a vedere, dal lato tecnico sono i soliti poligoni messi uno accanto all' altro, cosa che non mi sembra difficile da fare, per un mapper.

Dal punto di vista emotivo, é un ottimo screen, ma non dimostra le qualità del motore quanto del mapper.
Lo stavo per dire io.

Purtroppo occorre capire che un gioco è un conto, un render fantastico un altro paio di maniche.

Occorre trovare un ottimo compromesso tra prestazioni e qualità.

In più, non capisco l'osservazione del tipo "il motore non ha futuro".

Agli occhi di uno esperto di VG ma non di motori grafici (e qua dentro a parte due credo che di motori grafici ne capiamo poco o nulla, considerando spesso le richieste grafiche che vengono pretese,. salvo poi far partire il gioco su un sistema A64 nforce4 e 2 6800Ultra in SLI), uno potrebbe dire che nel CrytechEngine non ci sonon assolutamente ombre dinamiche negli esterni, ma light map precacolate. GLi oggetti e le strutture non hanno ombre negli esterni.

Ma io sono certo che il motore Cryteck, anche se (fortunatamente....) in FC non utilizza luci dinamiche negli esterni... le può usare di sicuro. Perchè è davvero un grandissimo motore, pesante si, ma un grande motore di sicuro. Così come anche quello del Source e quello di D3.
Il problema è che a mio modo di vedere possono rendere ancora molto. Tutti e tre.

Solo del Source ho dei punti interrogativi, cioè sulla gestione di ombre e luci in tempo reale. Nelle specifiche sono menzionati, in HL2 non sono sfruttate le luci dinamiche. Se le potrà sfruttare, prevedo un bel futuro anche per il Source, altrimenti andrà bene per certi tipi di giochi. E fortunatamente saranno leggeri, almeno.
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Old 29-11-2004, 13:00   #6349
Legolas79
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Grazie per avermi risposto, eh!? Uno viene su un forum e espone un problema, ma qua sono tutti troppo occupati a parlare di come guadagnare 1fps... ma cose di pazzi! Delirio totale... Grazie ancora per le vostre risposte!!!!!!!!
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Old 29-11-2004, 13:03   #6350
supermario
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Originariamente inviato da Legolas79
Grazie per avermi risposto, eh!? Uno viene su un forum e espone un problema, ma qua sono tutti troppo occupati a parlare di come guadagnare 1fps... ma cose di pazzi! Delirio totale... Grazie ancora per le vostre risposte!!!!!!!!

lascialo pardere sto cacathread

ormai c'è un gruppo che parla fra se e se e praticamente ignora tutto il resto.ogni tanto vengo qui così faccio +1 al contapost
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Old 29-11-2004, 13:12   #6351
giagiagia
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Originariamente inviato da Legolas79
Grazie per avermi risposto, eh!? Uno viene su un forum e espone un problema, ma qua sono tutti troppo occupati a parlare di come guadagnare 1fps... ma cose di pazzi! Delirio totale... Grazie ancora per le vostre risposte!!!!!!!!
Beh, che dirti... non saprei come aiutarti! Se il gioco è originale è strano! Posso dirti solo questo!
Perchè non posti uno screen? Tanto per attirare un po' di attenzione? Magari qualcun'altro saprà aiutarti.
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Old 29-11-2004, 13:13   #6352
HexDEF6
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Originariamente inviato da andreamarra
Lo stavo per dire io.

Purtroppo occorre capire che un gioco è un conto, un render fantastico un altro paio di maniche.

Occorre trovare un ottimo compromesso tra prestazioni e qualità.

In più, non capisco l'osservazione del tipo "il motore non ha futuro".

Agli occhi di uno esperto di VG ma non di motori grafici (e qua dentro a parte due credo che di motori grafici ne capiamo poco o nulla, considerando spesso le richieste grafiche che vengono pretese,. salvo poi far partire il gioco su un sistema A64 nforce4 e 2 6800Ultra in SLI), uno potrebbe dire che nel CrytechEngine non ci sonon assolutamente ombre dinamiche negli esterni, ma light map precacolate. GLi oggetti e le strutture non hanno ombre negli esterni.

Ma io sono certo che il motore Cryteck, anche se (fortunatamente....) in FC non utilizza luci dinamiche negli esterni... le può usare di sicuro. Perchè è davvero un grandissimo motore, pesante si, ma un grande motore di sicuro. Così come anche quello del Source e quello di D3.
Il problema è che a mio modo di vedere possono rendere ancora molto. Tutti e tre.

Solo del Source ho dei punti interrogativi, cioè sulla gestione di ombre e luci in tempo reale. Nelle specifiche sono menzionati, in HL2 non sono sfruttate le luci dinamiche. Se le potrà sfruttare, prevedo un bel futuro anche per il Source, altrimenti andrà bene per certi tipi di giochi. E fortunatamente saranno leggeri, almeno.

Io sono convinto che il motore piu' usato per i prossimi titoli sara quello dell ID... non per superiorita' tecnica, ma perche' ormai ci sono tantissimi sviluppatori che hanno preso la mano con l'engine di quake3 (vedi cod, medal of honor, alcuni giochi di Star Wars ecc.) sicuramente andranno avanti usando il motore di doom3..
Dal lato mod amatoriali invece credo che anche HL2 sara' alla pari con doom3, invece per farcry non la vedo molto rosea, anche se e' presto per dirlo, ma fino ad adesso non sono usciti mod "sostanziosi" (e ormai sono passati piu' di 6 mesi dall'uscita)...

Ciao!
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HOWTO: SSH Firewall e DMZ
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Old 29-11-2004, 13:16   #6353
R@nda
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Originariamente inviato da giagiagia
Beh, che dirti... non saprei come aiutarti! Se il gioco è originale è strano! Posso dirti solo questo!
Perchè non posti uno screen? Tanto per attirare un po' di attenzione? Magari qualcun'altro saprà aiutarti.
Si così poi posta un bello screen e lo bannano perchè ha spoilerato

Scherzi a parte Legolas79,non ti viene in mente che se nessuno ti risponde vuol dire che non sa come risolvere il tuo problema?
A cosa ti serve che io ti dica,non lo so?
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 29-11-2004, 13:25   #6354
Aryan
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Originariamente inviato da HexDEF6
Io sono convinto che il motore piu' usato per i prossimi titoli sara quello dell ID... non per superiorita' tecnica, ma perche' ormai ci sono tantissimi sviluppatori che hanno preso la mano con l'engine di quake3 (vedi cod, medal of honor, alcuni giochi di Star Wars ecc.) sicuramente andranno avanti usando il motore di doom3..
Dal lato mod amatoriali invece credo che anche HL2 sara' alla pari con doom3, invece per farcry non la vedo molto rosea, anche se e' presto per dirlo, ma fino ad adesso non sono usciti mod "sostanziosi" (e ormai sono passati piu' di 6 mesi dall'uscita)...

Ciao!
Beh, intanto con il motore di HL2 è uscito un signor gioco che si chiama Vampire Bloodlines. Mentre il motore di D3, uscito da 4 mesi, è ancora li che dorme...
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NAS: QNAP TS-451+ | QTS 4.3 | 8GB (4+4) Kingston KVR16LS11 | WD RED 4TB(x4) RAID5 | Remote QNAP RM-IR002 | Logitech K400 White | APC Back-UPS ES 550G | D-Link Camera DCS-5020L
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Old 29-11-2004, 13:35   #6355
sanitarium
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Originariamente inviato da G-DannY
Teoricamente poi nella realtà se spari con un fucile a pompa su una granata questa dovrebbe esplodere...
Essendo corazzata dovrebbe resistere all'impatto con i pallettoni di un fucile a pompa.
Magari si deformerebbe, ma non dovrebbe esplodere.
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Old 29-11-2004, 13:36   #6356
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Originariamente inviato da R@nda
Si così poi posta un bello screen e lo bannano perchè ha spoilerato

Scherzi a parte Legolas79,non ti viene in mente che se nessuno ti risponde vuol dire che non sa come risolvere il tuo problema?
A cosa ti serve che io ti dica,non lo so?
Hai svelato le mie vere intenzioni!
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Old 29-11-2004, 13:37   #6357
sanitarium
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Originariamente inviato da street
ok, ora ti dico una cosa che ho pensato ma non so se funziona.

Con dod c'é da tempo la possibilità di raccogliere le granate che ti arrivano. Tanto che si può temporizzare le granate tirandole per terra, raccogliendole e ritirnadole quando vuoi.
Ieri ci ho pensato su, e credo si possa fare anche in hl2. quindi, raccogliere le granate e ritirarle indietro...
Credo sia fattibile, solo che non c'ho mai provato per mancanza di occasioni favorevoli!
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Old 29-11-2004, 13:43   #6358
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Originariamente inviato da Aryan
Beh, intanto con il motore di HL2 è uscito un signor gioco che si chiama Vampire Bloodlines. Mentre il motore di D3, uscito da 4 mesi, è ancora li che dorme...
Credo che il caso più unico che raro sia il fatto che sono usciti in contemporanea HL2 e un gioco che sfrutta in licenza il Source, non il fatto che il motore grafico di Doom III non è stato ancora sfruttato. Quest'ultima cosa secondo me è normalissima, non mi sembra che il motore di Quake 3 sia stato utilizzato da terzi in un periodo inferiore ai 4 mesi dall'uscita del suddetto gioco.
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Old 29-11-2004, 13:44   #6359
andreamarra
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Si, la granate è possibile raccoglierle da terra con le mani, o con la GG e rispedirle al mittente. Certo è che occorre fare in fretta...

Vi dirò di più: è molto difficile ma a me è successo già alcune volte...
quando mi arriva una granatae la sua parabola discendente non è ancora iniziata, io la prendo al volo con le mani (!) e la rilancio indietro...

Se volete fare pratica, raccogliete un oggetto piccolo, lanciatelo per aria, e raccoglietelo in volo.

Idem con le granate.

Ovviamente le si possono respingere al volo con il tasto primario della GG, anche se poi viene sbalzata di duecento chilometri
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Old 29-11-2004, 13:46   #6360
andreamarra
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Il motore di D3 per ora credo sia inutilizzabile, ammesso che non si facciano giochi ambientati in ambienti piccoli o in piccoli aperti.

E' decisamente molto massiccio come motore, lo utilizzeranno (spero) fra un pò di tempo.

Io un bel giocazzo con il motore di D3 lo vedo davvero bene...

Ovvio però che se uscisse ora, praticamente non ci giocherebbe nessuno.
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