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Lenovo ThinkPad X1 2-in-1 G10 Aura Edition: il convertibile di classe
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Old 13-07-2017, 11:56   #5821
Gabro_82
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Eh ma è una tecnologia acerba dicono le volpi che non arrivano all'uva
Eh vabbè, sai se ci sono film veri e propri, di grosse produzioni per intenderci, fatti apposta per l'oculus?
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Old 13-07-2017, 11:58   #5822
HRBF
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Ragazzi vi odio tutti

Sono costretto a farmi legare per resistere alla tentazione di comprarlo

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CASE:Cooler Master Mastercase pro5 MB:Asus Maximus VIII hero CPU:i7 6700k RAM:Corsair platinum 16Gb DDR4 3000Mhz VGA:msi gtx 1080 gaming x AUDIO:Creative sound blaster Z SSD:2 x Samsung 850 evo 256Gb HD:WD 2Tb black PSU:Corsair hx850i CPU COOLER:Corsair h100i V2 HEADSET:Sennheiser Game one
Origin: GSGames18
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Old 13-07-2017, 11:59   #5823
Noir79
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Old 13-07-2017, 12:03   #5824
terrornoize
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
Del tipo?
Del tipo che dopo aver installato stream VR lo stesso applicativo si muove a scatti e a volte scazza di brutto.
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R9 7950X3D/64Gb 3000 CL30/Crosshair x670e Hero/RX 9070 XT Steel Legend/Phanteks Glacier One 360T30 Gen2/Loki Titanium 1200w - Trattative su HWUP
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Old 13-07-2017, 12:10   #5825
D.A.r.k.
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Prima serata di gioco. Finita prestissimo.
Sia con Project cars che con Adr1ft nausea dopo una 15ina di minuti.
Pc in firma.
Devo farci l'abitudine o potrebbe dipendere dagli fps?

Come si controllano gli fps in vr?
Ieri avevo lasciato MSI Afterburner per vedere il grafico fps e stava stabile sui 90, qualche calo fino a 82 ma niente di tragico.
Tra l'altro su PCars possiamo settare mille parametri video, su Adr1ft sembra che faccia tutto auto (o che sia tutto fisso).

Adrift la prima volta mi ha sconfortato, l'ho retto meno di 5 minuti e sono rimasto scombussolato per ore.
Non è il miglior gioco per iniziare dato che usa gli stic per ruotareperò dopo settimane di vari giochi sono poi riuscito a giocarlo e finirlo con sessioni da 1.5 ore.
Altri giochi come ethan carter li ho dovuti finire da inpiedi sfruttando i 360° perchè la rotazione con lo stic proprio non la reggevo.
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Old 13-07-2017, 12:11   #5826
D.A.r.k.
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Eh vabbè, sai se ci sono film veri e propri, di grosse produzioni per intenderci, fatti apposta per l'oculus?
Non mi risulta ma ci sono dei cortometraggi davvero bellini.
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Old 13-07-2017, 12:12   #5827
Noir79
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Del tipo che dopo aver installato stream VR lo stesso applicativo si muove a scatti e a volte scazza di brutto.
Uhm, non avendo un CV1 non saprei cosa dire - qualcun altro ha gli stessi problemi?
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Old 13-07-2017, 12:14   #5828
Sheep85
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D.A.r.k.79 aggiungetemi pure anche se ultimamente ho pochissimo tempo.
Stasera addo, grazie

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Originariamente inviato da terrornoize Guarda i messaggi
C'è steam vr che scazza di brutto però! Devo indagare
Io odio steam vr, lo odio profondamente, col software Oculus tutto sempre perfetto, steam invece scazza spesso e volentieri..

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Originariamente inviato da Gabro_82 Guarda i messaggi
Mi sono fatto 2 salti e due urli belli potenti con AFFECTED! Porca tro.. se è reale la cosa!
Io purtroppo sono un frignone, non riesco a usare giochi che fanno paura, e mi scoccia un sacco; ogni volta mi convinco, poi provo e me la faccio sotto..

Pure RE7 non riesco a giocare, che non mi sembra sia niente di che... pensa te
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Old 13-07-2017, 12:19   #5829
Noir79
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Io odio steam vr, lo odio profondamente, col software Oculus tutto sempre perfetto, steam invece scazza spesso e volentieri..
Non dovrebbe esserci problemi del genere - esattamente che cosa ti succede?
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Old 13-07-2017, 12:20   #5830
Pikkolomondano1
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visto che ho preso il Bundle in offerta......... c'è qualche accessorio che consigliate caldamente di prendere?
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Old 13-07-2017, 12:25   #5831
Sheep85
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
Non dovrebbe esserci problemi del genere - esattamente che cosa ti succede?
Spesso lo apro e mi dice (nella finestrella sotto) che non rileva il cv1, che rileva touch e sensori ma lui no, oppure inizia a scattare (ma senza motivo eh, event viewer, grafico performance, etc etc tutto perfetto).

Col software Oculus invece nemmeno accendo il monitor, accendo il pc, infilo il caschetto e faccio partire il gioco, fine
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Old 13-07-2017, 13:11   #5832
D.A.r.k.
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Anche io da quando ho il rift tendo a non accendere più il tv (al posto del monitor) e per questo sto usando poco steam, lo uso solo per onward.
Steam vr lo trovo poco piacevole rispetto a oculus home.
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Old 13-07-2017, 13:14   #5833
Sheep85
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lo uso solo per onward.
Posso chiederti un parere su questo gioco?
Ero tentato, ma prenderlo a scatola chiusa non è che mi faccia impazzire come idea


ps) ho provato virtual desktop e big screen per usare sempre e solo oculus senza monitor (anche solo per lanciare i giochi), ma ogni tanto vanno in crash
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Old 13-07-2017, 13:24   #5834
Pikkolomondano1
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per chi ha l'oculus......

non riesco a trovare le istruzioni di montaggio on line.... a me deve arrivare....

servono 3 porte usb e una hdmi??
(lo chiedo in quanto la mia scheda grafica ha solo porte mini hdmi e DVI)
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Old 13-07-2017, 14:22   #5835
rigelpd
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Ragazzi che dire , pensavo fosse realistico, ma non immaginavo tanto.. Soprattutto nel maneggiare gli oggetti con il touch!

E' la prima volta che compro una cosa tecnologica che mi sorprende di più dell'idea che mi ero fatto prima di comprarla!

Per fortuna non l'avevo mai provato in precedenza altrimenti non avrei aspettato tutto sto tempo per prenderlo, il portafogli avrebbe pianto fiumi di quattrini.

Mi sono fatto 2 salti e due urli belli potenti con AFFECTED! Porca tro.. se è reale la cosa!
Molti prevedono il fallimento della VR perchè per loro se non ha venduto molto già adesso è segno che non ha futuro. La cosa di cui non tengono conto è che la VR per essere apprezzata deve essere provata, la sensazione di tridimensionalità, di fisicità e realismo che da non te la puoi immaginare. Questa è una differenza sostanziale con tutti gli altri oggetti hardware che uno può comprare ed è il motivo per cui la diffusione della VR cresce così lentamente ma senza mai rallentare, perchè sono pochi a provarla ma poi quando la provano la vogliono ;-)

Ti consiglio di provare quanto prima Google Earth VR...
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Old 13-07-2017, 14:37   #5836
slide1965
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Chi prevede il fallimento della vr delira e vive in un mondo tutto suo,la vr è il futuro , il mondo va avanti , non indietro .
Prevedere il fallimento della vr sarebbe come prevedere che si tornerà al riscaldamento a legna.
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Old 13-07-2017, 14:49   #5837
hotak
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L'unico problema della VR è il costo, per ora, troppo alto, è ovvio che anche tra gli appassionati non tutti possono spendere intorno ai 2000€ per PC+visore, infatti, secondo me, avrebbero dovuto aspettare ancora un po' a farla uscire e, magari, fare dei bundle scheda video + visore
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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Old 13-07-2017, 15:06   #5838
rigelpd
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L'unico problema della VR è il costo, per ora, troppo alto, è ovvio che anche tra gli appassionati non tutti possono spendere intorno ai 2000€ per PC+visore, infatti, secondo me, avrebbero dovuto aspettare ancora un po' a farla uscire e, magari, fare dei bundle scheda video + visore
Questa panzana dei 2000 euro cerchiamo di non dirla almeno qui nel forum dedicato alle VR PC.

E' stata vera agli inizi della VR, un anno e mezzo fa al day one del Vive ho speso 900 euro per il visore e ci ho giocato (e ci gioco tutt'ora) su un pc assemblato a 900 euro un anno prima.

Adesso la situazione è già diversa perchè i prezzi delle schede video VR ready sono crollati, inoltre il numero di PC VR ready in possesso degli utenti è aumentato e chi non ha un pc del genere spesso gli basta cambiare la scheda video con una spesa di 250 euro entra nel mondo VR.

Aggiungiamoci ora il bundle Oculus a 450 euro...

Che poi contare il prezzo del pc nel costo del VR è fortemente ingiusto visto che comunque il PC serve anche ad altro. E' come dire che sciare costa 20000 euro perchè oltre agli sci devo comprare anche l'automobile per raggiungere le piste.
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Old 13-07-2017, 15:16   #5839
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blablabla vr come il 3d blablabla fail blablabla troppi soldi (per un iphone 100 euro invece vanno bene) blablabla blablabla medioevo.
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Old 13-07-2017, 15:29   #5840
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La gente spende 800-1000€ per del telefonini che non gli servono ad un cazzo se non che a scrivere fesserie su Facebook e poi dovrebbero fare i pignoli sul costo della vr?

Ma poi di quali costi parliamo ?
Ma che devono fare , devono regalarli sti visori?

6-700€ per un visore mi sembrano un prezzo "normale", tutto il resto riguardante il pc non c'entra una fava dato che chi si approccia alla vr non credo sia un indigeno di una tribù africana che comunica coi piccioni viaggiatori ma si presuppone sia gente appassionata di videogames, ergo , gente che già ci gioca sul pc per cui si presuppone che abbiano già un pc adeguato, se così non fosse il problema non è il costo della vr , il problema è loro.
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Ultima modifica di slide1965 : 13-07-2017 alle 15:33.
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