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Old 18-11-2016, 11:15   #4681
carulli
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quanti di voi prenderanno i touch e/o l'altro sensore per il room scale ?
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Old 18-11-2016, 11:27   #4682
Gello
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buona idea , anche se sarebbe ora di aprire uno spazio piu' ampio tipo una sezione dedicata, questo thread effettivamente e' un po' intasato di qualsiasi cosa ma alla fine e' l'unico disponibile.
L'avevo chiesto ai simpatici mod, senza ricevere risposta alcuna.
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Old 18-11-2016, 14:15   #4683
CiccoMan
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quanti di voi prenderanno i touch e/o l'altro sensore per il room scale ?
Io ho preso il visore ieri (usato) e con questa generazione penso di rimanere only rift. Per gli altri ammennicoli aspetto le prossime revisioni (CV2?)... ad aggi c'è troppo poco sw per giustificare l'acquisto di questi aggeggi.

Piuttosto, ho appena acquistato vorpx e stasera conto di provare skyrim e nms... qualcuno sa dirmi se devo mettere in conto una notte in bianco per farlo funzionare o è di immediato utilizzo? L'esperienza è appagante?

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Old 18-11-2016, 14:50   #4684
carulli
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Io ho preso il visore ieri (usato) e con questa generazione penso di rimanere only rift. Per gli altri ammennicoli aspetto le prossime revisioni (CV2?)... ad aggi c'è troppo poco sw per giustificare l'acquisto di questi aggeggi.

Piuttosto, ho appena acquistato vorpx e stasera conto di provare skyrim e nms... qualcuno sa dirmi se devo mettere in conto una notte in bianco per farlo funzionare o è di immediato utilizzo? L'esperienza è appagante?

ci vuole 10 minuti per installare il tutto...anch'io pensavo che mi sarei fermato al visore e invece dopo solo 4 giorni ho gia' preordinato i controller touch che comprendono anche il secondo sensore...vedrai vedrai
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Old 18-11-2016, 15:15   #4685
rigelpd
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ci vuole 10 minuti per installare il tutto...anch'io pensavo che mi sarei fermato al visore e invece dopo solo 4 giorni ho gia' preordinato i controller touch che comprendono anche il secondo sensore...vedrai vedrai
Da possessore dell'HTC Vive vi dico che i controller di movimento e il roomscale all'inizio magari possono non interessarvi poi vi rendete conto che aggiungono tanto al gameplay e all'immersività che ogni volta che esce un gioco lo valutate di meno se scoprire che non li supporta. E' automatico.
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Old 18-11-2016, 15:26   #4686
CiccoMan
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ci vuole 10 minuti per installare il tutto...anch'io pensavo che mi sarei fermato al visore e invece dopo solo 4 giorni ho gia' preordinato i controller touch che comprendono anche il secondo sensore...vedrai vedrai
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Originariamente inviato da rigelpd Guarda i messaggi
Da possessore dell'HTC Vive vi dico che i controller di movimento e il roomscale all'inizio magari possono non interessarvi poi vi rendete conto che aggiungono tanto al gameplay e all'immersività che ogni volta che esce un gioco lo valutate di meno se scoprire che non li supporta. E' automatico.
Sisi, ma io sono interessato al roomscale e ai controller ... però ad ora non c'è veramente nulla per cui valga la pena spendere 900€ ... ho preso il rift perchè l'ho trovato tenuto molto bene a 500€, altrimenti sarebbe rimasto sullo scaffale.

Quando ci sarà un parco sw valido e ben nutrito allora se ne riparlerà ... anche perché col pad mi trovo malissimo e la tastiera è un po' complicata da usare... ieri, giocando ad ARK, ho ricevuto un mare di insulti dalla gilda quando per errore ho premuto il tasto "J" (cercavo la "i") chiamando a me tutta la farm

La mia speranza è che VorpX mi permetta di giocare senza troppi sbattimenti ...
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Old 18-11-2016, 17:28   #4687
Banjo_ok
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io ho un 3440x1440 ed è perfetto in tal caso


che è esattamente quello che ho fatto sia qui sia sul thread di assetto corsa per cercare qualcosa sul "bias lod" che è l'unica impostazione che mi è sconosciuta ma sai quali sono i risultati? zero
e ho cercato anche "bias" e "lod" nel dubbio


Ora sono al lavoro, domani mattina ti dico cosa e come fare, cmq non aspettarti miracoli
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Old 18-11-2016, 17:31   #4688
Banjo_ok
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Originariamente inviato da dinopoli Guarda i messaggi
Allora... pochi tasti utili per chi usa Assetto corsa in VR (dai tempi del DK1 e 2 :



(da usare mentre si è gia in VR nell'abitacolo della macchina)



-CTRL+Spazio =reset della visuale

da associare all'app di assetto corsa (quelle che compaiono andando con il mouse all'estrema destra dello schermo mentre si è in macchina) disegnata con il casco, che regola la posizione Virtuale del sedile e da salvare per ogni macchina.



- CTRL+H = fa sparire/riapparire dallo schermo tutte le app, per una "immersione" totale in VR...



Pagsu o Paggiu = Aumenta o diminuisce la luminosità della pista in gioco (Prima serviva perchè alcune piste sono molto luminose e andavano quasi ad abbagliare la vista nascondendo particolari per le staccate.... ora è molto migliorata la situazione)



tasto F9 (alcune funzioni premuto ripetutamente sino ad OFF) =visualizza griglia posizioni piloti (una barra in basso... fastidiosa in VR).



Consiglio:

Per chi usa Assetto corsa e ha una Nvidia, è conveniente andare nel pannello di controllo Nvidia sezione 3d e aggiungere i valori 1.5x (anche 2X) nell'opzione DSR. In questo modo è possibile settare "nel gioco" risoluzioni maggiori di quelle consentite (io setto 1440p).

Questa operazione non influisce sulla risoluzione dell'Oculus (che è impostata con il Pixel Ratio) ma, di fatto aumenta lo spazio sullo schermo per posizionare le App (quelle che si vedono mentre si è nell'abitacolo): Sostanzialmente le app saranno molto più piccole... e non avremo più visuale libera...


Mi mancava solo pg up e down, molto utili grazie. Gli altri tasti li uso con soddisfazione!

Per quanto riguarda la risoluzione relativa all'hud io la modifico dal gioco. Cambiando la risoluzione dello schermo (fermo restando che come dici tu in realtà quella del rift rimane la stessa) vado a fare la stessa cosa che dici tu.

Invece non ho capito bene il discorso relativo al ss. Io ho modificato il registro ini per forzarlo a 2.
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Old 18-11-2016, 17:34   #4689
Banjo_ok
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Originariamente inviato da Banjo_ok Guarda i messaggi
Mi mancava solo pg up e down, molto utili grazie. Gli altri tasti li uso con soddisfazione!

Per quanto riguarda la risoluzione relativa all'hud io la modifico dal gioco. Cambiando la risoluzione dello schermo (fermo restando che come dici tu in realtà quella del rift rimane la stessa) vado a fare la stessa cosa che dici tu.

Invece non ho capito bene il discorso relativo al ss. Io ho modificato il registro ini per forzarlo a 2.


Avevo capito male, parlavi del post processing! Buon indizio, domani controllo!
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Old 19-11-2016, 11:14   #4690
Gello
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Upsampling: In parole povere occhio ad andare oltre 1.5 che si potrebbe avere l'effetto inverso
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Ultima modifica di Gello : 19-11-2016 alle 11:14. Motivo: Dislessia
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Old 19-11-2016, 12:44   #4691
mircocatta
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Sisi, ma io sono interessato al roomscale e ai controller ... però ad ora non c'è veramente nulla per cui valga la pena spendere 900€ ... ho preso il rift perchè l'ho trovato tenuto molto bene a 500€, altrimenti sarebbe rimasto sullo scaffale.

Quando ci sarà un parco sw valido e ben nutrito allora se ne riparlerà ... anche perché col pad mi trovo malissimo e la tastiera è un po' complicata da usare... ieri, giocando ad ARK, ho ricevuto un mare di insulti dalla gilda quando per errore ho premuto il tasto "J" (cercavo la "i") chiamando a me tutta la farm

La mia speranza è che VorpX mi permetta di giocare senza troppi sbattimenti ...
non so come tu faccia a giocare ad ark con l'oculus, è supportato malissimo! sfarfallii esterni e prestazioni pessime che portano a nausea instantanea nel mio caso...peccato perchè permettersi di maxxarlo sarebbe una goduria, ma rimane il fatto che i giochi fps purtroppo portano sempre ad avere nausea
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Old 19-11-2016, 13:00   #4692
dinopoli
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io il pixel ratio ...upsampling o come si voglia chiamarlo l'ho provato fino a 3x e il lodbias (cosi devi mettere per la ricerca) fino a -4.
Risultato?
Massimo valore con il quale si trovano benefici con pixel ratio=1.7 oltre è inutile se non peggio.
Massimo (o minimo) valore per il lodbias lascerei -1 (aumentando aumenta lo "sharp" dell'immagine ma diventa irrealistico...)
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Old 19-11-2016, 15:46   #4693
Banjo_ok
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Anche per me è così in linea di massima, soprattutto per il lod bias
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Old 20-11-2016, 20:11   #4694
Ch34TeRX5h
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Mi sono convinto a provare il visore con gli occhiali ed effettivamente senza lenti a contatto non ho nessun problema di giramenti di testa o altro, pure adr1ft che prima mi dava un sacco di problemi.

Ho paura di graffiare le lenti ma sinceramente a me sembra che gli occhiali non vadano a toccare.
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Old 21-11-2016, 08:40   #4695
CiccoMan
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non so come tu faccia a giocare ad ark con l'oculus, è supportato malissimo! sfarfallii esterni e prestazioni pessime che portano a nausea instantanea nel mio caso...peccato perchè permettersi di maxxarlo sarebbe una goduria, ma rimane il fatto che i giochi fps purtroppo portano sempre ad avere nausea
Al di la dello sfarfallio laterale e del tracciamento trabalante (framerate basso?) Ark non è giocabile soprattutto perchè in vr manca l'hud... però una sera con la gilda siamo andati a farmare deathworm nel deserto e l'unica cosa che dovevo fare era picchiare a cavallo di un rex... In questa situazione diventa alla stregua di un simulatore di guida. Al di la della perdita di qualità grafica vedere uno di quei cosi che ti sovrasta è veramente un'esperienza incredibile.

Personalmente, anche a piedi, non ho problemi di nausea o giramenti di testa. Con vorpx ho provato skyrim, crysis 3 e Doom e devo dire che la resa è discreta, ma per titoli non vr nativi preferisco di gran lunga la modalità cinema.

Domanda: oltre alla pornografia, esistono corto/film di qualità per Oculus o vr in generale?

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Old 21-11-2016, 13:48   #4696
dinopoli
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ragazzi, qualcuno nel gruppo ha una stampante 3D ??
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Old 21-11-2016, 16:50   #4697
Banjo_ok
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Io no ma penso che ci siano servizi di stampa a prezzi fattibili se gli fornisci il modello in 3d
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Old 21-11-2016, 16:53   #4698
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ciao ragazzi, siccome sono in uscita diversi giochi divertenti che richiedo un controller con puntamento (stie htc vive) qualcuno di voi ha già qualcosa di compatibile o state utilizzando semplicemnte mouse e tastiera o pad?
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ragazzi, qualcuno nel gruppo ha una stampante 3D ??
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Io no ma penso che ci siano servizi di stampa a prezzi fattibili se gli fornisci il modello in 3d
Io solitamente mi rivolgo qua: https://www.3dhubs.com/
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Old 21-11-2016, 21:28   #4700
Gello
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