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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
Panasonic 55Z95BEG cala gli assi: pannello Tandem e audio senza compromessi
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Con un prezzo di 2.999 euro, il Panasonic Z95BEG entra nella fascia ultra-premium dei TV OLED: pannello Primary RGB Tandem, sistema di raffreddamento ThermalFlow, audio Technics integrato e funzioni gaming avanzate lo pongono come un punto di riferimento
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Old 24-05-2016, 11:58   #3961
Glass141
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Originariamente inviato da nervoteso Guarda i messaggi
scusate ma se dovessi oridnare ora oculus quando mi arriverebbe?
http://www.vrgamer.it/2016/05/23/i-n...ese-di-agosto/

Si parla di Agosto...
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Old 24-05-2016, 12:16   #3962
dinopoli
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Originariamente inviato da ziopigna Guarda i messaggi
No, perche sul monitor mi gira bene, se nuovo il visore sul monitor non ho problemi se guardo dentro trema tutto è ingiocabile, l'unico gioco che lo fa, non è un problema di frame rate, non so da cosa dipende..
no è che hai toccato il pixel ratio nell'SDK Tool?
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Old 24-05-2016, 18:16   #3963
Kaio2
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Molto interessante per i simracer
http://www.paradigmshiftracing.com/r...-how-to-fix-it
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Old 24-05-2016, 19:21   #3964
ziopigna
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no è che hai toccato il pixel ratio nell'SDK Tool?
Ho aggiornato con i drive Nvidia usciti ieri, ho risolto il problema..
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CPU:i7 4790k 4Gb SK. VIDEO: 2 x 1080Ti founders SLI MONITOR: Philips 4k bdm4065uc - LG 21:9 34um95 - Asus Rog gsync/3d pg278q - Asus Rog PB287q Console PS4 pro
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Old 25-05-2016, 10:45   #3965
magic carpet
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Ma anche a voi i video di oculus video e jaunt rallentano fino a diventare inguardabili? Perché è vero che ho una semplice 6 mbit però i video 1080p non mi hanno mai dato problemi... Secondo voi dipende dalla connessione?
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Hedonist: i9-12900K - Cosmos C700M - ROG Thor 1200W - Corsair iCue H150i Elite LCD - ASUS ROG STRIX Z690-E - Corsair Dominator Titanium 32GB 6800 MHz CL32 - Gainward RTX 4090 Phantom @GS 24GB - SSD 980 Pro 1TB + 970 M.2 EVO Plus 1TB - Denon X3700H + B&W MT50 + Onkyo & Yamaha Atmos 5.1.4 setup - Pioneer BDR-XD07TS - MX Keys+MX Master 3 - Samsung 75QN95A 4K 120Hz - Sennheiser RS-180 - Meta Quest 3 : Wicked PC
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Old 25-05-2016, 12:15   #3966
dinopoli
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Grazie Kaio stasera provo
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Old 25-05-2016, 18:49   #3967
kiwivda
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Ma anche a voi i video di oculus video e jaunt rallentano fino a diventare inguardabili? Perché è vero che ho una semplice 6 mbit però i video 1080p non mi hanno mai dato problemi... Secondo voi dipende dalla connessione?
Si lo fa anche a me con la 8 mega alice ed è la connessione.
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
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Old 25-05-2016, 22:04   #3968
umberto busso
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raga come mai assetto corsa si vede sfocato,poi ci sono delle opzioni da disattivare in particolare?grazie mille
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Mobo: ASUS STRIX Z270F gaming/ Procio: Intel Core i7 7700k @4.8GHz / Svideo: GeForce® RTX 2080 GAMING OC 8Gb/ Ram:CORSAIR Vengeance LPX 16GB DDR4 3000mhz(2x8 dual) /Ali:corsair tx850M TV: Samsung 40 4k mod 40j6400/ HD1:Samsung SSD 840 evo 128 gb HD2: Seagate 2TB Sata 6gbps 64MB / os: Windows 7 Ultimate x64 sp1 /Oculus cv1+oculus touch+4 sensori
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Old 25-05-2016, 23:33   #3969
Hulk2099
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L'Avatar di Hulk2099
 
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Ma anche a voi i video di oculus video e jaunt rallentano fino a diventare inguardabili? Perché è vero che ho una semplice 6 mbit però i video 1080p non mi hanno mai dato problemi... Secondo voi dipende dalla connessione?
lo fa anche a me
non è un semplice 1080p, la mole di dati è mostruosa
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Old 26-05-2016, 08:26   #3970
rigelpd
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Rumor interessante (e qui un po di soddisfazione perchè l'avevo previsto):

La nuova console Microsoft in uscita nel 2017 sarà compatibile con Oculus Rift (e forse anche Vive).

E' palese che tutta questa spinta da parte di Sony e Microsoft a fare uscire così presto (rispetto al passato) le console next gen è per la VR, Microsoft soprattutto teme che se la VR avrà successo Steam potrebbe rubagli una grossa fetta di mercato, oramai pc e console stanno diventando una cosa sola, tra non molto microsoft divenderà più un ventidore di software come Steam e meno un produttore di hardware. Andando di questo passo tra qualche anno Steam potrebbe trovarsi in una posizione di vantaggio se Microsoft restasse indietro sul lato della VR.

Ultima modifica di rigelpd : 26-05-2016 alle 08:30.
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Old 26-05-2016, 09:44   #3971
dinopoli
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Originariamente inviato da umberto busso Guarda i messaggi
raga come mai assetto corsa si vede sfocato,poi ci sono delle opzioni da disattivare in particolare?grazie mille
vanno applicate delle impostazioni particolari su alcuni parametri:
1) antialiasing :0
2) triplebuffering: 16x (anche 8x va bene)
3) Post production effect: disattivati
4) riflessi low/low oppure medio/low

poi se hai nvidia ti consiglio di attivare DSR a 1x 1.5x 2.0x (in impostazioni nvidia - 3d avanzate) e settare la risoluzione dentro le impostyazioni di assetto corsa a 2560x1440.

Prova e fammi sapere
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Old 26-05-2016, 17:26   #3972
Trestar
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Sono l'unico qui dentro che ha venduto la GTX 970, per prendersi la nuova 1070 solo per la VR?
A quanto pare le nuove schede raddoppiano le performance in VR, e credo che in giochi come project cars sia assolutamente necessario.
Spero di riuscire a prenderla prima che arrivi il visore
__________________
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Old 26-05-2016, 17:34   #3973
maurovr
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Sono l'unico qui dentro che ha venduto la GTX 970, per prendersi la nuova 1070 solo per la VR?
A quanto pare le nuove schede raddoppiano le performance in VR, e credo che in giochi come project cars sia assolutamente necessario.
Spero di riuscire a prenderla prima che arrivi il visore
Anch'io sto aspettando che esca per prenderla, questione di qualche settimana.
Del l'oculus che numero hai di ordine? Quando ti arriva?
Ciao
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Old 26-05-2016, 17:54   #3974
MrBrillio
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Sono l'unico qui dentro che ha venduto la GTX 970, per prendersi la nuova 1070 solo per la VR?
A quanto pare le nuove schede raddoppiano le performance in VR, e credo che in giochi come project cars sia assolutamente necessario.
Spero di riuscire a prenderla prima che arrivi il visore
Raddoppiano se usano le librerie di nvidia.. Altrimenti nada

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
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Old 26-05-2016, 17:56   #3975
Trestar
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x34x per fine giugno, anche se mi aspetto la fatidica e-mail per metà giugno.
Pertanto, spero che già dal 20 siano in giro le 1070 custom... Mal che vada si prende una reference da amazon, e si abusa del diritto di recesso
Comunque devo dire che ultimamente sto avendo qualche dubbio per il fantomatico visore della Play; mi spiego meglio, se davvero dovesse uscire una ps4k che, in accoppiata col visore (già di per se di buona qualità) permettesse di far girare giochi come gran turismo "davvero bene" in VR... ne venderebbero uno sfacelo.
Ed a quel punto l'industria di videogiochi dove investirebbe? Naturalmente solo a favore di sony, che sicuramente farà numeri almeno 10 volte superiori sia ad Htc che ad Oculus.
Ultima riflessione per chi ha già il visore, quanto lo state usando dopo qualche giorno, passato l'effetto novità?
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Old 26-05-2016, 17:58   #3976
Trestar
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Raddoppiano se usano le librerie di nvidia.. Altrimenti nada

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Bè, penso che nel bene o nel male si allineeranno tutti gli sviluppatori, e poi nvidia detiene il 70% del mercato... credo che amd farà lo stesso, e gli sviluppatori dovranno solo ottimizzare per entrambe le piattaforme.
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Old 26-05-2016, 21:24   #3977
Ale27
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vanno applicate delle impostazioni particolari su alcuni parametri:
1) antialiasing :0
2) triplebuffering: 16x (anche 8x va bene)
3) Post production effect: disattivati
4) riflessi low/low oppure medio/low

poi se hai nvidia ti consiglio di attivare DSR a 1x 1.5x 2.0x (in impostazioni nvidia - 3d avanzate) e settare la risoluzione dentro le impostyazioni di assetto corsa a 2560x1440.

Prova e fammi sapere
Provato e va molto meglio..
ho impostato anche il lock della telecamera sulla linea dell'orizzone come detto qualche post indietro, e anche quello fa la sua differenza.

Ho fatto la mia prima sessione seria.. spettacolo puro!
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Old 27-05-2016, 08:48   #3978
Holy455
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In Adrift come siamo messi a nausea?
malissimo...
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Old 27-05-2016, 12:24   #3979
Darius_84
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Qualcuno sa dirmi cosa cambia in termini di visore tra la release ufficiale ed il DK2?
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MyPC: Ryzen 9 5900X - Gigabyte X570 Aorus Xtreme - 2x16Gb DDR4 G-Skill TridentZ Neo 3600cl16 - PNY RTX 3080 Ti Revel Epic-X - Corsair RM1000i - Sound Blaster AE-7 - Gigabyte Aorus NVME Gen4 1 Tb + SSD Vari 4,5 Tb + HDD Vari 14 Tb - Anidees AI Crystal XL PRO RGB
I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo
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Old 27-05-2016, 12:46   #3980
dinopoli
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Qualcuno sa dirmi cosa cambia in termini di visore tra la release ufficiale ed il DK2?
In termini di visore cambia:
- Nitidezza di visione immagini (ovviamente contrasto e definizione migliori nel CV1 che ha una risoluzione migliore - 1080p DK2 1200p nel CV1);
- rimanendo nella definizione: molto minore spazio tra i pixel del CV1 (effetto zanzariera quasi annullato rispetto al DK2)
- Indossabilità del visore mooolto piu confortevole nel CV1.
- Cuffie integrate nel CV1;
- Sensore di rilevamento posizione e relativi sensori sul CV1 permettono una migliore precisione e un maggiore "campo di azione" nel CV1 (non al livello di quella del VIVE ma sicuramente meglio del Dk2).
- Frame di aggiornamento di immagine 75 DK2 90 nel CV1.

Ora detto questo, mi sembra giosto comunque precisare che con l'avvento dei driver ufficiali, anche il DK2 è comunque un visore godibile per tutte le applicazioni che ci sono anche per il CV1 (io lo uso anche per gare in assetto corsa), è inoltre meno esoso nella richiesta di risorse (richiede un computer meno potente di quello richiesto "ufficialmente" da Oculus.. e si trova usato spendendo al max circa la metà del CV1).

Ovviamente le differenze ci sono (e infatti io dal DK2 passerò al CV1 o al VIVE) però almeno l'utente desideroso di provare la VR ha una possibilità in piu di scelta...
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