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#3961 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Monkey Island
Messaggi: 2732
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Si parla di Agosto...
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HAF X + LAMPTRON FC5 || MSI Z170A GAMING 5 || I5 6600K|| BE QUIET DARK ROCK 3 || GTX 980Ti KFA2 HOF || 8 GB DDR4 CORSAIR || CORSAIR HX1000W || PHILIPS 272G 144Hz GSYNC + OCULUS DK2 || G19 + G9X +T500RS + TH8RS + RUNCAGE MANU FACTORY || SUPERLUX HD681 EVO + SOUND BLASTER Z || 2X SSD 850 EVO 250 GB + WD CAVIAR BLACK 1T || WIN10 64
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#3962 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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no è che hai toccato il pixel ratio nell'SDK Tool?
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#3963 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli
Messaggi: 4371
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Molto interessante per i simracer
http://www.paradigmshiftracing.com/r...-how-to-fix-it
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MacBook Air M4 2025 Pc: Cpu Ryzen7800x3d Aircooling DeepcoolAk620Digital Mobo RogStrix B650-A Gpu Rtx 4070Super Ram Corsair 32gb ddr5 6000mhz SSD Corsair Nvme Mp600 2tb Psu Corsair Rm850x Monitor MPG 271QRX Qd-Oled |
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#3964 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Città: Roma
Messaggi: 332
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Ho aggiornato con i drive Nvidia usciti ieri, ho risolto il problema..
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CPU:i7 4790k 4Gb SK. VIDEO: 2 x 1080Ti founders SLI MONITOR: Philips 4k bdm4065uc - LG 21:9 34um95 - Asus Rog gsync/3d pg278q - Asus Rog PB287q Console PS4 pro |
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#3965 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Techno Valley
Messaggi: 2878
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Ma anche a voi i video di oculus video e jaunt rallentano fino a diventare inguardabili? Perché è vero che ho una semplice 6 mbit però i video 1080p non mi hanno mai dato problemi... Secondo voi dipende dalla connessione?
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Hedonist: i9-12900K - Cosmos C700M - ROG Thor 1200W - Corsair iCue H150i Elite LCD - ASUS ROG STRIX Z690-E - Corsair Dominator Titanium 32GB 6800 MHz CL32 - Gainward RTX 4090 Phantom @GS 24GB - SSD 980 Pro 1TB + 970 M.2 EVO Plus 1TB - Denon X3700H + B&W MT50 + Onkyo & Yamaha Atmos 5.1.4 setup - Pioneer BDR-XD07TS - MX Keys+MX Master 3 - Samsung 75QN95A 4K 120Hz - Sennheiser RS-180 - Meta Quest 3 : Wicked PC |
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#3966 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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#3967 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6511
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Si lo fa anche a me con la 8 mega alice ed è la connessione.
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
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#3968 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 1059
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raga come mai assetto corsa si vede sfocato,poi ci sono delle opzioni da disattivare in particolare?grazie mille
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Mobo: ASUS STRIX Z270F gaming/ Procio: Intel Core i7 7700k @4.8GHz / Svideo: GeForce® RTX 2080 GAMING OC 8Gb/ Ram:CORSAIR Vengeance LPX 16GB DDR4 3000mhz(2x8 dual) /Ali:corsair tx850M TV: Samsung 40 4k mod 40j6400/ HD1:Samsung SSD 840 evo 128 gb HD2: Seagate 2TB Sata 6gbps 64MB / os: Windows 7 Ultimate x64 sp1 /Oculus cv1+oculus touch+4 sensori |
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#3969 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Monkey Island
Messaggi: 1418
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non è un semplice 1080p, la mole di dati è mostruosa
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#3970 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2468
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Rumor interessante (e qui un po di soddisfazione perchè l'avevo previsto):
La nuova console Microsoft in uscita nel 2017 sarà compatibile con Oculus Rift (e forse anche Vive). E' palese che tutta questa spinta da parte di Sony e Microsoft a fare uscire così presto (rispetto al passato) le console next gen è per la VR, Microsoft soprattutto teme che se la VR avrà successo Steam potrebbe rubagli una grossa fetta di mercato, oramai pc e console stanno diventando una cosa sola, tra non molto microsoft divenderà più un ventidore di software come Steam e meno un produttore di hardware. Andando di questo passo tra qualche anno Steam potrebbe trovarsi in una posizione di vantaggio se Microsoft restasse indietro sul lato della VR. Ultima modifica di rigelpd : 26-05-2016 alle 08:30. |
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#3971 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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Quote:
1) antialiasing :0 2) triplebuffering: 16x (anche 8x va bene) 3) Post production effect: disattivati 4) riflessi low/low oppure medio/low poi se hai nvidia ti consiglio di attivare DSR a 1x 1.5x 2.0x (in impostazioni nvidia - 3d avanzate) e settare la risoluzione dentro le impostyazioni di assetto corsa a 2560x1440. Prova e fammi sapere ![]() |
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#3972 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1127
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Sono l'unico qui dentro che ha venduto la GTX 970, per prendersi la nuova 1070 solo per la VR?
A quanto pare le nuove schede raddoppiano le performance in VR, e credo che in giochi come project cars sia assolutamente necessario. Spero di riuscire a prenderla prima che arrivi il visore ![]()
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Phone:iPhone 7Dreamcast-Playstation 2/3/4 -X360-Gamecube-N64-Snes-Nes-GBA-NDS lite Cpu: i5 4590 Gpu: 1070 VR: Oculus Rift |
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#3973 | |
Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 183
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Quote:
Del l'oculus che numero hai di ordine? Quando ti arriva? Ciao |
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#3974 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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![]() Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
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#3975 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1127
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x34x per fine giugno, anche se mi aspetto la fatidica e-mail per metà giugno.
Pertanto, spero che già dal 20 siano in giro le 1070 custom... Mal che vada si prende una reference da amazon, e si abusa del diritto di recesso ![]() Comunque devo dire che ultimamente sto avendo qualche dubbio per il fantomatico visore della Play; mi spiego meglio, se davvero dovesse uscire una ps4k che, in accoppiata col visore (già di per se di buona qualità) permettesse di far girare giochi come gran turismo "davvero bene" in VR... ne venderebbero uno sfacelo. Ed a quel punto l'industria di videogiochi dove investirebbe? Naturalmente solo a favore di sony, che sicuramente farà numeri almeno 10 volte superiori sia ad Htc che ad Oculus. Ultima riflessione per chi ha già il visore, quanto lo state usando dopo qualche giorno, passato l'effetto novità?
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#3976 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1127
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Bè, penso che nel bene o nel male si allineeranno tutti gli sviluppatori, e poi nvidia detiene il 70% del mercato... credo che amd farà lo stesso, e gli sviluppatori dovranno solo ottimizzare per entrambe le piattaforme.
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#3977 | |
Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 205
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ho impostato anche il lock della telecamera sulla linea dell'orizzone come detto qualche post indietro, e anche quello fa la sua differenza. Ho fatto la mia prima sessione seria.. spettacolo puro! ![]()
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NZXT S340 Elite || Asus ROG MAXIMUS X HERO || i7 8700K || NZXT Kraken X62 || Nvidia RTX 3080 || G.Skill Trident Z RGB 32Gb DDR4 3600 || Samsung 950 PRO M2 500Gb + Samsung 850 Evo 500Gb + WD Black 3Tb || Corsair AX1200W || LG 34GK950F || HP Reverb G2 || Fanatec CSW 2.5 || ![]() |
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#3978 |
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#3979 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
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Qualcuno sa dirmi cosa cambia in termini di visore tra la release ufficiale ed il DK2?
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MyPC: Ryzen 9 5900X - Gigabyte X570 Aorus Xtreme - 2x16Gb DDR4 G-Skill TridentZ Neo 3600cl16 - PNY RTX 3080 Ti Revel Epic-X - Corsair RM1000i - Sound Blaster AE-7 - Gigabyte Aorus NVME Gen4 1 Tb + SSD Vari 4,5 Tb + HDD Vari 14 Tb - Anidees AI Crystal XL PRO RGB I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo |
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#3980 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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- Nitidezza di visione immagini (ovviamente contrasto e definizione migliori nel CV1 che ha una risoluzione migliore - 1080p DK2 1200p nel CV1); - rimanendo nella definizione: molto minore spazio tra i pixel del CV1 (effetto zanzariera quasi annullato rispetto al DK2) - Indossabilità del visore mooolto piu confortevole nel CV1. - Cuffie integrate nel CV1; - Sensore di rilevamento posizione e relativi sensori sul CV1 permettono una migliore precisione e un maggiore "campo di azione" nel CV1 (non al livello di quella del VIVE ma sicuramente meglio del Dk2). - Frame di aggiornamento di immagine 75 DK2 90 nel CV1. Ora detto questo, mi sembra giosto comunque precisare che con l'avvento dei driver ufficiali, anche il DK2 è comunque un visore godibile per tutte le applicazioni che ci sono anche per il CV1 (io lo uso anche per gare in assetto corsa), è inoltre meno esoso nella richiesta di risorse (richiede un computer meno potente di quello richiesto "ufficialmente" da Oculus.. e si trova usato spendendo al max circa la metà del CV1). Ovviamente le differenze ci sono (e infatti io dal DK2 passerò al CV1 o al VIVE) però almeno l'utente desideroso di provare la VR ha una possibilità in piu di scelta... |
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