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Old 14-12-2015, 13:56   #2481
Kaio2
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https://www.youtube.com/watch?v=XZOIsyeT9T0
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Old 16-12-2015, 07:23   #2482
dinopoli
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per tutti coloro che si preoccupano sulla latenza o la potenza di calcolo necessaria per far si che i visori non "demoliscano" le prestazioni delle nostre schede video, chiedo di dare un occhiata qui:
http://www.nvidia.it/object/virtual-...nology-it.html

Ora tra le caratteristiche degne di nota, è sicuramente rilevante il multi res-shading , VR-SLI e la "priorita contestuale che permette di usare il "Time Warp Asincrono".

Ecco solo quest'ultimo ho avuto modo di testarlo personalmente (GTX970 e Oculus DK2) su un simulatore di volo (Prepar3D) che riusciva a girare (ovviamente in VR) a circa 50/55 fps, con i conseguenti problemi di microscatti etc..etc... Riprovato con il Time Warp attivo, sono spariti microscatti e latenza!! frame bloccati sui 75/76 con un incremento medio di circa 20/25 frames per secondo !!! non conoscevo tale sistema di renderizzazione che sembra si occupi di stabilizzare i frames per secondo sulla stessa frequenza del visore, devo dire con risultati ottimi.
Al momento non so come e SE tale "aiuto" possa essere applicato a tutti i giochi/esperienze (sto giusto scaricando gli ultimi drivers per vedere se c'è una opzione a riguardo) in quanto quello che ho provato era attivato tramite un "launcher" dedicato a Prepar3D e FlightsimulatorX, ma se dovesse essere a mio parere sarebbe una bella svolta...
Considerato che dei 2 "aiuti" software per aumentare le prestazioni (il terzo prevede una seconda scheda video), io ne ho usato solo 1 e visti i risultati che ho ottenuto... é probabile che l'utilizzo della VR sarà alla portata di piu persone di quanto ci aspettassimo!!

Ultima modifica di dinopoli : 16-12-2015 alle 07:42.
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Old 16-12-2015, 07:44   #2483
MrBrillio
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Speriamo che Nvidia supporti per bene la VR, la storia del VR SLi va avanti almeno da un anno, ma mi pare che con le ultime release dei driver che sia stato implementato (al momento non ho nessun visore per poter fare prove)..però leggendo quello che ha scritto dinopoli sembrerebbe di sì a questo punto
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Old 16-12-2015, 09:06   #2484
dinopoli
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guarda ti dirò di piu. Con il launcher in questione ho avuto modo di provare anche l'aumento di risoluzione "fittizio" portando la visualizzazione a 4K !! ebbene grazie al time warp, i frames erano comunque fissi alla frequenza del visore (75/76) senza latenze o scatti....

A questo punto mi chiedo se altri giochi (tipo project cars o assetto corsa) non possano utilizzare tale sistema per azzerare la latenza oppure se già lo utilizzano, ma evidentemente non con gli stessi risultati.... (in realtà nei vari log.. non ne ho mai notato la presenza..)
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Old 19-12-2015, 15:08   #2485
ciocia
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MOLTO interessante questo guanto del vive:
https://www.youtube.com/watch?v=ABHl77XR8UA
Però ce ne vogliono2, giocare con 1 mano non è molto simulativo

Che dice di bello il tipo? Ma soprattutto cosa indicano le cose al minuto 6:26? ( pistole, volante, posate, console? )
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Old 20-12-2015, 16:53   #2486
ciocia
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C'era anche questo, filmato col fucile
https://www.youtube.com/watch?v=9Wxgb-1u258

Certo che potevano fare una demo + interessante...
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Old 20-12-2015, 18:37   #2487
MrBrillio
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Aspè mi è parso di capire che il discorso sia la possibilità di "portare" in VR vari oggetti utilizzando i controller, non mi pare sia stato direttamente l'annuncio di alcune periferiche...cioè probabilmente sono oggetti studiati ad hoc per l'occasione, ma c'è sempre un controller applicato sopra che fa da track per i movimenti...almeno credo.
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Old 21-12-2015, 19:31   #2488
ciocia
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Mi sa che ci saranno proprio delle periferiche ( armi ) appositamente per il visore ( e vai di soldi spesi...)
Poi ci sarà anche la possibilità di catturare oggetti con quell'affare che hanno messo sopra al bidone ( che deve restare sull'oggetto catturato per tutto il tempo del gioco )

Cmq tra oculus e htc non sono convinto del movimento in game camminando...spostando il divano al max posso avere un 3x3mt. Se gioco ad un rpg e devo camminare per 1 km?
Unico sarebbe una pedana di 1mt con sensori sotto, sulla quale fai finta di camminare ( esempio su e giù con i piedi, tipo step sul posto, indicherebbe camminare, velocemente per correre. Mentre le pedane tipo omni oltre a essere costose potrebbero essere lente a rispondere ).

Omni ( 700€...)
http://www.gamemag.it/news/virtuix-c...ale_59978.html

Cyberith Virtualizer
https://www.youtube.com/watch?v=kBpFx-ixBiM
Poco se la fa sotto la tipa dalla paura . Notare la fatica che fa a camminare dovendo vincere la forza di atrito.

crysis 3 con virtualizer e fucile ( da notare che ovviamente non essendo programmato ad hoc, il fucile non si muove come nella realtà come nel filmato demo htc )
https://www.youtube.com/watch?v=lEUj...ion_3388217431

Cyberith Virtualizer + YEI Technology PrioVR
https://www.youtube.com/watch?v=zXty...ion_3356795159
Non male, sensori su mani, braccia, gambe
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Old 21-12-2015, 20:01   #2489
mircocatta
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Dopo 6 mesi ho ripreso in mano l'oculus, aggiornando il firmware dal 0.5 al 0.8....

Che dire... Wow
È stata una svolta, niente più extended mode o direct mode, tutti i giochi che implementavano l'oculus ora funzionano perfettamente
Splitscreen funzionante
menù riprodotti correttamente sia nel visore sia a schermo
Per quanto riguarda project cars tanto di cappello, l'introduzione ingame dei menu in 3d o l'hud in 3d è un colpo di classe, magnifico
Prima il software era acerbissimo (siamo diventati tutti scemi con la extended mode vero?) Ora è maturo, pronto... L'unica nota negativa è l'hardware con la sua bassa risoluzione
Non so HTC vive come sia messa a livello software ma se la cv1 avrà risoluzione adeguata..beh.. Chi acquisterà oculus imho cascherà in piedi..


Approposito..ma la VR È uno standard o i programmatori dovranno fare un doppio lavoro per adattare sia a oculus che a vive? o sarà il driver dei visori ad adattarsi a quello che il programma gli "offre" ?

Ultima modifica di mircocatta : 21-12-2015 alle 20:13.
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Old 21-12-2015, 23:10   #2490
Noir79
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Per chi usa il Gear VR con l'S6, al momento non é ancora sicuro rootare il telefono: é si possibile ottenere i privilegi di superutente, ma tutti i firmware che permettono di farlo ora come ora mancano del codice specifico che permette di interacciarsi in maniera efficace con il GearVR - perdendo, fra le altre cose, la bassa persistenza.

Tocca aspettare...
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Old 22-12-2015, 11:21   #2491
Gello
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Rift SDK 1.0 Shipping to Developers with Final Rift Hardware
Rift SDK 1.0 is shipping this week to developers with early builds of final Rift hardware.

If you’re planning a launch title and don’t yet have hardware, you can now upload a preview of your app through the Oculus submission tool, and we’ll be in touch with next steps.

We’re shipping more Rift hardware out to developers every week in the run up to launch. In the meantime, DK2 and SDK 0.8 continue to be the right platform for early Rift development -- you only need SDK 1.0 if you’re imminently shipping.
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 22-12-2015, 11:28   #2492
Univac
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Messaggi: 594
Stanno iniziando a spedire il CV1 a tutti gli sviluppatori che prevedono di essere pronti nel primo trimestre 2016.
Nella mail riporta la frase "We’re looking forward to seeing your VR experiences on Rift when it launches in Q1!".
EDIT: Anzi vedo che non e' solo una mail spedita a sviluppatori, ma direttamente una news sul blog Oculus.

Direi che per quel che riguarda il Rift oramai ci siamo, finalmente si ha un periodo temporale certo e addiritura molto prossimo...

EDIT2:
Quote:
Originariamente inviato da Gello Guarda i messaggi
Rift SDK 1.0 Shipping to Developers with Final Rift Hardware
Rift SDK 1.0 is shipping this week to developers with early builds of final Rift hardware.

If you’re planning a launch title and don’t yet have hardware, you can now upload a preview of your app through the Oculus submission tool, and we’ll be in touch with next steps.

We’re shipping more Rift hardware out to developers every week in the run up to launch. In the meantime, DK2 and SDK 0.8 continue to be the right platform for early Rift development -- you only need SDK 1.0 if you’re imminently shipping.
Eh appunto
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Old 22-12-2015, 11:35   #2493
Gello
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Quote:
Originariamente inviato da Univac Guarda i messaggi
Stanno iniziando a spedire il CV1 a tutti gli sviluppatori che prevedono di essere pronti nel primo trimestre 2016.
Nella mail riporta la frase "We’re looking forward to seeing your VR experiences on Rift when it launches in Q1!".
EDIT: Anzi vedo che non e' solo una mail spedita a sviluppatori, ma direttamente una news sul blog Oculus.

Direi che per quel che riguarda il Rift oramai ci siamo, finalmente si ha un periodo temporale certo e addiritura molto prossimo...

EDIT2:

Eh appunto


L'attesa sara' ancora piu' snervante
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Old 23-12-2015, 12:14   #2494
halo
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la scimmia sale!!!!!
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Old 23-12-2015, 12:41   #2495
Kaio2
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Interessante...
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Old 23-12-2015, 12:42   #2496
Bestio
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Ma le specifiche definitive di sto CV1 si sanno?

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Moolto interessante!
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Ultima modifica di Bestio : 23-12-2015 alle 12:46.
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Old 23-12-2015, 13:16   #2497
mircocatta
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quindi direi che è ora di separarsi dal dk2

peccato

per il gioco cryteck...pochi mesi fa non girava una immagine simile ma anzichè la mongolfiera, in volo, c'era uno pterodattilo? legato quindi alla demo "back to dinosaur island" (che non so se qualcuno ci ha fatto caso, ha un menù nascosto in cui ci sono vari setting per aumentare la grafica (non funzionano) e addirittura le istruzioni per utilizzare il pad e un menu dedicato alle armi, segno che back to dinosaur islanda fa parte di uno shooter che hanno in cantiere)

Ultima modifica di mircocatta : 23-12-2015 alle 13:20.
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Old 23-12-2015, 13:29   #2498
Noir79
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quindi direi che è ora di separarsi dal dk2

peccato
Direi di no:

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Old 23-12-2015, 13:33   #2499
mircocatta
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
comprendo la cosa ma con la cv1 in commercio preferirei passare a quella piuttosto che continuare a rovinarmi la vista con il dk2 (per quanto sia strabiliante)
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Old 23-12-2015, 13:50   #2500
MrBrillio
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quindi direi che è ora di separarsi dal dk2

peccato
Io purtroppo me ne sono separato molti mesi fa...perdendomi gli ultimi aggiornamenti degli SDK e tutte le ultime esperienze...e pensare che quando lo abbiamo acquistato eravamo lì lì per bloccare l'ordine (se non sbaglio qualcuno lo aveva proprio annullato), perchè giravano voci dell'imminente uscita della CV1
Vabbhè meglio così dai...non appena rindosserò il visore avrò sicuramente un sacco di contenuti da godermi!
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