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Old 20-06-2015, 16:03   #2261
Tailele
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Ragazzi ... Domanda semplice... Ho terminato la mia postazione dinamica per giocare a pj cars.. Settato il rift dk 2.. E l harware per i 90 fps...ma non capisco il perché se guardo oggetti vicino si vede bene , man mano che guardo più in fondo ad esempio per vedere una curva tende a sfuocare.. Dite che è un problema di taratura lenti?io uso le A


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Old 20-06-2015, 16:04   #2262
Tailele
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Secondo voi una 380 4gb reggerebbe l ultima versione dell oculus rift o sarebbe comunque necessario una 970/ 290?

Dipende da che giochi vuoi utilizzare.. E che fps vuoi raggiungere.


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Old 20-06-2015, 21:09   #2263
Univac
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Ragazzi ... Domanda semplice... Ho terminato la mia postazione dinamica per giocare a pj cars.. Settato il rift dk 2.. E l harware per i 90 fps...ma non capisco il perché se guardo oggetti vicino si vede bene , man mano che guardo più in fondo ad esempio per vedere una curva tende a sfuocare.. Dite che è un problema di taratura lenti?io uso le A
Dunque, per i limiti della risoluzione (FULL HD/2) il DK2 non permette di vedere definito sulla lunga distanza rispetto a come uno e' abituato su di un monitor.
Ma pero' e' una "mancanza di definizione" di cui ci si rende conto indossandolo, personalmente non mi sembra sfocato, mi sembra semplicemente "be piu' di cosi' li non arriva".

Tu invece ne stai parlando come se non mettessi bene a fuoco quindi proverei a rifare il settaggio dell'IPD, poi proverei a fare qualche prova con il selettore (il vitone fisico) della distanza e con le lenti A/B.

Infine potrebbe essere anche legato a pj cars, quindi prova una guida specifica (io googlando "Project cars DK2" e' uscita questa ) perche' spesso ogni applicazione fa' storia a se' come impostazioni.

Ricordati comunque che con il DK2 devi considerarti un "esploratore"
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Old 21-06-2015, 11:48   #2264
tecnoman
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Dipende da che giochi vuoi utilizzare.. E che fps vuoi raggiungere.


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principalmente Fps e Tps, forse la cosa migliore sarebbe accumulare un altro po di dindi e prendere la 970, sperando anche che cali di prezzo
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1° pc
fx6300 4.2 ghz - Asrock 970pro3r2.0 - cooler master t2 blizzard - 8 gb di ram crucial @1800mhz - hard disk maxtor 300 gb - Sapphire nitro r9 380x - Thermaltake Hamburg 530W
2° pc :
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Old 21-06-2015, 17:12   #2265
Tailele
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Dunque, per i limiti della risoluzione (FULL HD/2) il DK2 non permette di vedere definito sulla lunga distanza rispetto a come uno e' abituato su di un monitor.

Ma pero' e' una "mancanza di definizione" di cui ci si rende conto indossandolo, personalmente non mi sembra sfocato, mi sembra semplicemente "be piu' di cosi' li non arriva".



Tu invece ne stai parlando come se non mettessi bene a fuoco quindi proverei a rifare il settaggio dell'IPD, poi proverei a fare qualche prova con il selettore (il vitone fisico) della distanza e con le lenti A/B.



Infine potrebbe essere anche legato a pj cars, quindi prova una guida specifica (io googlando "Project cars DK2" e' uscita questa ) perche' spesso ogni applicazione fa' storia a se' come impostazioni.



Ricordati comunque che con il DK2 devi considerarti un "esploratore"

In realtà non è sfuocato.. È come dici tu... Mancanza di risoluzione in lontananza...


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Old 25-06-2015, 14:12   #2266
dinopoli
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principalmente Fps e Tps, forse la cosa migliore sarebbe accumulare un altro po di dindi e prendere la 970, sperando anche che cali di prezzo
occhio perche è probabile che con l'FX6300 la 970 crei un bel collo di bottiglia..... (se è quello il procio che utilizi)
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Old 26-06-2015, 14:27   #2267
magic carpet
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Volevo chiedere una cosa a chi ha il devkit:
io avevo l'HMZ-T1 della Sony e il 3D incideva molto, essendo semplicemente un monitor "personale".
Qual è invece l'impatto del 3D con l'Oculus?
Senza 3D l'esperienza è comunque immersiva o addirittura migliore?

Grazie
M_C
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Old 26-06-2015, 14:30   #2268
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Volevo chiedere una cosa a chi ha il devkit:
io avevo l'HMZ-T1 della Sony e il 3D incideva molto, essendo semplicemente un monitor "personale".
Qual è invece l'impatto del 3D con l'Oculus?
Senza 3D l'esperienza è comunque immersiva o addirittura migliore?

Grazie
M_C
Non capisco, cosa intendi per "senza 3D"? L'Oculus Rift é immensamente superiore ai vecchi modelli di visore della Sony, a cominciare dal campo visivo passando per la frequenza di aggiornamento e tutto il resto.
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Old 26-06-2015, 18:09   #2269
magic carpet
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Intendo se l'oculus supporta tecnologie tipo il 3D Vision oppure ha un'elettronica interna tipo i TV che convertono le immagini da 2d in 3d.
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Old 26-06-2015, 18:17   #2270
Noir79
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Originariamente inviato da magic carpet Guarda i messaggi
Intendo se l'oculus supporta tecnologie tipo il 3D Vision oppure ha un'elettronica interna tipo i TV che convertono le immagini da 2d in 3d.
Ha dei driver specifici che renderizzano due volte l'immagine per ottenere il 3D stereoscopico - ha addirittura la IPD (la distanza inter-pupillare) per simulare meglio l'effetto da persona a persona.
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Old 26-06-2015, 19:40   #2271
Univac
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Intendo se l'oculus supporta tecnologie tipo il 3D Vision oppure ha un'elettronica interna tipo i TV che convertono le immagini da 2d in 3d.
Se fai questa domanda credo significhi che non ti e' chiara la differenza tra un visore VR e un HMD tipo il HMZ-T1,
provo a spiegare brevemente, partendo anche da cose magari "banali" (anche perche' ho voglia e tempo di spammare , se esagero portate pazienza....) :

HMD: simula uno schermo di fronte a te. Puo' essere 2D o 3D (come lo possono essere i normali monitor).
E' ben definito e con buona risoluzione (come lo sono i normali monitor).
Supporta tutto quello che supportano i monitor (3Dvision ed affini).
A conti fatti sostituisce un monitor, con tutti i limiti/pregi dei monitor, solo che e' portatile.

Visore VR: e' un dispositivo che ti permette un campo visivo enorme (quindi ben oltre la simulazione di un monitor di fronte a te),
ma proprio questa cosa e' la causa della grossa degradazione della qualita' d'immagine rispetto all'HMD.
Inoltre viene tracciato il movimento della testa per cui puoi guardarti intorno, non hai un'immagine fissa davanti agli occhi.
Necessita di software appositamente pensato, anche un semplice filmato "normale" (3d o non 3d),
passa necessariamente attraverso un software che te lo virtualizza di fronte a te.... magari con tutto uno sfondo intorno tipo un teatro o la via lattea.
[EDIT: quindi un visoreVR avra' sempre bisogno di una GPU, anche per guardare film.]

Faccio alcuni esempi di utilizzo sui film per chiarire
HMD + film standard : e' come vedere un film su un buon monitor
HMD + film 3d : e' come vedere un film su un buon monitor 3d
HMD + film 360° : e' un po' inutile, come su monitor (esempio)
HMD + film 360° 3D: senza senso
VR + film standard : e' come vedere un film su un pessimo monitor
VR + film 3d : e' come vedere un film su un pessimo monitor 3d
VR + film 360° : e' come vedere un film su di una enorme sfera attorno a te
VR + film 360° 3D : e' come vedere un film... stando direttamente dentro le scene del film.

Un videogioco pero'....
sull'HMD e' come il punto (HMD + film 3d),
mentre sul visoreVR e' come il punto (VR + film 360° 3D)

Alla tua domanda
Quote:
Originariamente inviato da magic carpet Guarda i messaggi
Senza 3D l'esperienza è comunque immersiva o addirittura migliore?
Si puo' rispondere con il discorso della sfera. Quindi meno immersivo, ma forse anche meno motion sickness.

Scusatemi, non so perche', ma su 'sto argomento mi viene naturale essere prolisso

Ultima modifica di Univac : 26-06-2015 alle 20:06.
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Old 26-06-2015, 21:13   #2272
magic carpet
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Siete fantastici ed esaustivi nelle risposte. Ma pensa che io a fine anni 90 avevo i Sony Glasstron collegati a un dispositivo di headtracking della intersense, quindi per me questo rinnovato interesse per la VR è un sogno che di avvera e che aspetto da vent'anni 😊 Non vedo l'ora di provare la versione definitiva del rift per capire davvero la differenza con un qualsiasi HDM.
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Old 26-06-2015, 23:35   #2273
Kaio2
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A me è "bastato" provare il dk2 con The Chair per capire che SE (grosso come una casa) sfruttato bene e con intelligenza è qualcosa di RIVOLUZIONARIO e INCREDIBILMENTE SPETTACOLARE e sfido chiunque abbia provato questa demo a dire il contrario....
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Old 27-06-2015, 20:43   #2274
siluro85
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Oggi ho provato il DK2 con assetto corsa su una monoposto e circuito custom prima e una gtr a Spa poi. Beh è il futuro.. nulla di paragonabile a tutto ciò che ho provato prima.. un immersivitá totale ed un esperienza di gioco talmente realistica da coinvolgere gli altri sensi... è il futuro. Una volta sistemata la definizione (unica pecca oggettiva, personalmente non mi interesserebbe talmente e coinvolgente l'esperienza) è il "monitor" definitivo.
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Old 28-06-2015, 00:23   #2275
ShineOn
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Originariamente inviato da Kaio2 Guarda i messaggi
...fido chiunque abbia provato questa demo a dire il contrario....
L'idea di The Chair è ottima, però non mi ha lasciato così impressionato...per rendere davvero una demo così dovrebbe rasentare il fotorealismo. Graficamente l'ho trovata troppo approssimativa per coinvolgermi...soprattutto abbinata ai limiti del dk2.

Quote:
Originariamente inviato da siluro85 Guarda i messaggi
Oggi ho provato il DK2 con assetto corsa su una monoposto e circuito custom prima e una gtr a Spa poi. Beh è il futuro.. .
Ehh già
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Old 28-06-2015, 18:24   #2276
Univac
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Quindi niente Hololens per la ISS
https://www.youtube.com/watch?v=PuNymhcTtSQ
... almeno sino al prossimo lancio.
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Old 29-06-2015, 10:05   #2277
Hulk2099
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provato l'Oculus Rift dk2 al BGeek..

Addolutamente fuori parametro...sono daccordo con chi dice che questo è il futuro. Nulla a che vedere con i vecchi VR...

Provato con demo interattiva horror e una in moto tra salti e quasi cadute (stavo per asfaltare ) Mai mi sarei aspettato una simile immersività... Non vedo l'ora di avere tra le mani la versione definitiva!!!!!

Il dubbio è solo nella mancanza di dettaglio..sebbene la risoluzione sarà ok con il doppio 1080p non vedo la ricchezza di dettaglio a cui siamo ormai abituati.. Spero sia un limite hardware delle schede video e non degli occhiali in sè... Per il resto sono SPAVENTOSI
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Old 29-06-2015, 11:45   #2278
magic carpet
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Chissà se i canali di vendita saranno quelli tradizionali o si dovrà acquistare per forza dal sito di oculus...
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Old 29-06-2015, 14:34   #2279
Noir79
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Oggi ho provato il DK2 con assetto corsa su una monoposto e circuito custom prima e una gtr a Spa poi. Beh è il futuro.. nulla di paragonabile a tutto ciò che ho provato prima.. un immersivitá totale ed un esperienza di gioco talmente realistica da coinvolgere gli altri sensi... è il futuro. Una volta sistemata la definizione (unica pecca oggettiva, personalmente non mi interesserebbe talmente e coinvolgente l'esperienza) è il "monitor" definitivo.
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Originariamente inviato da Hulk2099 Guarda i messaggi
provato l'Oculus Rift dk2 al BGeek..

Addolutamente fuori parametro...sono daccordo con chi dice che questo è il futuro. Nulla a che vedere con i vecchi VR...

Provato con demo interattiva horror e una in moto tra salti e quasi cadute (stavo per asfaltare ) Mai mi sarei aspettato una simile immersività... Non vedo l'ora di avere tra le mani la versione definitiva!!!!!

Il dubbio è solo nella mancanza di dettaglio..sebbene la risoluzione sarà ok con il doppio 1080p non vedo la ricchezza di dettaglio a cui siamo ormai abituati.. Spero sia un limite hardware delle schede video e non degli occhiali in sè... Per il resto sono SPAVENTOSI
É sempre bello vedere neofiti che provano la moderna Realtá Virtuale per la prima volta e capiscono immediatamente l'incredibile rivoluzione che questa comporterá.

Ogni tanto leggi di gente in giro per la rete che fa, "ma come si fa a mettersi in testa quella roba, sembro un idiota", "fará la fine del Kinect", "tra 5 anni ce ne saremo dimenticati", ecc. ecc. - e capisci subito che é gente che non l'ha mai provato.

Io la prima volta che me lo sono messo in testa sono rimasto per 5 minuti a bocca aperta a guardarmi intorno... e mi sono pure filmato mentre lo facevo! Ho ancora il video da qualche parte...
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Old 29-06-2015, 14:43   #2280
polli079
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Ma poi non ho mai capito che problema c'è a mettersi un casco in casa...comunque quando uscirà sarà mio!!!!
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