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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 07-11-2011, 01:28   #241
kalash
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Inizialmente ho usato la shaderlist, ora mi trovo meglio con l'OBGEv3 Controller che trovi nella sezione Downloads & Links del thread ufficiale [clicka sul tag Spoiler].
Grazie mille! L'ho provato ed è molto, molto meglio di quello di default (anche se mi manda in freeze per un paio di secondi il gioco al primo caricamento della partita salvata).
Purtroppo non capisco perchè non riesco a far funzionare il punto di fuoco sugli effetti di tipo Depth Of Field. Quando li attivo, anche se utilizzo il cambio del punto focale (quello con la crocetta verde per capirci), non c'è verso di far apparire a fuoco uno dei due piani dello sguardo. Tutta l'immagine appare completamente sfocata in modo uniforme.

Ultima modifica di kalash : 07-11-2011 alle 08:40.
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Old 07-11-2011, 19:36   #242
dAbOTZ
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Prova queste impostazioni per Bokeh_Circle_DoF.fx:

extern float base_blur_radius = 0.15;
extern float R = 8.0;
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Old 07-11-2011, 21:36   #243
kalash
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Ci ho perso un sacco di tempo. Oltre a fare la variazione da te suggerita ho provato a variare un po' tutti i parametri per studiarmeli. Il mio problema è che anche quando riesco ad ottenere che l'immagine è a fuoco, o lo è tutta, o è tutta sfocata. Non c'è mai un piano a fuoco e l'altro no (come dovrebbe essere). Ho cercato anche dei video su youtube e ad altre persone già con le impostazioni di base funziona al primo colpo.
Eppure gli altri shader mi sembra funzionino correttamente. Non capisco proprio...mi arrendo...misà che passo ad altre mod...per ora non ho proprio altre idee...mi dispiace davvero...

Ultima modifica di kalash : 07-11-2011 alle 21:39.
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Old 07-11-2011, 22:23   #244
dAbOTZ
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Ti sei assicurato di aver disattivato l'antialiasing sia dalle opzioni del gioco sia dal pannello di controllo della scheda video?

Dovresti anche disattivare il surface format optimization se sei su ATI.
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Old 07-11-2011, 22:48   #245
kalash
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Ti sei assicurato di aver disattivato l'antialiasing sia dalle opzioni del gioco sia dal pannello di controllo della scheda video?

Dovresti anche disattivare il surface format optimization se sei su ATI.
Mitico! Era il Surface Format Optimization. Non ci sarei mai arrivato perchè nel panello di controllo dei driver c'ero già passato a dare un'occhiata e mi sembrava fosse tutto a posto. Grazie!!
Ora mi faccio un profilo così lo disattivo in automatico quando parte Oblivion...

...con i tuoi parametri è ottimo perchè non è eccessiva la sfocatura...il default è un po' esagerato effettivamente...
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Old 09-11-2011, 20:27   #246
Seph_87
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Sto moddando come un folle XD grazie per la guida, ora posso (ri)godermi al meglio Oblivion, finche attendo che escano mod decenti per skyrim XD
Non so se potete aiutarmi ma vorrei sapere se qualcuno mi può spiegare come fare a modificare una mod esistente. Nello specifico ho una mod che aggiunge una razza e vorrei modificarne il nome visualizzato in game, la descrizione e gli attributi iniziali! Grazie!
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Old 10-11-2011, 21:13   #247
VirtualFlyer
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Ciao, complimentei per la guida super precisissima e dettagliatissima, ma ho un problemino, lo stutter remover mi peggiora tantissimo lo stutter. Cioè ho sempre giocato a oblivion su un pc tremendo abbassando molto la grafica, poi ci ho giocato al max con i750 e 5850 e parecchie mod, adesso che lo reinstallo vedo che scatticchia, metto lo stutter remover e peggiora da morire. Mettendo iHeap su 2 è migliorato un filo, ma peggio di quando non c'era. L'obse.log lo dà caricato correttamente.
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Non killiamola. Craftare nuove parole non serve
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Old 10-11-2011, 21:28   #248
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Che OS?

iHeapAlgorithm = 5 se hai XP o Vista/Seven 32bit
iHeapAlgorithm = 6 se hai Vista/Seven 64bit

iHeapSize = 1024 se hai almeno 4Gb di RAM
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Old 10-11-2011, 22:17   #249
VirtualFlyer
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Che OS?

iHeapAlgorithm = 5 se hai XP o Vista/Seven 32bit
iHeapAlgorithm = 6 se hai Vista/Seven 64bit

iHeapSize = 1024 se hai almeno 4Gb di RAM
Allora proverò il 6.

Ps quando fai installare il plugin per i logs, mi sfugge il nome, a me poi nel obse.log non viene il deinitialize
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Old 10-11-2011, 22:40   #250
dAbOTZ
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Conscribe? Boh. Non dovrebbe essere un problema comunque.
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Old 11-11-2011, 08:55   #251
7Gatsu
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Ciao Dabotz grazie mille per questa fantastica guida. E' veramente ben scritta !
Gentilmente ti volevo chiedere un aiuto in merito a OBGE v3 Controller.... L'installazione è andata a buon fine, tutto sembra funzionare correttamente almeno nella teoria... ma nella pratica... Il gioco parte e si avvia senza problemi. Premo "pg up", si apre il menu, e poi vedo alcuni parametri che posso configurare. A questo punto inizio a smanettare con un po con i valori, ma qualunque cosa io faccia non noto differenze. L'anti aliasing non va, i colori non si accentuano, i raggi del sole tra gli alberi non si vedono...
Se premo \ non noto alcun errore, anche i log conscribe è pulito. L'unica cosa che mi viene in mente è il Surface Format Optimization, che però non riesco a verificare se è disattivato in quanto il CCC non funziona... Eventualmente con ATI Tray riesco a disabilitarlo ? Potrebbe essere quello il problema di tutto ?

Grazie mille !
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Old 11-11-2011, 09:56   #252
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Con ATT è disabilitabile. Sono fuori casa e non ricordo a memoria da dove.

Per il controller occhio che devi comunque avere la shaderlist popolata coi nomi dei file degli shader se no non funzia.
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Old 11-11-2011, 10:12   #253
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Con ATT è disabilitabile. Sono fuori casa e non ricordo a memoria da dove.

Per il controller occhio che devi comunque avere la shaderlist popolata coi nomi dei file degli shader se no non funzia.
Ho letto in giro che le Ati 4000 come la mia non hanno l'opzione SFO, quindi non dovrebbe essere quello il problema.

A questo punto nel file shaderlist.txt aggiungo tutti i plugin o solo alcuni ? Puoi consigliarmene uno per testarne il corretto funzionamento ? Che si noti immediatamente la differenza tra attivo e non attivo.
Ma le voci di OBGE v3 controller che compaiono in game sono di default o sono plugin già attivi?

Grazie
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Old 11-11-2011, 11:21   #254
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ColorMood.fx dovrebbe essere evidente.

Guarda nei log se ti vengono caricati correttamente gli shader. Nel dubbio aggiungili tutti alla shaderlist.

Non ricordo se il controller visualizza solo gli attivi..
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Old 11-11-2011, 12:35   #255
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Nada, adesso provo a fare un video con fraps dei vari algoritmi così ti faccio vedere.
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Old 11-11-2011, 13:43   #256
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Sto caricando il video, stranamente ora vanilla (nel senso togliendo solo lo stutter remover) va quasi perfettamente, dici che dovrei provare gli iHeap che richiedono le dll esterne o che si può fare senza stutter remover senza avere poi problemi con le mod o la guida?
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Old 11-11-2011, 13:53   #257
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Scusa prova a mettere 2 Io con Seven non ho alcun problema.
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Old 11-11-2011, 14:21   #258
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http://www.youtube.com/watch?v=eF_keA6MPdI

Non riesco a capire, ma qui sembra molto meglio con lo stutter remover, ingame è ingiocabile. Boh...
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Old 11-11-2011, 14:38   #259
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Che scatti un pochino è normale. Però dal video si vede ben poco il problema.
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Old 11-11-2011, 14:40   #260
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Che scatti un pochino è normale. Però dal video si vede ben poco il problema.
Lo so, infatti non capisco perchè, però vi assicuro che in gioco è davvero terribile. Mi sa che salto lo stutter remover...
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