Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming
Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming
Questo mouse ultraleggero, con soli 36 grammi di peso, è stato concepito per offrire un'esperienza di gioco di alto livello ai professionisti degli FPS, grazie al polling rate a 8.000 Hz e a un sensore ottico da 33.000 DPI. La recensione esplora ogni dettaglio di questo dispositivo di gioco, dalla sua agilità estrema alle specifiche tecniche che lo pongono un passo avanti
Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno di campioni nelle telecomunicazioni
Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno di campioni nelle telecomunicazioni
Dal richiamo di Enrico Letta alla necessità di completare il mercato unico entro il 2028 alla visione di Nokia sul ruolo dell’IA e delle reti intelligenti, il Nokia Innovation Day 2025 ha intrecciato geopolitica e tecnologia, mostrando a Vimercate come la ricerca italiana contribuisca alle sfide globali delle telecomunicazioni
Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno14 F conquista con stile e sostanza
Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno14 F conquista con stile e sostanza
OPPO Reno14 F 5G si propone come smartphone di fascia media con caratteristiche equilibrate. Il device monta processore Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1, display AMOLED da 6,57 pollici a 120Hz, tripla fotocamera posteriore con sensore principale da 50MP e generosa batteria da 6000mAh con ricarica rapida a 45W. Si posiziona come alternativa accessibile nella gamma Reno14, proponendo un design curato e tutto quello che serve per un uso senza troppe preoccupazioni.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-09-2007, 13:26   #581
mau.c
Senior Member
 
L'Avatar di mau.c
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
wow... i dialoghi sono davvero belli
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
mau.c è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 13:53   #582
dani&l
Bannato
 
L'Avatar di dani&l
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
L'unica cosa su cui, a priori , storto un pò il naso è proprio il combattimento... forse perchè sono un "nostalgico" del combattimento scandito unicamente dalla bravura del pg data dalle sue caratteristiche piuttosto che dalla bravura del giocatore umano, anche se sicuramente il "peso" delle statistiche graverà sulla resa degli scontri.
Infatti lo scontro "dinamico" è stato inserito appunto per venire incontro, così dice nell'intervista, all'utenza "consolara".... insomma un pò di azione (anche se ci sono interminabili e lunghe scene di dialogo e filmati, avviso per i giocatori che cercano unicamente adrenalina ).

Comunque è tutto da provare alla mano... è anche vero che la dinamicità sopratutto negli scontri è sinonimo di immedesimazione e coinvolgimento maggiore che vedere lottare il computer da solo
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 14:13   #583
-=Krynn=-
Senior Member
 
L'Avatar di -=Krynn=-
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
Messaggi: 7333
Quote:
Originariamente inviato da sslazio Guarda i messaggi
su spaziogames momenti sveniva il redattore per scrivere la preview.
Pare sia qualcosa di eccezionale.
ecco, io non affiderei mai la recensione ad un tipo come quello, è ovvio che è palesemente di parte e che quindi il voto ed il giudizio non potrà che sfiorare l'eccellenza...
__________________
Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=-
-=Krynn=- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 14:19   #584
Max(IT)
Bannato
 
L'Avatar di Max(IT)
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
Quote:
Originariamente inviato da Login Guarda i messaggi
Beh, nel video che ho linkato prima, nella fase di customizzazione del volto del personaggio puoi modificare tutto, e intendo proprio TUTTO, dal colore dei capelli alle cicatrici sul viso.
OT: la tua è la sign migliore del secolo
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 14:34   #585
Login
Senior Member
 
L'Avatar di Login
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Vicenza
Messaggi: 1520
Quote:
Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
OT: la tua è la sign migliore del secolo
Hai provato ad uccidere il mostriciattolo pure tu?
__________________
Login è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 14:37   #586
Layenn
Senior Member
 
L'Avatar di Layenn
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Nord Milano
Messaggi: 4508
Intervista al presidente di Bioware da parte di mondoxbox

Quote:
MX: Possiamo affermare che Mass Effect è il successore spirituale di KOTOR? Tornerete mai al lavoro su franchise LucasArts?
Greg Zeschuk: Posso rispondervi dicendo che sarebbe difficile rispondervi in maniera negativa (ride)! Scherzi a parte, si, ME è il successore sprituale di KOTOR, ma all’interno dei nostri studi ci piace di più chiamarlo evoluzione piuttosto che successore. Per quel riguarda LucasArts, posso semplicemente dirvi che non si sa mai quello che può accadere in futuro.


MX: Le parti d’azione all’interno del gioco sono molto diverse rispetto a quelle dei vostri titoli precedenti. Quanto vi hanno influenzato giochi del calibro di GRAW o GOW?
Greg Zeschuk: Quello che abbiamo cercato di realizzare è stato di inserire all’interno di un GDR un buona componente di azione, è normale quindi confrontarsi con titoli che hanno avuto una certa rivelanza all’interno del genere action. Tuttavia abbiamo cercato di livellare la componte di azione senza sbilanciarci troppo su una determinata caratteristica: questo comporta una equità di sviluppo sia dell’azione individuale piuttosto che di quella di squadra, abbinata alla crescita del proprio personaggio e delle sue abilità come in un vero GDR.


MX: Quanti pianeti esplorabili ci saranno all’interno del gioco?
Greg Zeschuk: Difficile rispondere a questa domanda. Abbiamo un’intera galassia da esplorare, e questa esplorazione comporta anche la scoperta di pianeti di cui prima si ignorava l'esistenza, inoltre ogni pianeta sarà diverso e avrà il suo “ecosistema”. Insomma da esplorare c’è veramente tanto e cercare di quantificarlo a parole è veramente difficile.


MX: Saranno inclusi dei minigiochi all’interno del gioco?
Greg Zeschuk: No, non sono previsti minigiochi all’interno. Questo perché abbiamo preferito concentrarci sullo sviluppo della trama e sui tipi di intreccio che essa può offrire in base alle scelte del giocatore.


MX: Quante ore ci vogliono per completare la campagna in singolo? E quanto per completare il gioco al 100%?
Greg Zeschuk: Anche questa è una domanda di difficile risposta. Posso rispondere che tutto dipende da come il videogiocatore interpreta il titolo: in ogni parte della galassia c’è un sacco di gente con cui parlare, un sacco di approfondimenti della trama principale. La stessa possibilità di scegliere anche la velocità con cui intraprendere un dialogo (se essere sbrigativi rischiando di perdere importanti indizi, oppure approfondire maggiormente) inficia di molto sulla lunghezza delle missioni. Insomma, avrete capito che nemmeno noi siamo in grado di dirvi quanto ci vuole per completare totalmente la campagna e il gioco al 100%, ma comunque pensiamo tante tante ore (ride)!


MX: Quanti possibili finali avremo?
Greg Zeschuk: Avremo diversi tipi di finali in base a come ci comporteremo durante tutta l’avventura, ma ci tengo ancora a precisare che anche il finale è solo una piccola parte della storia. Quello che cerchiamo di fare con questo titolo è di coinvolgere totalmente il videogiocatore all’interno degli eventi narrati, esattamente come fosse un film.


MX: Una volta completato il gioco, avremo la possibilità di esplorare la galassia per completare le missioni rimaste?
Greg Zeschuk: Non proprio: senza rivelarvi troppo posso dirvi che ci sarà prima della fine un salvataggio speciale, in modo che prima di approdare al finale il giocatore potrà concludere con calma tutte le sub-quest che ha lasciato alle sue spalle.


MX: Ci puoi spiegare come sfrutterete i contenuti scaricabili dal Live? Vedremo in futuro degli episodi aggiuntivi?
Greg Zeschuk: Sicuramente sfrutteremo la possibilità di scaricare i contenuti dal Live, stiamo ancora parlando all’interno del team su come sfruttare questa feature. Comunque è una necessità che i videogiocatori non sentiranno nell’immediato futuro dato che di roba da scoprire all’interno del titolo ce n’è veramente parecchia!


MX: Vedremo in futuro una modalità cooperativa, scaricabile via Live?
Greg Zeschuk: Ci abbiamo pensato, ma non è per niente facile data la natura del titolo, ma al momento non mi sento di escludere nulla.


MX: Sappiamo che questo è il primo capitolo di una trilogia. Realizzerete tutti i capitoli voi o cederete l’engine a qualche altro sviluppatore come avete fatto con KOTOR 2, che fu realizzato da Obsidian? Quanto tempo dovremo aspettare tra un capitolo e l’altro?
Greg Zeschuk: (ride) Iniziate intanto a giocare il primo!


MX: Grazie Greg per il tempo che ci hai concesso, e un saluto anche da parte di tutta la nostra community!
Risulta sempre più chiaro che i presidenti di tutte le società non hanno la minima idea di cosa sviluppino, producano e creino i loro sottoposti...
Risposte così ad cazzum le riuscivo a dare pure io che ho evitato qualsiasi spoiler su questo gioco
__________________
Layenn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 14:43   #587
Login
Senior Member
 
L'Avatar di Login
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Vicenza
Messaggi: 1520
Quote:
Originariamente inviato da Layenn Guarda i messaggi
Risulta sempre più chiaro che i presidenti di tutte le società non hanno la minima idea di cosa sviluppino, producano e creino i loro sottoposti...
Risposte così ad cazzum le riuscivo a dare pure io che ho evitato qualsiasi spoiler su questo gioco
almeno sul numero delle location esplorabili si poteva sbottonare....
__________________
Login è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 14:46   #588
Layenn
Senior Member
 
L'Avatar di Layenn
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Nord Milano
Messaggi: 4508
Quote:
Originariamente inviato da Login Guarda i messaggi
almeno sul numero delle location esplorabili si poteva sbottonare....
riesco ad immaginare già la scena:

ehi capo è pronto per la convenction?
eh? quale convenction?
ma si, quella dove deve presentare il nostro ultimo videogioco
noi produciamo videogiochi?
__________________
Layenn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 17:17   #589
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Invasione di video su Gametrailers.

Sicuramente l'impianto RPG sarà bello, e anche i dialoghi interattivi. Non mi piacciono molto le armi da fuoco negli RPG ma se l'ambientazione è questa sono abbastanza obbligate (non mi piacciono perché rendono i combattimenti simili ad un FPS).

Graficamente invece ci sono molto dettagli sottotono. Questo probabilmente contribuirà a non farlo diventare un titolo di massa (cosa che gli RPG occidentali non sono mai stati).
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 17:36   #590
maggiore scia
Senior Member
 
L'Avatar di maggiore scia
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
titolo imperdibile.
maggiore scia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 17:45   #591
dani&l
Bannato
 
L'Avatar di dani&l
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
Quote:
Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
...
Graficamente invece ci sono molto dettagli sottotono. Questo probabilmente contribuirà a non farlo diventare un titolo di massa (cosa che gli RPG occidentali non sono mai stati).
Ottimista... tralasciando il commento sulla grafica (gusti per carità ,anche se non capisco il sottotono), questo purtroppo sarà un titolo di massa (la parte "dinamica" dei combattimenti è stata fatta apposta per invogliare le masse)... il contrò sarà che una volta uscito il gioco, avremo nei thread ufficiali le miriadi di commenti su come GOW sia meglio, sulla "palla dei dialoghi" troppo lunghi, e altre oscenità simili..... dettati da chi pensado di trovarsi un FPS si trova un ibrido RPG ma (spero) con la R maiuscola....
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 17:56   #592
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
I dettagli sottotono sono dell'ambiente più che altro, come puoi vedere qui...

http://www.gametrailers.com/player/24945.html

Nonostante non ci sia quasi nulla parecchie texture sono slavatissime. Non è una questione di gusti, è abbastanza oggettivo mi pare... (come per le texture di Killzone). Per questo dico che non mi sembra che abbiano voluto schiacciare l'occhio a quella clientela che dici tu, non mi sembra fatto per stupire.
I personaggi invece sono fatti straordinariamente bene, anche se i modelli usati nei dialoghi probabilmente sono diversi da quelli delle fasi di gioco, come quelli che vediamo nelle cut-scenes in real time di diversi titoli attuali.
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 19:43   #593
-=Krynn=-
Senior Member
 
L'Avatar di -=Krynn=-
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
Messaggi: 7333
Quote:
Originariamente inviato da dani&l Guarda i messaggi
Ottimista... tralasciando il commento sulla grafica (gusti per carità ,anche se non capisco il sottotono), questo purtroppo sarà un titolo di massa (la parte "dinamica" dei combattimenti è stata fatta apposta per invogliare le masse)... il contrò sarà che una volta uscito il gioco, avremo nei thread ufficiali le miriadi di commenti su come GOW sia meglio, sulla "palla dei dialoghi" troppo lunghi, e altre oscenità simili..... dettati da chi pensado di trovarsi un FPS si trova un ibrido RPG ma (spero) con la R maiuscola....

io spero poco ibrido e molto rpg
__________________
Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=-
-=Krynn=- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 20:02   #594
MesserWolf
Senior Member
 
L'Avatar di MesserWolf
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
Quote:
Originariamente inviato da -=Krynn=- Guarda i messaggi
io spero poco ibrido e molto rpg
quoto, anche se ho molta fiducia nei bioware
MesserWolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 20:35   #595
zziplex
Senior Member
 
L'Avatar di zziplex
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine
Messaggi: 9156
interessante ... lo voglio comprare (segnato)
__________________
Ho trattato con (ultimi 10)=> lp40, charliemaiors, poal98, dantess, mcz, dariostella92, Andre_Jump, fullmetal11, paparone, michelem42 (..e molti altri) ... I MIEI FEEDBACK PARLANO PER ME!
zziplex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2007, 07:10   #596
dani&l
Bannato
 
L'Avatar di dani&l
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
Quote:
Originariamente inviato da -=Krynn=- Guarda i messaggi
io spero poco ibrido e molto rpg

No be , a vedere questo video qui sotto, il combattimento cosi mi piace assai.. (in pratica ogni volta che preme per i comandi và in pausa, cosi puoi ragionare sugli ordini etc..). Mi sembra molto interessante, cosi è più un RPG con elementi action

Quote:
Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
I dettagli sottotono sono dell'ambiente più che altro, come puoi vedere qui...

http://www.gametrailers.com/player/24945.html

Nonostante non ci sia quasi nulla parecchie texture sono slavatissime. Non è una questione di gusti, è abbastanza oggettivo mi pare... (come per le ....
Video interessante sullo svolgimento dei combattimenti, per le texture slavatissime, è vero, ci sono alcune che si notano (quella barriera bianca sulla sx), ma nel complesso mi sembra godibile, sopratutto considerando la build vecchiotta di quel video (anche se non credo che in final saranno definite tutte le texture... ricordiamo però che una delle cose che dovevano finire di sistemare in base alla hands-on mostrata erano i caricamenti di alcune texture).

In definitiva anche se fosse cosi, a me non dispiacerebbe... certo se fosse tutto perfetto sarebbe meglio

Un solo appuntino (io sono fissato su sta cosa)... l'inventario mi sembra il classico inventario infinito... peccato.
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2007, 07:23   #597
kenjcj2000
Bannato
 
L'Avatar di kenjcj2000
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
su multy cè un articolo con tanto di intervista niente male

piccolo stralcio:

La volontà di rendere Mass Effect il più simile possibile ad un film interattivo è ben evidenziata dal numero e dalla qualità degli intermezzi realizzati tutti con il motore del gioco che inutile dire fa benissimo il suo lavoro. Per quanto riguarda l’aspetto tecnico non possiamo che restare stupefatti dalla qualità raggiunta durante le cutscene, animazioni facciali, texture ad alta risoluzione ed effetti di post processing sono sicuramente ai massimi livelli nella lineup Xbox 360. Il motore del gioco è basato sull’ormai noto Unreal Engine 3.0, ma molta parte del codice è stata rivista da Bioware, per adattarlo meglio alle proprie esigenze.
La build vista nella dimostrazione mostrava ancora qualche difetto nel loading di texture negli spazi aperti e qualche piccolo rallentamento, ma proprio perchè non tutti i livelli erano stati ancora ottimizzati dai programmatori. Prova di questa situazione l’abbiamo avuta nel test diretto visualizzando il gioco dall’inizio fino alla discesa nel primo pianeta, ovvero alcune aree già ripulite dai difetti.
La versione che abbiamo potuto provare era ancora una beta doppiata in inglese, la qualità del doppiaggio era decisamente ad alto livello, non a caso in Bioware si sono affidati ad alcune voci note anche nel mondo cinematografico americano. Nelle nostre case Mass Effect arriverà il 23 novembre in versione completamente localizzata sia nei testi che nel parlato.

Bioware sembra non smentire la propria reputazione, con un ottimo mix di combattimenti frenetici, grafica mozzafiato e scelte decisive per lo sviluppo della trama. Mass Effect ha le possibilità di diventare un punto di riferimento tra gli Rpg su Xbox 360. Nell'attesa dei prossimi test nei mesi a venire, vi rimandiamo all'intervista effettuata con il co-presidente di Bioware.
kenjcj2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2007, 07:34   #598
dani&l
Bannato
 
L'Avatar di dani&l
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
Quote:
Originariamente inviato da kenjcj2000 Guarda i messaggi
su multy cè un articolo con tanto di intervista niente male
....
Ho postato il link un paio di discussioni sopra ...
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2007, 07:40   #599
kenjcj2000
Bannato
 
L'Avatar di kenjcj2000
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
Quote:
Originariamente inviato da dani&l Guarda i messaggi
Ho postato il link un paio di discussioni sopra ...
non potevi aspettare











kenjcj2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2007, 07:52   #600
kenjcj2000
Bannato
 
L'Avatar di kenjcj2000
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
Quote:
Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
Invasione di video su Gametrailers.

Sicuramente l'impianto RPG sarà bello, e anche i dialoghi interattivi. Non mi piacciono molto le armi da fuoco negli RPG ma se l'ambientazione è questa sono abbastanza obbligate (non mi piacciono perché rendono i combattimenti simili ad un FPS).

Graficamene invece ci sono molto dettagli sottotono

Questo probabilmente contribuirà a non farlo diventare un titolo di massa (cosa che gli RPG occidentali non sono mai stati).

sei sicuro di aver visto i filmati di questo gioco vai contro a ogni impressione postata da molti recensori (me in primis)

forse non sarà un titolo di massa (e quoto)..... non è un titolo x tutti.....
kenjcj2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro...
Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno di campioni nelle telecomunicazioni Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno d...
Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno14 F conquista con stile e sostanza Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno...
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il...
Plaud Note Pro convince per qualità e integrazione, ma l’abbonamento resta un ostacolo Plaud Note Pro convince per qualità e int...
iPhone Air: rischio flop? Dai tempi di c...
La modalità Xbox di Windows 11 &e...
Display AMOLED curvo anche per i custom ...
ASUS riconosce il problema e avvia un'in...
Tencent si difende dall'accusa di plagio...
Ricchi sempre più ricchi: Kevin D...
Aprono gli ordini per la nuova Fiat 500 ...
Il film sulla F1 è stato un succe...
Google, oltre 200 lavoratori AI licenzia...
Ryzen 7 9800X3D supera il muro dei 7,3 G...
Ascend 950, 960 e 970: Huawei prepara il...
Mitsubishi svela la Eclipse Cross elettr...
PS5 Slim Digital: la nuova revisione ha ...
Scoperto bug grave su Chrome: Google ril...
In Italia si perde il 42% dell'acqua imm...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:16.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v