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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Old 06-04-2007, 18:38   #241
Yngwie74
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Meglio Crysis, non c'è confronto, e poi troppo plasticoso!!! Su X360 l'unico titolo fatto decentemente è Gears!!!
1) Ma come fai a confrontare un FPS con una longevita' media tra le 10 e le 20 ore con un titolo RPG che durera' 10 volte tanto e ha ambienti vastissimi (oltre 90 sistemi esplorabili)?

2) Ma perche' ti rispondo anche?
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Old 06-04-2007, 18:52   #242
argez
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ma ti sei scolato 2 litri di vodka ?

quoto

Cmq non mi sembra che siano ancora usciti...già paragonarli mi sembra forzato...poi non sono nemmeno sul mercato
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Old 06-04-2007, 20:21   #243
Max(IT)
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Dunque cliccate su profilo in alto a sinistra, in fondo c'è la lista amici /ignorate, selezionate, in basso immettete il nome di Windows Vista e cliccate su ignora.
Difficile ?

Non l' ho fatto per gente ben peggiore di lui
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Old 06-04-2007, 20:58   #244
[?]
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Old 06-04-2007, 23:07   #245
Window Vista
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1) Ma come fai a confrontare un FPS con una longevita' media tra le 10 e le 20 ore con un titolo RPG che durera' 10 volte tanto e ha ambienti vastissimi (oltre 90 sistemi esplorabili)?

2) Ma perche' ti rispondo anche?
Non c'entra se è fps o altro ecc., tecnicamente può far schifo come può essere bello!!!!

Mi rispondi perchè sei.....
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Old 06-04-2007, 23:11   #246
goldorak
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Non c'entra se è fps o altro ecc., tecnicamente può far schifo come può essere bello!!!!

Mi rispondi perchè sei.....
Non ti immedesimare troppo nel tuo avatar.
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Old 06-04-2007, 23:21   #247
Window Vista
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Non ti immedesimare troppo nel tuo avatar.
Non capisco!!!
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Old 06-04-2007, 23:34   #248
BTinside
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Rifatevi gli occhi




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mi auguro davvero che l' impianto tecnico sia questo.
Oddio, dopo questa immagine devo andare a rifarmeli di sicuro..

Tra il colletto della tuta spaziale e il collo del personaggio c'è una bella serie di scalette...

Vabè si sa, l'ue 3.0 non supporta anti-aliasing, quindi è più che normale.

La textures delle luci sullo sfondo è pure sgranata. E pensare che dovrebbero essere immagini curate.

Molto meglio Gow.

Poi vabbè, bisogna vederlo in movimento.
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Ultima modifica di BTinside : 06-04-2007 alle 23:36.
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Old 06-04-2007, 23:58   #249
goldorak
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BTinside, io ti mostro una foresta e tu guardi la singola foglia. ?
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Old 07-04-2007, 00:06   #250
Window Vista
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BTinside, io ti mostro una foresta e tu guardi la singola foglia. ?
Si, vedi Crysis, ogni singola folglia ha 10000 di tecnollogie dietro ecc ed è modellata prefettamente ed interagisce con TUTTO, tra poco ci si mette anche il radiosity e siamo a posto!!!
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Old 07-04-2007, 02:11   #251
Yngwie74
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La textures delle luci sullo sfondo è pure sgranata.
Si chiama profondita' di campo e chiunque ne sappia qualcosa di fotografia capisce cosa e'.
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Old 07-04-2007, 09:11   #252
Andre106
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Oddio, dopo questa immagine devo andare a rifarmeli di sicuro..

Tra il colletto della tuta spaziale e il collo del personaggio c'è una bella serie di scalette...

Vabè si sa, l'ue 3.0 non supporta anti-aliasing, quindi è più che normale.

La textures delle luci sullo sfondo è pure sgranata. E pensare che dovrebbero essere immagini curate.

Molto meglio Gow.

Poi vabbè, bisogna vederlo in movimento.
ma quello è voluto!!

è il depth of field.....è un grande passo avanti imho, aggiunge realismo alla scena, del resto è improbabile vedere tutto nitido fino a millemila chilometri, anche se l'anisotropo ci ha abituato così!...e poi è normale che se un soggetto è in primo piano lo sfondo risulti fuori fuoco

Ultima modifica di Andre106 : 07-04-2007 alle 11:06.
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Old 07-04-2007, 09:30   #253
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Oddio, dopo questa immagine devo andare a rifarmeli di sicuro..

Tra il colletto della tuta spaziale e il collo del personaggio c'è una bella serie di scalette...

Vabè si sa, l'ue 3.0 non supporta anti-aliasing, quindi è più che normale.

La textures delle luci sullo sfondo è pure sgranata. E pensare che dovrebbero essere immagini curate.

Molto meglio Gow.

Poi vabbè, bisogna vederlo in movimento.

Alza il ditino, fissalo e dimmi se il tuo monitor sullo sfondo lo vedi a fuoco
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Old 07-04-2007, 10:30   #254
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Si chiama profondita' di campo e chiunque ne sappia qualcosa di fotografia capisce cosa e'.
Mi spiace, non so cosa sia il depth of field.

Io vedo solo che aldilà del dof c'è qualcosa di sgranato. E' possibile? Oppure è impossibile?

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Alza il ditino, fissalo e dimmi se il tuo monitor sullo sfondo lo vedi a fuoco
Tu invece il ditino spostalo, e guarda nitido il monitor, ti accorgerai che non ho scritto "sfocato", ho scritto"sgranato", è differente.

P.s. Gow ad esempio, fa un uso massiccio di DOF, eppure non sgrana ciò che in quel momento si trova in secondo piano, ma semplicemente lo sfoca.

Quà io vedo una sfocatura di una texture sgranata. Possibile?

Comunque raga, è una critica al gioco in sè, no all'hardware della macchina che ci gira.
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Old 07-04-2007, 11:10   #255
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Si chiama profondita' di campo e chiunque ne sappia qualcosa di fotografia capisce cosa e'.
quoto.
Tra l' altro il DOF è una delle tecniche, insieme al motion blurr, usate dagli sviluppatori che usano l' UE3 su X360 pero ovviare alla mancanza di FSAA.

Davvero non capisco come si possa criticare quell' immagine ...
Poi è da vedere se tutto il gioco sarà a quel livello. Io mi fido sempre poco degli shot di anteprima, in un senso o nell' altro ...
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Old 07-04-2007, 11:12   #256
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Vabbe da come avevi scritto sembrava criticassi proprio la sfocatura in sè...

Si, effettivamente le texture di sfondo sono sempre lowres, in tutti gli screen che ho visto....ma probabilmente è dovuto alla enorme quantità di locazioni (almeno spero)

Magari usano il dof per mascherare
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Old 07-04-2007, 11:16   #257
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quoto.
Tra l' altro il DOF è una delle tecniche, insieme al motion blurr, usate dagli sviluppatori che usano l' UE3 su X360 pero ovviare alla mancanza di FSAA.

...
io da quando ho 360 ho notato che blur e DOF sono parecchio utilizzati, e imho è un passetto verso il fotorealismo (mi vengono in mente TDU e PGr3, GoW, Dead Rising, per esempio)
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Old 07-04-2007, 11:21   #258
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Vabbe da come avevi scritto sembrava criticassi proprio la sfocatura in sè...

Si, effettivamente le texture di sfondo sono sempre lowres, in tutti gli screen che ho visto....ma probabilmente è dovuto alla enorme quantità di locazioni (almeno spero)

Magari usano il dof per mascherare
Intendevo questo. In Gow ad esempio non succede.
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Old 07-04-2007, 11:32   #259
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Comunque raga, è una critica al gioco in sè, no all'hardware della macchina che ci gira.
Sinceramente BT chissenefrega della macchina, ti lamenti della CW ma la stai a tirare fuori tu, nessuno aveva parlato di hw o di critiche alla console (anche perche' non vedo cosa centri la console in questo discorso). Io e' proprio sulla tua critica al gioco che non concordo ed e' Mass Effect cio' di cui sto parlando.

Imho lo screnshot rende un casino, la pelle, la barba, le rughe sulla fronte. Se lo sfondo viene sfocato non vedo perche' stare a sprecare memoria con una texture ultradefinitadefinita. L'effetto e' quello. Certo c'e' aliasiang, si vede sul collo e sull'occhio, ma starlo a definire uno screen mediocre che fa male agli occhi... poi vabbe', tutto il mondo e' paese.

Ultima nota: come in tutti i loro giochi, non e' certo sulla grafica che i Bioware hanno il loro punto di forza. Questo non e' Gow.
Gow e' un gioco che si svolge su un binario costituito da 5 atti e di durata non certo lunghissima. Gli ambienti sono limitati in numero. Ovvio che si possano definire meglio.

Sarebbe bello che in questo thread si parlasse anche del gioco...
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Ultima modifica di Yngwie74 : 07-04-2007 alle 11:34.
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Old 07-04-2007, 11:35   #260
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Sarebbe bello che in questo thread si parlasse anche del gioco...
spezzo una lancia a favore di BT....finchè ci sono solo screenshot non si può parlare di molto altro

Si, abbiamo visto un paio di filmati, ma non è che abbiano chiarito più di tanto
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