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Old 18-05-2015, 18:58   #10921
topgun90
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Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Vedo che hai compreso perfettamente il mio post.

Mi ripeto in maniera breve.
Le texture ad ultra sono IDENTICHE ad high,visivamente parlando.
L'erba ridicola in low res(quella di gta 5 sta 2 generazioni avanti) mette a pecora schede da 1300 euro,con una resa complessiva da nintendo 64.
Ho esagerato volutamente ma non sono molto lontano dalla realtà......

Gli effetti che chiedevamo non erano questo scempio/presa per il culo,che per giunta pesa come un macigno.
Ora sono stato chiaro?
Se fai caso,sui setting nvidia postati qualche pagina fa, le uniche texture che cambiavano (spostando lo slider) erano quelle in primissimo piano (veniva un po' piu' dettagliate) il resto rimaneva uguale
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TOPGUN90
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Old 18-05-2015, 18:58   #10922
Kaio2
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Credo che passero' tutta stanotte a trovare il giusto compromesso mi permetta di giocare a 50-60fps in 1440p. La soddisfazione di provare il config ammazza pc linkato da Michael pero' me la devo levare

Anzi, partiro' da quella e pian piano scendero' con i settings. Non credo ci sia un modo migliore di questo. Ovviamente non in 4K che ho gia' capito essere ancora un lontano miraggio per la nostra gen di PC, almeno con TW3 si.



beh ma dopo gli screen di Andrew sul sito Geforce non potrei proprio dire diversamente. Cazzo se e' bello.
Non ho capito, siccome qui le pagine volano letteralmente. Che avrebbe linkato Michael?? Come si implementa?? Grazie
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Old 18-05-2015, 19:03   #10923
Psycho77
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Originariamente inviato da topgun90 Guarda i messaggi
Se fai caso,sui setting nvidia postati qualche pagina fa, le uniche texture che cambiavano (spostando lo slider) erano quelle in primissimo piano (veniva un po' piu' dettagliate) il resto rimaneva uguale
Praticamente lo slap in the face o dettagli ultra,non sono mai esistiti o sono stati tagliati dopo il bonifico di chi sappiamo.
Cd projekt non ha fatto altro che scalare gli effetti(texture comprese) della build della versione console.
Caso chiuso,ci si becca alle 1.00.
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Old 18-05-2015, 19:03   #10924
Darkless
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Scusa ma a me addirittura TW 2 sembra nettamente superiore:

http://www.abload.de/img/witcher2u2dzjps.jpg

E' proprio brutto quello screen.

Se prendiamo il 2007 ti metto uno screen di Crysis 1 che fa impallidire TW3.

E' ridicolo che in 8 anni non si sia riusciti a spostare la lancetta imposta dal primo Crysis eh. otto anni.

http://www.tweak3d.net/forums/imageh...ec9f5d55d8.jpg
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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
semmai ad essere nettamente superiore è the witcher 3. L'unica cosa peggiore rispetto al 2 è il modello dell'erba, ma è 2d sin dai primi trailer, quindi la tua teoria riguardante il downgrade sempre e comunque perde di fondamento

per il resto sono ben felice di vedere che segui il gioco da così tanto tempo da non sapere che è un open world, visto che mi fai comparative con giochi che hanno mappe grandi quanto un'unghia a confronto
che poi soffri di alzheimer o cosa? prima spari 2006, poi mi infili screen di giochi successivi
vabbè
.... Senza contare che TW2 aveva mappe minuscole, meno npc e fauna varia e l'erba anche con ini tweakato causa fov ridicolo popupppava fuori peggio delle pubblicità su un sito porno aperto con internet explorer.
Ma come si fa a dire certe cose
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Old 18-05-2015, 19:06   #10925
andry18
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Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Vedo che hai compreso perfettamente il mio post.

Mi ripeto in maniera breve.
Le texture ad ultra sono IDENTICHE ad high,visivamente parlando.
scoperta dell'acqua calda. sono cmq 2048x2048, volevi il 4k?
Quote:
L'erba ridicola in low res(quella di gta 5 sta 2 generazioni avanti) mette a pecora schede da 1300 euro,con una resa complessiva da nintendo 64.
Ho esagerato volutamente ma non sono molto lontano dalla realtà......
rileggi bene, è la densità dell'erba a mettere a pecora. pensa a quanti fps andavi se fosse stata 3d
cmq lol, e pensare che fino a qualche giorno eri gasato che c'era più erba in un solo screen di the witcher che tutto gta5
ah, ma ora the witcher è diventato di botto brutto e cattivo ve'?
capisco (non è vero)
Quote:
Gli effetti che chiedevamo non erano questo scempio/presa per il culo,che per giunta pesa come un macigno.
Ora sono stato chiaro?
no, se non citi "gli effetti che chiedevamo"
però attento, se mi dici "fumo, fuoco, polvere" ammetteresti davvero che avete detto cazzate campate in aria fino ad ora, visto che tutta la faccenda del "downgrade!111!!1!!uno" andresti a ridurla in uno o due effetti nvidia tolti (ma un downgrade non si dovrebbe basare su buona parte del titolo, se non il 100%?)
fammi un bell'elenco. ah, e giocatela bene! rischi di fare una figura bambinesca
andry18 è offline  
Old 18-05-2015, 19:11   #10926
michelgaetano
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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
Non ho ancora guardato le altre foto, ma nel link che mostra un interno...a SINISTRA il confronto è più ricco di ombre, e corrisponde appunto al SSAO...bha...provo a guardare gli altri confronti
Ho capito ora i tuoi dubbi. Sì l'immagine lì è ambigua, perché è meglio SSAO o HBAO in base agli elementi su cui ti concentri. Geralt ed il muro in fondo sono ad esempio meglio su SSAO, mentre su altri elementi come le assi di legno che formano la piattaforma, o la scrivania in fondo a destra, HBAO pare sopra.

Nel complesso lì però SSAO pare meglio, sì, in altri era parecchio meglio HBAO però. Forse è qualche luce in quegli interni a causarlo?

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Originariamente inviato da Kaio2 Guarda i messaggi
Non ho capito, siccome qui le pagine volano letteralmente. Che avrebbe linkato Michael?? Come si implementa?? Grazie
Nulla di che, una serie di settaggi nel file di configurazione che ha postato Burnes stesso e che non riusciva a mandare a 30 fps in 4k.

Se segui l'intera guida e tweaki in base a dettagli e prestazioni sacrifichi pochissimo e non comprometti gli FPS

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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
cmq lol, e pensare che fino a qualche giorno eri gasato che c'era più erba in un solo screen di the witcher che tutto gta5
ah, ma ora the witcher è diventato di botto brutto e cattivo ve'?
capisco (non è vero)
A vedere la guida Nvidia il gioco sembrerebbe meritare un secondo voltagabbana, ma l'orgoglio è una brutta bestia

Ultima modifica di michelgaetano : 18-05-2015 alle 19:14.
michelgaetano è offline  
Old 18-05-2015, 19:13   #10927
Fantomatico
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Praticamente lo slap in the face o dettagli ultra,non sono mai esistiti o sono stati tagliati dopo il bonifico di chi sappiamo.
Cd projekt non ha fatto altro che scalare gli effetti(texture comprese) della build della versione console.
Caso chiuso,ci si becca alle 1.00.
Ho visto ora il test performance di pcgameshardware...su ultra è davvero un macigno...hai capito per caso su HIGH quanto si potrebbe recuperare? Se cambiasse poco...abbiamo il "secondo unity"...cioè con scalabilità assente.
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Old 18-05-2015, 19:13   #10928
Psycho77
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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
scoperta dell'acqua calda. sono cmq 2048x2048, volevi il 4k?

rileggi bene, è la densità dell'erba a mettere a pecora. pensa a quanti fps andavi se fosse stata 3d
cmq lol, e pensare che fino a qualche giorno eri gasato che c'era più erba in un solo screen di the witcher che tutto gta5
ah, ma ora the witcher è diventato di botto brutto e cattivo ve'?
capisco (non è vero)

no, se non citi "gli effetti che chiedevamo"
però attento, se mi dici "fumo, fuoco, polvere" ammetteresti davvero che avete detto cazzate campate in aria fino ad ora, visto che tutta la faccenda del "downgrade!111!!1!!uno" andresti a ridurla in uno o due effetti nvidia tolti (ma un downgrade non si dovrebbe basare su buona parte del titolo, se non il 100%?)
fammi un bell'elenco. ah, e giocatela bene! rischi di fare una figura bambinesca
Certo,texture a 4k con una densità adeguata era il minimo che mi sarei aspettato,visto che già 3 anni fa giocavo con texture a 8k in skyrim moddato.

Lo streaming delle texture come scusa non fa altro che confermare la mia tesi sulla presa per i fondelli.
Le texture sono le stesse,come giustifichiamo ai pcisti questa atrocità?Giustamente con lo streaming più efficace,ma lol.

Per il resto non mi va di scrivere un papiro per tutta la roba che manca(perchè ne servirebbe di tempo eh) e visto che è troppo palese che sia un port da console a pc con qualche effettino extra(ridicolo) che serve per far vendere gpu ad nvidia.Stop.

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Ho visto ora il test performance di pcgameshardware...su ultra è davvero un macigno...hai capito per caso su HIGH quanto si potrebbe recuperare? Se cambiasse poco...abbiamo il "secondo unity"...cioè con scalabilità assente.
Oltre al danno pure la beffa.
Vabbè la colpa è mia che ho preordinato sulla fiducia dei cd projekt.
Il loro prossimo gioco che comprerò sarà su un humble bundle.

Ultima modifica di Psycho77 : 18-05-2015 alle 19:16.
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Old 18-05-2015, 19:16   #10929
Fantomatico
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Ho capito ora i tuoi dubbi. Sì l'immagine lì è ambigua, perché è meglio SSAO o HBAO in base agli elementi su cui ti concentri. Geralt ed il muro in fondo sono ad esempio meglio su SSAO, mentre su altri elementi come le assi di legno che formano la piattaforma, o la scrivania in fondo a destra, HBAO pare sopra.

cut
Esatto.....nel dubbio terrò HBAO+ , se viene ritenuto superiore....

Cmq ho visto solo ora come dicevo sopra il test di pcgameshardware, è un peso pazzesco
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Old 18-05-2015, 19:17   #10930
*Spartacus*
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Il problema di fondo in questo TW3 sta in 2 aspetti. In primis l'uscita di trailer di certo piu' pompati sotto alcuni aspetti rispetto il gioco finale e secondo le recensioni che sono state rilasciate 10 giorni prima della release ufficiale scrivendo e contraddicendosi per una lunghissima settimana di attesa su ogni aspetto facesse riferimento quello tecnico.

Il 99% delle review si possono benissimo considerare dei Work In progress e questo secondo me e' stato il male supremo. Non si possono dare giudizi affrettati su un prodotto se questo non e' ancora stato completato al 100% e ancora peggio non si possono diffondere informazioni a meta' scaturite da prove eseguite su build acerbe o non perfettamente in linea con quelle della release.

Non si erano mai viste recensioni di vg 10 gg prima del lancio, di solito anzi avvengono 1 o 2 gg dopo. Con TW3 e' successo il contrario di tutto e in molti siamo rimasti fregati e soprattutto condizionati da quello che leggevamo.

Analisi PC vs PS4 del tutto fuorivianti e dopo poco ritirate dalla pubblicazione, Benchmark a cazzo di cane senza fondamenta, commenti su ogni tipo di aspetto non fosse poi quello finale e da li e' partita la famosa caduta a domino in ogni thread del gioco di mezzo mondo. Un modo di fare completamente sballato e privo di professionalita'.

Troppe influenze su questioni non inerenti alla versione finali, troppi comparison fatti a cazzo e indubbiamente troppo silenzio da parte dei CDP che hanno tardato a rassicurare i fan con notizie vere che non sembrassero ulteriori balle tanto da essere scambiate per benzina sul fuoco. Per quanto mi riguarda il gioco sembra essere davvero bello e anni luce dalle versioni console, chi si ostina a ritenerlo identico non sa' di cosa parla oppure non vuole sfigurare nei forum rimangiandosi quanto detto fino a poche ore fa'.

E' pesante come un mattone? Si lo e' e me lo aspettavo. Me lo aspettavo dal giorno dell'annuncio e questo aspetto era da sempre trapelato tra le righe, specie nei famosi trailer 2013 e di qualche mese fa'. Ora mi aspetto che sia anche scalabile e che sia fruibile su ogni tipo di configurazione (entro certi limiti si intende) senza scaturire nel proverbiale bagno di sangue. Il resto e' tutto ancora da scoprire e da esaminare.

La grafica di TW3 non e' solo fatta da screenshots ma mi aspetto si traduca anche in una grande diversita' di panorami, interni ed esterni di citta', differenze da villaggio a villaggio, quantita' di npg e relativo riciclo di volti e di modelli 3d e in breve tutto quello che rende un gioco come questo bello da scoprire e da esplorare. Me ne sbatto di avere dettagliatissime praterie sconfinate cosparse da boschi se questo e' l'unico panorama che i miei occhi dovranno sorbirsi per 100 ore e piu' di gioco, per fare un esempio.

Morale della favola, personalmente mi sento molto piu' ottimista rispetto qualche giorno fa', di quando in preda all'amarezza ho anch' io spalato diversi kili di merda sui cdp e l'ho fatto soprattutto per quello che in tanti scrivevano e anticipavano senza essersi mai presi la briga di aspettare il momento giusto per poter essere coerenti e seriamente obiettivi su quello che il gioco sarebbe stato. E' stato un colpo basso e l'effetto e' stato davvero pesante.

Non credo ripetero' una seconda volta lo stesso errore, perche' a farlo di certo non ci si guadagna nulla. La corsa alle recensioni e alle analisi "approfondite" solo per far circolare il nome della rivista di turno e mettersi in bella mostra gridando "Siamo i primi" e' stato un errore forse piu' grande di quello commesso dai CDP nel rilasciare dei trailer non perfettamente attinenti alla realta'. La prossima volta speriamo in un minimo di accortezza in piu' da parte di tutti quanti, e si, anche di noi.
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Old 18-05-2015, 19:18   #10931
andry18
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"gli effetti non ci sono? buuh, è un mero porting console"
"gli effetti ci sono? buuh, sono cosine stupide ed insulse"
in un caso o nell'altro non puoi vincere

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Il problema di fondo in questo TW3 sta in 2 aspetti. In primis l'uscita di trailer di certo piu' pompati sotto alcuni aspetti rispetto il gioco finale e secondo le recensioni che sono state rilasciate 10 giorni prima della release ufficiale scrivendo e contraddicendosi per una lunghissima settimana di attesa su ogni aspetto facesse riferimento quello tecnico.

Il 99% delle review si possono benissimo considerare dei Work In progress e questo secondo me e' stato il male supremo. Non si possono dare giudizi affrettati su un prodotto se questo non e' ancora stato completato al 100% e ancora peggio non si possono diffondere informazioni a meta' scaturite da prove eseguite su build acerbe o non perfettamente in linea con quelle della release.

Non si erano mai viste recensioni di vg 10 gg prima del lancio, di solito anzi avvengono 1 o 2 gg dopo. Con TW3 e' successo il contrario di tutto e in molti siamo rimasti fregati e soprattutto condizionati da quello che leggevamo.

Analisi PC vs PS4 del tutto fuorivianti e dopo poco ritirate dalla pubblicazione, Benchmark a cazzo di cane senza fondamenta, commenti su ogni tipo di aspetto non fosse poi quello finale e da li e' partita la famosa caduta a domino in ogni thread del gioco di mezzo mondo. Un modo di fare completamente sballato e privo di professionalita'.

Troppe influenze su questioni non inerenti alla versione finali, troppi comparison fatti a cazzo e indubbiamente troppo silenzio da parte dei CDP che hanno tardato a rassicurare i fan con notizie vere che non sembrassero ulteriori balle tanto da essere scambiate per benzina sul fuoco. Per quanto mi riguarda il gioco sembra essere davvero bello e anni luce dalle versioni console, chi si ostina a ritenerlo identico non sa' di cosa parla oppure non vuole sfigurare nei forum rimangiandosi quanto detto fino a poche ore fa'.

E' pesante come un mattone? Si lo e' e me lo aspettavo. Me lo aspettavo dal giorno dell'annuncio e questo aspetto era da sempre trapelato tra le righe, specie nei famosi trailer 2013 e di qualche mese fa'. Ora mi aspetto che sia anche scalabile e che sia fruibile su ogni tipo di configurazione (entro certi limiti si intende) senza scaturire nel proverbiale bagno di sangue. Il resto e' tutto ancora da scoprire e da esaminare.

La grafica di TW3 non e' solo fatta da screenshots ma mi aspetto si traduca anche in una grande diversita' di panorami, interni ed esterni di citta', differenze da villaggio a villaggio, quantita' di npg e relativo riciclo di volti e di modelli 3d e in breve tutto quello che rende un gioco come questo bello da scoprire e da esplorare. Me ne sbatto di avere dettagliatissime praterie sconfinate cosparse da boschi se questo e' l'unico panorama che i miei occhi dovranno sorbirsi per 100 ore e piu' di gioco, per fare un esempio.

Morale della favola, personalmente mi sento molto piu' ottimista rispetto qualche giorno fa', di quando in preda all'amarezza ho anch' io spalato diversi kili di merda sui cdp e l'ho fatto soprattutto per quello che in tanti scrivevano e anticipavano senza essersi mai presi la briga di aspettare il momento giusto per poter essere coerenti e seriamente obiettivi su quello che il gioco sarebbe stato. E' stato un colpo basso e l'effetto e' stato davvero pesante.

Non credo ripetero' una seconda volta lo stesso errore, perche' a farlo di certo non ci si guadagna nulla. La corsa alle recensioni e alle analisi "approfondite" solo per far circolare il nome della rivista di turno e mettersi in bella mostra gridando "Siamo i primi" e' stato un errore forse piu' grande di quello commesso dai CDP nel rilasciare dei trailer non perfettamente attinenti alla realta'. La prossima volta speriamo in un minimo di accortezza in piu' da parte di tutti quanti, e si, anche di noi.
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Ultima modifica di andry18 : 18-05-2015 alle 19:22.
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Old 18-05-2015, 19:20   #10932
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Se segui l'intera guida e tweaki in base a dettagli e prestazioni sacrifichi pochissimo e non comprometti gli FPS
Si ma da dove si cambiano questi settaggi, mica ho capito. Vorrei cmq provare perchè avendo un g-synch mi andrebbero alla grande anche 40fps.
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Old 18-05-2015, 19:22   #10933
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"gli effetti non ci sono? buuh, è un mero porting console"
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in un caso o nell'altro non puoi vincere
Se devi argomentare con queste risposte prive di argomentazione e piuttosto infantili che non dimostrano nulla tecnicamente lascia perdere.Hai dimenticato di scrivere gne gne gne alla fine del post,oltretutto.
Evita di quotarmi così magari evito di perdere tempo.
Psycho77 è offline  
Old 18-05-2015, 19:23   #10934
*Spartacus*
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Non ho capito, siccome qui le pagine volano letteralmente. Che avrebbe linkato Michael?? Come si implementa?? Grazie
Il Tweak Estremo per scoprire se anche i PC possono morire

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=10871
*Spartacus* è offline  
Old 18-05-2015, 19:25   #10935
michelgaetano
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Originariamente inviato da *Spartacus* Guarda i messaggi
... e secondo le recensioni che sono state rilasciate 10 giorni prima della release ufficiale scrivendo e contraddicendosi per una lunghissima settimana di attesa su ogni aspetto facesse riferimento quello tecnico.

Il 99% delle review si possono benissimo considerare dei Work In progress e questo secondo me e' stato il male supremo. Non si possono dare giudizi affrettati su un prodotto se questo non e' ancora stato completato al 100% e ancora peggio non si possono diffondere informazioni a meta' scaturite da prove eseguite su build acerbe o non perfettamente in linea con quelle della release.

Non si erano mai viste recensioni di vg 10 gg prima del lancio, di solito anzi avvengono 1 o 2 gg dopo. Con TW3 e' successo il contrario di tutto e in molti siamo rimasti fregati e soprattutto condizionati da quello che leggevamo.
Spartaco... Non c'è una sola (di numero) review PC, perché il gioco non è sbloccato sulla piattaforma

Tutto il materiale che è uscito è roba non ufficiale e che risale anche a prima della gold, o preso addirittura dalla PS4 (i famosi screen del mercato vuoto, che vuoto si è dimostrato non esserlo) su YouTube e messo a titolo di confronto perché si deve arrivare per primi.

Ora negli ultimi due giorni abbiamo avuto questi aggiornamenti tramite PCGH (patch 1.01 etc) e non ricordo quale altra testata tedesca, e a quella si è aggiunta oggi la guida di Burnes che è in sostanza la bibbia a riguardo. Ma prima di questo eravamo allo scuro...

È per quello che abbiamo ripetuto fino allo sfinimento di "aspettare" (a prescindere dal risultato, poteva seriamente essere tremendo con la draw distance PS4), le reazioni però a queste raccomandazioni le ricordi...
michelgaetano è offline  
Old 18-05-2015, 19:25   #10936
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Il problema di fondo in questo TW3 sta in 2 aspetti. In primis l'uscita di trailer di certo piu' pompati sotto alcuni aspetti rispetto il gioco finale e secondo le recensioni che sono state rilasciate 10 giorni prima della release ufficiale scrivendo e contraddicendosi per una lunghissima settimana di attesa su ogni aspetto facesse riferimento quello tecnico.

Il 99% delle review si possono benissimo considerare dei Work In progress e questo secondo me e' stato il male supremo. Non si possono dare giudizi affrettati su un prodotto se questo non e' ancora stato completato al 100% e ancora peggio non si possono diffondere informazioni a meta' scaturite da prove eseguite su build acerbe o non perfettamente in linea con quelle della release.

Non si erano mai viste recensioni di vg 10 gg prima del lancio, di solito anzi avvengono 1 o 2 gg dopo. Con TW3 e' successo il contrario di tutto e in molti siamo rimasti fregati e soprattutto condizionati da quello che leggevamo.

Analisi PC vs PS4 del tutto fuorivianti e dopo poco ritirate dalla pubblicazione, Benchmark a cazzo di cane senza fondamenta, commenti su ogni tipo di aspetto non fosse poi quello finale e da li e' partita la famosa caduta a domino in ogni thread del gioco di mezzo mondo. Un modo di fare completamente sballato e privo di professionalita'.

Troppe influenze su questioni non inerenti alla versione finali, troppi comparison fatti a cazzo e indubbiamente troppo silenzio da parte dei CDP che hanno tardato a rassicurare i fan con notizie vere che non sembrassero ulteriori balle tanto da essere scambiate per benzina sul fuoco. Per quanto mi riguarda il gioco sembra essere davvero bello e anni luce dalle versioni console, chi si ostina a ritenerlo identico non sa' di cosa parla oppure non vuole sfigurare nei forum rimangiandosi quanto detto fino a poche ore fa'.

E' pesante come un mattone? Si lo e' e me lo aspettavo. Me lo aspettavo dal giorno dell'annuncio e questo aspetto era da sempre trapelato tra le righe, specie nei famosi trailer 2013 e di qualche mese fa'. Ora mi aspetto che sia anche scalabile e che sia fruibile su ogni tipo di configurazione (entro certi limiti si intende) senza scaturire nel proverbiale bagno di sangue. Il resto e' tutto ancora da scoprire e da esaminare.

La grafica di TW3 non e' solo fatta da screenshots ma mi aspetto si traduca anche in una grande diversita' di panorami, interni ed esterni di citta', differenze da villaggio a villaggio, quantita' di npg e relativo riciclo di volti e di modelli 3d e in breve tutto quello che rende un gioco come questo bello da scoprire e da esplorare. Me ne sbatto di avere dettagliatissime praterie sconfinate cosparse da boschi se questo e' l'unico panorama che i miei occhi dovranno sorbirsi per 100 ore e piu' di gioco, per fare un esempio.

Morale della favola, personalmente mi sento molto piu' ottimista rispetto qualche giorno fa', di quando in preda all'amarezza ho anch' io spalato diversi kili di merda sui cdp e l'ho fatto soprattutto per quello che in tanti scrivevano e anticipavano senza essersi mai presi la briga di aspettare il momento giusto per poter essere coerenti e seriamente obiettivi su quello che il gioco sarebbe stato. E' stato un colpo basso e l'effetto e' stato davvero pesante.

Non credo ripetero' una seconda volta lo stesso errore, perche' a farlo di certo non ci si guadagna nulla. La corsa alle recensioni e alle analisi "approfondite" solo per far circolare il nome della rivista di turno e mettersi in bella mostra gridando "Siamo i primi" e' stato un errore forse piu' grande di quello commesso dai CDP nel rilasciare dei trailer non perfettamente attinenti alla realta'. La prossima volta speriamo in un minimo di accortezza in piu' da parte di tutti quanti, e si, anche di noi.
Applausi...

Penso che bisognerebbe sempre aspettare il day one e valutare coi propri occhi se ciò che abbiamo davanti ci aggrada o meno....

Il problema più grave sai quale sarebbe? Nella peggiore delle ipotesi? la mancanza di scaling prestazionale.... se agiscono su quel fattore, praticamente hanno indovinato su come indurre la gente a fare upgrade...se non hai scaling, non hai buone performance, e quindi sei costretto a cambiare qualcosa del tuo PC... a me Unity diede molto fastidio su questo.
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Old 18-05-2015, 19:27   #10937
andry18
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Se devi argomentare con queste risposte infantili che non dimostrano nulla tecnicamente,hai dimenticato di scrivere gne gne gne alla fine del post.
Evita di quotarmi così magari evito di perdere tempo.
a non argomentare sei tu, io le domande le ho fatte. se eviti di rispondere restando sul vago e con frasi fatte il problema non è di certo mio. fa pure se ti diverte.
tanto siamo a 549 pagine, dopo 400 riguardanti il nulla, evitarne un po' non sarebbe male
andry18 è offline  
Old 18-05-2015, 19:30   #10938
bonusax
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OK piano strategico...

penso sia la prima volta dopo 10 anni che mi alzerò presto per giocare ahahahah


cena: fatta

stirare: iniziato ora

driver gtx 770 : in aggiornamento

letto alle ore 10

sveglia :ore 5:00


sarò scemo....un pochino si, credo di si
bonusax è offline  
Old 18-05-2015, 19:31   #10939
Einhander
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scoperta dell'acqua calda. sono cmq 2048x2048, volevi il 4k?

rileggi bene, è la densità dell'erba a mettere a pecora. pensa a quanti fps andavi se fosse stata 3d
cmq lol, e pensare che fino a qualche giorno eri gasato che c'era più erba in un solo screen di the witcher che tutto gta5
ah, ma ora the witcher è diventato di botto brutto e cattivo ve'?
capisco (non è vero)

no, se non citi "gli effetti che chiedevamo"
però attento, se mi dici "fumo, fuoco, polvere" ammetteresti davvero che avete detto cazzate campate in aria fino ad ora, visto che tutta la faccenda del "downgrade!111!!1!!uno" andresti a ridurla in uno o due effetti nvidia tolti (ma un downgrade non si dovrebbe basare su buona parte del titolo, se non il 100%?)
Cacchio avevo detto che mi sarei fatto vivo dopo il rilascio per il mare di minki@te che stavano saltando fuori a destra e a manca ogni 3 femtosecondi...
Compresi casi completamente folli di paragone con i mostri sacri del male ubilol e EA -che vorrei ricordare e' stata insignita per anni del premio come peggior compagnia e gia' solo questo la dice lunga sulla strada che ha da fare cdp per essere anche solo paragonata a codeste "star" del peggio-.

ma a parte questo io come riferimento prenderei il trailer di gameplay da 35 minuti mostrato nel 2014 non certo il vgx che , sebbene mostri la scritta "in-game footage" non conferisce alcunche' di paragonabile obiettivamente, anche perche' per essere in game lo e', ma se poi per qualche imprevisto insormontabile si rendono conto che non possono raggiungere quella qualita' che fanno accannano il progetto per un paio di nuvole di vapore e\o 4 ciuffi d'erba?
All'epoca manco c'erano le attuali schede video e per quanto mi riguarda nvidia potrebbe anche avergli detto che le future titan sarebbero state sufficienti a smuovere quella roba li a gioco finito -ceeeeeeeeerto -..

Questo ignorando il fatto che in game footage potrebbero anche essere scene scriptate con il motore di gioco e potenziate in quanto, appunto, scriptate.
Proprio per questo motivo dico che l'unico vero termine di paragone utilizzabile pre-lancio e' il video del gameplay del 2014, non certo quello del vgx 2013.

Ma a parte queste mere questioni -che ripeto per quanto dispiaccia anche a me di non avere quella grafica, pazienza, non e' certo la parte fondamentale di un gioco come the witcher 3, non noto particolari cambid i resa e di atmosfera che per quanto ho visto, al contrario di molti qui, mi sembrano proprio ARTISTICAMENTE molto, molto, molto al di sopra della media -non tiro fuori paragoni con DA:I e Skyrim che altrimenti parte il "ponzi ponzi po po po" .

Mentre per chi si lamenta dell'assenza delle nebbie e dei particellari volumetrici vi dico, e lo so perche' spesso li uso per mestiere in cgi in fase di render, che hanno un richiesta di potenza inaudita e quindi salvo vie di mezzo -una interessante potrebbero essere le nubi voxel by dx12- la potenza di calcolo necessaria per gestirli in un contesto non limitato -quindi niente trailers, build parziali ecc ecc- e' assolutamente SPROPOSITATO, ma nel senso che manco con 4-5 forse anche 6 titan x riuscirebbero a smuovere una roba del genere in tempo reale e con un approssimazione fisica DECENTE.

SOPRATTUTTO da quando nvidia ha deciso che le sue gpu debbono fare schifo in questo tipo di calcoli -che rientrano tra quelli che all'alba del gpgpu venivano spacciati come esclusiva delle schede video gaming anche in abiti professionali.

Poi hanno capito che la gente comprava le testla e hanno abbandonato tale via segando sempre piu' il gpgpu nelle loro soluzioni gaming e quindi anche questa possibile evoluzione che fu proprio lanciata da loro come il messiah del futuro nei viedeogame e' andato a farsi benedire con buona pace dei videogiocatori da ambo le parti.

La cosa che dispiace e' che non si sviluppo un linguiaggio, api, quello che ve pare, che sia in grado di gestire questo tipo di calcoli con un efficienza paragonabile e A CUI possa essere cucita addosso -passatemi il termine- una gpu da parte sia di amd che di nvidia e questo, al contrario di chi dice l'opposto, frena soltato l'utenza in generale, visto che poi, proprio perche' le cose sono closed nessuno sa' mai fino a che livello ci si potrebbe spingere utilizzandole al meglio e ottimizzando continuamente.

Quindi il mio unico rammarico e' che proprio questo tipo di approcci finiscono -e mi riferisco a quelli closed di qualsiasi tipo- per rallentare in modo ineluttabile e pessimo il progresso in tutti quegli ambiti che ne potrebbero beneficiare.

Guardare per credere: date un occhio alle opengl su le suite per creare contenuti: da softimage a 3dsmax o chi altri il non dover avere necessariamente un approccio closed a tutti i costi ha portato ad evoluzioni ben maggiori, fino a che nvidia non ha deciso di rendere molte di questi plug-in cuda only.

Pensate a cio' che sarebbe se il linguaggio o le api fossero uniche e entrambe le case a parita di feature dovessero farsi la guerra solo in merito a chi riesce a farlo meglio e non a chi riesce a meglio escludere l'altro o a meglio ostacolarlo.

Non avete idea di dove si arriverebbe e in quanto poco tempo.

Perche' l'esclusivita' delle feature e la relativa necessita' di hardware dedicato tutto portano fuorche' un'evoluzione vera, costante e inarrestabile.

Ci manca che ci facciano uscire delle dx amd only o nvidia only, sarebbe da ridere.
Einhander è offline  
Old 18-05-2015, 19:31   #10940
Kaio2
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Ok ma dove inserisco questo ben di dio??
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