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Old 18-05-2015, 18:12   #10841
andry18
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Io vedo una marea di screen... ma qualcuno ci sta già giocando???
Con tutti i dvd, mi ha installato con GOG ma mi pare non ci sia verso di farlo partire...

fox, viene attivato stanotte
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Old 18-05-2015, 18:13   #10842
michelgaetano
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Hanno chiesto a Burnes la config ammazza fps

Quote:
I call it my FPS Killer screenshot config, and it's completely unplayable at 4K:

Quote:
Code:

[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=150
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=0.9
uiHorizontalFrameScale=0.9
[Localization]
SpeechLanguage=EN
TextLanguage=EN
Subtitles=false
[Viewport]
VSync=false
Resolution="3840x2160"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
MinimapRotation=false
Minimap2Module=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
MiminapPoiQuestionMarks=false
WolfMedalion=false
OxygenBarModule=false
EnemyFocusModule=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
MinimapTracksWaypoints=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=30000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[Audio]
MasterVolume=0
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=false
MotionBlurRotationTreshold=1
AllowShafts=true
AllowAntialias=true
AllowDOF=false
SSAOSolution=2
AllowBlur=false
[Input]
PadVibrationEnabled=false
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=3
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=0.1
[Gameplay]
Difficulty=1
HudTutorialEnabled=false
[StickerSystem]
ShowOnMap=true
AutoSynchronization=true
RenderDistance=500
FilterCondition=
AutoSyncTime=5
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=160
DimmerHideDistance=120
DynamicDecalsHideDistance=40
StripeHideDistance=120
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[RedGui]
GlobalAlpha=127
SoftwareCursor=true
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[PoiSystem]
PoiShowOnMap=true
PoiAutoSynchronization=true
PoiAutoSyncTyme=5
PoiBlackBoxPath=
[Rendering]
GrassDensity=3600
CascadeShadowFadeTreshold=0.5
CascadeShadowDistanceScale0=4
CascadeShadowDistanceScale1=4
CascadeShadowDistanceScale2=3
CascadeShadowDistanceScale3=3
CascadeShadowQuality=2
CascadeShadowmapSize=4096
MaxCascadeCount=8
MaxTerrainShadowAtlasCount=8
MaxCubeShadowSize=1024
MaxSpotShadowSize=1024
MeshRenderingDistanceScale=2
MeshLODDistanceScale=2
TerrainReadAheadDistance=400
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1
TerrainErrorMetricMultiplier=2
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50
TextureStreamingDistanceLimit=40000
TextureMemoryBudget=1600
TextureInFlightCountBudget=12
DecalsChance=1
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
GlobalOceanTesselationFactor=128
HairWorksLevel=2
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=0
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.075
GrassDistanceScale=6
FoliageDistanceScale=6
FoliageShadowDistanceScale=108
GrassRingSize=33554432
[ReviewSystem]
ShowOnMap=true
FilterCategory=0
AutoSynchronization=true
DownloadClosedFlag=false
FilterCondition=
AutoSyncTime=5
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Kinect]
Kinect=true
[Profiler]
ActiveProfilers=none
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=48
If I had the time to determine the point of diminishing returns I'm sure I could get 30+ FPS.
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Old 18-05-2015, 18:13   #10843
Beelzebub
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Un volta bastavano 50 euro per giocare col pelo, bei tempi
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Old 18-05-2015, 18:15   #10844
eliwann
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Quello lo sapevo, ma mi sembra che per PS4 c'è gente che lo sta giocando
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Old 18-05-2015, 18:16   #10845
andry18
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Quello lo sapevo, ma mi sembra che per PS4 c'è gente che lo sta giocando
ah, ma su console puoi giocarci
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Old 18-05-2015, 18:22   #10846
*Spartacus*
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Un volta bastavano 50 euro per giocare col pelo, bei tempi
Gia', e non era certo pelo di lupo o di orso che schifo
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Old 18-05-2015, 18:23   #10847
GvN82^^
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Lato driver AMD si sa nulla ?
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Old 18-05-2015, 18:23   #10848
Beelzebub
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Hai ragione era impressionante, infatti non volevo dire che è brutto ma che mi fa ridere e mi da l'impressione di combattere contro i personaggi del film di animazione


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Old 18-05-2015, 18:24   #10849
eliwann
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ah, ma su console puoi giocarci
Maledetti consolari
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Old 18-05-2015, 18:25   #10850
jack_the_kayman
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need pelo!!

metto il link perchè la gif è colossale

http://giant.gfycat.com/DigitalGloomyFrenchbulldog.gif

Ultima modifica di jack_the_kayman : 18-05-2015 alle 18:35.
jack_the_kayman è offline  
Old 18-05-2015, 18:26   #10851
Darkless
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Old 18-05-2015, 18:30   #10852
Vul
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Quote:
Io mi ricordo che doveva dominare il mercato gaming surclassando nvidia perchè nelle scatolette c'era la gpu amd e quindi i giochi ci giravano meglio, per non parlare poi di mantle
Quale sarebbe il problema di Mantle scusa?

Portava a boost notevoli di prestazioni, specie nelle configurazioni più cpu limited.

Una volta che Microsoft ha risposto a Mantle prendendone gran parte delle idee in DX 12 è diventato ridondante continuare a impiegare gente per quel progetto e AMD ha condiviso le sue api.

Per il resto il discorso console hardware amd quindi i giochi girano meglio su pc amd è senza senso, le architetture delle console sono diverse da quelle pc, sono diversi i kernel e sono diverse anche le api.

Il risultato del lavoro sulle console è risultato in Mantle che era uno scimmiottamento delle api console e DX 12 a sua volta sarà un ulteriore scimmiottamento delle api console, sperando tuttavia che lo sviluppo e la collaborazione sia con intel che amd che nvidia e l'integrazione nativa in windows 10 portino a qualcosa di anche superiore a mantle.
Vul è offline  
Old 18-05-2015, 18:31   #10853
michelgaetano
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Sbaglio o qualche post fa si discuteva sulle 960 che vanno meglio delle 770?

C'è questo nella guida

Quote:
Do note, Maxwell GPUs are up to three times faster at tessellation than previous-generation GPUs, so you may experience lower HairWorks performance on other graphics cards due to the extensive use of tessellated hairs.
Insomma Maxwell va meglio con Hairworks e dove viene applicata la tessellation.
michelgaetano è offline  
Old 18-05-2015, 18:32   #10854
*Spartacus*
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Riassumendo in pochissime parole, all'appello dalla lista delle famose features che facevano la loro comparsa nel trailer mancano gli effetti ambientali come fumo, nebbia e gli effetti particellari come polline (che in questi giorni mi sta devastando le vie respiratorie peggio delle sigarette che fumo), pulviscolo e scintille. Se sono presenti lo sono in quantita' di certo molto ridotte e poco evidenti a differenza di quello mostrato mesi fa'.

La palette cromatica e' stata leggermente modificata ma lo potra' essere nuovamente con un qualsiasi Reshade per chi non lo sapesse. Qui il link:

http://www.mediafire.com/download/oc...+2.0+Beta+8.7z

Il resto direi proprio che ci siamo. Tweakato e' oscenamente ricco e dettagliato in moltissimi aspetti gia' dalle immagini mostrate. In azione credo proprio che funga da Viagra mediatico

Certo, e' pesante oltre ogni previsione e forse della sopportazione ma credo sia anche molto scalabile e fruibile da molti sistemi non proprio ninja. Il Tweak e' da considerarsi un aggiunta non da poco e se finora si e' parlato di downgrade e' perche' il gioco a Ultra e' vero che non rispecchia in toto le qualita' viste in passato ma e' altrettanto vero che quella qualita' e' raggiungibile e fattibile se si possiede l'hw adeguato (quasi nessuno al momento che scrivo) a meno che non ci si accontenti di giocare a 30fps e nonostante questo avere sempre e comunque 2500€ di pc sotto la scocca. A Ultra e' senz'altro gia' bello ma non ancora quello che ci si aspettava, con le modifiche ai settings secondo me e' overlimits e non c'e' downgrade che tenga.

Vediamo stasera cos'altro uscira' fuori e se questa mia premessa verra' rispettata o di nuovo stravolta dai fatti.

Ultima modifica di *Spartacus* : 18-05-2015 alle 18:34.
*Spartacus* è offline  
Old 18-05-2015, 18:34   #10855
Beelzebub
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Sbaglio o qualche post fa si discuteva sulle 960 che vanno meglio delle 770?

C'è questo nella guida



Insomma Maxwell va meglio con Hairworks e dove viene applicata la tessellation.
Ma è anche comprensibile, non conta solo la forza bruta ma ci sono effetti che vengono gestiti meglio su GPU con architetture sviluppate in tal senso.

Più orpelli aggiungono ai giochi, più differenza ci sarà nella loro gestione tra una GPU "vecchia" e una "nuova", a parità di potenza.

Devono pur vendere le schede nuove, e preferisco così piuttosto che vedere dei meri rebrand... almeno chi compra una gpu più recente ha un minimo di giustificazione per i soldi che sborsa.

Quote:
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Riassumendo in pochissime parole, all'appello dalla lista delle famose features che facevano la loro comparsa nel trailer mancano gli effetti ambientali come fumo, nebbia e gli effetti particellari come polline (che in questi giorni mi sta devastando le vie respiratorie peggio delle sigarette che fumo), pulviscolo e scintille. Se sono presenti lo sono in quantita' di certo molto ridotte e poco evidenti a differenza di quello mostrato mesi fa'.

La palette cromatica e' stata leggermente modificata ma lo potra' essere nuovamente con un qualsiasi Reshade per chi non lo sapesse. Qui il link:

http://www.mediafire.com/download/oc...+2.0+Beta+8.7z

Il resto direi proprio che ci siamo. Tweakato e' oscenamente ricco e dettagliato in moltissimi aspetti gia' dalle immagini mostrate. In azione credo proprio che funga da Viagra mediatico

Certo, e' pesante oltre ogni previsione e forse della sopportazione ma credo sia anche molto scalabile e fruibile da molti sistemi non proprio ninja. Il Tweak e' da considerarsi un aggiunta non da poco e se finora si e' parlato di downgrade e' perche' il gioco a Ultra e' vero che non rispecchia in toto le qualita' viste in passato ma e' altrettanto vero che quella qualita' e' raggiungibile e fattibile se si possiede l'hw adeguato (quasi nessuno al momento che scrivo) a meno che non ci si accontenti di giocare a 30fps e nonostante questo avere sempre e comunque 2500€ di pc sotto la scocca. A Ultra e' senz'altro gia' bello ma non ancora quello che ci si aspettava, con le modifiche ai settings secondo me e' overlimits e non c'e' downgrade che tenga.

Vediamo stasera cos'altro uscira' fuori e se questa mia premessa verra' rispettata o di nuovo stravolta dai fatti.
La cosa interessante sarà trovare il giusto mix tra effetti "base" e tweak all'ini... magari si scopre che alcuni effetti ammazza-frame possono essere eliminati in favore di qualche settaggio manuale che da più soddisfazione...
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Old 18-05-2015, 18:34   #10856
Vul
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Sbaglio o qualche post fa si discuteva sulle 960 che vanno meglio delle 770?

C'è questo nella guida



Insomma Maxwell va meglio con Hairworks e dove viene applicata la tessellation.
Si ma una 770 rimane nettamente più potente e veloce.

Eddai su ma vogliamo giustificare tutti quegli fps in meno con un pò di hairworks e tesselation?

Che poi kepler support dx 11.2 appieno no? Che problema c'era nel migliorare la tesselation su kepler? Posso capire hairworks, ma a me sembrano tutte scuse. Così come Physx che chissà quanto dovrebbe sfruttare la gpu e invece i test mostrano che i calcoli vengono fatti quasi tutti dalla cpu

Quanto vorrei che qualcuno di noi fosse così competente da chiarire queste cose.
Vul è offline  
Old 18-05-2015, 18:34   #10857
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Old 18-05-2015, 18:36   #10858
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Stasera scoppiera' il forum di certo

Peccato che poco dopo la data X il forum chiuda per manutenzione per dare cosi modo agli addetti ai lavori di mettere un altro sacco di carbonella per alimentare il PC del server
*Spartacus* è offline  
Old 18-05-2015, 18:38   #10859
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Old 18-05-2015, 18:39   #10860
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Si ma una 770 rimane nettamente più potente e veloce.

Eddai su ma vogliamo giustificare tutti quegli fps in meno con un pò di hairworks e tesselation?

Che poi kepler support dx 11.2 appieno no? Che problema c'era nel migliorare la tesselation su kepler? Posso capire hairworks, ma a me sembrano tutte scuse. Così come Physx che chissà quanto dovrebbe sfruttare la gpu e invece i test mostrano che i calcoli vengono fatti quasi tutti dalla cpu

Quanto vorrei che qualcuno di noi fosse così competente da chiarire queste cose.
Non ho assolutamente le competenze in materia, ho postato quello perché vi vedevo discutere, e mi sembrava la spiegazione al problema...

Quote:
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È affascinante premere F5 ogni 10 secondi e vedere se il thread torna in grassetto

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Riassumendo in pochissime parole, all'appello dalla lista delle famose features che facevano la loro comparsa nel trailer mancano gli effetti ambientali come fumo, nebbia e gli effetti particellari come polline (che in questi giorni mi sta devastando le vie respiratorie peggio delle sigarette che fumo), pulviscolo e scintille. Se sono presenti lo sono in quantita' di certo molto ridotte e poco evidenti a differenza di quello mostrato mesi fa'.

La palette cromatica e' stata leggermente modificata ma lo potra' essere nuovamente con un qualsiasi Reshade per chi non lo sapesse. Qui il link:

http://www.mediafire.com/download/oc...+2.0+Beta+8.7z

Il resto direi proprio che ci siamo. Tweakato e' oscenamente ricco e dettagliato in moltissimi aspetti gia' dalle immagini mostrate. In azione credo proprio che funga da Viagra mediatico

Certo, e' pesante oltre ogni previsione e forse della sopportazione ma credo sia anche molto scalabile e fruibile da molti sistemi non proprio ninja. Il Tweak e' da considerarsi un aggiunta non da poco e se finora si e' parlato di downgrade e' perche' il gioco a Ultra e' vero che non rispecchia in toto le qualita' viste in passato ma e' altrettanto vero che quella qualita' e' raggiungibile e fattibile se si possiede l'hw adeguato (quasi nessuno al momento che scrivo) a meno che non ci si accontenti di giocare a 30fps e nonostante questo avere sempre e comunque 2500€ di pc sotto la scocca. A Ultra e' senz'altro gia' bello ma non ancora quello che ci si aspettava, con le modifiche ai settings secondo me e' overlimits e non c'e' downgrade che tenga.

Vediamo stasera cos'altro uscira' fuori e se questa mia premessa verra' rispettata o di nuovo stravolta dai fatti.
Detta così pare Spartacus-approved, attendiamo i tuoi giga screen
michelgaetano è offline  
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