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Old 09-05-2015, 21:55   #8301
Jammed_Death
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ma che voi sappiate, gli ultimi video gameplay sono pc o console? Perchè quelli che ho visto io riguardano le console (canali di xbox eccetera)...c'è un videoconfronto tra videogameplay di pc?

come tanti altri, fottesega della grafica ultrapompata...mi piace il mondo di gioco "pulito" ma essere preso in giro non mi va. Se vogliono fare il downgrade che lo facciano sulle console, nei pc abbiamo le opzioni grafiche da settare
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 09-05-2015, 22:01   #8302
KillerMan
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Ancora una volta la penso così anche io.
Si dovrà vedere cosa succede sulle versioni PC ed i vari settaggi... .
KillerMan è offline  
Old 09-05-2015, 22:04   #8303
fraussantin
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Fanno 2 espansioni che usciranno dopo il gioco, poi pensatela come vi pare ma non paragonatele a quello che non c'entra nulla.
Il paragone si può fare con Pillars of Eternity ad esempio (gioco oltretutto creato con i soldi dell'utenza), con Skyrim se escludiamo il DLC fuffa, con Warcraft 3 se volete andare indietro, con Dungeon Siege 3...fermo restando che la qualità delle espansioni la vedremo all'uscita.
non con i season pass di fuffa e i pezzetti staccati dal gioco venduti a parte, perché non mi risulta abbiano annunciato nulla del genere. un po' di onestà nella critica, poi uno può pure chiedere che lavorino su delle espansioni gratis (mai fatto qualcuno?) o non volere proprio che escano, scelta sua.



è sufficiente? io steam lo tengo aperto e mi aggiorna i giochi da solo (anche mentre gioco), non è che lancio un gioco e mi ritrovo un update da fare, magari di 3GB...
poi devono mettere lo script su tutti il giochi perché c'è chi è strano? insomma, il client è comodo e lo chiedevano, poi se un giorno abbandoneranno l'opzione drm free sarà normalissima la critica...

Valve partì imponendo l'uso di steam, GOG no quindi criticare l'attuale niente viene difficile.
La differenza è che con lo script torni a casa e skippi l'update e giochi. Con steam lo pigli nel . Si spera che almeno su questo punto imitino uplay ..!

Ma qui si va ot inutilmente.
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Old 09-05-2015, 22:07   #8304
X360X
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La differenza è che con lo script torni a casa e skippi l'update e giochi. Con steam lo pigli nel . Si spera che almeno su questo punto imitino uplay ..!

Ma qui si va ot inutilmente.
C'è il blocco versione, se non vorrete aggiornare witcher 3 (e gli altri) si potrà

Sempre che funzioni correttamente Sono pure in beta
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Old 09-05-2015, 22:20   #8305
fraussantin
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Questa è cosa buona !
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Old 09-05-2015, 22:34   #8306
dreadreaper
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Ci sono rimasto male pure io per il downgrade grafico ( è palese su ) ..
Non ci resta che attendere l'uscita del gioco ed impostare tutte le opzioni grafiche al massimo , dato che in teoria , in tutti i filmati usciti sino ad ora ( pure quelli recenti sul tubo su "ultra" con build vecchia ) non dovrebbero essere per l'appunto tirati al massimo. Comunque scordiamoci la resa grafica dei trailer di 1/2 anni fa...
Che l'abbiano fatto per far si che non ci fossero molte differenze tra le varie piattaforme? Booh , vedremo..
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Old 09-05-2015, 22:44   #8307
andry18
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"E sfido CHIUNQUE a dire il contrario"
"è innegabile, un calo c'è stato"
"è palese su"
il downgrade tra settaggi diversi (o addirittura periferiche diverse) a me sembra del tutto normale sinceramente, quindi non capisco sta sagra del gombloddo.
vi svelo un piccolo segreto: screen 4k su pc ad ultra e tutti i filtri attivi != gameplay fullhd con pc ad alto/ultra su twitch/youtube e/o quellochepassainconvento su console

poi oh, non è detto che non ci sia stato davvero, ma almeno parlate quando potrete farlo con cognizione di causa
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Old 09-05-2015, 22:53   #8308
Trokji
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Sicuro.. prima di valutare se ci sono downgrade o meno bisognerebbe sapere con quale sistema e piattaforma è stato sviluppato. Sinceramente però pur temendo una delusione in questo senso credo che globalmente l'aspetto grafico finale sarà molto curato, essendo uno degli aspetti sui quali hanno spinto maggiormente
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Old 09-05-2015, 22:53   #8309
Katrosh
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ma..
quando uscì il primo video 2 anni fa, quello su cui tanti oggi si basano per parlare di downgrade, dissero chiaramente che si trattava di scene prese ingame? o son l'unico ad aver sempre pensato si trattasse di un video?

comunque sì, è innegabile, un calo c'è stato


https://www.youtube.com/watch?v=MqQ3LeBgGDM

"In game footage", più chiaro di così...

Comunque ragazzi, il downgrade è stato praticamente confermato da CDP già da 4 mesi.

http://www.gamepressure.com/e.asp?ID=51

Intervista al managing director di CDP...prendo la parte che ci interessa:


"Yes, there is only one version, otherwise we wouldn’t be able to make the game in time. We would have to take it all apart, and then build it and test it on three different platforms at the same time, which is impossible to do. Therefore, we have one common basis, and then transfer it to other platforms. We manage it differently on platforms with less memory. Less complex models are loaded; it all depends on what is going on on the screen at the moment. To sum up, there are only a few differences between PC, PlayStation 4 and Xbox One. "
Katrosh è offline  
Old 09-05-2015, 22:57   #8310
Kaio2
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Originariamente inviato da Katrosh Guarda i messaggi
https://www.youtube.com/watch?v=MqQ3LeBgGDM

"In game footage", più chiaro di così...

Comunque ragazzi, il downgrade è stato praticamente confermato da CDP già da 4 mesi.

http://www.gamepressure.com/e.asp?ID=51

Intervista al managing director di CDP...prendo la parte che ci interessa:


"Yes, there is only one version, otherwise we wouldn’t be able to make the game in time. We would have to take it all apart, and then build it and test it on three different platforms at the same time, which is impossible to do. Therefore, we have one common basis, and then transfer it to other platforms. We manage it differently on platforms with less memory. Less complex models are loaded; it all depends on what is going on on the screen at the moment. To sum up, there are only a few differences between PC, PlayStation 4 and Xbox One. "
Questa parte non mi piace per nulla, ci sono schede video che costano due volte una ps4 e perchè non le devo sfruttare? Soprattutto alla luce del fatto che ormai le console hanno una architettura pc e non credo ci voglia tanto sbattimento a fare la versione pc come dio comanda e le altre al limite delle possibilità di un pc medio basso e su.
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Old 09-05-2015, 23:07   #8311
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
Cosa cambia tra i livelli di difficoltà, solo hp dei mostri e danni subiti o c'è altro?

PS: questa comparison mi sembra grossomodo onesta, a parte il primo con the witcher 2

http://imgur.com/a/K3uFC

Ripeto, speriamo che non hanno fatto vedere nulla degli ultra setting, continuiamo a sognare, ma chi prende per il culo da un anno sulla conspiracy dovrebbe stare zitto e smetterla con le battutine...
Quello che volevo dire ieri,il downgrade c'è e si vede.
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Old 09-05-2015, 23:16   #8312
X360X
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Originariamente inviato da Kaio2 Guarda i messaggi
Questa parte non mi piace per nulla, ci sono schede video che costano due volte una ps4 e perchè non le devo sfruttare? Soprattutto alla luce del fatto che ormai le console hanno una architettura pc e non credo ci voglia tanto sbattimento a fare la versione pc come dio comanda e le altre al limite delle possibilità di un pc medio basso e su.
quella frase l'avrebbero detta a prescindere per far contenti i consolari.

sono uguali e serve una VGA tanto costosa per mandarlo al massimo? sono diventati capre? peggio di ubi?
chiaro che la versione PC sarà migliore sotto diversi aspetti, poi non posso sapere la resa finale, ma se quella che abbiamo visto è realmente la versione console allora si può far meglio.
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Old 09-05-2015, 23:26   #8313
Katrosh
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chiaro che la versione PC sarà migliore sotto diversi aspetti, poi non posso sapere la resa finale, ma se quella che abbiamo visto è realmente la versione console allora si può far meglio.
Migliore sotto certi aspetti sicuramente, ma chiunque gioca su PC sà che basta poco per aumentare a dismisura le prestazioni richieste, specie se in un mondo aperto...dove basta una draw distance decente.

Ora tu dici che quella dichiarazione era per far contenti i consolari, ma a che pro se aveva l'effetto opposto sui pcisti?

E comunque se a gennaio (il mese a cui risale l'intervista) avevo dubbi, oggi ne sono rimasti pochi, visto che i gameplay e le differenze fra le versioni le abbiamo davanti.

Qualcuno negli ultimi giocati su PC si è slogato la mascella?
Katrosh è offline  
Old 09-05-2015, 23:45   #8314
andry18
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scusate, ma quell'intervista spiega il lavoro che hanno fatto col titolo (dall'inizio, non è che l'anno scorso facevano una cosa, e da gennaio hanno ricominciato da 0) vuole semplicemente dire che il materiale di base è comune tra le 3 versioni, solo hanno tolto robe in base alla versione che doveva farlo girare...e ai settaggi
cosa c'entra l'eventuale e successivo downgrade su pc? il "eh, ma ora che l'hanno messo su pc l'hanno downgradato" non ha senso. i primi screen e trailer secondo voi dove giravano? sul 3ds?

semmai avrebbe valore un'intervista dove affermano "facevamo una fatica boia ad ottimizzare il titolo, allora abbiamo fatto un downgrade per riuscire a farlo girare ad ultra con una 980", ma fino adesso le affermazioni sono andate tutte in un altro senso

Ultima modifica di andry18 : 09-05-2015 alle 23:48.
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Old 09-05-2015, 23:51   #8315
Katrosh
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cosa c'entra l'eventuale e successivo downgrade su pc? il "eh, ma ora che l'hanno messo su pc l'hanno downgradato" non ha senso. i primi screen e trailer secondo voi dove giravano? sul 3ds?

Su PC chiaramente, ma le parti di "gameplay" (a sto punto le virgolette sono d'obbligo) in considerazione, che arrivano dal video dei VGX e nel Sword of Destiny trailer durano pochi secondi.

Anche ammesso che al momento la versione PC fosse già quella attuale, quanto pensi ci sia voluto a modificarle in meglio a puro scopo marketing?

Gli viene proprio chiesto quanta differenza c'è fra il setting ULTRA e quello delle versioni console.

E la sua risposta in pratica è stata: "Ci saranno poche differenze".

Che in pratica conferma il fatto che l'abisso fra quella si pensasse fosse la versione PC e la versione console non è mai esistito.

Ultima modifica di Katrosh : 09-05-2015 alle 23:57.
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Old 10-05-2015, 00:01   #8316
Claus89
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Old 10-05-2015, 00:08   #8317
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Migliore sotto certi aspetti sicuramente, ma chiunque gioca su PC sà che basta poco per aumentare a dismisura le prestazioni richieste, specie se in un mondo aperto...dove basta una draw distance decente.

Ora tu dici che quella dichiarazione era per far contenti i consolari, ma a che pro se aveva l'effetto opposto sui pcisti?

E comunque se a gennaio (il mese a cui risale l'intervista) avevo dubbi, oggi ne sono rimasti pochi, visto che i gameplay e le differenze fra le versioni le abbiamo davanti.

Qualcuno negli ultimi giocati su PC si è slogato la mascella?
Devono convincere soprattutto i consolari mica i pcisti che hanno hardware costoso, su PC poi hanno già tanto pubblico.

Io non le so le differenze, per assurdo può essere anche la versione PC ad ultra nei video, e su console è peggio di quella.

Certo che se intendevano una 980 a 60 fps (non ricordo) già solo per quello ci vuole enormemente più potenza di PS4 per fare il doppio degli fps, ancor di più rispetto la One che non lo fa girare nemmeno in fullhd.

Ma sulla carta resta tanto pesante, non è detto che parliamo "solo" di framerate e draw distance, o di AA, che non essendo essenziali non fanno mettere requisiti così alti, a meno che sei un po' fesso...
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Old 10-05-2015, 00:09   #8318
andry18
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Su PC chiaramente, ma le parti di "gameplay" (a sto punto le virgolette sono d'obbligo) in considerazione, che arrivano dal video dei VGX e nel Sword of Destiny trailer durano pochi secondi.

Anche ammesso che al momento la versione PC fosse già quella attuale, quanto pensi ci sia voluto a modificarle in meglio a puro scopo marketing?

Gli viene proprio chiesto quanta differenza c'è fra il setting ULTRA e quello delle versioni console.

E la sua risposta in pratica è stata: "Ci saranno poche differenze".

Che in pratica conferma il fatto che l'abisso fra quella si pensasse fosse la versione PC e la versione console non è mai esistito.
tendo più a credere che abbiano fatto video e screen ad un gioco stracarico che andava a 3fps. al momento raggiungiamo i 60fps manco stabili con filtri disattivati con un 980, se attiviamo le altre cose probabilmente si dimezzeranno, attivando anche l'ubersampling diventa 1/4. è in quest'ultimo caso, quando gli fps raggiungeranno i 15 per miracolo, che dovremo valutare se il downgrade c'è stato.
certo, varie cose sono state modificate (illuminazione, modelli di alcuni personaggi) altri probabilmente downgradati visto che non abbiamo più visto quegli effetti (acqua), ma è da allora che non vediamo il gioco spinto al massimo, quindi è impossibile dire

cmq no, la domanda era "Are all the textures and models the same?" la risposta è quella che hai postato prima, ossia "sì, abbiamo downgradato poca roba in base alla versione. grossomodo sono uguali" (modelli e texture)
di cosa si lamentano negli screen di comparazione? fumo, polvere, nuvole ecc, insomma tutta roba dati dai filtri. abbiamo mai visto un gameplay con tutto attivo? no
e allora di che cazzo stiamo parlando?

Ultima modifica di andry18 : 10-05-2015 alle 00:11.
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Old 10-05-2015, 00:11   #8319
*Spartacus*
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quella frase l'avrebbero detta a prescindere per far contenti i consolari.

sono uguali e serve una VGA tanto costosa per mandarlo al massimo? sono diventati capre? peggio di ubi?
chiaro che la versione PC sarà migliore sotto diversi aspetti, poi non posso sapere la resa finale, ma se quella che abbiamo visto è realmente la versione console allora si può far meglio.
Gia' voler far contenti i consolari da parte di una SH che e' diventata popolare grazie al PC e con quale sembrava avere un rapporto privilegiato mi basta. Certe frasi dette da Cdp fanno un certo "rumore", almeno dal mio punto di vista.

Per quanto mi riguarda potevano benissimo fottersene del mercato console e fare di TW3 un esclusiva, visto e considerato che abbiamo numerosissimi esempi di giochi che qui da noi fanno faville con i numeroni e con le copie vendute. Su PC vale una regola chiave ed e' che se un gioco si dimostra essere un buon titolo vende uno sproposito, altrimenti il piu' delle volte e' un fiasco totale con gli incassi. Capisco che quasi tutti non se la sentono di correre certi rischi, anche perche' la qualita' ultimamente nei vg non e' di casa, ma fare uscire TW3 in contemporanea e con certe dichiarazioni fatte a monte e' qualcosa che si commenta da solo. Da li in poi e' tutt'altra orchestra e i risultati si vedono/vedranno.

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semmai avrebbe valore un'intervista dove affermano "facevamo una fatica boia ad ottimizzare il titolo, allora abbiamo fatto un downgrade per riuscire a farlo girare ad ultra con una 980", ma fino adesso le affermazioni sono andate tutte in un altro senso
Io le 2 cose le vedo strettamente collegate. Ottimizzare richiede tantissimo tempo e farlo con un titolo cosi vasto ancora di piu'. Se poi da 1 versione ne vuoi tirare fuori 3 perche' PS4 e Xone hanno diritto di avere anche loro lo stesso gioco allora e' automatico che devi tagliare a destra e a manca accorciando i tempi, perche' altrimenti non arriverai mai alla release. E quando accorciano stai pure certo che e' proprio la fase di testing e di ottimizzazione quella che si va' a farsi benedire per prima.

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abbiamo mai visto un gameplay con tutto attivo? no
e allora di che cazzo stiamo parlando?
E manco lo vedrai mai fino al giorno dell'uscita.

Ultima modifica di *Spartacus* : 10-05-2015 alle 00:17.
*Spartacus* è offline  
Old 10-05-2015, 00:12   #8320
Ale55andr0
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amente, quindi non capisco sta sagra del gombloddo.
vi svelo un piccolo segreto: screen 4k su pc ad ultra e tutti i filtri attivi
non c'entra niente il tuo "segreto" , tutte quelle cose rendono l'immagine più pulita, qua non ci si lamenta di quello, ma si parla di g.r.a.f.i.c.a (e sottolineo f.i.c.a ) ovvero di texture, densità poligonare, effetti di illuminazione ecc, i primi video proprio da quel punto di vista apparivano più pompati... hai voglia alzare la risoluzione e i filtri con setting inferiori sul resto, la grafica resta quella, migliori solo la qualità dell'immagine con quelli, non della "grafica". Poi come si fa a dire nel 2015 che non conta...proprio ora ho finito una partita a gta 5, in un momento in cui al tramonto, nella zona desertica è scoppiato un temporale... una resa da paura, strade infangate, riflessi sulle zone d'asfalto e sulla carrozzeria, polvere di sabbia e fanghiglia che si depositano sulle fiancate: una go-du-ria! eppure il bello di quel gioco non è certo la grafica! TW3 prometteva una resa sfavillante, mi chiedo com'è che ogni santa volta si debba tornare al discorso de "eh ma la grafica non è tutto", beh, LO SAPPIAMO, lo ABBIAMO CAPITO, LO PENSIAMO ANCHE NOI ma Cristio, una volta tanto, è possibile avere un gioco che sia un puttanone di grafica, specialmente, ricordo, visto che ci hanno ILLUSO LORO PER PRIMI con quei filmati del caxxo??
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 10-05-2015 alle 00:22.
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