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Old 14-03-2015, 12:22   #6121
-simo91
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ma era stata una freccia?
chiedo perché c'è anche la storia del gps e sto andando in confusione
E' stato durante una partita a calcetto. Vernon Roche è un falloso di prima categoria....
-simo91 è offline  
Old 14-03-2015, 12:22   #6122
Darrosquall
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ma era stata una freccia?
chiedo perché c'è anche la storia del gps e sto andando in confusione
sai che non mi ricordo mi pare per quello che è successo a Thanedd, forse una freccia sì.
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Old 14-03-2015, 12:25   #6123
F5F9
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sai che non mi ricordo mi pare per quello che è successo a Thanedd, forse una freccia sì.
coincidenze inquietanti
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Old 14-03-2015, 12:36   #6124
Darkless
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E poi i ragazzini come fanno?
Girano a caos come quando vanno in motorino

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stessa cosa per il GPS, devo avere indicazioni per strada o dagli npc.
Infatti ho scritto che spero funzioni in come in Risen.
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Old 14-03-2015, 13:30   #6125
francescoG1
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- Warehouse (Cavalcatura): non c'è il tradizionale deposito degli items in warehouse/locande/etc come nei precedenti Witcher.
Svolge questa funzione Roach (cavalcatura), che avrà il suo storage separato, e upgradabile (tramite quest anche). Visto che si può richiamare il cavallo praticamente ovunque, è una sorta di storage mobile.
Roach è immortale, sfugge spaventata quando si incontrano dei nemici, ma se è presente scalcia anche - e può colpire Geralt stesso


Mi pareva di ricordare che il cavallo scappa solo in caso di "mostrone" o sbaglio? No perché contro gli umani almeno i certe condizione non è niente di problematico....
francescoG1 è offline  
Old 14-03-2015, 13:37   #6126
francescoG1
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Infatti ho scritto che spero funzioni in come in Risen.

ma anche in Risen c'è il gps certo è meno "dettagliato" rispetto a quello di skyrim e DAI ma c'è....


Considerando quanto saranno grandi le mappe è un problema delicato (specie se sei fuori dalle strade)...

Io non ho voglia di girare a vuoto solo perché non ho ben chiaro dove sono o dove devo andare...
francescoG1 è offline  
Old 14-03-2015, 14:03   #6127
X360X
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se fai in modo di avere in giro informazioni utili per non perdersi e metti un GPS opzionale hai fato una gran cosa e tutti contenti.

poi c'è chi lo giocherebbe senza nemmeno accorgersi che si può togliere il GPS lamentandosi della sua presenza
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Old 14-03-2015, 14:06   #6128
michelgaetano
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La cosa importante è che poi si riesca a giocare a quel modo. Levare il refill è roba da poco ma se poi il gioco non ti mette nelle condizioni di procurarti regolarmente gli ingredienti e poter distillare pozioni alla bisogna o lasci perdere oppure ti imbarchi in un lavoro tutt'altro che leggero per una mod parecchio invasiva e pesante da realizzare e gestire.
È come dici, potrà fare schifo lato realismo ma se il gioco gli è ben cucito addosso quello che dicevo non puoi farlo (salvo risultati orrendi).

Era insomma più un discorso astratto da "se le erbe sono in abbondanza in giro (simil Witcher 1 e 2), lo cambierei volentieri come era prima".

Se non è questo il caso stai certo che non parto col masochismo hardcore per farmi il gioco con 3 pozioni, non mi danno nessun premio.

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Mi pareva di ricordare che il cavallo scappa solo in caso di "mostrone" o sbaglio? No perché contro gli umani almeno i certe condizione non è niente di problematico....
Dovrebbe essere più o meno quello che dici, dico dovrebbe perché non hanno mai detto con precisione "se ci sono umani non si spaventa" - però si parlava solitamente di mostri negli altri frangenti.

Proprio nell'intervista di sopra dicevano del cavallo che scalciava pure non da legato, quindi fa pensare che in alcuni frangenti di combattimento non scappa via.
michelgaetano è offline  
Old 14-03-2015, 14:07   #6129
Darkless
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ma anche in Risen c'è il gps certo è meno "dettagliato" rispetto a quello di skyrim e DAI ma c'è....
Mai usato, anzi l'ho scoperto solo a fine capitolo 1 che c'era. Questo perchè il gioco era strutturato bene e ti permetteva di farne a meno.

Quote:
Io non ho voglia di girare a vuoto solo perché non ho ben chiaro dove sono o dove devo andare...
Fatti un corso di orientamento, che vuoi che ti dica
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Old 14-03-2015, 14:46   #6130
dStefano93
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sai che non mi ricordo mi pare per quello che è successo a Thanedd, forse una freccia sì.
Sì, è successo a Thanedd, ma mi pare che
Spoiler:
sia stato Vilgefortz a rompergli la gamba e il braccio, quando hanno combattuto
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Old 14-03-2015, 18:51   #6131
francescoG1
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Mai usato, anzi l'ho scoperto solo a fine capitolo 1 che c'era. Questo perchè il gioco era strutturato bene e ti permetteva di farne a meno.
Ne potevi farne a meno perché la mappa era molto piccola e strutturata a corridoio con aree più aperte eppure agli inizi se non usavo la mappa rischiavo di prendere la strada sbagliata specie in alcune zone
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Old 14-03-2015, 18:56   #6132
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ma anche in Risen c'è il gps certo è meno "dettagliato" rispetto a quello di skyrim e DAI ma c'è....


Considerando quanto saranno grandi le mappe è un problema delicato (specie se sei fuori dalle strade)...

Io non ho voglia di girare a vuoto solo perché non ho ben chiaro dove sono o dove devo andare...
Non devi girare a vuoto , hai una mappa e dei punti di riferimento.

Ti da un senso esplorativo diverso , ed impari a conoscere le strade e i paesi dove sono localizzati.
Per fare un esempio ot:
Col gps puoi giocare per 40 ore a gta e non sapere ancore dove stai andando .

Con la mappa e basta dopo poche ore ti impari tutte le strade a memoria ed impari pure a riconoscerle.
Poi ai tempi di TW il gps non esisteva
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Old 14-03-2015, 19:22   #6133
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Ne potevi farne a meno perché la mappa era molto piccola e strutturata a corridoio con aree più aperte eppure agli inizi se non usavo la mappa rischiavo di prendere la strada sbagliata specie in alcune zone
No, ne potevi fare a meno perchè ti spiegavano dove andare. Era così in tutti i Gothic, Gothic 3 compreso che aveva una mappa molto più grande.
E' così che deve essere. Il gps è solo un aborto per pessimi game designer e giocatori pigri.
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Old 14-03-2015, 20:05   #6134
francescoG1
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Non devi girare a vuoto , hai una mappa e dei punti di riferimento.
In una foresta "grande" la vedo dure ad avere dei punti di riferimenti salvo essere sui sentieri ma anche li non è detto. È necessario almeno sapere dove ti trovi sulla mappa e delle indicazione sulla mappa del luogo da raggiungere. E con indicazioni non indento per forza le coordinate precise al metro ma giusto uno "spunto" e ovviamente niente PNG marcati ....

Questo è un buon compresso altrimenti c'è il reale rischio che un mappa grande ti perdi e agl'inizi è più il tempo che passi a vagare cercando di capire cosa stai facendo...


Pure in gothic 3 c'era il gps

Ultima modifica di francescoG1 : 14-03-2015 alle 20:09.
francescoG1 è offline  
Old 14-03-2015, 20:19   #6135
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I punti di riferimento li puoi mettere ovunque. Il gps è solo una piaga dei giochi moderni. Una bella mappa dove devi capire dove ti trovi e dove devi andare e via pedalare. Quella è esplorazione come si deve.
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Old 14-03-2015, 20:47   #6136
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io do la colpa un po' agli mmo, vedi pure dragon age origins che un cs mutuato da quell'ambiente lì grossomodo. Negli mmo fai le quest seguendo il segnalino, senza pensarci, tanto per grindare, hanno portato questa meccanica in giochi che dovrebbero essere gdr.
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Old 14-03-2015, 21:46   #6137
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I punti di riferimento li puoi mettere ovunque. Il gps è solo una piaga dei giochi moderni. Una bella mappa dove devi capire dove ti trovi e dove devi andare e via pedalare. Quella è esplorazione come si deve.

Sai che in molti non voglio sbattersi fino a questo punto? se il gioco diventa troppo "bestemmioso" non è più divertente..

Forse non avete idea della difficoltà nel navigare su ampi spazi senza avere almeno un segno su dove ti trovi nella mappa...

Ci manca solo se ci dovessimo mettere con la bussola graduata, carta topografica, righello, conta passi a triangolare la posizione e traccia il percorso

francescoG1 è offline  
Old 14-03-2015, 21:52   #6138
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L'idea ce l'ho eccome. S'è fatto per anni, ed era un gran bello.
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Old 14-03-2015, 22:08   #6139
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Sai che in molti non voglio sbattersi fino a questo punto? se il gioco diventa troppo "bestemmioso" non è più divertente..

Forse non avete idea della difficoltà nel navigare su ampi spazi senza avere almeno un segno su dove ti trovi nella mappa...

Ci manca solo se ci dovessimo mettere con la bussola graduata, carta topografica, righello, conta passi a triangolare la posizione e traccia il percorso

Il segno sulla mappa imho lo avrai cmq , e a meno di non usare la mappa cartacea () lo vedrai . Come dice darkless si puo fare senza , ma vedere solo quello non è un problema.

Quello che sciupa il tutto imho è avere la freccetta puntata che ti dice dove andare ( non la bussola che anch'essa e uno strumento non devastante per il gameplay , anzi ..) .


Con quella va a finire che tu la segui senza guardarti attorno e correndo come un pazzo in quella direzione ( magari cadendo in un burrone o finendo sotto un muro invalicabile).

Poi uno è libero di fare quello che vuole ..

Altro discorso invece per i teletrasporti , che se messi ( e usati ) con cervello sono utili a non dover ripercorrere 100 volte la solita mappa .

Questo è anche uno dei motivi per cui non amo i freeroaming troppo vasti , e preferisco i giochi a livelli separati. Perche alla fine metà gameplay si traduce in attraversate infinite.
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Old 14-03-2015, 22:25   #6140
francescoG1
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L'idea ce l'ho eccome. S'è fatto per anni, ed era un gran bello.

Solo mappe relativamente piccole immagino...
francescoG1 è offline  
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