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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Old 08-03-2015, 16:39   #5821
andry18
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Originariamente inviato da *Spartacus* Guarda i messaggi
Tanto ormai e' la solita solfa. Screenshots ritoccati e video sensazionali a 3 anni dall'uscita, screen ritoccati e video pompati a 2, screenshots carini e video scattosi a 1 anno dalla release (e gia' qui sorgono i primi dubbi), screenshots nella media e gameplay downgradati a 2 mesi dall'uscita.

Non mi pare proprio ad oggi il gioco spaccamascella che ci avevano promesso e che sembrava essere, anzi. Sara' un buon titolo sotto altri aspetti forse, ma sul piano tecnico gia' il fatto di sentirmi preso per il di dietro ANCHE dai CDP mi fa' incazzare non poco ma resta un gioco nella media che ha promesso a caratteri cubitali ma non mantenuto a conti fatti.

La morale e' semplice: A creare hype sono capaci tutti, a offrire un prodotto che sia sul serio anni luce avanti alla concorrenza quasi nessuno.

Sono quasi contento di non essere riuscito a preordinare la collector
qua, a parte i cinematic, di sequenze a dettagli massimi non ne hanno mai mostrati. 'ste pippe mentali sul downgrade sinceramente lasciano i tempo che trovano. gombloddo? ok gombloddo, ma fate degli screen con tutto maxato in ubersampling e poi parlate.
dire che una fase di puro gameplay a 60fps granitici e neanche a dettagli massimi sono una presa per i fondelli...sarà che ormai son tutti abituati a giocare a 7fps in 4k con la lente di ingrandimento per vedere se quella folata di vento ha effettivamente mosso TUTTI i peli della donzella di turno
ma andiamo, siate seri

PS: è inferiore perché fullhd e non a settaggi massimi, ok. ma se quella è una grafica nella media, io sono paperon de paperoni. poi ovviamente bisogna vedere a cosa giochi tu. di certo la squadra di calcetto è molto più dettagliata, sia poligonalmente che come texture. per non parlare della fisica...è proprio un altro mondo. lasciate perdere i videogiochi che non fanno per voi allora

Ultima modifica di andry18 : 08-03-2015 alle 16:42.
andry18 è offline  
Old 08-03-2015, 16:56   #5822
Pachanga
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Visto così però non si capisce molto il paragone con on e simulated, è più che altro in movimento che si vede la differenza e non col pelo raso.
Siamo un po' O.T. ma tanto per fare due chiacchiere...

Questa la differenza nello specifico tra Far Cry 3 e Far Cry 4:





Nel secondo screen e' applicato il "fur semplice",non quello nVidia,con una resa senz'altro decente,(chiaramente ed ovviamente migliore rispetto a FC 3)con poco dispendio di risorse.

Tutto cio' per dire che,se ci fosse un'implementazione simile,come gia' ipotizzato,in TW3,sarebbe senz'altro una manna dal cielo in questo senso...
Solo ipotesi,eh...?!
Tanto per parlare...
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Old 08-03-2015, 17:02   #5823
Darkless
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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
qua, a parte i cinematic, di sequenze a dettagli massimi non ne hanno mai mostrati. 'ste pippe mentali sul downgrade sinceramente lasciano i tempo che trovano. gombloddo? ok gombloddo, ma fate degli screen con tutto maxato in ubersampling e poi parlate.
dire che una fase di puro gameplay a 60fps granitici e neanche a dettagli massimi sono una presa per i fondelli...sarà che ormai son tutti abituati a giocare a 7fps in 4k con la lente di ingrandimento per vedere se quella folata di vento ha effettivamente mosso TUTTI i peli della donzella di turno
ma andiamo, siate seri

PS: è inferiore perché fullhd e non a settaggi massimi, ok. ma se quella è una grafica nella media, io sono paperon de paperoni. poi ovviamente bisogna vedere a cosa giochi tu. di certo la squadra di calcetto è molto più dettagliata, sia poligonalmente che come texture. per non parlare della fisica...è proprio un altro mondo. lasciate perdere i videogiochi che non fanno per voi allora
Straquoto tutto. Oramai ci rido sopra. E soprattutto ribadiamolo: se quella è una grafica nella media... (senza contare la dimensione del gioco e la complessità dell'open world).
Poi basterebbe una passata di sweetfx e in molti cambierebbero probabilmente idea, la tonalità ubercolor fa solo danni.

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Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Siamo un po' O.T. ma tanto per fare due chiacchiere...

Nel secondo screen e' applicato il "fur semplice",non quello nVidia,con una resa senz'altro decente,(chiaramente ed ovviamente migliore rispetto a FC 3)con poco dispendio di risorse.

Tutto cio' per dire che,se ci fosse un'implementazione simile,come gia' ipotizzato,in TW3,sarebbe senz'altro una manna dal cielo in questo senso...
Solo ipotesi,eh...?!
Tanto per parlare...
Veramente mi riferivo alla differenza fra il pelo semplice e quello nvidia, non l'ON/OFF.
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Old 08-03-2015, 17:12   #5824
Pachanga
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
...veramente mi riferivo alla differenza fra il pelo semplice e quello nvidia, non l'ON/OFF.
Si,ok!

Ho solo preso spunto dalla discussione generica sul pelo per far vedere che,anche senza l'applicazione della feature nVidia,qualcosa di buono si e' fatto in un paio d'anni.
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Old 08-03-2015, 17:21   #5825
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Old 08-03-2015, 17:26   #5826
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Old 08-03-2015, 19:38   #5827
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Ok, ho espletato le necessarie richieste per partecipare a questa discussione
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Old 08-03-2015, 19:48   #5828
Bruce Deluxe
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Continuate a lamentarvi intanto io mi sto facendo il pc nuovo proprio in vista di TW3
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Old 08-03-2015, 19:52   #5829
Darkless
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Continuate a lamentarvi intanto io mi sto facendo il pc nuovo proprio in vista di TW3
Dovresti fare un viaggio nel tempo per comprarne uno per ubermaxarlo mi sa
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Old 08-03-2015, 20:00   #5830
Bruce Deluxe
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Dovresti fare un viaggio nel tempo per comprarne uno per ubermaxarlo mi sa
eh magari

battute a parte l'avrei cambiato comunque, viaggio con un core2duo e una 4870
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Old 08-03-2015, 20:09   #5831
francescoG1
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Straquoto tutto. Oramai ci rido sopra. E soprattutto ribadiamolo: se quella è una grafica nella media... (senza contare la dimensione del gioco e la complessità dell'open world).
Poi basterebbe una passata di sweetfx e in molti cambierebbero probabilmente idea, la tonalità ubercolor fa solo danni.
Media o no intanto c'è l'erba "foglio di carta rigido" visibile anche da lontano e che al "vento" sembra un pendolo . Non c'è una vera è propria simulazione del vento. Ora non so quanto fosse vecchia quella build e se la versione finale sarà "diversa" ma quel che si è visto fin ora la vegetazione resta parecchio sotto sia come qualità dello shader sia come complessità che come animazione (nel cryengine c'è il vento simulato) a kingdom come: deliverance (pure questo è open world ed è in pre alpha).....


Se questi sono i risultati del fai da te forse era meglio lasciar perdere e prendere un sdk su licenza e forse avremmo già il gioco pronto
francescoG1 è offline  
Old 08-03-2015, 20:27   #5832
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Ma aspetta di vedere se e quando esce almeno quel gioco
Paragone quantomeno azzardato
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Old 08-03-2015, 20:45   #5833
francescoG1
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Ma aspetta di vedere se e quando esce almeno quel gioco
Paragone quantomeno azzardato
e allora??? ho detto chiaramente che mi baso sulla roba disponibile entrambi non sono ancora usciti....

E comunque KCD è molto improbabile che subisca un downgrade non è per nulla "problematico" con quei dettagli.
francescoG1 è offline  
Old 08-03-2015, 21:02   #5834
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Bisogna vedere come sarà, son giochi diversissimi. Inoltre a giudicare dagli updates tutte le volte si perdono in un bicchier d'acqua. Prevedo che segheranno via una valanga di roba per riuscire a pubblicarlo prima dell'anno del mai
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Old 08-03-2015, 21:25   #5835
appleroof
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Media o no intanto c'è l'erba "foglio di carta rigido" visibile anche da lontano e che al "vento" sembra un pendolo . Non c'è una vera è propria simulazione del vento. Ora non so quanto fosse vecchia quella build e se la versione finale sarà "diversa" ma quel che si è visto fin ora la vegetazione resta parecchio sotto sia come qualità dello shader sia come complessità che come animazione (nel cryengine c'è il vento simulato) a kingdom come: deliverance (pure questo è open world ed è in pre alpha).....


Se questi sono i risultati del fai da te forse era meglio lasciar perdere e prendere un sdk su licenza e forse avremmo già il gioco pronto
Azz avevo appena giudicato eccellente la fisica del vento/vegetazione/tessuti
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 08-03-2015, 21:50   #5836
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Azz avevo appena giudicato eccellente la fisica del vento/vegetazione/tessuti
più che fisica è un effetto. Se guardi l'erba ci sono anche ciuffi che si muovono in direzioni opposte.
Peccato abbian dovuto levare dal gioco l'ambiente distruttibile e i cadaveri da usare come esca, ma avrebbe richiesto troppe risorse.
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Old 08-03-2015, 21:56   #5837
francescoG1
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Bisogna vedere come sarà, son giochi diversissimi. Inoltre a giudicare dagli updates tutte le volte si perdono in un bicchier d'acqua. Prevedo che segheranno via una valanga di roba per riuscire a pubblicarlo prima dell'anno del mai
Questi "film" te li fai solo tu. Hanno detto che il reparto grafico è "avanti" e che è probabile gli avanzi del tempo per aggiungere una location e di conseguenza alcune quest secondarie.

Io parlavo solo di grafica e fisica e per di più cose già presenti
francescoG1 è offline  
Old 08-03-2015, 23:24   #5838
michelgaetano
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Peccato abbian dovuto levare dal gioco l'ambiente distruttibile
Di quali parti parli di preciso? Intendo, quegli elementi da sfruttare nel combattimento (c'erano gli alveari da tirare giù nel video da 35 minuti tipo) dovrebbero esserci.

Dovrebbe mancare invece roba avanzata (case e strutture varie che cadono etc), ma nei video si son visti oggetti minori avere interazioni con Aard (ricordo nel negozio quando lo usa che viene giù l'intera bottega).

Insomma mi son perso annunci che son cambiate queste cose?
michelgaetano è offline  
Old 09-03-2015, 09:50   #5839
topgun90
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Ciò che hai scritto è proprio la prima cosa che ho pensato vedendo il nuovo video del pax east: la resa della vegetazione (e in particolare dell'erba) è insufficiente...le texture del terreno e della caverna(per esempio) mi sembrano quelle dell'anteguerra
Non voglio generare flame,non so nemmeno se il video girava su console o su pc,ne' se la build è vecchia o meno: parlo per ciò che ho visto! Ma se NON mostrano quello che the witcher 3 può dare sfruttando al massimo le sue possibilità,significa che ciò che stiamo vedendo ORA costituisce il punto d'arrivo. Successe così per crysis 2...speriamo che non accada di nuovo per the witcher...
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Old 09-03-2015, 10:36   #5840
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Ale55andr0 è offline  
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