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#4301 | |
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BAU! ![]() |
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#4302 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Come ho detto sopra, citare quella frase fuori dal contesto non ha molto senso, si tratta di una risposta a domanda diretta.
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#4304 | |
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#4305 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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The Witcher 3 supporterà il modding con un editor!
Così come i due predecessori, anche The Witcher 3: Wild Hunt supporterà i mod su PC grazie ad un editor apposito, il quale però non sarà disponibile con l'uscita nei negozi del titolo di CD Projekt.
A confermarlo è Jose Teixeira, che in un'intervista al sito Worlds Factory rivela che lo studio sta lavorando per rendere più user friendly l'editor, al momento piuttosto complicato e quindi non adatto ad essere rilasciato al pubblico. Nella stessa intervista si possono trovare alcune indicazioni sui requisiti tecnici: gli sviluppatori, a quanto pare, lavorano spesso su PC di fascia media, dove il titolo gira piuttosto bene, e chi possiede una scheda video del calibro di una GeForce 780ti non avrà difficoltà a giocare a 1080p e 60fps. Sul fronte console, Teixeira non sa dire se verranno raggiunti i 1080p, ma l'obiettivo principale è un gameplay fluido, per tanto la priorità è quella ottenere un frame rate di almeno 30fps, ed è in questa direzione che si muovono i lavori di ottimizzazione. Clicca qui...
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#4306 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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TW3: CD Projekt RED comunica nuovi dettagli!
CD Projekt RED ha svelato alcuni nuovi dettagli circa il suo prossimo attesissimo RPG, The Witcher III Wild Hunt.
Secondo i community manager Marcin e Tadek non ci sarà un adeguamento automatico del livello dei mostri a quello del giocatore, in questo caso se si dovessero attraversare determinate aree del gioco a inizio avventura, sarebbe molto facile rimanere uccisi. Non ci sarà nessun obbligo di completare le missioni entro un certo periodo di tempo, lasciando al giocatore la scelta su quando affrontarle. Il sistema di combattimento si baserà su quello di The Witcher II che sarà migliorato così come la schivata. Altri miglioramenti riguardano l’inventario, a differenza del prequel in The Witcher III sarà presente un sistema a griglia sul quale saranno rilasciate ulteriori informazioni in futuro. In fine, non ci saranno più diramazioni nelle storie, così come accadeva nel prequel ma solo un sistema di scelte e conseguenze. Clicca qui...
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#4307 | |||
Senior Member
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Non ricordo se questi erano stati postati, nel caso saltate
![]() Witcher 3: four tiers of Witcher armour confirmed, but will you be able to trim Geralt’s beard? Quote:
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#4308 |
Senior Member
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Sta cosa dei millemila equip non è che mi entusiasmi. Già in The Witcher 2 ce n'eran troppi.
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#4309 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Quote:
Su Witcher 2 ti quoto, ma mi frega poco ci sia più roba (è inevitabile nell'open world), mi interessa ci sia roba lore related alla Raven armor di Witcher 1, e sembra questo il caso (l'ho postato per quello ![]()
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#4310 | |
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Quando uno dice
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#4311 | ||
Senior Member
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È il soggetto dell'intero paragrafo che ho quotato nel primo post in realtà ![]()
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#4313 | |
Senior Member
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Quote:
Spero però ci sia qualcosa del genere per variegare un po' il gameplay, ad esempio sul concept della Bear armor ![]() È verosimile che quella pseudo gonna possa impedire determinati movimenti, quindi lato gameplay magari rallentare un po' gli scarti o qualcosa del genere...
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#4314 |
Senior Member
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beh, sarebbe logico, vedremo. Malus per l'armatura corazzata, bonus in movimenti per il cuoio.
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#4315 |
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TW3: grandi aspettative per il filmato iniziale!
Stan Just, produttore al lavoro presso CD Projekt e impegnato a realizzare The Witcher 3: Wild Hunt, ha speso qualche parola riguardo il filmato introduttivo del prossimo capitolo dedicato a Geralt.
"Stiamo cooperando con uno degli studi di computer grafica più talentuosi del mondo e che si sta impegnando al massimo per realizzare un filmato che, sono sicuro, apprezzerete veramente, veramente tanto." Stan parla anche di ottimizzazione: "Il nostro team tecnico continua a chiederci di diminuire la risoluzione delle texture e di stare attenti all'ottimizzazione, ma abbiamo gli strumenti next gen tra le mani e quindi possiamo permetterci di esagerare un po'". Clicca qui...
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#4316 | ||
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#4317 | |
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#4318 | |
Senior Member
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Città: Cremona
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Ripeto erano già troppi nel 2, figuriamoci ora.
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#4319 | |
Senior Member
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O si parla di console ![]() ![]()
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
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#4320 | |
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