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Old 21-08-2014, 19:16   #4301
Grey 7
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Qualche piccola info sui requisiti.


"chi possiede una scheda video del calibro di una GeForce 780ti non avrà difficoltà a giocare a 1080p e 60fps"


http://www.eurogamer.it/articles/201...-con-un-editor
EDIT: http://www.worldsfactory.net/2014/08...-gamescom-2014
eh, grazie al ciufolo
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Old 21-08-2014, 19:54   #4302
ulukaii
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Come ho detto sopra, citare quella frase fuori dal contesto non ha molto senso, si tratta di una risposta a domanda diretta.
ulukaii è offline  
Old 21-08-2014, 20:18   #4303
Darrosquall
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beh quindi con una 670 maxato a 30 frame ce la faccio.
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Old 21-08-2014, 20:46   #4304
Darkless
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beh quindi con una 670 maxato a 30 frame ce la faccio.
Si e puoi anche comprarti un case a forma di xbox dove montare dentro il tutto
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Old 21-08-2014, 20:49   #4305
capitan_crasy
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The Witcher 3 supporterà il modding con un editor!

Così come i due predecessori, anche The Witcher 3: Wild Hunt supporterà i mod su PC grazie ad un editor apposito, il quale però non sarà disponibile con l'uscita nei negozi del titolo di CD Projekt.

A confermarlo è Jose Teixeira, che in un'intervista al sito Worlds Factory rivela che lo studio sta lavorando per rendere più user friendly l'editor, al momento piuttosto complicato e quindi non adatto ad essere rilasciato al pubblico.

Nella stessa intervista si possono trovare alcune indicazioni sui requisiti tecnici: gli sviluppatori, a quanto pare, lavorano spesso su PC di fascia media, dove il titolo gira piuttosto bene, e chi possiede una scheda video del calibro di una GeForce 780ti non avrà difficoltà a giocare a 1080p e 60fps.

Sul fronte console, Teixeira non sa dire se verranno raggiunti i 1080p, ma l'obiettivo principale è un gameplay fluido, per tanto la priorità è quella ottenere un frame rate di almeno 30fps, ed è in questa direzione che si muovono i lavori di ottimizzazione.


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Old 22-08-2014, 16:55   #4306
capitan_crasy
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TW3: CD Projekt RED comunica nuovi dettagli!

CD Projekt RED ha svelato alcuni nuovi dettagli circa il suo prossimo attesissimo RPG, The Witcher III Wild Hunt.

Secondo i community manager Marcin e Tadek non ci sarà un adeguamento automatico del livello dei mostri a quello del giocatore, in questo caso se si dovessero attraversare determinate aree del gioco a inizio avventura, sarebbe molto facile rimanere uccisi.

Non ci sarà nessun obbligo di completare le missioni entro un certo periodo di tempo, lasciando al giocatore la scelta su quando affrontarle.

Il sistema di combattimento si baserà su quello di The Witcher II che sarà migliorato così come la schivata.

Altri miglioramenti riguardano l’inventario, a differenza del prequel in The Witcher III sarà presente un sistema a griglia sul quale saranno rilasciate ulteriori informazioni in futuro.

In fine, non ci saranno più diramazioni nelle storie, così come accadeva nel prequel ma solo un sistema di scelte e conseguenze.


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Old 22-08-2014, 17:08   #4307
michelgaetano
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Non ricordo se questi erano stati postati, nel caso saltate

Witcher 3: four tiers of Witcher armour confirmed, but will you be able to trim Geralt’s beard?

Quote:
“What you should be looking forward to is to assemble special Witcher sets of armour,” said Just.

“They’re related to the Witcher schools, so the Wolf is not the only one. They come in four different levels, and you can only achieve the highest levels by crafting the previous ones.

“That will hopefully engage the players into getting into the quests that’ll enable them to gather all of the parts of the set, get the bonus stats and achieve the final stage of the armour. The final stages of those special armours are really, really impressive in terms of artistic style.”

Special armour sets are only part of the new customisation options.

“We are making, for example, Witcher armour, Witcher equipment, swords and different items,” said Just. “In terms of armour and swords, they’re multiplied in amount compared to The Witcher 2. There are several times more.”
Quote:
We asked Just if it was going be easier to mix your brews this time out.

“Yes and no. It’s still there, but I guess that it’s rather easier this time. It’s not that difficult to get what you want. Because of the amount of minor quests and the amount of random encounters, you will find yourself using more consumables than in the previous games. So you probably will learn faster how to use the potions and how to brew them.”
The Thing That Most Excites Me About The Witcher 3 is The Hunting

Quote:
“There are several layers of monsters - unique types of monsters, like races,” says Just. “They come in a variety of forms that differ according to the region that they are found in, for example.

When you encounter a werewolf in no-man’s land, he’ll look different from a werewolf in the Skellige Islands. One werewolf can morph, the other cannot, because he lives in the hills and not the woods.

This stops the player from feeling like they’re killing same thing over and over again, even if he is a monster slayer. It wouldn’t make sense for the same kind of werewolf to exist everywhere.”
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Old 22-08-2014, 17:12   #4308
Darkless
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Sta cosa dei millemila equip non è che mi entusiasmi. Già in The Witcher 2 ce n'eran troppi.
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Old 22-08-2014, 17:17   #4309
michelgaetano
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Sta cosa dei millemila equip non è che mi entusiasmi. Già in The Witcher 2 ce n'eran troppi.
Non so se hai fatto lo stesso mio errore nel leggerlo inizialmente, ma non intende "c'è più roba", ma "c'è più roba riguardanti i witcher e le scuole", quindi più equip riguardante il lore e quest related (le menziona proprio).

Su Witcher 2 ti quoto, ma mi frega poco ci sia più roba (è inevitabile nell'open world), mi interessa ci sia roba lore related alla Raven armor di Witcher 1, e sembra questo il caso (l'ho postato per quello ).
michelgaetano è offline  
Old 22-08-2014, 17:38   #4310
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Quando uno dice
Quote:
“In terms of armour and swords, they’re multiplied in amount compared to The Witcher 2. There are several times more.”
A me pare proprio da intendersi in senso assoluto.
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Old 22-08-2014, 17:41   #4311
michelgaetano
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Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Quando uno dice


A me pare proprio da intendersi in senso assoluto.
Non puoi prendere un solo pezzo di frase a quel modo, il soggetto del "they" è l'equip specifico da witcher (grassetto)

Quote:
“We are making, for example, Witcher armour, Witcher equipment, swords and different items,” said Just. “In terms of armour and swords, they’re multiplied in amount compared to The Witcher 2. There are several times more.”
Qui sopra sta specificando che non ci sono solo (witcher) armor set, ma anche quegli altri tipi di items (sempre da witcher).

È il soggetto dell'intero paragrafo che ho quotato nel primo post in realtà
michelgaetano è offline  
Old 22-08-2014, 17:45   #4312
Darrosquall
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i vari set influenzeranno la mobilità di Gerardo da Rivia?
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Old 22-08-2014, 18:06   #4313
michelgaetano
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i vari set influenzeranno la mobilità di Gerardo da Rivia?
Bella domanda, se lo han detto io me lo son perso che non son stato troppo dietro al punto.

Spero però ci sia qualcosa del genere per variegare un po' il gameplay, ad esempio sul concept della Bear armor



È verosimile che quella pseudo gonna possa impedire determinati movimenti, quindi lato gameplay magari rallentare un po' gli scarti o qualcosa del genere...
michelgaetano è offline  
Old 22-08-2014, 18:12   #4314
Darrosquall
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beh, sarebbe logico, vedremo. Malus per l'armatura corazzata, bonus in movimenti per il cuoio.
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Old 22-08-2014, 22:53   #4315
capitan_crasy
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TW3: grandi aspettative per il filmato iniziale!

Stan Just, produttore al lavoro presso CD Projekt e impegnato a realizzare The Witcher 3: Wild Hunt, ha speso qualche parola riguardo il filmato introduttivo del prossimo capitolo dedicato a Geralt.
"Stiamo cooperando con uno degli studi di computer grafica più talentuosi del mondo e che si sta impegnando al massimo per realizzare un filmato che, sono sicuro, apprezzerete veramente, veramente tanto."
Stan parla anche di ottimizzazione: "Il nostro team tecnico continua a chiederci di diminuire la risoluzione delle texture e di stare attenti all'ottimizzazione, ma abbiamo gli strumenti next gen tra le mani e quindi possiamo permetterci di esagerare un po'".


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capitan_crasy è offline  
Old 22-08-2014, 23:15   #4316
Ale55andr0
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Quote:
Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
"Stiamo cooperando con uno degli studi di computer grafica più talentuosi del mondo e che si sta impegnando al massimo per realizzare un filmato che, sono sicuro, apprezzerete veramente, veramente tanto."
preferirei nettamente un filmato realizzato col motore del gioco, ormai in TW3 la grafica ha raggiunto livelli tali che è controproducente usare la CG, spezza inutilmente.

Quote:
"Il nostro team tecnico continua a chiederci di diminuire la risoluzione delle texture e di stare attenti all'ottimizzazione, ma abbiamo gli strumenti next gen tra le mani e quindi possiamo permetterci di esagerare un po'".[/i]
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Ale55andr0 è offline  
Old 23-08-2014, 01:44   #4317
xxxyyy
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Stan parla anche di ottimizzazione: "Il nostro team tecnico continua a chiederci di diminuire la risoluzione delle texture e di stare attenti all'ottimizzazione, ma abbiamo gli strumenti next gen tra le mani e quindi possiamo permetterci di esagerare un po'".
Se gli mando una email dicendogli di usare le texture di Minecraft mi assumono nel "team tennico"?
xxxyyy è offline  
Old 23-08-2014, 06:51   #4318
Darkless
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Non puoi prendere un solo pezzo di frase a quel modo, il soggetto del "they" è l'equip specifico da witcher (grassetto)



Qui sopra sta specificando che non ci sono solo (witcher) armor set, ma anche quegli altri tipi di items (sempre da witcher).

È il soggetto dell'intero paragrafo che ho quotato nel primo post in realtà
Ma gli altri manco li considero infatti.
Ripeto erano già troppi nel 2, figuriamoci ora.
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Darkless è offline  
Old 23-08-2014, 07:07   #4319
Jammed_Death
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Stan parla anche di ottimizzazione: "Il nostro team tecnico continua a chiederci di diminuire la risoluzione delle texture e di stare attenti all'ottimizzazione, ma abbiamo gli strumenti next gen tra le mani e quindi possiamo permetterci di esagerare un po'".[/i]
per non saper nè leggere nè scrivere, ma non si può mettere l'opzione "risoluzione delle texture" e ognuno se la regola come vuole?

O si parla di console
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...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
Jammed_Death è offline  
Old 23-08-2014, 12:47   #4320
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per non saper nè leggere nè scrivere, ma non si può mettere l'opzione "risoluzione delle texture" e ognuno se la regola come vuole?

O si parla di console
Quando leggo di queste cose mi cascano le braccia...per non dire altro.
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