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#3761 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18885
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Bell'articolo sulla presentazione E3:
http://www.everyeye.it/pc/articoli/t...nteprima_22791
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 ![]() ![]() |
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#3762 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Quote:
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#3763 |
Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 152
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una saga spettacolare che si evolve senza perdere stile e raffinatezza. Aspetto impaziente di giocarci
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#3764 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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The Witcher 3: le versioni console al livello delle impostazioni alte su PC!
John Mamais, produttore esecutivo di The Witcher 3: Wild Hunt, ha parlato delle differenze tra le versioni console e PC.
Come era lecito prevedere, l'edizione per mouse e tastiera sarà di gran lunga la migliore se considerate le impostazioni "Ultra", ma questo non deve scoraggiare gli utenti PlayStation 4 e Xbox One. L'esponente del team di sviluppo ha assicurato che si sta lavorando duramente per garantire un'ottima qualità grafica anche su console e in tal senso spiega che si potranno paragonare alle impostazioni alte della versione PC. La risoluzione minima sarà di 900p, ma l'obiettivo è quello di arrivare addirittura ai 1080p su entrambe le piattaforme. Ammette che su PlayStation 4 sarà senza dubbio più semplice, ma grazie ai nuovi kit di sviluppo ci sono buone probabilità che medesimo risultato verrà ottenuto anche su Xbox One. Clicca qui...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#3765 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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Il combattimento di The Witcher 3 sarà più difficile di quanto visto all'E3!
Dopo la presentazione di The Witcher 3: Wild Hunt alla conferenza Microsoft, durante il recente E3 2014, in molti hanno sollevato qualche dubbio sull'eccessiva facilità del combattimento.
"Ciò che abbiamo mostrato alla conferenza Microsoft era il modo più semplice per giocare" ha spiegato il produttore esecutivo John Mamais a Eurogamer.net, "Avevamo solo 5 minuti, per questo abbiamo dovuto giocare a facile e fare in modo che i combattimenti fossero molto veloci". Mamais ha rassicurato i giocatori dicendo che nella versione definitiva "non sarà così semplice". Il produttore ha poi aggiunto che gli utenti saranno introdotti al gameplay e alla storia in maniera graduale, soprattutto per coloro che non hanno giocato i capitoli precedenti. Clicca qui... Aggiornamento: Il produttore esecutivo John Mamais ha recentemente parlato del sistema di combattimento di The Witcher 3: Wild Hunt, svelando alcuni retroscena sulla breve demo mostrata nel corso dell'E3: "Il sistema di combattimento presente nel gioco è molto complesso. Ciò che abbiamo mostrato durante la conferenza Microsoft era solo una versione semplificata... Avevamo solo cinque minuti quindi i combattimenti dovevano essere rapidi e veloci: non sarà così facile smembrare un nemico nella versione definitiva del gioco, ve lo possiamo assicurare. Per cui posso rassicurare tutti quei giocatori che si sono preoccupati dopo aver visto il video: il sistema di combattimento di The Witcher 3: Wild Hunt non sarà né facile né banale. Stiamo lavorando per proporre al giocatore una curva di apprendimento morbida, un approccio leggero sia per quanto riguarda i combattimenti sia per quanto riguarda la narrazione: non getteremo più il giocatore subito nella mischia come in The Witcher 2, quello fu un errore. Al momento siamo impegnati nell'ottimizzazione del gioco su PS4, Xbox One e PC, raggiungeremo senza problemi i 900p ma il nostro scopo è quello di arrivare a 1080p su Xbox One. La differenza tra 900p e 1080p, comunque, non è poi così grande..." Clicca qui...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright Ultima modifica di capitan_crasy : 18-06-2014 alle 18:43. |
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#3766 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7095
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beh, mi pareva ovvio, ci sarà gente che non ha mai toccato la saga, catapultarli subito dentro comporterebbe uno spaesamento non indifferente (che a me non tange, ma posso capire xD)
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#3767 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30804
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Son sempre convinto che levino ban e sospensioni a capitan crazy non perchè i mod si ravvedino ma perchè fa da newser a metà dei thread ufficiali del forum
![]() P.S. Il problema di TW2 non era che venivi buttato subito nella mischia ma il semplice bilanciamento. Partivi troppo pippa (per usare un eufemismo) e diventavi poi uber troppo presto.
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#3768 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Non ho ancora provato la EE ma la difficoltà era già scesa con le patch, dove i nemici in alcuni punti più ostici nel prologo sono stati proprio rimossi; la stigma però è come giusto rimasta, e ormai è dall'annuncio che martellano su come la curva di apprendimento sarà meno ripida. Quello che spero è che l'endgame un minimo di sfida la presenti, TW2 aveva davvero poco sotto questo punto di vista e nel primo i nemici li atomizzavi con lo sguardo ![]() Sulla parte del lore altra gente si è invece lamentata che si aveva troppe informazioni da assorbire ad inizio gioco, ma io qui ho tante riserve... Cioè una trilogia che punta su storia e narrazione per forza di cose si perde qualcosa se non si è giocato il capitolo precedente. Si può rendere il tutto meno pesante e più facilmente assimilabile, certo, ma non vorrei che si trascuri così quanto di buono stabilito in precedenza - per dei poco di buono che decidono di iniziare un franchise story-driven dal terzo capitolo ![]()
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#3769 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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Grazie, ora che ho un pelino più di tempo sono qui per dare una mano...
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#3770 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Messaggi: 28227
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Altra interessante interview all'E3 con Konrad Tomaszkiewicz
مخرج Witcher 3: عربنا اللعبة لأننا نحبكم
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#3771 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#3772 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Pozzolo Formigaro (AL)
Messaggi: 7944
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So che chi è qua già ha giocato all'1 e al 2 ma sono in sconto entrambi su Steam... naturalmente sono molto belli entrambi. Se avete intenzione di giocare il terzo è l'occasione buona.
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C.M. HAF 922; Win 10 64 bit; VENDO Yamakasi Catleap Q270 SE IPS 1440P; LG 24UD58; Gigabyte B550 Aorus; AMD Ryzen 5 5600X; 16GB Ballistix 3200; INNO3D RTX 3070 TWIN X2 OC; Asus Xonar Essence ONE (Burson Audio V6 Vivid); Crucial P2 500 GB; WD Green 2 Tb; Seasonic X-750. |
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#3773 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Mah, spero non si riducano anche loro al giochino dello scova i segreti.
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#3774 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#3775 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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intanto con i saldi di steam ho preso i primi due witcher..
finirò di giocarli nella prossima vita mi sa ![]() |
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#3776 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Il 2 non è lunghissimo, però il primo è na botta
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#3777 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Quote:
Da come parlava dovrebbe esserci una quest linea a riguardo, ma ha parlato comunque di una sorta di treasure hunt (essendo dei rifugi segreti) quindi non mi aspetto ce li mettano in super bella vista. Magari si acquisiranno informazioni sulle aree... Il 2 è corto (35-40 ore, io ce ne ho messe 50 ma vabeh ![]() Il primo ha il trauma della palude ![]() ![]()
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#3778 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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boh!
io alla seconda run le paludi le ho fatte tutte di corsa mazzualando quasi niente e sono volate via in un lampo |
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#3779 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Grosseto
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ma con la 750 come c'è realisticamente la possibilità di mandare il nuovo witcher? si sa nulla a riguardo?
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90 |
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#3780 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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The Witcher 3: Wild Hunt avrà cielo realistico e nuvole in movimento!
La cura nei dettagli sarà una delle caratteristiche di punta di The Witcher 3: Wild Hunt. Lo dimostrano le ultime informazioni svelate da Jose Teixeria, Senior Visual Effect Artist presso CD Projekt Red, nel corso di un'intervista concessa a RPGSite.net. "Sì, posso anche anche dirvelo.
Il cielo è il singolo aspetto visivo di cui vado più fiero. Sfortunatamente può sembrare poco entusiasmante, ma stiamo lavorando persino sulle nuvole". "Il cielo è sempre sopra di voi, è qualcosa a cui inevitabilmente fai attenzione. Così abbiamo provato a rendere il tutto più realistico con nuvole in grado di reagire alla direzione del sole, ai cambiamenti meteorologici e così via. Non è un semplice skybox, insomma!", spiega con comprensibile entusiasmo l'esponente del team di sviluppo. Clicca qui...
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