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Old 18-06-2014, 00:38   #3761
Therinai
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Bell'articolo sulla presentazione E3:
http://www.everyeye.it/pc/articoli/t...nteprima_22791
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Therinai è offline  
Old 18-06-2014, 05:18   #3762
appleroof
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Premesso che si parla di videogiochi (quindi chissenefotte del PC del lavoro) e premesso che tendenzialmente ti do ragione, va pur sempre detto che poi bisogna guardare i casi specifici e non generalizzare in questo modo.

Io al lavoro ancora sto usando uno strumento che sfrutta un programma che gira sotto DOS e che non riesco a farlo partire neanche sotto Windows XP (tant'è che su quel PC ho Windows '98, fai tu ).
E non è questione di aggiornarsi, perchè lo strumento in questione funziona ancora perfettamente (strumento di precisione controllato periodicamente dalla casa madre) e fa quello per cui mi serve e giustamente l'azienda non mi va a spendere 40.000 euro e passa per farmene uno nuovo perchè nel frattempo Microsoft non mi supporta più Windows '98.

Piuttosto ci sarà da ridere quando il PC collegato andrà al creatore: comunica con lo strumento grazie ad una scheda ISA (o meglio VESA, la sua evoluzione), e dubito che ancora producano schede madri con quel BUS


Comunque mi pare che si stanno facendo troppo le pulci al gioco in questo momento. Da quel che si è visto, da quel che hanno finora fatto in CDP e da quel che hanno mostrato, credo che i dubbi riguarderanno se questo sarà semplicemente un bel gioco od un capolavoro. E difficilmente mi sbilancio prima dell'uscita di un gioco.
Si ma bisogna pure capire quale è la regola e quale l'eccezione
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 18-06-2014, 17:11   #3763
masondix
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una saga spettacolare che si evolve senza perdere stile e raffinatezza. Aspetto impaziente di giocarci
masondix è offline  
Old 18-06-2014, 18:34   #3764
capitan_crasy
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The Witcher 3: le versioni console al livello delle impostazioni alte su PC!

John Mamais, produttore esecutivo di The Witcher 3: Wild Hunt, ha parlato delle differenze tra le versioni console e PC.
Come era lecito prevedere, l'edizione per mouse e tastiera sarà di gran lunga la migliore se considerate le impostazioni "Ultra", ma questo non deve scoraggiare gli utenti PlayStation 4 e Xbox One.
L'esponente del team di sviluppo ha assicurato che si sta lavorando duramente per garantire un'ottima qualità grafica anche su console e in tal senso spiega che si potranno paragonare alle impostazioni alte della versione PC.
La risoluzione minima sarà di 900p, ma l'obiettivo è quello di arrivare addirittura ai 1080p su entrambe le piattaforme.
Ammette che su PlayStation 4 sarà senza dubbio più semplice, ma grazie ai nuovi kit di sviluppo ci sono buone probabilità che medesimo risultato verrà ottenuto anche su Xbox One.


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capitan_crasy è offline  
Old 18-06-2014, 18:36   #3765
capitan_crasy
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Il combattimento di The Witcher 3 sarà più difficile di quanto visto all'E3!

Dopo la presentazione di The Witcher 3: Wild Hunt alla conferenza Microsoft, durante il recente E3 2014, in molti hanno sollevato qualche dubbio sull'eccessiva facilità del combattimento.

"Ciò che abbiamo mostrato alla conferenza Microsoft era il modo più semplice per giocare" ha spiegato il produttore esecutivo John Mamais a Eurogamer.net, "Avevamo solo 5 minuti, per questo abbiamo dovuto giocare a facile e fare in modo che i combattimenti fossero molto veloci".

Mamais ha rassicurato i giocatori dicendo che nella versione definitiva "non sarà così semplice".

Il produttore ha poi aggiunto che gli utenti saranno introdotti al gameplay e alla storia in maniera graduale, soprattutto per coloro che non hanno giocato i capitoli precedenti.


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Aggiornamento:



Il produttore esecutivo John Mamais ha recentemente parlato del sistema di combattimento di The Witcher 3: Wild Hunt, svelando alcuni retroscena sulla breve demo mostrata nel corso dell'E3:

"Il sistema di combattimento presente nel gioco è molto complesso. Ciò che abbiamo mostrato durante la conferenza Microsoft era solo una versione semplificata...
Avevamo solo cinque minuti quindi i combattimenti dovevano essere rapidi e veloci: non sarà così facile smembrare un nemico nella versione definitiva del gioco, ve lo possiamo assicurare.
Per cui posso rassicurare tutti quei giocatori che si sono preoccupati dopo aver visto il video: il sistema di combattimento di The Witcher 3: Wild Hunt non sarà né facile né banale.
Stiamo lavorando per proporre al giocatore una curva di apprendimento morbida, un approccio leggero sia per quanto riguarda i combattimenti sia per quanto riguarda la narrazione: non getteremo più il giocatore subito nella mischia come in The Witcher 2, quello fu un errore.
Al momento siamo impegnati nell'ottimizzazione del gioco su PS4, Xbox One e PC, raggiungeremo senza problemi i 900p ma il nostro scopo è quello di arrivare a 1080p su Xbox One. La differenza tra 900p e 1080p, comunque, non è poi così grande..."


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Ultima modifica di capitan_crasy : 18-06-2014 alle 18:43.
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Old 18-06-2014, 19:23   #3766
andry18
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beh, mi pareva ovvio, ci sarà gente che non ha mai toccato la saga, catapultarli subito dentro comporterebbe uno spaesamento non indifferente (che a me non tange, ma posso capire xD)
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Old 18-06-2014, 19:59   #3767
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Son sempre convinto che levino ban e sospensioni a capitan crazy non perchè i mod si ravvedino ma perchè fa da newser a metà dei thread ufficiali del forum

P.S. Il problema di TW2 non era che venivi buttato subito nella mischia ma il semplice bilanciamento. Partivi troppo pippa (per usare un eufemismo) e diventavi poi uber troppo presto.
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Old 18-06-2014, 20:31   #3768
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beh, mi pareva ovvio, ci sarà gente che non ha mai toccato la saga, catapultarli subito dentro comporterebbe uno spaesamento non indifferente (che a me non tange, ma posso capire xD)
Hanno ricevuto parecchie critiche per l'inizio di TW2, perché davvero mal bilanciato (ti tri-shottavano, non ricordo se anche in meno) e frustrante in alcuni punti.
Non ho ancora provato la EE ma la difficoltà era già scesa con le patch, dove i nemici in alcuni punti più ostici nel prologo sono stati proprio rimossi; la stigma però è come giusto rimasta, e ormai è dall'annuncio che martellano su come la curva di apprendimento sarà meno ripida. Quello che spero è che l'endgame un minimo di sfida la presenti, TW2 aveva davvero poco sotto questo punto di vista e nel primo i nemici li atomizzavi con lo sguardo

Sulla parte del lore altra gente si è invece lamentata che si aveva troppe informazioni da assorbire ad inizio gioco, ma io qui ho tante riserve...
Cioè una trilogia che punta su storia e narrazione per forza di cose si perde qualcosa se non si è giocato il capitolo precedente.
Si può rendere il tutto meno pesante e più facilmente assimilabile, certo, ma non vorrei che si trascuri così quanto di buono stabilito in precedenza - per dei poco di buono che decidono di iniziare un franchise story-driven dal terzo capitolo
michelgaetano è offline  
Old 18-06-2014, 23:47   #3769
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Grazie, ora che ho un pelino più di tempo sono qui per dare una mano...
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Old 20-06-2014, 13:32   #3770
michelgaetano
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Altra interessante interview all'E3 con Konrad Tomaszkiewicz

مخرج Witcher 3: عربنا اللعبة لأننا نحبكم
  • La quest line presentata nella demo (questo lo han fatto notare anche altri) era in buona sostanza una catena, pur ben contestualizzata nella storia, di "faccio questo favore a te, tu fai questo favore a me".
    Tomaszkiewicz ha spiegato che dovevano scegliere una parte che ben si presentava alla stampa sotto tutti i punti di vista, ma che rientrasse nell'arco di tempo di 45 minuti.
    Il problema è che appunto le quest nel gioco durano molto di più, e mostrarne solo una parte può appunto dare di più quell'effetto "catena" di sopra.

  • Confermato che il gioco si trova in Beta (dettaglio probabilmente di poco conto, ma ne parlammo confrontando con DA:I che era in Alpha) e che stanno continuando a rifinire il tutto

  • Si sono soffermati, per sottolineare ancora l'importanza della preparazione, su di un particolare mostro (non menziono per spoiler) che per essere sconfitto richiede una bomba che lo rende vulnerabile per un certo periodo di tempo.
    I vari boss vedranno appunto caratteristiche del genere e particolari tecniche/strategie che impiegheranno e che li renderanno difficili da sconfiggere, specie se non ci si è preparati.
    Tutto questo per reiterare che la demo era su Facile e che il gioco finale sarà totalmente su un altro livello in termini di sfida e profondità.

  • Minigames!

    Anche i vari minigames avranno una storyline dietro, e ce ne saranno di nuovi come Corse dei cavalli, Gare tra imbarcazioni e il gioco di carte nanico "Barrel", menzionato nei libri. Un estratto dal link:
    Quote:
    The fundamental principle of dwarven Barrel was something resembling an auction at a horse fair, both in its intensity and the volume of the bidders' voices.
    The pair declaring the highest 'price' would endeavour to win as many tricks as possible, which the rival pair had to impede at all costs.
    The game was played noisily and heatedly, and a sturdy staff lay beside each player. These staffs were seldom used to beat an opponent, but were often brandished.
  • Ci sarà una sorta di trasure hunt quest line collegata al passato dei Witcher, quando l'ordine e le scuole erano molto più numerose e sviluppate.
    Si troveranno nel mondo di gioco dei rifugi nascosti dei witcher del passato, dove vi hanno nascosto ricette alchemiche segrete e diagrammi da usare per craftare equip.

  • La barba di Geralt crescerà col tempo nel gioco e si potrà sbarbarlo
michelgaetano è offline  
Old 20-06-2014, 13:56   #3771
alexbilly
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[*]La barba di Geralt crescerà col tempo nel gioco e si potrà sbarbarlo
voglio la action figure sbarbabile
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alexbilly è offline  
Old 20-06-2014, 19:23   #3772
dado1979
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So che chi è qua già ha giocato all'1 e al 2 ma sono in sconto entrambi su Steam... naturalmente sono molto belli entrambi. Se avete intenzione di giocare il terzo è l'occasione buona.
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dado1979 è offline  
Old 20-06-2014, 23:02   #3773
Darkless
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Mah, spero non si riducano anche loro al giochino dello scova i segreti.
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Old 20-06-2014, 23:32   #3774
-simo91
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La barba di Geralt crescerà col tempo nel gioco e si potrà sbarbarlo
Ok, è ora di fare il preorder
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Old 21-06-2014, 08:37   #3775
mircocatta
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intanto con i saldi di steam ho preso i primi due witcher..

finirò di giocarli nella prossima vita mi sa
mircocatta è offline  
Old 21-06-2014, 09:35   #3776
Darkless
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Il 2 non è lunghissimo, però il primo è na botta
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Old 21-06-2014, 14:47   #3777
michelgaetano
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Mah, spero non si riducano anche loro al giochino dello scova i segreti.
Intendi roba semplicemente nascosta e difficile da trovare?

Da come parlava dovrebbe esserci una quest linea a riguardo, ma ha parlato comunque di una sorta di treasure hunt (essendo dei rifugi segreti) quindi non mi aspetto ce li mettano in super bella vista.

Magari si acquisiranno informazioni sulle aree...

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Il 2 non è lunghissimo, però il primo è na botta
Il 2 è corto (35-40 ore, io ce ne ho messe 50 ma vabeh ) però solo se non lo giochi nelle 2 path, e se non lo fai a quel modo ti bruci un po' il gioco... Con le 2 dovrebbe durartene come minimo una 60ina che non è pochissimo.

Il primo ha il trauma della palude penso solo lei prende 20 ore di gioco o giù di lì
michelgaetano è offline  
Old 21-06-2014, 15:14   #3778
F5F9
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boh!
io alla seconda run le paludi le ho fatte tutte di corsa mazzualando quasi niente e sono volate via in un lampo
F5F9 è offline  
Old 21-06-2014, 15:28   #3779
Trokji
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ma con la 750 come c'è realisticamente la possibilità di mandare il nuovo witcher? si sa nulla a riguardo?
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90
Trokji è offline  
Old 21-06-2014, 17:47   #3780
capitan_crasy
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The Witcher 3: Wild Hunt avrà cielo realistico e nuvole in movimento!

La cura nei dettagli sarà una delle caratteristiche di punta di The Witcher 3: Wild Hunt. Lo dimostrano le ultime informazioni svelate da Jose Teixeria, Senior Visual Effect Artist presso CD Projekt Red, nel corso di un'intervista concessa a RPGSite.net. "Sì, posso anche anche dirvelo.
Il cielo è il singolo aspetto visivo di cui vado più fiero.
Sfortunatamente può sembrare poco entusiasmante, ma stiamo lavorando persino sulle nuvole".
"Il cielo è sempre sopra di voi, è qualcosa a cui inevitabilmente fai attenzione. Così abbiamo provato a rendere il tutto più realistico con nuvole in grado di reagire alla direzione del sole, ai cambiamenti meteorologici e così via. Non è un semplice skybox, insomma!", spiega con comprensibile entusiasmo l'esponente del team di sviluppo.


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