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Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Siamo volati fino a Belfast, capitale dell'Irlanda Del Nord, per scoprire il nuovo Realme 15 Pro 5G Game Of Thrones Limited Edition. Una partnership coi fiocchi, quella tra Realme e HBO, un esercizio di stile davvero ben riuscito. Ma vi raccontiamo tutto nel nostro articolo
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Old 10-06-2014, 14:24   #3401
michelgaetano
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ma solo io non lo vedo come un gioco graficamente fuori dal mondo? per carità è fatto benissimo, ma non mi sembra poi tante spanne sopra ad altri titoli graficamente al top
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Lol, per forza, il filmato e per la versione xbox. Aspetta la versione pc maxata e ne riparliamo.
Aggiungici anche stiamo parlando di semplici rip da siti di stream (quindi non source video) e per giunta compressi e ricompressi.

Io ho visto tutto in diretta con livestreamer (quindi meglio dei vari Twitch etc) e anche lì siamo anni luce dietro la pulizia del trailer...
michelgaetano è offline  
Old 10-06-2014, 14:29   #3402
hexaae
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ma solo io non lo vedo come un gioco graficamente fuori dal mondo? per carità è fatto benissimo, ma non mi sembra poi tante spanne sopra ad altri titoli graficamente al top
Ha senso farsi questa domanda? Siamo già ai massimi livelli, normale che oggi siamo un po' più assuefatti e c'è meno effetto WOW...

Le vere differenze invece più che dall'impatto visivo (oggi siamo messi bene con i motori grafici che circolano) si vedranno nel livello di dettaglio, AI, credibilità e interazione coi mondi creati... non tanto nelle belle texture o in super effettoni. Riuscire a rendere coerenti e credibili mondi del genere non è affatto semplice... Farli solo "belli" è più facile invece.
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Old 10-06-2014, 15:01   #3403
mircocatta
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Ha senso farsi questa domanda? Siamo già ai massimi livelli, normale che oggi siamo un po' più assuefatti e c'è meno effetto WOW...

Le vere differenze invece più che dall'impatto visivo (oggi siamo messi bene con i motori grafici che circolano) si vedranno nel livello di dettaglio, AI, credibilità e interazione coi mondi creati... non tanto nelle belle texture o in super effettoni. Riuscire a rendere coerenti e credibili mondi del genere non è affatto semplice... Farli solo "belli" è più facile invece.
allora getto benzina sul fuoco...non mi piace come corre Geralt sembra avere la camminata, la corsa (e fin qui tutto ok) e la corsa col turbo (a parer mio irrealistica)..lo si nota quando corre per le colline nei tratti di gameplay del video uscito ieri, rincorrendo il grifone

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Old 10-06-2014, 15:06   #3404
hexaae
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allora getto benzina sul fuoco...non mi piace come corre Geralt sembra avere la camminata, la corsa (e fin qui tutto ok) e la corsa col turbo (a parer mio irrealistica)..lo si nota quando corre per le colline nei tratti di gameplay del video uscito ieri, rincorrendo il grifone
A me piace poter gestire vari livelli di corsa e non ci ho visto nulla di brutto o irrealistico nei video (fatte le ovvie considerazioni dato che parliamo di giochi fantasy). Anzi, molto naturali e ben legate tra loro le animazioni (anche questi dettagli testimoniano estrema cura da parte degli animatori).
Secondo me non solo hanno fatto bene i compiti i CDP prendendo spunto da altri giochi simili usciti nel frattempo, ma stanno finendo di creare qualcosa che rasenta la perfezione sotto molti aspetti. Si vede che sono anche gamer appassionati e sanno cosa "manca" e cosa la gente vorrebbe in un gioco del genere. È pieno di chicche per chi ha buon spirito di osservazione il video. Qualità eccellentissima.

Per quanto riguarda rotolate, schivate e calci, io credo che semplificheranno invece di usare 800 tasti, e alcune di queste cose non saranno sotto il diretto controllo del giocatore, benché presenti (penso in particolare al calcio alla Dark Messiah durante il combattimento probabilmente semplicemente parte di una combo). Per quanto mi riguarda io apprezzerei invece il controllo fine di ogni azione e adoro poter fare mille mila acrobazie e variazioni sul tema, non alla ACreed però: teleguidate e automatizzate per bambini rimbambiti a cui basta premere un tasto a raffica per vedere cose spettacolari, per capirci... Player skills, questa usanza andata perduta e sempre più sostituita dai filmoni interattivi....
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Old 10-06-2014, 15:22   #3405
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ma solo io non lo vedo come un gioco graficamente fuori dal mondo? per carità è fatto benissimo, ma non mi sembra poi tante spanne sopra ad altri titoli graficamente al top
Graficamente va benissimo, quello che per ora mi farebbe gridare wow sarebbe lo spingere su altre cose su cui molti sono indietro. Lo stile grafico che si vede in molti titoli direi che è discreto. Se puntassero sulla realisticità dell'interazione, fisica, distruttibilità, eventi dinamici, eventi volumetrici, IA ecc...e lavorassero per portarli davvero ad un nuovo livello si che ci sarebbe da gridare wow.

Già in TW3 mi pare che siamo ad un buon livello anche sotto questi aspetti.
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Old 10-06-2014, 15:36   #3406
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allora getto benzina sul fuoco...non mi piace come corre Geralt sembra avere la camminata, la corsa (e fin qui tutto ok) e la corsa col turbo (a parer mio irrealistica)..lo si nota quando corre per le colline nei tratti di gameplay del video uscito ieri, rincorrendo il grifone
Ti ricordo che è un mutante con riflessi e forza fisica sovraumani.
Non è superman ma che possa a tratti correre più veloce della norma ci sta, soprattutto in tratti in pendenza.
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Old 10-06-2014, 15:40   #3407
Essen
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Pure io corro più veloce in tratti in pendenza.
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Endy.
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Old 10-06-2014, 16:05   #3408
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Pure io corro più veloce in tratti in pendenza.
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Se non hai la vista da gatto e i capelli bianchi direi che puoi smettere di porti dubbi
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le vga che ho avuto
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Old 10-06-2014, 16:14   #3409
francescoG1
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Ti ricordo che è un mutante con riflessi e forza fisica sovraumani.
Non è superman ma che possa a tratti correre più veloce della norma ci sta, soprattutto in tratti in pendenza.
Ma non può superare il limite imposto dall'attrito statico (non ha un razzo nel cu...) , con la corsa (cioè tenere per più tempo i piedi per terra) ci si muove più velocemente che saltando in lungo o con la capriola..

Ad oggi non mi risulta nessun gioco rpg fanatsy che integri in maniere sensata (cioè con una logica molto ferrea e coerente con altro) il gameplay con il lore del mondo. Serve solo tanta fantasia e lavoro con la logica ma si può fare (ovviamente partendo da una specie di "assioma" cioè una cosa che è così e basta e poi formulando "teoremi")

Comunque queste sono schivate incredibile (verso la fine del video) che ti permettono di rispondere subito all'attacco invece di allontanarti e basta (c'è anche il roll, quei movimenti sono ottenuti semplicemente con i tasti direzionali mentre stai per ricevere l'attacco):https://www.youtube.com/watch?v=7Re4zc47iq0

Ultima modifica di francescoG1 : 10-06-2014 alle 16:19.
francescoG1 è offline  
Old 10-06-2014, 16:20   #3410
Darkless
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Ma non può superare il limite imposto dall'attrito statico (non ha un razzo nel cu...) , con la corsa (cioè tenere per più tempo i piedi per terra) ci si muove più velocemente che saltando in lungo o con la capriola..
Sarà ma io sta corsa sovraumana in quel video proprio on ce la vedo.

Quote:
Ad oggi non mi risulta nessun gioco rpg fanatsy che integri in maniere sensata (cioè con una logica molto ferrea e coerente con altro) il gameplay con il lore del mondo. Serve solo tanta fantasia e lavoro con la logica ma si può fare (ovviamente partendo da una specie di "assioma" cioè una cosa che è così e basta e poi formulando "teoremi")
Sotto certi aspetti con TW l'han sempre fatto. Certo, hanno modificato un po' il lore di partenza per renderlo funzionale al loro gameplay ma proprio così facendo hanno creato una buona integrazione.
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Old 10-06-2014, 16:27   #3411
francescoG1
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Comunque la schivata sembra che si possa dosare almeno da quel che sembra dai video (l'ampiezza non è costante).
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Old 10-06-2014, 16:37   #3412
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Si, l'ho notato, ma non sono sicuro che sia una cosa dosabile manualmente quanto piuttosto precalcolata automaticamente a seconda dei casi in base alla direzione e alla portata dell'arma/attacco dell'avversario
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Old 10-06-2014, 17:50   #3413
UnicoPCMaster
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Questa versione era già stata postata?

http://www.youtube.com/watch?v=eNh4gwfzHMs
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Old 10-06-2014, 18:07   #3414
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Mah, francamente tutte ste versioni le trovo abbastanza inutili.
Quello che si doveva vedere, cioè il gameplay, s'è già visto benissimo, per chi lo piglierà per PC è inutile accanirsi a guardare la grafica del botolo.
Questo filmato poteva andare a 360p. Ora aspettiamo div edere la versione Pc per cercare i video in 4k.
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Old 10-06-2014, 18:20   #3415
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Questa versione era già stata postata?

http://www.youtube.com/watch?v=eNh4gwfzHMs
Non postata, ma è inferiore a quella di Gamershyde e mi pare anche quella di rajan sia meglio.

Ma come ha detto Darkless finchè non abbiamo source videos altri rip non aiutano molto - serviva solo uno decente a me all'inizio per gli screen dell'interfaccia etc
michelgaetano è offline  
Old 10-06-2014, 20:22   #3416
ThePonz
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A me piace poter gestire vari livelli di corsa e non ci ho visto nulla di brutto o irrealistico nei video (fatte le ovvie considerazioni dato che parliamo di giochi fantasy). Anzi, molto naturali e ben legate tra loro le animazioni (anche questi dettagli testimoniano estrema cura da parte degli animatori).
e aggiungo: avete notato quando dopo aver perso il grifone smette di scattare? come è reso bene il 'momento' della corsa?
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ThePonz è offline  
Old 10-06-2014, 21:43   #3417
francescoG1
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Nuovo video sempre la versione xbox one:video
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Old 10-06-2014, 21:44   #3418
UnicoPCMaster
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Nuovo video:

https://www.youtube.com/watch?v=2wNiiQpDPJE


michele! lavora!


Edit: nooooooooooooooo, mi hanno anticipato.
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UnicoPCMaster è offline  
Old 10-06-2014, 21:50   #3419
hexaae
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'Sti video in bassissima qualità e pieni di stuttering sono inguardabili...
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Ultima modifica di hexaae : 10-06-2014 alle 21:54.
hexaae è offline  
Old 10-06-2014, 22:54   #3420
Psycho77
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Iscritto dal: Apr 2014
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Questo video si vede molto meglio,godete.

http://youtu.be/sufwxU_Uaz4
Psycho77 è offline  
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