|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#2421 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21456
|
Quote:
quoto, proprio in altro thread ho appena detto di essere molto interessato a thief, a prescindere del supporto a mantle, fosse stato anche un "green" ![]() mi ispira parecchio, da amante della serie e degli stealth game in generale così come mi interessa TW3 (nvidia-physx) ME "4" e Dragon Age 3 (AMD-mantle) e ancora GTA V (nvidia, si suppone, se mai uscirà ![]()
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#2422 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
|
Quote:
Non dico che questo sia l'UNICO parametro di scelta di un gioco (tanto è vero che ad Assassin's Creed IV - Black Flag ci sto giocando comunque), ma ha un suo peso comunque nella scelta finale. Almeno per quanto mi riguarda :-) PS: sui giochi di mio potenziale interesse la lista è molto simile a quella che ha pubblicato Ale55andr0 nel post precedente al mio. Il supporto eventuale a Mantle per me è un punto in più per i due giochi "AMD" da lui menzionati. A parte che poi vedere girare Mass Effect su un motore grafico come Frostbite deve essere uno spettacolo non da poco... ci pensate alla Cittadella con la grafica di BF4? ![]()
__________________
Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro Ultima modifica di putino79 : 25-01-2014 alle 15:30. |
|
![]() |
![]() |
#2423 |
Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 256
|
http://physxinfo.com/news/12197/intr...tion-solution/
Sembra che Nvidia voglia convertire, oltre che gli effetti del Hairworks (fur etc.), anche quelli del physx in DirectCompute...Che The Witcher 3 sia la svolta in questo senso? Cosa ne pensate? p.s. Sono abbastanza interessato alla discussione, essendo possessore di una HD7950 ![]() |
![]() |
![]() |
#2424 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
|
Quote:
![]() per il fur in sè, è evidente che è una risposta al tressfx, brava Amd ad averli condotti su questo terreno, (peccato ribadisco per mantle, cmq pure li vedremo gli sviluppi) cmq la notizia rilevante da questo punto di vista è che usando directcompute dovrebbe girare pure su vga Amd -come tressfx su nvidia appunto- per cui direi una buona notizia per i possessori di vga rosse ed in definitiva di tutti i videogiocatori su pc
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto Ultima modifica di appleroof : 25-01-2014 alle 19:17. |
|
![]() |
![]() |
#2425 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8894
|
Quote:
Io penso di sapere il motivo, se confermato ,di tale scelta... il gioco esce anche su console next-gen, console che sono dotate di chip video AMD...e avere un codice di gioco che sfrutta la fisica avanzata su PC esclusivamente tramite hardware nVidia, forse non è vantaggioso come può sembrare. Credo vogliano estendere alcuni effetti anche su console, console (quelle next-gen) che sono dotate di gpu AMD. E gli effetti fisici da quel che so non hanno problemi nell' essere estesi anche su vga AMD, la restrizione che debbano girare solo su nVidia è fino ad ora stata una sola ed unica costrizione nulla di più. Quindi se il gioco deve avere una programmazione in comune, come ho appena scritto, tra più piattaforme, è comprensibile come per diretta conseguenza anche schede amd su pc possano usufruire di queste agevolazioni.
__________________
PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 25-01-2014 alle 20:09. |
|
![]() |
![]() |
#2426 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30806
|
Le console next-gen a malapena riusciranno a fa andare gli effetti base, figuriamoci quelli avanzati
![]()
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
![]() |
![]() |
#2427 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
|
Quote:
Quote:
cmq la risposta del diretto interessato è molto politica come al solito: PhysXInfo.com: Can one hope for HairWorks solution to be ever made available for next-gen consoles – PS4 and Xbox One? Tae-Yong Kim: We are looking into the feasibility for using NVIDIA HairWorks on next gen consoles, so stay tuned. ![]()
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
||
![]() |
![]() |
#2428 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30806
|
Non fosse altro che il lasso di tempo fra quando esce una scatoletta e il momento in cui si impara a sfruttarla a dovere non è affatto breve, senza contare la potenza limitata dell'hw in sè, la scarsità di memoria e un mantle che per un motivi o per l'altro non ha scatenato ancora l'entusiasmo di nessuno non credo proprio ci sarà chissà che qualità nella versione da salotto del gioco.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
![]() |
![]() |
#2429 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15553
|
Mah, questa dei peli/capelli in real-time, in un gioco che deve gestire anche tutto il resto è esagerata: magari tra un paio di altre generazioni di GPU ci arriveremo ad averla in molti giochi ma IMHO al momento è solo un'inutile sfida ammazza frame... ovviamente capisco anche il "e sennò come vendono le super-SLI/Crossfire" che c'è dietro a queste mosse di marketing, ma resta una tech troppo acerba per le capacità degli attuali sistemi. Un inutile spreco
![]()
__________________
![]() Ultima modifica di hexaae : 25-01-2014 alle 23:04. |
![]() |
![]() |
#2430 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
|
Quote:
considerando ram gpu e ram di sistema i giochi raramente superano i 4-5gb totali (su windows) e guardando le statistiche l'hardware medio dei giocatori pc ha una potenza comparabile a una 7850 o 650, il problema e' semplicemente la difficolta' nel programmare gpgpu (cosi come quella di scalare con i thread) percio' sti strumenti sono esattamente quello che ci vuole per vedere la potenza di calcolo delle moderne gpu (fascia bassa compresa) sfruttata visto che basta una 270x per far mangiare la polvere a una titan quando si parla di computing http://www.anandtech.com/show/7400/t...at-asus-xfx/19
__________________
iMac 27" I5 4670 - 16GB Ram 3Tb Fusion drive - Geforce 780M - Thrustmaster T300 - Xbox 360 pad - PS4 - Iphone Plus 64 - Surface 2. In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI Ultima modifica di PJivan : 25-01-2014 alle 23:36. |
|
![]() |
![]() |
#2431 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
|
Quote:
La tecnologia e' assolutamente scalabile... |
|
![]() |
![]() |
#2432 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15553
|
Quote:
![]()
__________________
![]() Ultima modifica di hexaae : 26-01-2014 alle 00:07. |
|
![]() |
![]() |
#2433 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
|
Quote:
Inoltre con l'ottimizzazione idealmente non si tratta solo di aggiungere cicli ma semplicemente di mantenere la gpu ben nutrita visto che sopratutto in casa amd ad ogni ciclo ci sono parecchi stream unit inutilizzati. Mi ricordi quelli che dicevano che l'anti aliasing era solo marketing... le schede non riuscivano a gestirlo...il pixel shader era marketing...la texelation e' marketing, le directx 11 son marketing...ma dimmi un po' non avrai mica scoperto oggi che tutte le nuove tecnologie impiegano anni per essere vastamente utilizzate? Se non introducono nulla son pigri porting da console Se implementano features pesanti e' marketing per far vendere le schede...videogiocatori e muro del pianto sono due elementi inseparabili! Senza marketing non esisterebbero' i tripla A, investili te milioni di euro senza far pubblicita' se ti da cosi' tanta stizza! Naturalmente io saro' pronto a giudicare il tuo motore grafico, vedremo se sara' uno schifoso porting da console o un complotto con i produttori di hardware ma ricorda che sono troppo furbo per essere contento di un videogioco!! ![]() |
|
![]() |
![]() |
#2434 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15553
|
@PJivan
Mi sembri il classico enthusiast a cui regalare perle di techdemo inutili ai fini del gioco, in base ai quali ahimé oggi decidono se comprare o no un (brutto) gioco o una scheda grafica... Io bado ad altro se permetti in un gioco, e sebbene con la mia 7970m non abbia avuto grossi problemi sul laptop a giocare a TR col TressFX non lo ritengo certo una cosa importante. Interi animali (e più di uno) sullo schermo cmq non saranno proprio la stessa cosa di vedere solo la piccola coda di Lara formata da poche migliaia di capelli svolazzare al vento. Mai avuto nulla in contrario a nuovi effetti tecnici di qualità, e mai detto che non dovrebbero esserci miglioramenti nel campo ma ribadisco quello che ho detto e cioè che con le attuali schede sarà sicuramente un vezzo molto pesante (stanne certo, in campo grafico la gestione del fur è sempre stato estremamente dispendioso e non ci sono magie per evitare ciò) e puro marketing per spingere gli enthusiast a spendere e comprare nuove schede... Ovviamente grazie al progresso, come ho detto, tra un paio di generazioni di schede anche questi effetti saranno gestibili in maniera abbastanza disinvolta anche con molti actor sullo schermo e diventeranno abbastanza comuni. Scusa se non sono tutti enthusiast come te ma c'è anche gente più concreta, benché amante della bella grafica...
__________________
![]() Ultima modifica di hexaae : 26-01-2014 alle 09:11. |
![]() |
![]() |
#2435 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21456
|
Quote:
queste scatolette non hanno un power pc o il cell, ma entrambe un x86, ed entrambe hanno gpu amd gcn, non ati-nvidia, ergo sono mooolto più semplici da programmare, come peraltro già detto da diversi sviluppatori. L'unica differenza di rilievo è il diverso impiego della memoria e ovviamente la potenza, ma tolto quello presentano un hardware estremamente simile, e non potrebbe essere altrimenti visto che il "produttore" delle apu è comune a entrambe. Ovvio che non ci si può aspettare giochi superiori su console in condizioni "normali", anche se intanto pur frutto di marketing e non di impossibilità su pc, lo smacco con tomb raider ce lo hanno fatto: escludendo i filtri sparati a mille (pesantissimi anche nella versione pc...) ci stanno più feature visive nella versione console ![]()
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#2436 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21456
|
Quote:
imho vi state in alberando in un discorso che perlomeno in questo caso specifico, poco ci tange: la nuova tecnologia per i peli "open" (o presunta tale...) di nvidia non dovrebbe riguardare The witcher 3, per il quale la demo dei lupi è una feature esclusiva "sotto physx" e, ammazza frame o meno (vista la quantità di lupi in un branco), se la godranno o ci bestemmieranno su gli utenti verdi (o se ne fregheranno, se la loro vga non sarà in grado) Viceversa, se questa tecnologia "fur" è simile a mantle, è ipotizzabile che non sia poi così pesante visto che tress fx (che nel corso di questo anno nel frattempo è stato migliorato e ottimizzato) riescono a farlo girare anche le nuove console, compreso quel roito della one ![]() La potenza delle nuove vga dovrà pur essere impiegata per la resa visiva e non solo per generare fiumane di frame, e se si continua con i soliti discorsi de "io in un gioco guardo ben altro" tanto varrebbe allora continuare ad avere titoli dx 9 in barba all'evoluzione della grafica dei game ![]()
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#2437 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50920
|
Fosse la volta buona
__________________
MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
![]() |
![]() |
#2438 | |
Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 256
|
Quote:
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#2439 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
|
Quote:
![]() poi è ovvo che sono un qualcosa in più rispetto ad altri aspetti più importanti, se il gioco è infarcito di tali effetti e fà schifo lato gameplay, storia e modo di narrarla etc etc, allora lo considero una techdemo e nulla più
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
|
![]() |
![]() |
#2440 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30806
|
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:47.