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Old 01-12-2004, 20:25   #7061
trippuma
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Originariamente inviato da The Bear
Non lo ascoltare, trippuma... Coyote mente! ( )

Scherzi a parte, aggiorna steam, non so adesso cosa devi fare di preciso (visto che lo fa automaticamente), ma connettiti a internet, avvia steam, apri le news, magari scaricati il deathmatch di hl2, E POI GODIII!!!

Ti spiego: fino a qualche ora fa ero anch'io nella tua situazione, ma poi dopo aver scaricato il deathmatch (ca 30 mb se non sbaglio), FILA TUTTO DA DIO!

Il mio pc è praticamente come il tuo, e io ci gioco così:

1280x1024
9800 pro cloccata @ 440/380
AA 4x e AF 8x
dettagli: TUTTI su alto
acqua: rifletti TUTTO
v-sync disattivato

Mi raccomando, giocaci off-line, e togli tutti i prog che girano in background, tipo antivirus/firewall/etc...

Ciauz!
Grazie ragazzi, siete sempre pronti a dare un aiuto a chi no ci capisce un c@@@o!!!! Ciao a presto.
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Old 01-12-2004, 20:27   #7062
BonOVoxX81
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Originariamente inviato da BonOVoxX81
Ma per CSS hanno sbloccato anche le alktre vecchie mappe o ancora no?
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Old 01-12-2004, 20:40   #7063
trippuma
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Eccone un altra!!! Non mi parte più niente!!! Avvio il gioco e non mi parte niente. Nei processi del task manager mi viene lo steam ma il gioco non mi parte, alle volte invece mi da il menu della connessione ma resta li in eterno. Ma perchè!!! Che palle però cazzo!!
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Old 01-12-2004, 20:41   #7064
sanitarium
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Originariamente inviato da wolverine
Sto provando un pò di comandi...

cl_smooth "0" (disabilitato) dovrebbe migliorare i problemi di struttering... mi pare che riguardi la morbidezza della ombre...
No, non c'entra con le ombre. Dovrebbe essere soltanto l'equivalente di "mouse fluido" (smooth mouse), quindi non riguarda la grafica.

cl_smooth [0,1] - If set to 1 attempts to smooth the view after prediction errors, however this can increase stuttering and so should usually be set to 0.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 01-12-2004, 20:44   #7065
andreamarra
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Originariamente inviato da trippuma
Eccone un altra!!! Non mi parte più niente!!! Avvio il gioco e non mi parte niente. Nei processi del task manager mi viene lo steam ma il gioco non mi parte, alle volte invece mi da il menu della connessione ma resta li in eterno. Ma perchè!!! Che palle però cazzo!!
steam ha finito di lavorare e scaricare quello che deve prendere?

Se si, allora disconnettiti da steam e riloggati.

C'è scritto in grande di riavviare steam.


se hai già fatto queste cose... non so che dire.
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Old 01-12-2004, 20:44   #7066
wolverine
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Originariamente inviato da trippuma
Eccone un altra!!! Non mi parte più niente!!! Avvio il gioco e non mi parte niente. Nei processi del task manager mi viene lo steam ma il gioco non mi parte, alle volte invece mi da il menu della connessione ma resta li in eterno. Ma perchè!!! Che palle però cazzo!!
Non è che sta scaricando HL2 deathmatch?
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Old 01-12-2004, 20:46   #7067
trippuma
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Si Non ci avevo fatto caso
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Old 01-12-2004, 20:46   #7068
andreamarra
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La mia ragazza dopo un'ora di HL2 ha la nausea, dopo due ore di HL2 ha le voglie.

Devo fare causa alla Valve perchè è incinta?
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Old 01-12-2004, 20:47   #7069
wolverine
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Originariamente inviato da sanitarium
No, non c'entra con le ombre. Dovrebbe essere soltanto l'equivalente di "mouse fluido" (smooth mouse), quindi non riguarda la grafica.

cl_smooth [0,1] - If set to 1 attempts to smooth the view after prediction errors, however this can increase stuttering and so should usually be set to 0.
Azzo io avevo visto una foto dove indicavano le ombre e quel parametro... sti cojoni! in effetti il comando non parla di shadows... magari gestisce i vertici... visto quel "prediction errors"...
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Old 01-12-2004, 20:52   #7070
wolverine
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Originariamente inviato da andreamarra
La mia ragazza dopo un'ora di HL2 ha la nausea, dopo due ore di HL2 ha le voglie.

Devo fare causa alla Valve perchè è incinta?
Scarica il test dal sito Vulve... se vedi la strip (barra di caricamento) che si colora di azzurro... ehhhh... papà andrea...
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Old 01-12-2004, 20:54   #7071
andreamarra
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Originariamente inviato da wolverine
Azzo io avevo visto una foto dove indicavano le ombre e quel parametro... sti cojoni! in effetti il comando non parla di shadows... magari gestisce i vertici... visto quel "prediction errors"...
hai provato a vedere se gli oggetti non si compongono strada facendo con quel comando che ti ho detto?

Ho notato che ad esempio delle manopole sui tubi nel gioco a una certa distanza si materializzavano, ma non ci si faceva troppo caso. Così adesso è perfetto.

Poi domani se ho tempo provo quei comandi e vedo come aumentare il campo visivo, in certe mappe sarebbe davvero ottimo.
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Old 01-12-2004, 20:56   #7072
wolverine
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Originariamente inviato da andreamarra
hai provato a vedere se gli oggetti non si compongono strada facendo con quel comando che ti ho detto?

Ho notato che ad esempio delle manopole sui tubi nel gioco a una certa distanza si materializzavano, ma non ci si faceva troppo caso. Così adesso è perfetto.

Poi domani se ho tempo provo quei comandi e vedo come aumentare il campo visivo, in certe mappe sarebbe davvero ottimo.
Si elimina il clipping sulle corde e tutti gli oggetti a forma di corda, quindi tubi e tubolari vari...
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Old 01-12-2004, 20:57   #7073
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L'aggiornamento per il Source SDK di quanti Mb è ?
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Old 01-12-2004, 20:59   #7074
andreamarra
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Originariamente inviato da wolverine
Si elimina il clipping sulle corde e tutti gli oggetti a forma di corda, quindi tubi e tubolari vari...
Ah, credevo che funzionasse su tutti gli oggetti... ma un comando anche per tutti gli oggetti (rocce, tronchi) ci deve essere per forza, c'era nel config di Ultima 9, figuriamoci se non c'è qua...
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Old 01-12-2004, 21:01   #7075
andreamarra
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Originariamente inviato da wolverine
L'aggiornamento per il Source SDK di quanti Mb è ?
Non l'ho visto, ma a me ha impiegato pochissimo a scaricarlo.

Gli ho dato uno sguardo e pare molto completo, speriamo che i modders di un certo livello facciano un ottimo lavoro
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Old 01-12-2004, 21:02   #7076
trippuma
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Ma voi i filtri li mettete dal menu del gioco a dal control panel dei catalyst??
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Old 01-12-2004, 21:04   #7077
Jay Cutler
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SOLO UNA COSA

ma tutti questi tweak da console per hl2 li posso fare valere anche per SOURCE???

stupida domanda...
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Old 01-12-2004, 21:05   #7078
Coyote74
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Originariamente inviato da trippuma
Ma voi i filtri li mettete dal menu del gioco a dal control panel dei catalyst??
Io dal gioco..... ma non dovrebbe cambiare niente se li setti dal pannello dei catalyst.
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Old 01-12-2004, 21:06   #7079
andreamarra
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
provato il multy... a parte che è pieno di schiappe da panico... fa decisamente schifo... potevano anche risparmiarsela una modalità così...
Io non me ne intendo di DM, probabilmente l'euforia del momento ha fatto si che ci si buttava come kamikaze.

Io ad esempio sono entrato e sparavo come un pirla lanciando di tutto, venendo cesoiato puntualmente

Magari migliorano qualche cosa, se mettono poi alcune mappe all'aperto come ST potrebbe essere buona come cosa. 5n fondo è uscito oggi.

Perchè potevano risparmiarsela? Alla fine se a te non piace, vedo che altri piace molto
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Old 01-12-2004, 21:06   #7080
wolverine
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Originariamente inviato da andreamarra
Ah, credevo che funzionasse su tutti gli oggetti... ma un comando anche per tutti gli oggetti (rocce, tronchi) ci deve essere per forza, c'era nel config di Ultima 9, figuriamoci se non c'è qua...
lod_Enable

lod_TransitionDist (devo vedere il valore di default, cmq va aumentato per la qualità)
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