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Old 01-12-2004, 23:37   #7121
Schum4k3r
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tweak o non tweak da quando ho messo 1 gb di ram nn stuttera piu.
config di base.
cmq ho finito il gioco quando avevo 512 di ram e ci si giocava benissimo tuto su high 1024 filtri off.....qlc stutter all'inizio e durante i discorsi
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iMac 27" Late 2013, iPhone 7 128GB Black, iPad con Display Retina 16GB WiFi (4th Generation), Tim Smart Fibra 100Mb/20Mb
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Old 01-12-2004, 23:44   #7122
andreamarra
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Originariamente inviato da Schum4k3r
tweak o non tweak da quando ho messo 1 gb di ram nn stuttera piu.
config di base.
cmq ho finito il gioco quando avevo 512 di ram e ci si giocava benissimo tuto su high 1024 filtri off.....qlc stutter all'inizio e durante i discorsi
Ma tecnicamente quello che dici tu non è stuttering, è swap.

O meglio, se è stuttering è nella sua forma lieve, ovvero dopo il caricamento di una mappa e nelle prime sillabe di un parlato molto lungo.

Ovvio che con un giga si risolve tutto perfettamente

in ogni caso stai descrivendo la mia situazione, tutto perfetto eccezion fatta per l'inizio della prima mappa che carico, della prima esplosione, e del primo parlato corposo.

Prima o poi passo anch'io nel meraviglioso mondo del Gigozzo...

ricordo quando ho messo su il secondo banco di mio fratello per provare FC, un altro pianeta davvero... godibilissimo...
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."

Ultima modifica di andreamarra : 02-12-2004 alle 00:35.
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Old 02-12-2004, 00:35   #7123
Booyaka
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L'Avatar di Booyaka
 
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Città: Vila Del Mar
Messaggi: 541
Ho provato il tweak postato dal tipo della Valve in più ho disabilitato la musica (non mi piaceva cmq, troppo techno secondo me). In pratica la mia riga di comando contiene questo:
-console -heapsize 262144 +snd_async_prefetch_priority 1

Sul mio sistema ho notato effettivamente dei miglioramenti, lo stuttering è sparito completamente (ne avevo già poco prima cmq), per esempio la scena di parlato a LO prima dell'attacco avevo gli FPS intorno a 55 ma il suono scattava ugualmente, adesso non scatta più.

Cmq, anche a me cl_ragdoll_collide 1 non funziona...
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Old 02-12-2004, 00:49   #7124
andreamarra
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Originariamente inviato da Booyaka
Ho provato il tweak postato dal tipo della Valve in più ho disabilitato la musica (non mi piaceva cmq, troppo techno secondo me). In pratica la mia riga di comando contiene questo:
-console -heapsize 262144 +snd_async_prefetch_priority 1

Sul mio sistema ho notato effettivamente dei miglioramenti, lo stuttering è sparito completamente (ne avevo già poco prima cmq), per esempio la scena di parlato a LO prima dell'attacco avevo gli FPS intorno a 55 ma il suono scattava ugualmente, adesso non scatta più.

Cmq, anche a me cl_ragdoll_collide 1 non funziona...

Sono contento che hai risolto i problemi

cmq, a me invece le collisioni funzionano...

ah, gli shot possono essere degli "spoiler", anche se non si vede molto del livello.








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Ultima modifica di andreamarra : 02-12-2004 alle 08:19.
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Old 02-12-2004, 02:23   #7125
Felle
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L'Avatar di Felle
 
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Originariamente inviato da Felle


ho messo i driver 67.02 (6800 gt) ma l'audio mi da ancora problemi...come faccio a risolvere il problema???

ho pure modificato il valore della stringa snd_mixahead da 0.1 a 0.4 nel file config.cfg ma non ho ottenuto nessun miglioramento!!!

CHE FACCIO????


La scheda audio è una audigy 2
quoto!!!

ki mi aiuta a risolvere il problema dello stuttering????
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Old 02-12-2004, 06:44   #7126
trippuma
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Ragazzi mi sta fottendo l'audio, adesso sento le vocine delle guardie com degli squittii, tipo come nei films comici la vocina della moglie incazzata al telefono? Acuta e velocizzata.
trippuma è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2004, 07:44   #7127
andreamarra
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Originariamente inviato da Felle
quoto!!!

ki mi aiuta a risolvere il problema dello stuttering????
Che ram hai?

Cmq lo stuttering non dipende stando alla valve dall'audio, ma di una errata gestione dei dati texture e dati audio che vanno a sovrapporsi.

Questo problema ti si presenta ogni 2-3 secondi durante tutta una mappa, con framerate alti ma blocchi di movimento e audio a singhiozzi perpetui?
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Old 02-12-2004, 07:47   #7128
andreamarra
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Originariamente inviato da trippuma
Ragazzi mi sta fottendo l'audio, adesso sento le vocine delle guardie com degli squittii, tipo come nei films comici la vocina della moglie incazzata al telefono? Acuta e velocizzata.
Questa cosa poi... meno male che il gioco l'ho preso il 16 mattina altrimenti se leggevo questo 3d non lo compravo per nulla

Che sistema hai? Impianto audio, driver?

Hai aggiunto qualche programma o fatto qualcosa affinchè il sonoro e il parlato diventassero squillanti e velocizzate?

Cmq non mi sembra di aver mai letto nulla di simile.
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Old 02-12-2004, 07:50   #7129
G-DannY
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Originariamente inviato da trippuma
Ragazzi mi sta fottendo l'audio, adesso sento le vocine delle guardie com degli squittii, tipo come nei films comici la vocina della moglie incazzata al telefono? Acuta e velocizzata.
Controlla se percaso ti si è attivato un effetto nel pannello di controllo EAX... Ci sta un effetto che dovrebbe tirare fuori un audio simile, ossia "male to female" oppure "chipmunk"... Vedi un attimo...

Altrimenti tocca vedere bene nei tweaks che tra le cvar ho visto parecchi comandi relativi ai pitch e ai rate dell'audio...
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Old 02-12-2004, 07:52   #7130
andreamarra
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Mi sono loggato a Steam, l'icona è andata in working e si è aggiornato il motore Source.

Source Engine Update Released
December 1, 2004, 8:00 pm · valve

A Source Engine update is available and will be applied automatically when Steam is restarted. The change includes:

*Fixed clients being able to kick other clients from a server



aggiornamento velocissimo e senza problemi, come sempre, per quanto mi riguarda


[solo che non so che caspio fa questo update... ]
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Ultima modifica di andreamarra : 02-12-2004 alle 07:55.
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Old 02-12-2004, 07:54   #7131
andreamarra
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Originariamente inviato da G-DannY
Controlla se percaso ti si è attivato un effetto nel pannello di controllo EAX... Ci sta un effetto che dovrebbe tirare fuori un audio simile, ossia "male to female" oppure "chipmunk"... Vedi un attimo...

Altrimenti tocca vedere bene nei tweaks che tra le cvar ho visto parecchi comandi relativi ai pitch e ai rate dell'audio...
E' molto probabile, basta una spunta nelle opzioni a volte.
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Old 02-12-2004, 08:00   #7132
G-DannY
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Originariamente inviato da andreamarra
Mi sono loggato a Steam, l'icona è andata in working e si è aggiornato il motore Source.

Source Engine Update Released
December 1, 2004, 8:00 pm · valve

A Source Engine update is available and will be applied automatically when Steam is restarted. The change includes:

*Fixed clients being able to kick other clients from a server



aggiornamento velocissimo e senza problemi, come sempre, per quanto mi riguarda


[solo che non so che caspio fa questo update... ]
Probabile fixi un problema relativo al fatto che alcuni "malandrini" magari con qualche cvar potevano kikkare fuori la gente dai server HL2DM...
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Old 02-12-2004, 08:09   #7133
andreamarra
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Originariamente inviato da G-DannY
Probabile fixi un problema relativo al fatto che alcuni "malandrini" magari con qualche cvar potevano kikkare fuori la gente dai server HL2DM...
Non sono frequentatore di DM, grazie per la spiegazione

Cmq, pare che ci sia un contest per delle nuove mappe per il DM da creare con l'Hammer.

In più, ecco altre news

Notes on the Half-Life 2: Deathmatch release
December 1, 2004, 3:50 pm · valve
Last night at about 9:00 PST, Half-Life 2: Deathmatch was released. Earlier today there were about 12,000 simultaneous HL2DM players. People seem to have gotten the hang of tossing toilets and radiators and cars at each other pretty quickly.

Immediately after the release of HL2DM last night, users who run Source Engine games (including Half-Life 2 and Counter-Strike: Source) under DirectX 7 or who run with less than the recommended amount of RAM were affected by a game crash. This caused them to be unable to run HL2 or CS:S for a short time. Shortly after midnight PST, we released a fix which cleared the problem up.

We're planning a small dedicated server release soon to improve weapon re-spawn behavior.

Also, If you're handy with Hammer (Valve's level editor), be sure to enter the HL2DM map contest.

We hope everyone's enjoying the game.
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Old 02-12-2004, 08:19   #7134
space81
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Finalmente ci sono riuscito !!

Ok l'autoexec.cfg è partito l'ho verificato da console, unica osservazione le cheats per le armi il god mode etc vanno una bomba....ma per quanto riguarda il cl_ragdolle e l'autosave 0 neanche a pagarlo oro qualcuno sa il perchè??? nn ce la faccio piu' a vedere che sopra la maggior parte dei combine morti gli oggetti si compenetrano che è una bellezza,questa forse l'unica pecca di una capolavoro !!!!
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Old 02-12-2004, 08:24   #7135
G-DannY
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Re: Finalmente ci sono riuscito !!

Quote:
Originariamente inviato da space81
Ok l'autoexec.cfg è partito l'ho verificato da console, unica osservazione le cheats per le armi il god mode etc vanno una bomba....ma per quanto riguarda il cl_ragdolle e l'autosave 0 neanche a pagarlo oro qualcuno sa il perchè??? nn ce la faccio piu' a vedere che sopra la maggior parte dei combine morti gli oggetti si compenetrano che è una bellezza,questa forse l'unica pecca di una capolavoro !!!!
Magari fosse l'unica...
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Old 02-12-2004, 08:35   #7136
sanitarium
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Re: Re: Finalmente ci sono riuscito !!

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Originariamente inviato da G-DannY
Magari fosse l'unica...
Infatti ha scritto "forse"!
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 02-12-2004, 08:44   #7137
andreamarra
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Chi non ha difetti scagli il primo termosifone


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Old 02-12-2004, 08:46   #7138
ShadowThrone
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Re: Finalmente ci sono riuscito !!

Quote:
Originariamente inviato da space81
Ok l'autoexec.cfg è partito l'ho verificato da console, unica osservazione le cheats per le armi il god mode etc vanno una bomba....ma per quanto riguarda il cl_ragdolle e l'autosave 0 neanche a pagarlo oro qualcuno sa il perchè??? nn ce la faccio piu' a vedere che sopra la maggior parte dei combine morti gli oggetti si compenetrano che è una bellezza,questa forse l'unica pecca di una capolavoro !!!!
siamo in due allora...
come hai impostato il cl_ragdoll_collide.. con 1 normale oppure con 1 tra virgolette?! "1"
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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Old 02-12-2004, 08:47   #7139
ShadowThrone
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Città: Raleigh (North Carolina)
Messaggi: 10152
Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
Chi non ha difetti scagli il primo termosifone



io mi diverto di più con i barattoli di vernice... e poi.. vabbè.. sto zitto sennò spoilero!
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Old 02-12-2004, 08:49   #7140
andreamarra
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Messaggi: 12338
Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
cmq, a me invece le collisioni funzionano...

ah, gli shot possono essere degli "spoiler", anche se non si vede molto del livello.









io ho messo l'uno senza virgolette, e non ci sono compenetrazioni tra i corpi e gli oggetti, come da shot.

Devo capire come mai a voi non funziona...

Un impegno concreto: meno compenetrazioni per tutti!

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Ultima modifica di andreamarra : 02-12-2004 alle 08:53.
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