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Old 11-11-2005, 10:14   #7661
Trape
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ma hanno modificato i bot???

adesso con l'aura di balthazar scappano quando la fai...

TERRIBILE!!!non si farma più...pessimo...
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Il mio Blog - Presente su COMICUS - La mia libreria: fumetti e libri che ho letto
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Old 11-11-2005, 10:19   #7662
trecca
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Originariamente inviato da Trape
ma hanno modificato i bot???
adesso con l'aura di balthazar scappano quando la fai...
TERRIBILE!!!non si farma più...pessimo...
chi scappa scusa?


EDIT: ha ragione!

* Improved the character name and guild name entry dialogs.

* Improved AI so that henchmen and monsters can now detect and flee from area-effect damage spells.

* Improved AI so that monsters will eventually stop chasing fleeing players.

* Slightly reduced the power of the Doppelganger creature.

* Fixed a bug which could cause certain animated ground cover to not be animated.

* Fixed a bug which could cause two copies of Gwen to appear in pre-searing Ascalon.

* Fixed a bug with certain enemies not attacking players in the Gates of Kryta mission.

* Fixed an exploit which could allow players to create PvP characters with invalid armor. Thanks to Derek Ravenclaw for reporting this.

Ultima modifica di trecca : 11-11-2005 alle 10:21.
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Old 11-11-2005, 10:19   #7663
Beralios
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Strano, verifichero'.

Allora facevano prima a eliminare la skill.
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Old 11-11-2005, 10:23   #7664
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da Trape
ma hanno modificato i bot???

adesso con l'aura di balthazar scappano quando la fai...

TERRIBILE!!!non si farma più...pessimo...
strano

se ti riferisci ai grifoni, è da un po' che si trovano sempre 1 o 2 grifoni che scappano dal gruppo
i minotauri invece anche ieri sera mi stavano tutti belli appicicati come comanda la dottrina del farming
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Old 11-11-2005, 10:27   #7665
Cippermerlo HJS
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azzo ora ho visto anch'io

ma devono averlo fatto stanotte

vabbè abbandono il progetto invicimonk tanto mi volevo dedicare solo al pvp ora

e vabbè con colpevole ritardo nerfano di parecchio il farming puro, anche se tra 2 o 3 giorni salta fuori uno con "farming w/o Baltha... it works!"
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Old 11-11-2005, 10:30   #7666
Cippermerlo HJS
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prevedo una veloce esplosione del numero di runner, visto che rimane l'unica maniera veloce per far soldi....
nonchè prevedo una immediata scomparsa dell'aura, non ha più alcun senso come skill (in pvp uno è altamente idiota ad usarla, in pve non ha + alcuna efficacia visto il costo...)

cmq almeno ora gli hench non mi stanno dentro le pozze di lava o sotto le meteore anche se chissà dove andranno a finire per scappare

Ultima modifica di Cippermerlo HJS : 11-11-2005 alle 10:33.
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Old 11-11-2005, 10:37   #7667
trecca
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dal forum di gwguru

Quote:
i guess running is much easier for people through lonars pass->droknars forge, just chuck on balthazars aura and watch the mobs scatter lol, "clear the way i got AOE on me" haha"
oggi provo
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Old 11-11-2005, 10:45   #7668
Hyperion
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Soj resta, ma partono collera e balthasar; per fuoco zelota non so.

In ogni caso questa si che è una bella mazzata al farming, ed una bella rimescolata al pve in generale.



Ciao!!
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 11-11-2005, 10:51   #7669
trecca
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quelli che hanno preso la mazzata più dura sono gli ele di fuoco in PvE
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Old 11-11-2005, 10:52   #7670
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da trecca
oggi provo
megalol è vero
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Old 11-11-2005, 10:56   #7671
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da Hyperion
Soj resta, ma partono collera e balthasar; per fuoco zelota non so.

In ogni caso questa si che è una bella mazzata al farming, ed una bella rimescolata al pve in generale.



Ciao!!
beh baltha l'ho già detto che è appena morta, facciamoci il funerale
collera non so, cmq costa poco ed è abbastanza veloce, la sua durata ora non conta più, e un paio di volte dovrebbe far danno prima che la gente o i mob se ne accorgano
fuoco direi proprio di no, è istantaneo in fin dei conti, anche se in teoria utilizzando skill che si lanciano in fretta può essere letale ancora (penso ad alcune protettive, costano poco, si lanciano in un soffio e si ricaricano in 2 secondi.... magari non si arriva alla velocità di collera o baltha, però si fanno abbastanza danni credo)
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Old 11-11-2005, 10:59   #7672
Beralios
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Ripeto e' una soluzione ridicola, dovevano depotenziare o eliminare la skill.

Se scappano adesso con quella puoi correre ovunque, bellissimo.
Potrebbero cambiare il nome della skill in 'Lebbroso di Balthasar'.
Ho gia' in mente una cosuccia se funziona ve lo faccio sapere.

Pazienza un bel po' di soldini me li sono fatti, stavo cominciando a comprare ecto.

Prevedo un crollo del mercato con mancanza di soldi...speriamo.

Ultima modifica di Beralios : 11-11-2005 alle 11:01.
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Old 11-11-2005, 10:59   #7673
Cippermerlo HJS
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Quote:
Originariamente inviato da trecca
quelli che hanno preso la mazzata più dura sono gli ele di fuoco in PvE
non credo... alla fine l'unica arma che veramente si può buttare alle ortiche è la fire storm.... la pioggia di meteore forse verrà meno usata, ma cmq c'è il bonus KD, magari 2 meteore su 3 uno le becca
le altre (quelle che si usano voglio dire) se sono DOT non sono AOE e viceversa
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Old 11-11-2005, 11:01   #7674
Hyperion
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2 appunti:

1: la cosa tocca soltanto le skill Aoe a danno distribuito nel tempo; quindi già basta prendere delle skill che fanno danno ad area ma in una sola botta, e ci siamo di nuovo

2: non è detto che questa cosa debba nuocerci per forza; già nell'esempio di sopra fate vedere come l'uso di balthasar possa essere girato a nostro vantaggio, perchè si allenta la pressione su di noi.



Ciao!!
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 11-11-2005, 11:02   #7675
trecca
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Zealot's Fire + Reversal of Fortune FTW!
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Old 11-11-2005, 11:08   #7676
Trabant
 
Messaggi: n/a
Miii... lo stavo leggendo anch'io sul forum di gwonline ...

A questo punto dovrebbero essere inefficaci tutte le farming build basate su AoE di prossimità, tipo Balthazar ma anche Simbolo della Collera, Sorgente di Lava, Meteor Shower etc.

Forse si potrà continuare a usare Inferno e Flame Burst ma da sole non bastano. A meno che non ci si metta vicino un Fulmine a Catena, che non dovrebbe essere facilmente evitabile.

Quello che mi dà un pò fastidio è l'effetto su Gorgo, è l'unica spell efficace per interrompere che ha l'ele. A questo punto bisognerà accoppiarla con un Mind Freeze o con un'altra spell di rallentamento.

Secondo me verranno fuori nuovi tipi di farmatori, magari i ranger

Io per fortuna con la warrior/ranger me la cavo bene, mi rimane l'unica speranza ...

Come "side effect" prevedo il crollo verticale del prezzo delle rune del monk

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Old 11-11-2005, 11:09   #7677
trecca
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altri commenti riassuntivi presi da gwguru

Quote:
Hmm... let's review:

Facts:

-ANet has just released the most controversial update in the game's history. Whether you're with those that think it's good or those that think it's bad, you'll all agree this is the biggest reaction in the history of the game.

-Nukers are now entirely worthless. Do not try to argue this; EVERY AoE spell in the game is now in the category of "laughable".

-This update's effects in no way are limited to just "Fire Nukers" or "Smiting Monks". Earth Eles, Water Eles, and Domination Mesmers (just to name a few) are also among those who are probably feeling quite affected.

-If your primary (in many cases, only) interest in GuildWars is PVP, then you have no right to comment for or against this update. It is not right for you to come and laugh at PVE players and rub this update in our faces; that would be like me, someone who has never played WoW, going on their forums and laughing at them about an update. It doesn't effect you.

-Not all PVE players participate in PVP, and vice versa. Assuming that all do is simply not correct.

-The night of the update (11/10/05), every major city, outpost, and mission town in the entire game featured a heated discussion about how much those discussing the update hated it.

-ANet has faithfully done as the majority of the player population of the game has demanded. When bugs are discovered, they are fixed in a timely manner. If something is ridiculously unbalanced, it has been fixed.

-Saying that it's good that AoE spells now cause enemies to "run away" is a tad absurd; these spell's primary job is to cause damage according to everything I've ever learned about any AoE spell in the history of RPGs. If ANet intended for these spells to cause enemies to do as they are doing now, they all would have been dumped in the "Protection Prayers" attribute of the Monk class.

-Smiting=Damage. Nuking=Damage. If the spells catogorized as one of these two do not do as they are defined by the community, then they are broken and should be fixed, or their descriptions should be changed to reflect what they actually do.

-My first character through the game was a Ranger; my second a Mesmer. Getting groups was never impossible, and when I did get them I was confident that they were not the "PUGs" that many of us veteren players fear because these types of groups do not pick up such classes.

-I have several primary Elementalists in my Guild, and none of them are primary "Fire Nuker" nor "Echo Nuker". Water (in particular, Maelstrom) was the key to the game, not Fire Magic nor Meteor Shower.

-The night of this update (11/10/05) my Guild got a group together and took on FOW with a group including two Rangers, one Mesmer, three Monks, one Warrior and one Necromancer. We killed everything that we killed (all the way through to the forest) faster than we've ever killed things with nukes, including Echo nuking. The drops were also better.

My Conclusions:
-Clearly the standard image of a team in PVE is not the only way to play the game. Can we say, "duh"?

-There are obvious problems with the update. As it is, enemies move in a way that I might believe was intended in an April Fool's Day Update.

-As tradition shows, ANet will fix anything in the game that does not work as they intended. Either the enemy's reactions to certain skills or those certain skill's descriptions will be changed very, very soon.

-If the grand majority of the population of the game absolutely hates this update, it will be undone.
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Old 11-11-2005, 11:11   #7678
Beralios
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Originariamente inviato da Trabant
Come "side effect" prevedo il crollo verticale del prezzo delle rune del monk

Non ditelo a DNA.
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Old 11-11-2005, 11:13   #7679
Cippermerlo HJS
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Ripeto e' una soluzione ridicola, dovevano depotenziare o eliminare la skill.

Se scappano adesso con quella puoi correre ovunque, bellissimo.
Ho gia' in mente una cosuccia se funziona ve lo faccio sapere.
l'aura dura 10 secondi, si ricarica in 25, in quei 15 secondi devi scappare se vuoi usare l'aura come "scudo" e cmq non sei certo immune ad attacchi da lontano e fatture

Quote:
Originariamente inviato da beralios
Pazienza un bel po' di soldini me li sono fatti, stavo cominciando a comprare ecto.

Prevedo un crollo del mercato con mancanza di soldi...speriamo.
il mercato crolla in un amen, chi ha oggetti di valore li deve vendere subito, se non si trova una contromossa efficace tra una settimana il valore di moltissimi oggetti crollerà
e non so se c'è da sperare
(ipotesi alla base del seguente ragionamento: non si trova un rimedio, e quindi ci si scorda il farming)
intanto l'ecto potrebbe crollare di valore, non si riuscirebbe a vendere a gente "normale" ai prezzi attuali, chi spende 10k per farsi 1/200 di armatura quando per farteli ti ci vogliono 2 o 3 ore di gioco? la gente inizia ad abbassare il prezzo e chi ha investito in ecto può trovarsi fregato... (belle ste considerazioni da mercato azionario di GW )
chi ha un patrimonio alto ora può mantenerlo a lungo, visto che cmq ora la moneta riacquista molto più valore
un oggetto che prima costava 50k magari tra un mese si trova a 5k...
le rune di conseguenza dovrebbero pure loro subire un discreto deprezzamento (parlo delle 6 sorelle iper-costose: le 4 del monk che già ora non valgono più nulla, più assorbimento e vigore supremo)

cmq non è detto che ciò avvenga, anzi, secondo me riusciranno a trovare un'altro trucco... e poi se è vero che i runner saranno avvantaggiati (ci credo poco in realtà, 25 di energia sono tantissimi per un guerriero! poi bisogna fermarsi per castarla e ci vogliono 2 secondi, se provi a farla prima di raggiungere un gruppo di mob cmq perdi secondi preziosi, visto che cmq le prime 2 o 3 volte che "pulsa" ti attaccano lo stesso) ci saranno ancora + runner (cmq il prezzo delle loro imprese scende visto che l'offerta è maggiore, e la domanda sta scendendo....) e quindi il sistema per far soldi si può sempre trovare....

spero solo non si inventino di resettare l'economia di nuovo.... (che poi servirebbe solo per abbassare il prezzo di vigore e assorbimento...)

Ultima modifica di Cippermerlo HJS : 11-11-2005 alle 11:31.
Cippermerlo HJS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2005, 11:14   #7680
Satiel
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Iscritto dal: Jun 2004
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 592
Io non riesco più a segurvi, in pratica io che sono un ele/mistico che cavolo mi succederà???!!!!
__________________
Case: CM-690, ALI:Enermax Modu82+ 525W, Procio: Intel E8400, MB: Asus P5Q-E, RAM: TeamGroup TXDD2048M800HC4, HD:VelociRaptor WD3000GLFS, VGA:Sapphire Ati HD4870, SchedaAudio: Creative Xtreme Gamer, Dissipatore ThermalTake Big Typhoon con Noctua NF-P12, Monitor: Samsung T220, Tastiera Zboard, mouse Razer Lachesis con Goliatus speed edition
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