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DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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Old 25-09-2009, 18:24   #16961
moli89.bg
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infatti!

nome in codice: "king kong"





Vendo l'R1, l'R6 la tengo!



a proposito, voglio calcolarla anche io l'area!



quoto

nel senso di porc!!!!!!

p.s.: lascia perdere la formulina và...
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Old 25-09-2009, 20:06   #16962
ghiltanas
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allora:

punto primo questo sta già diventando una droga , mi mancava da matti il cazzeggio folle di gta
2) alla fine ho trovato i settaggi giusti per giocare a 1920*1080, tutto medio, acqua high, distanze varie tutte a 21 mi pare; cosi il gioco sta sui 30 e mi va benissimo. Incredibile la differenza, già cosi con queste imp, con la versione console
3) le ombre sono peggio di quelle di alone inthe dark 5 ( e ce ne vuole). Ovviamente le ho disattivate, perchè è inguardabile il gioco altrimenti
4) A me le città rendono claustrofobico, rimpiango nn poco il san andreas con la sua aperta campagna e i monti
5) Questo gta mi pare di passaggio, inteso come grafica e tecniche varie. La base per il prossimo ce l'hanno già, gli basterà ampliare il tutto e migliorare certi aspetti, un pò com'è stato quando sono passati dal vice city al san andreas
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 25-09-2009, 20:20   #16963
sopress
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punto primo questo sta già diventando una droga , mi mancava da matti il cazzeggio folle di gta
2) alla fine ho trovato i settaggi giusti per giocare a 1920*1080, tutto medio, acqua high, distanze varie tutte a 21 mi pare; cosi il gioco sta sui 30 e mi va benissimo. Incredibile la differenza, già cosi con queste imp, con la versione console
3) le ombre sono peggio di quelle di alone inthe dark 5 ( e ce ne vuole). Ovviamente le ho disattivate, perchè è inguardabile il gioco altrimenti
4) A me le città rendono claustrofobico, rimpiango nn poco il san andreas con la sua aperta campagna e i monti
5) Questo gta mi pare di passaggio, inteso come grafica e tecniche varie. La base per il prossimo ce l'hanno già, gli basterà ampliare il tutto e migliorare certi aspetti, un pò com'è stato quando sono passati dal vice city al san andreas
la dipendenza è d'obbligo!

Per migliorare le ombre, installa la mod VisualIV! Migliora notevolemente la grafica!

Buon divertimento
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Old 25-09-2009, 20:45   #16964
ghiltanas
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la dipendenza è d'obbligo!

Per migliorare le ombre, installa la mod VisualIV! Migliora notevolemente la grafica!

Buon divertimento
e le prestazioni ne risentono di brutto con la mod?
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Old 25-09-2009, 20:48   #16965
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e le prestazioni ne risentono di brutto con la mod?
il visualIV ha praticamente impatto zero
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Old 25-09-2009, 20:51   #16966
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e le prestazioni ne risentono di brutto con la mod?
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il visualIV ha praticamente impatto zero
infatti, 100% di migliorie e 0% di calo prestazionale! UN MUST!!
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Old 25-09-2009, 20:55   #16967
ghiltanas
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benissimo, anche perchè giocare a un gta nn moddato è come nn giocarci

(in san andreas avevo messo perfino la vegetazione di oblivion e usavo le spade di vetro )
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Old 25-09-2009, 20:56   #16968
sopress
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benissimo, anche perchè giocare a un gta nn moddato è come nn giocarci

(in san andreas avevo messo perfino la vegetazione di oblivion e usavo le spade di vetro )
Loool! Allora dai un'occhiata ai miei video su youtube in firma, trovi link per il download delle mod in ogni video! (non dimenticare di votare eh! )
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Old 25-09-2009, 21:13   #16969
ghiltanas
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Loool! Allora dai un'occhiata ai miei video su youtube in firma, trovi link per il download delle mod in ogni video! (non dimenticare di votare eh! )
per l'installazione dei mod il procedimento è simile a quello usato con gta san andreas?
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Old 25-09-2009, 21:16   #16970
moli89.bg
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per l'installazione dei mod il procedimento è simile a quello usato con gta san andreas?
s.a. l'ho giocato su ps2 quindi non ti so rispondere... i metodi solitamente sono 2: o sostituire files nelle varie sottocartelle della directory di installazione, o usare alcuni tools per modificare texture o modelli... in ogni caso, se scarichi le mod da gtaexpert (e te lo consiglio) in ogni archivio trovi tutte le istruzioni e i link del caso a prova di niubbo
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Old 25-09-2009, 22:56   #16971
X-pro™
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per l'installazione dei mod il procedimento è simile a quello usato con gta san andreas?
Se sai moddare san andreas, non ti troverai in difficoltà a modificare gta4, tanto i soliti handling,carcols e vehicles non sono cambiati, ormai li usano dal lontano GTA3, è incredibile come non si siano degnati di cambiarli di una virgola, hanno solo aggiunto i nuovi veicoli poi a differenza di s.a. non ci sono i dff & txd ma ci sono i wft & wtd.
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Old 25-09-2009, 23:13   #16972
ghiltanas
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Se sai moddare san andreas, non ti troverai in difficoltà a modificare gta4, tanto i soliti handling,carcols e vehicles non sono cambiati, ormai li usano dal lontano GTA3, è incredibile come non si siano degnati di cambiarli di una virgola, hanno solo aggiunto i nuovi veicoli poi a differenza di s.a. non ci sono i dff & txd ma ci sono i wft & wtd.
bene, sarà da divertirsi allora

mi sache cmq intanto me lo gioco cosi, poi quando arriva la 5850 da 2gb si modda perbenino
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Old 26-09-2009, 18:50   #16973
ghiltanas
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se c'è una cosa che proprio nn capisco è perchè debbano bloggare il modding ..direi che è obbligatorio in un gioco cosi, certe macchine si vede al volo con cosa dovrebbero essere cambiate...

volevo chiedervi una cosetta: c'è qualche mod di vettura che può creare problemi? (ad esempio in san andreas in una missione dovevo scortare 3 persone con una certa vettura, il problema è che moddandola era diventata un 2 posti e quindi ero bloccato...niente di che, ho dovuto solo ricambiarla, però mi piacerebbe saperlo a priori..)
altra cosa: il modding delle vetture appesantisce il gioco? di tanto?
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Old 27-09-2009, 13:15   #16974
Fabio206
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se c'è una cosa che proprio nn capisco è perchè debbano bloggare il modding ..direi che è obbligatorio in un gioco cosi, certe macchine si vede al volo con cosa dovrebbero essere cambiate...

volevo chiedervi una cosetta: c'è qualche mod di vettura che può creare problemi? (ad esempio in san andreas in una missione dovevo scortare 3 persone con una certa vettura, il problema è che moddandola era diventata un 2 posti e quindi ero bloccato...niente di che, ho dovuto solo ricambiarla, però mi piacerebbe saperlo a priori..)
altra cosa: il modding delle vetture appesantisce il gioco? di tanto?
Il modding dalla terza patch non è più bloccato, ma c'è un check per alcuni files nel caso in cui l'utente vada online (check che può essere bypassato con lo sblocco antimodding)

Il modding delle vetture non appesantisce il gioco tranquillo
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Old 27-09-2009, 14:31   #16975
ghiltanas
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Il modding dalla terza patch non è più bloccato, ma c'è un check per alcuni files nel caso in cui l'utente vada online (check che può essere bypassato con lo sblocco antimodding)

Il modding delle vetture non appesantisce il gioco tranquillo
ciao , complimenti per il sito, è utilissimo
per ora ho aggiunto 8 vetture, il visualIV mod ho messo quello leggero (quando monto il q6600 e la 5850 penso di cambiarlo), avrei 2 domandine da farti:
- qual'era il paramentro che indica la frequenza delle vetture nel traffico, nel file handling?
- il visualIV mod ha diversi shaders, basta che metta quelli generici + quelli che si riferiscono alla mia scheda giusto? (nel mio caso per es win32_30 + win32_30_nv8)

ultima cosettina , nn ho ancora guardato a riguardo, cmq nn c'è una radio per ascoltare gli mp3, come ad esempio c'era in sa mi pare...si può fare qualcosa a riguardo?
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Old 27-09-2009, 14:48   #16976
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ultima cosettina , nn ho ancora guardato a riguardo, cmq nn c'è una radio per ascoltare gli mp3, come ad esempio c'era in sa mi pare...si può fare qualcosa a riguardo?
metti i collegamenti agli mp3 nella cartella user music nei documenti e dal gioco seleziona la stazione indipendence fm
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Old 27-09-2009, 14:54   #16977
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- qual'era il paramentro che indica la frequenza delle vetture nel traffico, nel file handling?
io non so quale sia il parametro, ma dubito fortemente che si trovi nell'handling
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- il visualIV mod ha diversi shaders, basta che metta quelli generici + quelli che si riferiscono alla mia scheda giusto? (nel mio caso per es win32_30 + win32_30_nv8)
sostituisci con quelli che trovi nell'archivio scaricato mica ce n'è solo uno?
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Old 27-09-2009, 14:58   #16978
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io non so quale sia il parametro, ma dubito fortemente che si trovi nell'handling
dovrebbe essere il playerpeds se non erro!
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Old 27-09-2009, 15:09   #16979
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dovrebbe essere il playerpeds se non erro!
grazie (anche per la musica )...

voglio provare la yamaha m1 e nn mi riesce trovarne mezza a giro
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Old 27-09-2009, 15:10   #16980
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grazie (anche per la musica )...

voglio provare la yamaha m1 e nn mi riesce trovarne mezza a giro
usa il trainer e te la fai spawnare quando vuoi!
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