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Old 02-01-2017, 10:19   #17541
GigoBoso
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Originariamente inviato da fraquar Guarda i messaggi
In AC il FFB ha una serie di effetti finti per farti immedesimare maggiormente e che dovrebbero servire a trasmetterti quello che il sedere non può.
Come ti diceva qualcuno o lo ami o lo odi.
Anche io arrivo da iracing e preferisco un ffb reale, quindi lo odio.
sarei proprio curioso di provarlo questo ffb reale, come dici tu.

comunque non sono d'accordo mettere Effetti Cordoli, Strada, Slip tutti a 0, ti perdi molto.
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Old 02-01-2017, 10:54   #17542
Gello
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Originariamente inviato da xmnemo85x Guarda i messaggi
Evviva insomma... iracing in questo periodo non sto facendo nessun campionato ma mi son ingarellato con Monza e la f1 Williams... su ac è completamente diverso... devo riparametrarmi... e AC è molto piu gioco diciamo...ci potrei passare molte ore con la carriera
Anche io vengo da Iracing (anche se non simmo praticamente piu'), se metti gli effetti farlocchi a zero dovresti avere un feedback decisamente convincente.
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Old 02-01-2017, 10:56   #17543
fraquar
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Originariamente inviato da GigoBoso Guarda i messaggi
sarei proprio curioso di provarlo questo ffb reale, come dici tu.

comunque non sono d'accordo mettere Effetti Cordoli, Strada, Slip tutti a 0, ti perdi molto.
Vai in pista con la tua auto (anche fosse una panda 30) e vedrai che quello che senti sul volante non è per fortuna quello che senti in AC o Dirt Rally o Forza.
Buon anno
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Old 02-01-2017, 11:38   #17544
GigoBoso
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Originariamente inviato da fraquar Guarda i messaggi
Vai in pista con la tua auto (anche fosse una panda 30) e vedrai che quello che senti sul volante non è per fortuna quello che senti in AC o Dirt Rally o Forza.
Buon anno
auguri anche a te, quello che dici non mi convince, di qualsiasi gioco di guida si parlasse, abbiamo sempre solo volante e monitor, nella realtà ci sarebbero un molte altre sensazioni e parametri che ne giochi non sono riproducibili, quindi quello che hai dal vivo non lo avrai mai in nessun gioco, rfactor2 compreso.

Addirittura sembra che i professionisti facendo delle prove abbiano concluso che togliendo il FFB si fanno tempi migliori.

Ultima modifica di GigoBoso : 02-01-2017 alle 11:41.
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Old 02-01-2017, 11:40   #17545
Gello
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Lunedi' 2 gennaio, non entriamo gia' in questi loop ragazzi, fraquar ti prego arrenditi prima di provarci, lo faccio anche per te
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Old 02-01-2017, 11:42   #17546
GigoBoso
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Lunedi' 2 gennaio, non entriamo gia' in questi loop ragazzi, fraquar ti prego arrenditi prima di provarci, lo faccio anche per te
per me se ne può anche parlare, basta avere rispetto delle opinioni degli altri diverse dalla propria
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Old 02-01-2017, 11:51   #17547
Gello
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per me se ne può anche parlare, basta avere rispetto delle opinioni degli altri diverse dalla propria
No grazie
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Old 02-01-2017, 12:03   #17548
fraquar
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Lunedi' 2 gennaio, non entriamo gia' in questi loop ragazzi, fraquar ti prego arrenditi prima di provarci, lo faccio anche per te
Mi arrendo
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Old 02-01-2017, 12:04   #17549
Gello
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Old 02-01-2017, 12:13   #17550
GigoBoso
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Sbagliate a vederla come una battaglia, ognuno gioca e si diverte con quello che meglio crede, a me certi giochi non mi convincono per cui non ci gioco.

Ho detto non mi convincono, no che siano brutti o fatti male.
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Old 03-01-2017, 14:18   #17551
MATTEW1
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ragazzi qualcuno mi sa spiegare cosa fa esattamente DAMPER_MIN_LEVEL ?
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Old 03-01-2017, 14:58   #17552
FunnyDwarf
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Damper è la forza che contrasta la rotazione del volante: di norma su AC è applicata ad auto ferma per simulare la resistenza delle ruote sterzanti, una volta che l'auto è in movimento l'effetto si azzera. Quella stringa permette di aggiungere un po' di damping costante come sottofondo al mix del FFB, presumo a vantaggio di chi preferisce un volante "più pesante".
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Old 03-01-2017, 15:05   #17553
Sheep85
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No dai mi censuro

Ultima modifica di Sheep85 : 03-01-2017 alle 15:29.
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Old 05-01-2017, 15:26   #17554
Asmodey
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Messaggi: 311
Buon giorno ragazzi, qualcuno sa dirmi dove trovare del materiale per programmare le app ?
Ho sentito di una libreria che contiene tutti i parametri della telemetria e della macchina, sapete dirmi dov'è e se c'e' 1 lista di tutte le variabili(tanto per farmi un idea) ?

Ho iniziato da un mesetto e mezzo, ma ci sono cose che ancora non mi spiego, tipo perchè a parità di condizioni nel tracciato(grip,temperatura asfalto e aria), la macchina non sta in pista.
Grazie mille ragazzi :P
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Old 06-01-2017, 00:06   #17555
Boro
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sul forum ufficiale c'è una discussione dove puoi trovare un documento che mi pare spieghi e riepiloghi le varie variabili in Python che il gioco rende diaponibili
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Ultima modifica di Boro : 06-01-2017 alle 00:09.
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Old 06-01-2017, 16:51   #17556
(THE REAL) Neo
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Oggi ho fatto la Trento-Bondone in macchina...
Su Assetto Corsa sembra strettissima,mentre é a due corsie abbondanti...mah...

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Old 06-01-2017, 17:40   #17557
FunnyDwarf
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È anche una questione di fov, sarei curioso di provarla con la VR
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Old 06-01-2017, 22:50   #17558
(THE REAL) Neo
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È anche una questione di fov, sarei curioso di provarla con la VR
Come andrebbe impostato per ricalcare la realtà?

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Old 07-01-2017, 01:09   #17559
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http://www.projectimmersion.com/fov/

Ma con uno schermo singolo ti restituirà un valore difficilmente usabile. Per rendersi conto della larghezza effettiva dei tracciati però va più che bene
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Old 07-01-2017, 10:11   #17560
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http://www.projectimmersion.com/fov/

Ma con uno schermo singolo ti restituirà un valore difficilmente usabile. Per rendersi conto della larghezza effettiva dei tracciati però va più che bene
Ok, grazie.

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