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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 09-07-2014, 18:22   #4741
Boardi05
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Old 09-07-2014, 20:23   #4742
mirkonorroz
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Purtroppo il mio giocatore e' stato sostituito poco dopo meta' gara! Maledetto allenatore!
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Old 10-07-2014, 12:21   #4743
daviderules
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ma solo io trovo la grafica di grid parecchio bruttina?
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Old 10-07-2014, 12:26   #4744
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non solo tu, non mi sembra davvero niente di speciale,anzi...
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Old 10-07-2014, 13:14   #4745
29Leonardo
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Negli screen non rende, io sul primo GRID, utilizzando dei mod per rimuovere l'odioso bloom + sweetfx ho ottenuto ottimi risultati, molto meglio del vanilla.

Ovvio che se lo confrontate con assetto corsa specie nella complessità poligonale delle auto ne esce distrutto.
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Old 10-07-2014, 15:39   #4746
prra
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non solo tu, non mi sembra davvero niente di speciale,anzi...
stavo per dire anche io che avrebbe molto bisogno di sweetfx..
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Old 10-07-2014, 21:24   #4747
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Old 10-07-2014, 21:43   #4748
albys
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L'engine dei Codemaster è in realtà piuttosto grezzo, e senza SweetFx fa veramente pena sui fondali e in altri particolari.
Peraltro migliora assai usando appunto la sweetfx giusta, ma in ogni caso fra un grid 1 moddato e il 2 moddato non c'è praticamente differenza, che non è esattamente un complimento visti i 5 anni di distanza fra i due giochi.
Anche in F1 2013 l'engine non fa gran spettacolo.
Tutto sommato, il miglior impatto visivo si ha in Dirt 3, molto buono al masismo livello anche senza sweetfx.
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Old 11-07-2014, 08:11   #4750
29Leonardo
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L'engine dei Codemaster è in realtà piuttosto grezzo, e senza SweetFx fa veramente pena sui fondali e in altri particolari.
Peraltro migliora assai usando appunto la sweetfx giusta, ma in ogni caso fra un grid 1 moddato e il 2 moddato non c'è praticamente differenza, che non è esattamente un complimento visti i 5 anni di distanza fra i due giochi.
Anche in F1 2013 l'engine non fa gran spettacolo.
Tutto sommato, il miglior impatto visivo si ha in Dirt 3, molto buono al masismo livello anche senza sweetfx.
Vero sia dirt 2 che 3 hanno una bella grafica, tant'è che non ho mai sentito la necessità di usare lo swfx.
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Old 11-07-2014, 10:16   #4751
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Immagini molto belle, Psycho, ma sempre troppo troppo DOF... la realtà non è così sfocata.

L'uso esasperato del DOF mi fa sempre un po' sorridere, perchè molti anni fa si lottava contro i fondali a bassa risoluzione e ora che tutto è in hq si torna a "sporcare" l'immagine sulla base di una presunta migliore verosimiglianza della scena.
In realtà la sfocatura sulla distanza c'è solo in precise condizioni ambientali, piuttosto rare, tra l'altro.

Sarà che io vivo in montagna, dove quando c'è il sole si vede nitido a chilometri di distanza.
In tutti gli screen moderni invece si vedono giornate di sole dove c'è una foschia da far invidia agli inglesi.
Ok per l'effetto afa, ma sul pianeta esistono anche giorni sereni e limpidi, dio mio....
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Old 11-07-2014, 10:20   #4752
stefano76
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Quoto...La profondità di campo così ridotta è veramente inguardabile IMHO in un videogioco. Cioè questi trucchi si utilizzano in fotografia per mettere in risalto i soggetti in primo piano. In un videogioco, dove bisogna vivere il mondo circostante, non ha alcun senso. Comunque de gustibus...
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Old 11-07-2014, 10:32   #4753
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Quoto...La profondità di campo così ridotta è veramente inguardabile IMHO in un videogioco. Cioè questi trucchi si utilizzano in fotografia per mettere in risalto i soggetti in primo piano. In un videogioco, dove bisogna vivere il mondo circostante, non ha alcun senso. Comunque de gustibus...
Infatti: se lo si usa come artifizio per dare risalto al soggetto in primo piano in alcune specifiche scene va bene.
Ma la rappresentazione di un mondo non può essere così, e non è neppure una questione di gusto ma proprio un errore di concetto.
Poi, per carità, se a un giocatore piace questo effetto fa bene a usarlo, visto che ci gioca lui.
Rimane però un grave errore pensare che sia una evoluzione, un miglioramento sulla via del realismo.
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Old 12-07-2014, 10:01   #4754
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Infatti: se lo si usa come artifizio per dare risalto al soggetto in primo piano in alcune specifiche scene va bene.
Ma la rappresentazione di un mondo non può essere così, e non è neppure una questione di gusto ma proprio un errore di concetto.
Poi, per carità, se a un giocatore piace questo effetto fa bene a usarlo, visto che ci gioca lui.
Rimane però un grave errore pensare che sia una evoluzione, un miglioramento sulla via del realismo.
infatti lo si usa solo per dare risalto ai soggetti in primo piano,e cmq le mod di WD hanno tutte adottato di togliere qualità ai palazzi piante ecc. in lontananza,per aumentare le prestazioni del gioco,la dof funge da filtro che nasconde tali difetti..e a me non crea problemi di gioco,non è un BF4 dove i nemici sono a km di distanza.certo che pero' potevano implentare una dof stile SKyrim che se ti avvicini al soggetto il resto si sfuoca come è per l'occhio umano.
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Old 12-07-2014, 10:43   #4755
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se ti avvicini al soggetto il resto si sfuoca come è per l'occhio umano.
secondo me, l'occhio umano non c'entra proprio niente..

è un filtro completametne ispirato ad effetti fotografici/cinematografici ottenibili grazie a l'uso delle ottiche (e quindi non parlo di post-produzione ovviamente), come il lens flare o l'orribile vignettatura..

riguardo l'occhio umano, sicuramente ci sono dei casi in cui si può parlare di diversa profondità di campo, ma si riconduce più ad un discorso di visibilità che altro.. niente a che vedere con il dof dei vg.. secondo me!
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Old 13-07-2014, 09:29   #4757
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Old 13-07-2014, 13:10   #4758
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riguardo l'occhio umano, sicuramente ci sono dei casi in cui si può parlare di diversa profondità di campo, ma si riconduce più ad un discorso di visibilità che altro.. niente a che vedere con il dof dei vg.. secondo me!
Togli pure il secondo me, è cosi, il dof non c'entra nulla con l'occhio umano essendo completamente irrealistico nella sua implementazione a video.
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Old 13-07-2014, 14:03   #4759
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Togli pure il secondo me, è cosi, il dof non c'entra nulla con l'occhio umano essendo completamente irrealistico nella sua implementazione a video.
In verità l'occhio umano ha un DOF limitato, in genere è a fuoco solo il piano dell'oggetto che stai osservando in quel momento, solo che è pressoché impossibile concentrarsi sulla zona fuori fuoco perché appena la osservi viene messa a fuoco. Inoltre il fatto che possediamo due occhi crea anche il fenomeno delle doppie immagini non allineate che limita anch'esso la profondità di campo nitido..

Voglio dire, non sarà mai possibile in un videogioco rendere la vista umana, e quindi io non demonizzerei l'utilizzo del DOF limitato su alcuni giochi, alle volte può produrre immagini molto belle e cinematografiche.












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Ultima modifica di JamesTrab : 13-07-2014 alle 14:19.
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Old 13-07-2014, 14:28   #4760
29Leonardo
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Voglio dire, non sarà mai possibile in un videogioco rendere la vista umana, e quindi io non demonizzerei l'utilizzo del DOF limitato su alcuni giochi, alle volte può produrre immagini molto belle e cinematografiche.
In tutti quelli che ho provato non so di cosa si faceva il modder di turno per giocare in quel modo.

Rende solo negli screen, e non sempre, specie se si esagera.
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