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#4741 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Bolzano
Messaggi: 3134
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Trattative concluse: Wolfhask, angelogenovese2, Wing_Zero, trascendt, Rex Montana, puiumatrix, maddolo, damy0489, Genocide85, Mazda RX8, Bajkal, snike79, itan1, gigarobot, Superkodam, DjL4S3r, Chuck Norris |
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#4742 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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FIFA 14
![]() Purtroppo il mio giocatore e' stato sostituito poco dopo meta' gara! Maledetto allenatore! ![]()
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#4743 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Udine
Messaggi: 966
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ma solo io trovo la grafica di grid parecchio bruttina?
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MBMSI B650P CPU AMD R7 7700X RAM2x 16gb corsair ddr 5 (6000MT/S CL30) HD:2 Tb Nvme gen 4 + 4 Tb ssd SATA GPURTX 4070 ALI: Cooler Master 750w MONITOR:itek taurus (2160x1440p, 144hz) + Samsung s95b OLED tv VR: Meta Quest 3 |
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#4744 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di La Spezia
Messaggi: 1297
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non solo tu, non mi sembra davvero niente di speciale,anzi...
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#4745 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29980
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Negli screen non rende, io sul primo GRID, utilizzando dei mod per rimuovere l'odioso bloom + sweetfx ho ottenuto ottimi risultati, molto meglio del vanilla.
Ovvio che se lo confrontate con assetto corsa specie nella complessità poligonale delle auto ne esce distrutto. |
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#4746 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6474
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#4747 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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WD
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Ryzen9 5950x@4.3Ghz|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH |
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#4748 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12366
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L'engine dei Codemaster è in realtà piuttosto grezzo, e senza SweetFx fa veramente pena sui fondali e in altri particolari.
Peraltro migliora assai usando appunto la sweetfx giusta, ma in ogni caso fra un grid 1 moddato e il 2 moddato non c'è praticamente differenza, che non è esattamente un complimento visti i 5 anni di distanza fra i due giochi. Anche in F1 2013 l'engine non fa gran spettacolo. Tutto sommato, il miglior impatto visivo si ha in Dirt 3, molto buono al masismo livello anche senza sweetfx.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#4749 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4303
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Watch dogs 2560x1440,ultra settings con mod fix theworse 0.97c.
![]() Metto i link perchè non mi va di rovinare e comprimere le immagini. http://abload.de/img/watch_dogs_2014_07_10wscwq.png 1 http://abload.de/img/watch_dogs_2014_07_117ue3y.png 2 http://abload.de/img/watch_dogs_2014_07_11vlcy0.png 3 http://abload.de/img/watch_dogs_2014_07_118ki54.png 4 http://abload.de/img/watch_dogs_2014_07_10ujd5p.png 5 http://abload.de/img/watch_dogs_2014_07_10byfud.png 6 http://abload.de/img/watch_dogs_2014_07_101cdyb.png 7 http://abload.de/img/watch_dogs_2014_07_10umc0e.png 8 http://abload.de/img/watch_dogs_2014_07_115oez3.png 9 http://abload.de/img/watch_dogs_2014_07_11brc83.png 10 |
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#4750 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29980
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#4751 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12366
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Immagini molto belle, Psycho, ma sempre troppo troppo DOF... la realtà non è così sfocata.
L'uso esasperato del DOF mi fa sempre un po' sorridere, perchè molti anni fa si lottava contro i fondali a bassa risoluzione e ora che tutto è in hq si torna a "sporcare" l'immagine sulla base di una presunta migliore verosimiglianza della scena. In realtà la sfocatura sulla distanza c'è solo in precise condizioni ambientali, piuttosto rare, tra l'altro. Sarà che io vivo in montagna, dove quando c'è il sole si vede nitido a chilometri di distanza. In tutti gli screen moderni invece si vedono giornate di sole dove c'è una foschia da far invidia agli inglesi. Ok per l'effetto afa, ma sul pianeta esistono anche giorni sereni e limpidi, dio mio.... ![]()
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#4752 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4969
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Quoto...La profondità di campo così ridotta è veramente inguardabile IMHO in un videogioco. Cioè questi trucchi si utilizzano in fotografia per mettere in risalto i soggetti in primo piano. In un videogioco, dove bisogna vivere il mondo circostante, non ha alcun senso. Comunque de gustibus...
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#4753 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12366
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Ma la rappresentazione di un mondo non può essere così, e non è neppure una questione di gusto ma proprio un errore di concetto. Poi, per carità, se a un giocatore piace questo effetto fa bene a usarlo, visto che ci gioca lui. Rimane però un grave errore pensare che sia una evoluzione, un miglioramento sulla via del realismo.
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#4754 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#4755 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6474
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Quote:
è un filtro completametne ispirato ad effetti fotografici/cinematografici ottenibili grazie a l'uso delle ottiche (e quindi non parlo di post-produzione ovviamente), come il lens flare o l'orribile vignettatura.. riguardo l'occhio umano, sicuramente ci sono dei casi in cui si può parlare di diversa profondità di campo, ma si riconduce più ad un discorso di visibilità che altro.. niente a che vedere con il dof dei vg.. secondo me! |
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#4757 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
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#4758 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29980
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Togli pure il secondo me, è cosi, il dof non c'entra nulla con l'occhio umano essendo completamente irrealistico nella sua implementazione a video.
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#4759 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Macerata (provincia)
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Dear Esther
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Voglio dire, non sarà mai possibile in un videogioco rendere la vista umana, e quindi io non demonizzerei l'utilizzo del DOF limitato su alcuni giochi, alle volte può produrre immagini molto belle e cinematografiche.
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#4760 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29980
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![]() Rende solo negli screen, e non sempre, specie se si esagera. |
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