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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 11-07-2014, 08:11   #4741
29Leonardo
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L'engine dei Codemaster è in realtà piuttosto grezzo, e senza SweetFx fa veramente pena sui fondali e in altri particolari.
Peraltro migliora assai usando appunto la sweetfx giusta, ma in ogni caso fra un grid 1 moddato e il 2 moddato non c'è praticamente differenza, che non è esattamente un complimento visti i 5 anni di distanza fra i due giochi.
Anche in F1 2013 l'engine non fa gran spettacolo.
Tutto sommato, il miglior impatto visivo si ha in Dirt 3, molto buono al masismo livello anche senza sweetfx.
Vero sia dirt 2 che 3 hanno una bella grafica, tant'è che non ho mai sentito la necessità di usare lo swfx.
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Old 11-07-2014, 10:16   #4742
albys
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Immagini molto belle, Psycho, ma sempre troppo troppo DOF... la realtà non è così sfocata.

L'uso esasperato del DOF mi fa sempre un po' sorridere, perchè molti anni fa si lottava contro i fondali a bassa risoluzione e ora che tutto è in hq si torna a "sporcare" l'immagine sulla base di una presunta migliore verosimiglianza della scena.
In realtà la sfocatura sulla distanza c'è solo in precise condizioni ambientali, piuttosto rare, tra l'altro.

Sarà che io vivo in montagna, dove quando c'è il sole si vede nitido a chilometri di distanza.
In tutti gli screen moderni invece si vedono giornate di sole dove c'è una foschia da far invidia agli inglesi.
Ok per l'effetto afa, ma sul pianeta esistono anche giorni sereni e limpidi, dio mio....
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Old 11-07-2014, 10:20   #4743
stefano76
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Quoto...La profondità di campo così ridotta è veramente inguardabile IMHO in un videogioco. Cioè questi trucchi si utilizzano in fotografia per mettere in risalto i soggetti in primo piano. In un videogioco, dove bisogna vivere il mondo circostante, non ha alcun senso. Comunque de gustibus...
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Old 11-07-2014, 10:32   #4744
albys
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Quoto...La profondità di campo così ridotta è veramente inguardabile IMHO in un videogioco. Cioè questi trucchi si utilizzano in fotografia per mettere in risalto i soggetti in primo piano. In un videogioco, dove bisogna vivere il mondo circostante, non ha alcun senso. Comunque de gustibus...
Infatti: se lo si usa come artifizio per dare risalto al soggetto in primo piano in alcune specifiche scene va bene.
Ma la rappresentazione di un mondo non può essere così, e non è neppure una questione di gusto ma proprio un errore di concetto.
Poi, per carità, se a un giocatore piace questo effetto fa bene a usarlo, visto che ci gioca lui.
Rimane però un grave errore pensare che sia una evoluzione, un miglioramento sulla via del realismo.
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Old 12-07-2014, 10:01   #4745
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Infatti: se lo si usa come artifizio per dare risalto al soggetto in primo piano in alcune specifiche scene va bene.
Ma la rappresentazione di un mondo non può essere così, e non è neppure una questione di gusto ma proprio un errore di concetto.
Poi, per carità, se a un giocatore piace questo effetto fa bene a usarlo, visto che ci gioca lui.
Rimane però un grave errore pensare che sia una evoluzione, un miglioramento sulla via del realismo.
infatti lo si usa solo per dare risalto ai soggetti in primo piano,e cmq le mod di WD hanno tutte adottato di togliere qualità ai palazzi piante ecc. in lontananza,per aumentare le prestazioni del gioco,la dof funge da filtro che nasconde tali difetti..e a me non crea problemi di gioco,non è un BF4 dove i nemici sono a km di distanza.certo che pero' potevano implentare una dof stile SKyrim che se ti avvicini al soggetto il resto si sfuoca come è per l'occhio umano.
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Old 12-07-2014, 10:43   #4746
prra
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se ti avvicini al soggetto il resto si sfuoca come è per l'occhio umano.
secondo me, l'occhio umano non c'entra proprio niente..

è un filtro completametne ispirato ad effetti fotografici/cinematografici ottenibili grazie a l'uso delle ottiche (e quindi non parlo di post-produzione ovviamente), come il lens flare o l'orribile vignettatura..

riguardo l'occhio umano, sicuramente ci sono dei casi in cui si può parlare di diversa profondità di campo, ma si riconduce più ad un discorso di visibilità che altro.. niente a che vedere con il dof dei vg.. secondo me!
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Old 13-07-2014, 09:29   #4748
Boardi05
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Old 13-07-2014, 13:10   #4749
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riguardo l'occhio umano, sicuramente ci sono dei casi in cui si può parlare di diversa profondità di campo, ma si riconduce più ad un discorso di visibilità che altro.. niente a che vedere con il dof dei vg.. secondo me!
Togli pure il secondo me, è cosi, il dof non c'entra nulla con l'occhio umano essendo completamente irrealistico nella sua implementazione a video.
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Old 13-07-2014, 14:03   #4750
JamesTrab
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Togli pure il secondo me, è cosi, il dof non c'entra nulla con l'occhio umano essendo completamente irrealistico nella sua implementazione a video.
In verità l'occhio umano ha un DOF limitato, in genere è a fuoco solo il piano dell'oggetto che stai osservando in quel momento, solo che è pressoché impossibile concentrarsi sulla zona fuori fuoco perché appena la osservi viene messa a fuoco. Inoltre il fatto che possediamo due occhi crea anche il fenomeno delle doppie immagini non allineate che limita anch'esso la profondità di campo nitido..

Voglio dire, non sarà mai possibile in un videogioco rendere la vista umana, e quindi io non demonizzerei l'utilizzo del DOF limitato su alcuni giochi, alle volte può produrre immagini molto belle e cinematografiche.












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Old 13-07-2014, 14:28   #4751
29Leonardo
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Voglio dire, non sarà mai possibile in un videogioco rendere la vista umana, e quindi io non demonizzerei l'utilizzo del DOF limitato su alcuni giochi, alle volte può produrre immagini molto belle e cinematografiche.
In tutti quelli che ho provato non so di cosa si faceva il modder di turno per giocare in quel modo.

Rende solo negli screen, e non sempre, specie se si esagera.
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Old 14-07-2014, 12:26   #4752
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un video(realizzato con la mod texture v3) per farvi capire quanto è o non è invasivo il DOF per il gameplay.


https://www.youtube.com/watch?v=jPeBw-lwfHQ
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Old 14-07-2014, 12:52   #4753
stefano76
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un video(realizzato con la mod texture v3) per farvi capire quanto è o non è invasivo il DOF per il gameplay.


https://www.youtube.com/watch?v=jPeBw-lwfHQ
LOL. Ha usato la stessa musica del trailer di GTA V. Che pagliaccio...Ne deve fare di strada WD prima di avvicinarsi ai livelli del gioco Rockstar...
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Old 14-07-2014, 14:31   #4754
Lian_Sps_in_ZuBeI
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accetto il complimento,ma sotto avevo anche scritto(si il video è mio ) che in nessun modo questo video doveva esser preso come uno scherno nei confronti di GTA 5,ma forse non l'hai letto
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Old 14-07-2014, 15:16   #4755
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accetto il complimento,ma sotto avevo anche scritto(si il video è mio ) che in nessun modo questo video doveva esser preso come uno scherno nei confronti di GTA 5,ma forse non l'hai letto
Avevo intuito (dopo aver scritto il messaggio) che poteva essere tuo. Sarà come dici, ma fra tutte le musiche vai a scegliere proprio quella... Su su. Comunque c'è poco da schernire, non era certo quello il punto, se l'avessi fatto per scherno nei confronti di GTA V saresti un pazzo...o uno che non ha mai giocato GTA V.

Ultima modifica di stefano76 : 14-07-2014 alle 15:18.
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Old 14-07-2014, 17:03   #4756
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la musica mi piaceva,ho giocato a GTA V,so bene che sono due giochi differenti ..

ero indeciso su questa o su "Deadmau5 - Ghosts n Stuff (Nero Remix) " presa da The Art of Flight
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