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#4381 |
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South Park The stick of truth
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#4382 |
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Guild wars 2
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#4383 |
Senior Member
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Dead Space + sweetfx
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#4384 |
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Skyrim
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#4385 |
Senior Member
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Dead Space + sweetfx
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#4386 |
Senior Member
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portal 2
![]() ![]() questo è un ritaglio del downsampling.. giuro che quando l'ho vista ingame mi ha inquietato per qualche secondo, peggio di un gioco horror XD ![]() |
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#4387 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#4388 | |
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#4389 |
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#4390 |
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#4391 |
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No One Lives Forever & Thief 2014
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#4392 |
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#4393 |
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Hai messo il Chromatic aberration?
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#4394 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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si.. già c'era e l'ho diminuito un pò.. ma credo proverò a diminuire ancora un pò sia l'aberrazione che il blur.. il blur dovrebbe essere il gaussian, almeno credo..
c'era anche la vignettatura che era un pungo nell'occhio ![]() |
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#4395 |
Senior Member
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Dark Souls II
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() per ora ho solo utilizzato un profilo Sweet FX,nessun'altra modifica. Trovo l'aspetto grafico accettabile,certo non siamo allo stato dell'arte ma non e' male... ![]()
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
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#4396 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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Dead Space + sweetfx
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Dark Soul II il primo..... ![]() ![]() |
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#4397 |
Senior Member
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stalker SHOC
autumn aurora 2 sweetfx+enb (Vandrerer preset) + sgssaa 2x ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#4398 | |
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AA è sempre AA!
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![]() The Body Changer Gioco Ita, voto su Greenlight ci sta: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=239912129 Senza menarla tanto, leggete i commenti delle ultime 3 immagini. ![]() ![]() ![]() ![]() L'effetto distorsione ingame rende bene. ![]() ![]() Dopo un po' stanze base per prendere familiarità col gioco, che si basa sui puzzle e controllo alternato di personaggi, si spara. ![]() Non c'è il mirino ma il puntatore. Almeno non è il solito. ![]() Però occorre fermare le perdite dei tubi altrimenti il personaggio giù che spare muore e occore fare switch di personaggio. ![]() Nel frattempo vengono fuori altri mostri, anche di sopra dal "meccanico", e occorre difendere. A me pare una gran bella meccanica, se sfruttata a dovere potrebbe essere molto bello, per il momento è in alpha...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 26-04-2014 alle 01:34. |
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#4399 | |
Senior Member
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![]() Vabbe',pazienza... ![]()
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#4400 | |
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![]() mica puoi chiedere a vandrerer su moddb se c'è un modo veloce per rimuovere e rimettere al volo l'hud ingame? ![]() praticamente il comando da console per rimuovere il mirino funziona, mentre quello per rimuovere l'hud lo riconosce e lo accetta, ma l'hud non si toglie.. ![]() qualche altro screen, SHoC + AA2 + il preset 'ufficiale' di sweetfx e enb: ![]() ![]() ![]() ![]() |
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