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Old 29-10-2010, 10:03   #381
gaxel
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Originariamente inviato da dado1979 Guarda i messaggi
Da quello che ho visto ti conviene giocare ad altro...
Hai visto male...
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Old 29-10-2010, 10:30   #382
gaxel
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Vorrei aggiungere che, anche i collezionabili, hanno un loro perché...

I globi di neve sono una manciata sparsi per il mondo, sono posizionati in zone in cui effettivamente è giusto che ci siano, hanno un perché e non forniscono bonus, ma posso essere rivenduti per 2000 caps (e i caps servono in questo gioco, se ne spendono anche 10.000 come niente fosse).

Poi ci stanno i tappi stella, che sono un centinaio e sono sparsi per tutta l'area di gioco, ma sono legati a una precisa quest... trovandone tot, si completa la quest e si ottengono indubbi rewards.

Piacevole (molto) anche l'inserimento dei Challenges (Sfide presumo in ITA), che richiedono che so, di uccidere 200 nemici, scassinare 50 porte, hackerare 25 computer, curare 10.000 punti ferita con timpack, assumere 30 droghe, e tanti altri... tutti i challenge al completamento danno punti esperienza, mentre alcuni forniscono anche un perk particolare. I perks, che possono avere più ranks, sono del tipo "aumento del danno contro animali", "l'acqua disseta il 15% di più", "subire meno danni agli arti", ecc...

Ma soprattutto... il gioco è difficile, a Normale, con due compagni, si comincia a poter girare tranquillamente solo intorno al 20° livello, ma solo se non si incontrano 4-5 nemici "forti" contemporaneamente... 4-5 Deathclaw o Cazador o Rad Scorpions mettono veramente in crisi anche un personaggio di 20° livello a normale, se poi si prova ad entrare nelle tane (che contengono spesso reward eccelse, del tipo armi uniche o migliaia di tappi), se ne trovano di particolari... tipo il "Legendary Night Stalker", che ve lo auguro, soprattutto se assieme a 3-4 Night Stalker e 2-3 Young Night Stalker... il pip-boy è il miglior amico del "postino" (tra l'altro, in questo gioco si interpreta un corriere, quindi le quest da postino ci stanno pure bene )
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Old 29-10-2010, 10:43   #383
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Domanda da un milione di dollari:

Ho avuto sempre un dubbio, sia in Fallout3 sia in NewVegas. Ma quando si spara ad esempio con un fucile da caccia (5 colpi nel caricatore) e si ricarica continuamente... nel processo appunto di ricarica l'arma si usura ? Perché io ho l'abitudine di caricare ogni volta appena posso.. non so se ho sempre fatto male!
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● ( MyPC ) ● "RimWorld"S.T.A.L.K.E.R. 2"The Indie Corner"
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Old 29-10-2010, 10:49   #384
gaxel
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Domanda da un milione di dollari:

Ho avuto sempre un dubbio, sia in Fallout3 sia in NewVegas. Ma quando si spara ad esempio con un fucile da caccia (5 colpi nel caricatore) e si ricarica continuamente... nel processo appunto di ricarica l'arma si usura ? Perché io ho l'abitudine di caricare ogni volta appena posso.. non so se ho sempre fatto male!
Non mi sembra... l'unica cosa cambiata in New Vegas è che il valore di Agility influenza la velocità con cui si impugna, si ripone, si cambia e si ricarica l'arma.
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Old 29-10-2010, 10:58   #385
gaxel
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Comunque, grazie anche a un personaggio non così forte come il mio, New Vegas spinge ad usare particolari tattiche... dovevo recuperare qualcosa in una caverna, e quel qualcosa era protetto da 5-6 Night Stalker (alcuni Young) + il Legendary Night Stalker (bello grosso e brutto)... vado avanti e appena mi vedono mi piallano in poco tempo (me è i compagni, anche se uno ora che l'ho equipaggiato bene, comincia a cavarsela, altro miglioramento in New Vegas... i compagni vanno equipaggiati col giusto armamento per poter rendere al meglio).

Allora cambio tattica... mi avvicino fino al punto in cui quasi mi vedono, e inizio a posizionare mine (non troppo ravvicinate, se no saltano tutte con la prima), poi imbraccio l'arma più forte per il combattimento ravvicinato, un bel fucile a pallettoni per intenderci, e mi sparo in rapida successione Jet, Psycho, Med-X, Buffout e altro che non ricordo, poi lancio una granata contro il gruppo e fuggo.

Questi mi inseguono e fanno saltare tutte le mine un paio muoiono, gli altri vengono pesantemente feriti... i compagni iniziano a sparare, io mi getto sul Legendary Night Stalker (oddio, è più lui che si getta su di me) sparandomi un Turbo (attiva una bullet time per breve tempo) e gli sforacchio 2-3 colpi sul muso... nel mentre i miei compagni finiscono gli altri rimasti e iniziano ad attaccare 'sto mostrone... io indietreggio, ma ho già l'energia bassa, mi sparo un super-stimpack (ce ne sono pochi, ma si possono costruire), entro in VATS e, anche grazie ai perks che ho scelto, gli faccio un paio di critici consecutivi che lo stendono... ne esco malconcio, ma vivo... e tra le cose che dovevo recuperare per una quest, trovo un bel po' di altra roba interessante, un paio di armi uniche e oltre 7000 caps

In Fallout 3, a livello 18, anche fossero stati Deathclaw, li avrei piallati senza nemmeno entrare in VATS...

Ultima modifica di gaxel : 29-10-2010 alle 11:03.
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Old 29-10-2010, 11:16   #386
cronos1990
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Tecnicamente sì, però l'area esplorabile ha una plette cromatica tendende al giallo/arancione che preferisco.
Quello nel caso vedrò in caso di acquisto; si va molto sui gusti.

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In Fallout 3 al 14° livello potevi aver massimizzato tutto...

in Fallout New Vegas prendi la metà dei punti skill in più a livello per INT, i libri che aumentano le skills son più rari che le bamboline di Fallout 3 (per dire, in 40 ore ne ho trovi 4-5), non esistono più perks che aumentano le skills, ma solo che danno bonus vari e l'unico modo (oltre al perk Intense Training) per aumentare gli SPECIAL, è pagando un dottore 4000 caps per punto, ma si può aumentare una stat solo una volta e il numero massimo di stat aumentabili è uguale alla propria Endurance iniziale (avviene tramite impianti, che non necessariamente aumentano lo SPECIAL, ma ce ne sono anche che danno bonus di difesa o di rigenerazione... e sono una cosa un pelino più coerente con Fallout 2, che per primo aveva gli implants, piuttosto che le bamboline di Fallout 3.)
Ecco, un GDR (o A-GDR) strutturato in questa maniera mi piace. Non ho mai sopportato lo stile Bethesda dove il sistema ti permetteva di eccellere in tutto o quasi. Un sistema di questo genere ti permette di caratterizzare davvero il PG... ovviamente poi il gioco deve permetterti di poter sfruttare queste specializzazioni, offrendo numerose possibilità di risoluzione di un certo problema.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
I dialoghi sono ai livelli delle migliori produzioni Black Isle/Troika/Obsidian (oddio, Torment resta sempre una spanna sopra), Betheseda per fortuna non sembra averci messo mano in questo gioco.
Questa è un'ottima notizia.

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New Vegas ha tra le miglior quest che ho visto in un videogioco post-Bloodlines, tutte risolvibili in 3-4-5 maniere diverse (presente Deus Ex? quasi), con soluzioni multiple e che danno reward spesso appaganti.
Presente Deus Ex Anche qui la cosa si fa interessante

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Leggi il mio post precedente, comunque in New Vegas è stato aggiunto un sistema di Reputazione che va a fazioni/città... se sei odiato da una fazione o dai cittadini di un paese, ti attaccano (o fuggono) appena ti incontrano per strada, al contrario, se sei amato... possono offriti aiuto, doni, bonus, ecc...

Ogni fazione poi è in lotta con altre fazioni e d è praticamente impossibile piacere a tutti... puoi però travesrti come uno di una particolare fazione, per impedire di venire attaccato a vista.
Si, avevo letto... è uno dei tanti che mi han fatto venire un pensierino su questo gioco.
Un'ambientazione che sa presentarsi in maniera ogni volta diversa in base alle nostre azioni lo trovo una condizione necessaria per avere un GDR (o A-GDR) degno di tal nome. Non chiedo nulla di eccezionale, siamo pur sempre vincolati a quello che è stato programmato e quindi il ventaglio di possibilità non può essere mai infinito, ma già se funziona come me l'hai descritto posso ritenermi soddisfatto.

Quote:
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Non sono stati rivisti, sono stati completamente stravolti... al di là dell'engine, del sistema di controllo, dell'interfaccia, della visuale in prima persona, delle animazioni, insomma... di tutta la roba tecnica, New Vegas non c'entra una fava con Fallout 3, ma è praticamente un Fallout 2 (con qualche semplificazione) in prima persona.
Grazie per le info

Son sempre più interessato, anche se in ogni caso dovrò aspettare un poco per l'eventuale acquisto! Magari mi faccio il regalo a Natale.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 29-10-2010, 11:30   #387
Memph
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Comunque, grazie anche a un personaggio non così forte come il mio, New Vegas spinge ad usare particolari tattiche... dovevo recuperare qualcosa in una caverna, e quel qualcosa era protetto da 5-6 Night Stalker (alcuni Young) + il Legendary Night Stalker (bello grosso e brutto)... vado avanti e appena mi vedono mi piallano in poco tempo (me è i compagni, anche se uno ora che l'ho equipaggiato bene, comincia a cavarsela, altro miglioramento in New Vegas... i compagni vanno equipaggiati col giusto armamento per poter rendere al meglio).

Allora cambio tattica... mi avvicino fino al punto in cui quasi mi vedono, e inizio a posizionare mine (non troppo ravvicinate, se no saltano tutte con la prima), poi imbraccio l'arma più forte per il combattimento ravvicinato, un bel fucile a pallettoni per intenderci, e mi sparo in rapida successione Jet, Psycho, Med-X, Buffout e altro che non ricordo, poi lancio una granata contro il gruppo e fuggo.

Questi mi inseguono e fanno saltare tutte le mine un paio muoiono, gli altri vengono pesantemente feriti... i compagni iniziano a sparare, io mi getto sul Legendary Night Stalker (oddio, è più lui che si getta su di me) sparandomi un Turbo (attiva una bullet time per breve tempo) e gli sforacchio 2-3 colpi sul muso... nel mentre i miei compagni finiscono gli altri rimasti e iniziano ad attaccare 'sto mostrone... io indietreggio, ma ho già l'energia bassa, mi sparo un super-stimpack (ce ne sono pochi, ma si possono costruire), entro in VATS e, anche grazie ai perks che ho scelto, gli faccio un paio di critici consecutivi che lo stendono... ne esco malconcio, ma vivo... e tra le cose che dovevo recuperare per una quest, trovo un bel po' di altra roba interessante, un paio di armi uniche e oltre 7000 caps

In Fallout 3, a livello 18, anche fossero stati Deathclaw, li avrei piallati senza nemmeno entrare in VATS...
lol usato la tua stessa strategia, probabilmente anche nello stesso posto! :P
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Old 29-10-2010, 11:48   #388
gaxel
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Quello nel caso vedrò in caso di acquisto; si va molto sui gusti.
Comunque ci sono già Mod che modificano l'aspetto grafico e la palette cromatica, nel caso.

Quote:
Ecco, un GDR (o A-GDR) strutturato in questa maniera mi piace. Non ho mai sopportato lo stile Bethesda dove il sistema ti permetteva di eccellere in tutto o quasi. Un sistema di questo genere ti permette di caratterizzare davvero il PG... ovviamente poi il gioco deve permetterti di poter sfruttare queste specializzazioni, offrendo numerose possibilità di risoluzione di un certo problema.
Dunque... se parti con INT a 10 (in che significa che tutto il resto te lo tieni a 5), parti con 15 in tutte skills e con 30 nelle tre taggate, inoltre hai un ulteriore bonus di 10 per Science, Medicine e Repair.

Ora, per massimizzare tutto ti mancano (mi sembra) 1015 punti (85 per le 10 skills normali, 70 per le 3 taggate, - i 30 punti bonus nelle skills di INT).

Ad ogni passaggio di livello ne ottieni 15 (perché hai INT a 10), se prendi il perk adeguato, 17 dal livello 4 in poi, per un totale di 502 punti al 30° livello, circa la metà di quelli che ti servono. Siccome non esistono perks che aumentano le skills, i libri forniscono un boost di +3/+4, ma sono rarissimi, e con Endurance a 5, puoi al massimo alzare di uno 5 stats primare (pagando 20.000 caps), potrai capire che, pur avendo qualche apparel che alza una stats (tipo il berretto +1 percezione) e i magazine (+10/+20 temporaneo a una skills), è impossibile massimizzare tutto, ma forse nemmeno la metà... certo, con i suddetti magazine, puoi anche portare a 80 le skills che ti interessano (sempre che tu abbia il perk adatto) e usarli per boostare a 100, questo diminuisce i punti necessari di 260, portandoli comunque a circa 750... 250 in più di quelli disponibili (libri e boost dell stats esclusi).

Ma chiaramente... hai 10 in INT e 5 in tutto il resto, non è un gran personaggio... altre build forniscono qualche punto in più a qualche skill e qualche punto in meno ad altre... e soprattuto, meno punti al passaggio di livello. In ogni caso, è impossibile massimizzare tutto al 30° livello, ma si deve scegliere... e bene o male, tutte le skills sono importanti per qualcosa e permettono di sfruttare diversi aspetti del gioco.

Quote:
Questa è un'ottima notizia.

Presente Deus Ex Anche qui la cosa si fa interessante
Ti racconto questa:

Un tizio mi chiede di indagare su attacchi di creature proveniente da una zona... ok, vado a controllare... girando scopro che oltre all'entrata principale, piena di creature, ce n'è una sul retro attraverso un canale fognario.
Ok, quando son dentro piallo queste creature, ma da un citofono qualcuno mi dice di andare da lui... ci vado e questi mi dice che quelle creature sono impazzite, ma posso aiutarlo nel suo "progetto" così se ne andrà (risolvendo la quest datami dal tizio iniziale). Ora, posso anche piallare tutto e tornare dal tizio, ma decido di dargli una mano...

Questi mi spiega che non possono completare il loro progetto perché dei "demoni" nei sotterranei li continuano ad attaccare... vado a controllare...
Questi "demoni" mi piallano al primo incontro, ergo... vado di stealth pesante e arrivo fin dal loro capo, con cui posso parlare. Questo mi dice che anche loro sono lì per qualcosa, ma che è nascosto in una stanza dove un cecchino appostato impedisce loro di entrare... mi dice che se ne andranno se risolvo la questione (devo cercare nella stanza quello di cui hanno bisogno). Potevo anche piallare tutto, se ne avessi avuto la possibilità, ma anche in questo caso decido di aiutarli.

Vado nella suddetta stanza e il cecchino, vedendo che non sono uno di loro, mi parla e mi dice che se ne andrà solo se gli porto informazioni sulla sua compagna, catturata dai tipi di cui sopra. Ora, potrei anche farlo fuori e poi cercare nella stanza quello di cui hanno bisogno i "demoni", oppure muovermi stealth e trovarlo evitando le trappole che il tizio ha piazzato, ma decido anche in questo caso di aiutarlo.

Ora, mi muovo sempre di soppiatto dai "demoni" verso le loro prigioni, scopro che è chiusa a chiave, ma c'è la guardia... posso ucciderla o andando di pickpocket, recuperare la chiave ed entrare nelle prigioni.

A questo punto torno dal cecchino, lo informo e lui se ne va, posso così trovare quello che cercano i demoni (Science torna utile) e farli andare via, torno dal tizio di sopra e lo informo del successo della missione. E' contento e mi chiede di seguirlo... vado con lui e mi informa che ha bisogno di un paio di altre cose per finire il progetto... decido di aiutarlo (potevo sempre farlo fuori e tornare dal tizio iniziale), vado in giro a cercare queste cose (nessuna che richieda combattimento, ma stealth, speech e barter, magari), gliele porto e lui è contento... può andarsene (e qui entra in gioco un altro tizio, che vorrebbe andare con loro, ma non può e io posso convincerlo a danneggiare il progetto o a persuaderlo che è meglio così)... comunque, alla fine devo solo attivare il terminale per permettergli di andarsene... e in questo caso posso manipolare il procedimento per avere un finale buono, neutro o cattivo. Fatto questo, le "creature" iniziali, impazzite o meno, se ne vanno e posso tornare dal tizio che aveva avviato tutto per concludere una quest che era partita come una normalissima quest e si è trasformata in uno "stack" di quest, ognuna delle quali permetteva di essere concluso combattento, dialogando, giocando stealth e/o usando gadget/buffer vari, da qualunque tipo di personaggio a qualunque livello, basta solo trovare il modo di sfruttare le proprie caratteristiche.


Quote:
Si, avevo letto... è uno dei tanti che mi han fatto venire un pensierino su questo gioco.
Un'ambientazione che sa presentarsi in maniera ogni volta diversa in base alle nostre azioni lo trovo una condizione necessaria per avere un GDR (o A-GDR) degno di tal nome. Non chiedo nulla di eccezionale, siamo pur sempre vincolati a quello che è stato programmato e quindi il ventaglio di possibilità non può essere mai infinito, ma già se funziona come me l'hai descritto posso ritenermi soddisfatto.
Sì, chiaro... nulla di eccezionale, ma per lo meno ora... se si danneggia una fazione i contro ci sono, e se la si aiuta ci sono i pro, che non spariscono da un giorno all'altro

Ultima modifica di gaxel : 29-10-2010 alle 12:22.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-10-2010, 12:08   #389
gaxel
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Originariamente inviato da Memph Guarda i messaggi
lol usato la tua stessa strategia, probabilmente anche nello stesso posto! :P
Spoiler:
Quest di Red Lucy?
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-10-2010, 12:32   #390
Sandro'75
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Comunque ci sono già Mod che modificano l'aspetto grafico e la palette cromatica, nel caso.



Dunque... se parti con INT a 10 (in che significa che tutto il resto te lo tieni a 5), parti con 15 in tutte skills e con 30 nelle tre taggate, inoltre hai un ulteriore bonus di 10 per Science, Medicine e Repair.

Ora, per massimizzare tutto ti mancano (mi sembra) 1015 punti (85 per le 10 skills normali, 70 per le 3 taggate, - i 30 punti bonus nelle skills di INT).

Ad ogni passaggio di livello ne ottieni 15 (perché hai INT a 10), se prendi il perk adeguato, 17 dal livello 4 in poi, per un totale di 502 punti al 30° livello, circa la metà di quelli che ti servono. Siccome non esistono perks che aumentano le skills, i libri forniscono un boost di +3/+4, ma sono rarissimi, e con Endurance a 5, puoi al massimo alzare di uno 5 stats primare (pagando 20.000 caps), potrai capire che, pur avendo qualche apparel che alza una stats (tipo il berretto +1 percezione) e i magazine (+10/+20 temporaneo a una skills), è impossibile massimizzare tutto, ma forse nemmeno la metà... certo, con i suddetti magazine, puoi anche portare a 80 le skills che ti interessano (sempre che tu abbia il perk adatto) e usarli per boostare a 100, questo diminuisce i punti necessari di 260, portandoli comunque a circa 750... 250 in più di quelli disponibili (libri e boost dell stats esclusi).

Ma chiaramente... hai 10 in INT e 5 in tutto il resto, non è un gran personaggio... altre build forniscono qualche punto in più a qualche skill e qualche punto in meno ad altre... e soprattuto, meno punti al passaggio di livello. In ogni caso, è impossibile massimizzare tutto al 30° livello, ma si deve scegliere... e bene o male, tutte le skills sono importanti per qualcosa e permettono di sfruttare diversi aspetti del gioco.



Ti racconto questa:

Un tizio mi chiede di indagare su attacchi di creature proveniente da una zona... ok, vado a controllare... girando scopro che oltre all'entrata principale, piena di creature, ce n'è una sul retro attraverso un canale fognario.
Ok, quando son dentro piallo queste creature, ma da un citofono qualcuno mi dice di andare da lui... ci vado e questi mi dice che quelle creature sono impazzite, ma posso aiutarlo nel suo "progetto" così se ne andrà (risolvendo la quest datami dal tizio iniziale). Ora, posso anche piallare tutto e tornare dal tizio, ma decido di dargli una mano...

Questi mi spiega che non possono completare il loro progetto perché dei "demoni" nei sotterranei li continuano ad attaccare... vado a controllare...
Questi "demoni" mi piallano al primo incontro, ergo... vado di stealth pesante e arrivo fin dal loro capo, con cui posso parlare. Questo mi dice che anche loro sono lì per qualcosa, ma che è nascosto in una stanza dove un cecchino appostato impedisce loro di entrare... mi dice che se ne andranno se risolvo la questione (devo cercare nella stanza quello di cui hanno bisogno). Potevo anche piallare tutto, se ne avessi avuto la possibilità, ma anche in questo caso decido di aiutarli.

Vado nella suddetta stanza e il cecchino, vedendo che non sono uno di loro, mi parla e mi dice che se ne andrà solo se gli porto informazioni sulla sua compagna, catturata dai tipi di cui sopra. Ora, potrei anche farlo fuori e poi cercare nella stanza quello di cui hanno bisogno i "demoni", oppure muovermi stealth e trovarlo evitando le trappole che il tizio ha piazzato, ma decido anche in questo caso di aiutarlo.

Ora, mi muovo sempre di soppiatto dai "demoni" verso le loro prigioni, scopro che è chiusa a chiave, ma c'è la guardia... posso ucciderla o andando di pickpocket, recuperare la chiave ed entrare nelle prigioni.

A questo punto torno dal cecchino, lo informo e lui se ne va, posso così trovare quello che cercano i demoni e farli andare via, torno dal tizio di sopra e lo informo del successo della missione. E' contento e mi chiede di seguirlo... vado con lui e mi informa che ha bisogno di un paio di altre cose per finire il progetto... decido di aiutarlo (potevo sempre farlo fuori e tornare dal tizio iniziale), vado in giro a cercare queste cose (nessuna che richieda combattimento, ma stealth, speech e barter, magari), gliele porto e lui è contento... può andarsene (e qui entra in gioco un altro tizio, che vorrebbe andare con loro, ma non può e io posso convincerlo a danneggiare il progetto o a persuaderlo che è meglio così)... comunque, alla fine devo solo attivare il terminale per permettergli di andarsene... e in questo caso posso manipolare il procedimento per avere un finale buono, neutro o cattivo. Fatto questo, le "creature" iniziali, impazzite o meno, se ne vanno e posso tornare dal tizio che aveva avviato tutto per concludere una quest che era partita come una normalissima quest e si è trasformata in uno "stack" di quest, ognuna delle quali permetteva di essere concluso combattento, dialogando, giocando stealth e/o usando gadget/buffer vari, da qualunque tipo di personaggio a qualunque livello, basta solo trovare il modo di sfruttare le proprie caratteristiche.




Sì, chiaro... nulla di eccezionale, ma per lo meno ora... se si danneggia una fazione i contro ci sono, e se la si aiuta ci sono i pro, che non spariscono da un giorno all'altro
Ho messo il pacco grafico di texuroni e il gioco e' cambiato come dalla notte al giorno.E le stesse textures si possono mettere anche in Fallout 3 tipo:asfalto delle strade,cementi vari,muri,bidoni,legno ,ecc.ecc.Non si puo' far uscire un gioco che pur essendo godibilissimo come gameplay e varieta' ha le textures di Half-Life 1 per colpa della console Non e' cosi' importante la grafica ma a tutto c'e' un limite.Adesso ci sono schede grafiche da 1 giga di ram video e non fanno che rimpicciolire ste textures...Comunque le cose che mi piacciono di piu' sono l'atmosfera soprattutto di notte,il gameplay ricco e vario,la varieta' di armi e di spataccamenti vari,le fazioni .I mods stanno iniziando a piovere in diversi siti cosi 'come fu per Fallout 3. Il LEVEL UP mi sembra anche questa volta un po' troppo veloce quindi procedo lentamente aspettando di trovare il mod "slow o VERY slow levelling" in qualche sito.In Fallout 3 ho giocato e continuo a giocare dal 2008 col very slow level up e sono ancora al livello 19 ma cosi' le varie abilita' si sudano davvero e c'e' il senso del progredire mentre la prima volta a livello 10 ero Ken il Guerriero a Washington anche le quest sono molto importanti,soprattutto la principale.Deve essere lunga ,varia,con colpi di scena,ecc.che mi spinga ad andare avanti.come difficolta' mi sembra piu' tosto.Cerco di portare su l'abilita' delle armi ,riparare,furtivita' e scassinare.

Ultima modifica di Sandro'75 : 29-10-2010 alle 12:40.
Sandro'75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-10-2010, 13:08   #391
LurenZ87
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Città: Nel paese delle patate più buone d'Italia ^_^
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No, perché di Fallout in Fallout 3 non c'era nulla a parte il nome... e deptrimenti continuare a leggete o senitire di gente ormai convinta che "fallout" sia Fallout 3...
beh giustamente solo la tua opinione è vera e deve essere seguita, questo è deprimente...
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PIU' DI CENTO TRATTATIVE SUL MERCATINO
LurenZ87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-10-2010, 13:09   #392
Vladimiro Bentovich
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mmm non posso giocarci per qualche giorno,peccato mi ha preso molto più del precedente ma sono fuori da camp maccarra e resterò li per un pò

consiglio di cercare di farle tutte le missioni in ogni caso,ma camp macarra in particolare,c'è una reward interessante che a me ha aiutato
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Old 29-10-2010, 13:15   #393
Jeremy01
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mi consigliate le migliori mod grafiche?
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Old 29-10-2010, 13:21   #394
City Hunter '91
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Mmm... leggo commenti entusiastici.

F3 mi ha fatto pressochè schifo; grafica, storia, gestione PG, parte RPG, dialoghi, ambientazione, quest (e fortuna che me non ci ho speso una lira, me l'ha regalato un amico )... partendo da questa premessa basilare, dite che questo New Vegas possa essere un prodotto consigliabile per l'acquisto?
Decisamente si, anche perche' a me f3 mi ha fatto pressoche' schifo come a te.

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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
No, perché di Fallout in Fallout 3 non c'era nulla a parte il nome... e deptrimenti continuare a leggete o senitire di gente ormai convinta che "fallout" sia Fallout 3...
Concordo.

Secondo me il problema grafico di newvegas piu che la grafica datata e' la staticita' delle conversazioni, non c'e' una regia non c'e' nulla, hai il pg di fornte ci parli e basta, mi riferisco solo al livello grafica non alla qualita' delle conversazioni che e' decisamente buono se non ottimo in alcuni punti.
E' un difetto ereditato dal motore grafico cmq.
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Old 29-10-2010, 13:24   #395
gaxel
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Originariamente inviato da LurenZ87 Guarda i messaggi
beh giustamente solo la tua opinione è vera e deve essere seguita, questo è deprimente...
Non parlavo di te, ma comunque è deprimente sì... non è una mia opinione, è un dato di fatto. E' deprimente vedere come si sia livellata la qualità di certe tipologie di giochi e di cosa cerchino i videogiocatori da queste tipologie di giochi...

Fallout 3 è tutto tranne che un gioco di ruolo ambientato nell'universo di Fallout... è carino, se divertente dipende dai gusti personali e dalla sensibilità delle persone (non che uno sia meno sensibile o meno, ha comunque una sensibilità diversa), ma è banale fino allo spasmo come contenuti (quest, luoghi, personaggi, dialoghi), se non per alcuni rari casi... ed è casual che più casual non si può e spinge il giocatore non a interpretare un ruolo (con tutto quello che ne consegue), ma a ultra potenziarsi per diventare l'essere più potente della wasteland, imbattibile da chiunque... poi, come ho scritto sopra, uno può anche apprezzare l'esplorazione fine a se stessa, ma non c'è nulla di veramente interessante, soprattutto per chi ha giocato i primi Fallout.

Che poi, anche New Vegas non è proprio un Fallout fino in fondo, per dire... qualche pagina addietro si diceva che andava giocato con forza alta e il carisma non serviva a una sega, pure l'intelligenza se non fosse servita ai punti skills sarebbe stata snobbata... tanto giro con un fatman... bè, in Fallout 2 se avevi Carisma a 1 e INT bassa, non riuscivi a parlare correttamente e nessuno ti filava, voglio vederti a risolvere le quest in quella maniera.

New Vegas non è un RPG puro e giustamente non implementa queste feature, perché la fase Action ha una elevata importanza, ma per lo meno lo spirito di Fallout lo azzecca in pieno e spinge a specializzarsi in qualcosa e a sfruttare quello che si sa fare, piuttosto che appiattire tutto verso il personaggio iper-potente che gira con armi di distruzioni di massa.
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Old 29-10-2010, 13:24   #396
akro
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Originariamente inviato da Jeremy01 Guarda i messaggi
mi consigliate le migliori mod grafiche?
questa dovrebbe spostarti le texture hd da fallout 3 al vegas...
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35645
però le devi aver installate già in fallout 3 credo....
http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=12056
non so se ne esistano altre senza dover spostarle da una parte all'altra...anche perchè i passaggi da fare mi sembrano un pò complicati....
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Old 29-10-2010, 13:25   #397
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Come faccio a riparare le armi a Goodsprings ?
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Old 29-10-2010, 13:35   #398
gaxel
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Concordo.

Secondo me il problema grafico di newvegas piu che la grafica datata e' la staticita' delle conversazioni, non c'e' una regia non c'e' nulla, hai il pg di fornte ci parli e basta, mi riferisco solo al livello grafica non alla qualita' delle conversazioni che e' decisamente buono se non ottimo in alcuni punti.
E' un difetto ereditato dal motore grafico cmq.
A me la grafica piace, è più "viva", l'atmosfera è migliore, le locazioni sono più varie, la palette cromatica mi piace di più che quella verdognola/grigia di Fallout 3 (ok, gli oggetti son sempre gli stessi... e va bé, almeno a 'sto giro servono tutti a qualcosa).

L'aspetto tecnico è "scarsino" sul fronte texture e animazioni, qualche problema di gestione delle collisioni, ma non me ne è mai importato nulla, figurarsi per un gioco come questo.

La staticità delle conversazioni non mi preoccupa, uno perché non è che Fallout 1 e 2 avessere questa regia eccelsa... due perché mi ricordano molto quelle di Bloodlines, soprattutto come "atmosfera".

Comunque Fallout 4 sarà uno survival shooter horror prodotto da Todd Howard, diretto da Shinji Mikami e basato sull'ID Tech 5, quindi... 'na minchiata colossale, ma per lo meno dovrebbe essere tecnicamente messo meglio
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Old 29-10-2010, 14:17   #399
ghiltanas
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arrivata la ce anche a me , piuttosto bella direi, inoltre nn sapevo quella inglese fosse anche numerata
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Old 29-10-2010, 14:18   #400
DavidM74
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oggi ho fatto una prova ho abbassato da Ultra a Alto i dettagli grafici (facendo fare il setting al gioco stesso) e sembra che lo stuttering sembra essere molto diminuito, strano però non credo che la mia scheda non ce la faccia a gestire tale grafica infatti a Ultra manifesta solo stuttering ma sembra nel complesso reggerla..
__________________
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