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L'IA "seria" di Appian è diversa: inserita nei processi e rispetta dati e persone
L'IA "seria" di Appian è diversa: inserita nei processi e rispetta dati e persone
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Old 23-08-2013, 18:34   #2501
demiurgous
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Originariamente inviato da momo-racing Guarda i messaggi
ma di GTA si trova un bel paccone aggiornato che comprenda tutte le mod grafiche e i carpack, da lanciare e che faccia tutto da solo? Mi piacerebbe riprovarlo con la grafica sparata al max ma non c'ho voglia di sbattermi
Mah alla fine non è che sia sto gran sbattimento fidati, con una decina di mod installate a dovere ottieni già un grossissimo risultato...
Se vuoi ti invio tutti i link in pm...
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Old 23-08-2013, 22:34   #2502
demiurgous
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GTA 4




Notare la BigM giù in fondo sulla destra, ho scaricato le texture di McDonald's e Taco Bell









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Old 23-08-2013, 22:52   #2503
maggiore scia
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ultima versione del motore grafico dei crytek
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ci sono due mappe(una nuova) la forest e airfield.
ho provato al volo la prima,l'hanno riempita di vegetazione di brutto ,la mia scheda video non c'è la fa più.va bè.













video:
http://www.youtube.com/watch?v=PCxgYB8j2ys
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Old 23-08-2013, 23:15   #2504
Estwald
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mamma mia il primo FEAR, quando uscì era veramente un giocone...
ricordo quanto rimasi a bocca aperta quando incontrai quel ciccione dello screenshot, per quello che all'epoca poteva fare il BumpMapping sui vestiti ed il corpo...
Escludendo la parte grafica ormai ampiamente superata (ma a parer mio ancora decisamente gradevole), Fear è ancora oggi un gran bel gioco.



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ultima versione del motore grafico dei crytek
CryEngine Free SDK
2GB di download? Do un'occhiata ...
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Old 24-08-2013, 01:14   #2505
onesky
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Ultima modifica di onesky : 24-08-2013 alle 01:16.
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Old 24-08-2013, 02:47   #2506
NeverKnowsBest
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Skyrim è diventato un tool di modelli stile programmi di maria de filippi?
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Old 24-08-2013, 13:01   #2507
michael1one
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Skyrim è diventato un tool di modelli stile programmi di maria de filippi?
I modelli sono buoni anche la definizione della pelle e ben fatta, ma i volti sono orribili , cmq di volti ne ho trovati di migliori è più realistici (senza che venca usata la plastica) o il botox
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Old 24-08-2013, 14:35   #2508
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ho provato al volo la prima,l'hanno riempita di vegetazione di brutto ,la mia scheda video non c'è la fa più.va bè.
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Old 24-08-2013, 15:26   #2509
Jon Irenicus
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Old 24-08-2013, 15:30   #2510
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Old 24-08-2013, 16:01   #2511
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Old 24-08-2013, 16:55   #2512
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Bello col sweetfx.

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Old 24-08-2013, 19:31   #2513
momo-racing
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 24-08-2013, 20:15   #2514
mirkonorroz
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Per quello che ho visto fino ad ora, non riesco a farmi piacere l'illuminazione del nuovo cryengine.
E' come se la luce decadesse troppo in fretta come una lampadina e ci fosse troppo ambient occlusion (basta guardare l'erba che difetta anche di scattering). E' tutto troppo cupo e a volte plastico e anche troppo colorato (vedi lampada vicino al muro di giorno che trasmette troppo giallo imho, anche se controluce).
Dovrei vedere altre scene diurne.
Nella sua grossolanita' meglio quel prato (con l'enb) di skyrim che ha postato onesky.
Quello del wiccer anche lui troppi colori strani, ma dipende anche dalle scene, ma forse e' una scelta stilistica.
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Old 24-08-2013, 20:32   #2515
michael1one
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Per quello che ho visto fino ad ora, non riesco a farmi piacere l'illuminazione del nuovo cryengine.
E' come se la luce decadesse troppo in fretta come una lampadina e ci fosse troppo ambient occlusion (basta guardare l'erba che difetta anche di scattering). E' tutto troppo cupo e a volte plastico e anche troppo colorato (vedi lampada vicino al muro di giorno che trasmette troppo giallo imho, anche se controluce).
Dovrei vedere altre scene diurne.
Puoi migliorare tutto dai settings..

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Quello del wiccer anche lui troppi colori strani, ma dipende anche dalle scene, ma forse e' una scelta stilistica.
Colori strani??
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Old 24-08-2013, 20:41   #2516
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@momo-racing

che gioco è?


Ps metteteli sempre il nome dei giochi cosi si evitano queste domande
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Old 24-08-2013, 20:45   #2517
ThePonz
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@momo-racing

che gioco è?


Ps metteteli sempre il nome dei giochi cosi si evitano queste domande
c'è il logo negli screen
comunque è War Thunder, mmo f2p di combattimenti aerei: molto carino, graficamente ottimo, c'è anche su steam
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Old 24-08-2013, 21:58   #2518
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Per quello che ho visto fino ad ora, non riesco a farmi piacere l'illuminazione del nuovo cryengine.
E' come se la luce decadesse troppo in fretta come una lampadina e ci fosse troppo ambient occlusion (basta guardare l'erba che difetta anche di scattering). E' tutto troppo cupo e a volte plastico e anche troppo colorato (vedi lampada vicino al muro di giorno che trasmette troppo giallo imho, anche se controluce).
Dovrei vedere altre scene diurne.
Nella sua grossolanita' meglio quel prato (con l'enb) di skyrim che ha postato onesky.
Quello del wiccer anche lui troppi colori strani, ma dipende anche dalle scene, ma forse e' una scelta stilistica.
condivido.il TOD utilizzato nell'ultima release del free sdk mi ha trasmasso le stesse sensazioni visive:cupo,plastico e una paletta cromatica troppo satura.non mi piace.
tra l'altro l'editor ha diversi bug che prima non aveva.aggiustano una cosa e se ne sballa un'altra,d'altronde è free, ma il supporto costante da parte dei crytek va elogiato.imho
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Old 24-08-2013, 22:37   #2519
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bello! 6 giga di beta in download!
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Old 24-08-2013, 23:44   #2520
mirkonorroz
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Puoi migliorare tutto dai settings..
In che senso? Mi fai un esempio?
Un conto e' un intervento semi automatico come aumento dei sample o introduzione di metodi di illuminazione aggiuntivi intrinseci al motore, un conto e' lo smanettamento OVVIO che l'"artista" "deve" (piu' o meno) fare con filtri o aggiunte "poco fisiche" di supporto per rimediare alle carenze del motore (quasi ovvie anche queste visto che non stiamo parlando di un motore tipo Luxrender ma comunque stiamo "misurando" le sue feature che dovrebbero tendere ad un realismo automatico).
Siamo d'accordo che anche con un motore misero si possa raggiungere un buon livello di realismo: e' lo sbattimento dell'autore che cambia, il quale dovra' usare maggior manico ed artifici, come per blender una volta.

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Colori strani??
Si', di solito troppo saturi e spesso "ad atmosfera/palette della scena", ma questo e' quello che vedo io, sul mio monitor, non e' detto che sia generalmente vero. E lo stesso per il discorso di prima, anche se il confronto con la realta', anche se vista male su un monitor, e' sempre possibile. Magari si nota la differenza ma magari le variabili cambiano.
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Ultima modifica di mirkonorroz : 24-08-2013 alle 23:54.
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