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#7461 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 3111
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hanno selezionato i più senior ![]() ![]() ![]() finalmente han fatto una cosa sensata.
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#7462 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Gazzo
Messaggi: 2013
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in effetti ieri hanno fatto una cosa sensata
sfiga vuole che io sono arrivato a casa alle 23:30, 2h dopo che si era chiuso il contest ![]()
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Atletico Roste su Hattrick PhenomII 720, 2x2GB DDR3 1333Mhz,Asrock M3A780GXH/128M, Gainward GTS 250 512MB DDR3, Corsair450W |
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#7463 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 482
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#7464 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Firenze
Messaggi: 3669
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Community Manager Edited by Daxxarri on 3/8/12 5:30 PM (PST) Diablo III Beta Patch 14 – v. 0.8.0.8815 Released 3/8/2012 General Hardcore mode is now available, and can be unlocked by reaching level 10 with at least one character Cast time to resurrect a fallen ally has been increased from 1 second to 3 seconds Player created games now default to Invite Only. Check "Allow Quick Join" in the Social tab of the Options menu to allow your friends to join Magic Find and Gold Find are now shared amongst party members. The average combined value of the entire party's Magic and Gold Find applies to all players regardless of location in the game world. The averaged values will not display in the UI Skill UI In Elective mode, skills can now be dragged and dropped from the skill interface into hot-key slots Right-clicking a skill hot-key will now open the skill interface Auction House The Sell interface has been updated to better match the in-game inventory and stash Combined the advanced and basic search features The Active auctions tab now allows users to see all active auctions Searches for recipes and tomes have been added Classes Barbarian Barbarians now have innate 30% passive damage reduction versus all sources. This damage reduction is applied at the same time as all other damage reducing effects (such as Armor), but prior to shield block Ground Stomp Now destroys barrels Leap Attack Ability renamed to Leap Weapon damage reduced from 125% to 85% Now slows enemies in the landing zone by 60% for 3 seconds Demon Hunter Hungering Arrow Rune of Puncturing Arrow pierce chance reduced from 55% to 50% Impale Rune of Impact stun chance reduced from 100% to 65% Smoke Screen Duration increased from 2 to 3 seconds. Cost increased from 15 to 24 Discipline Monk Monks now have innate 30% passive damage reduction versus all sources. This damage reduction is applied at the same time as all other damage reducing effects (such as Armor), but prior to shield block Breath of Heaven Heal amount reduced Crippling Wave Damage increased from 100% to 110% Deadly Reach Damage increased from 100% to 110% Exploding Palm This skill has been redesigned. No longer generates Spirit, now costs 40 Spirit Now deals 220% weapon damage over 3 seconds Fists of Thunder Damage increased from 100% to110% Crafting Gold cost to craft items reduced Cost to train Blacksmith doubled More crafting materials are now required to craft items Chance to salvage rare crafting material from blue Magic items reduced from 10% to 5% Followers Templar Normal attack now deals 15% weapon damage Intervene taunt reduced from 5 seconds to 3 seconds Items Several aspects of the game economy have been adjusted, including but not limited to: Gold drops Item sale values Vendor costs Repair costs Rings and Amulets now become available at a higher level. As a result, these items will no longer drop in the in beta. Fear not – sparkly baubles await you in the retail version of the game. Monsters Mira Eamon now drops better loot. Monster damage has been increased Bug Fixes For a full list of documented game and service bugs, please review the Known Issues sticky located in the Beta Bug Report forum. Players are now able to leave the game if unexpectedly disconnected from Battle.net Public Games can once again accommodate up to four players Players can now queue for a Public Game involving any quest they’ve unlocked Players should now properly be able to send and receive friend invites Friends should no longer appear as [ ] in chat
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XBOX·Series X || Gamer.TAG: iTz Tyl3rDurd3n || STEAM ID: proj3ctmayh3m || BTag: TylerDurden#1150 7950X3D || 32GB DDR5 6000MHz CL30 || 4080 SUPER FE
Ultima modifica di Nightingale : 09-03-2012 alle 08:31. |
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#7465 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Roma
Messaggi: 5894
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#7466 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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ma che minchiata è sto 30% passive damage reduction per i melee?
![]() Ma stiamo ancora a sti livelli che non sanno come bilanciare le classi nel gioco? Ma poi, sulla base di cosa? manco fossero dei non morti o non umani che almeno puoi inventarti qualcosa... come diamine pensano di giustificare una scelta del genere? |
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#7467 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
Messaggi: 3294
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AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64. |
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#7468 |
Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 239
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Ho loggato velocemente e i miei pg sono mezzi nudi... o meglio vestiti con item craftati e ora con il lucchetto sopra, perchè non più utilizzabili dato che hanno alzato il livello necessario per equipaggiarli.
Il mio barbaro ha perso le 2 asce livello 12 e non c'è più 1 sola arma decente craftabile a 1H (le claymore sono sparite e le asce richiedono ora livello 14). Mi tocca usare la flamberga 2h liv. 10... tristezza e sconforto! Non mi pare che i mostri facciano più male di prima, ma cmq io son sempre stato dell'idea che in normal il gioco deve essere facile, adatto a chi a Diablo non ha mai giocato. Altrimenti dovrebbero introdurre una modalità "easy". Ora servono così tanti gold per alzare il blacksmith che vi aguro di averlo fatto prima. Petch peggiorativa rispetto alla 13 imo. |
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#7469 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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#7470 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 945
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Meno male! Hanno nerfato il crafting almeno servono più materiali per forgiare gli item, anche distruggendoli hai meno possibilità di trovare ingredienti rari/leggendari. Stanno favorendo i loot droppati olè
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Steam ~ Btag: TearsDuct#1471 ~ MOBO: X570 AORUS ELITE ~ CPU: Ryzen 5800x - Noctua NHD-15 ~ MONITOR: Dell U2410
VGA: Aorus 6700XT ~ SDD: M.2 2TB 980Pro ~ HDD: WD Caviar Green 6Tb ~ RAM: 32Gb DDR4 OS: Windows 11 Pro ~ CELL: OnePlus 6 ~ CAMERA: Nikon FE2 - D810 + 24-70mm VR + 50mm f/1.8 +100mm Macro + 8mm Fisheye |
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#7471 |
Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 239
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No quelli fanno schifo quanto prima, forse peggio.
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#7472 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8697
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. Thread Ufficiali: EasyCrypt ~ Old Files Manager ~ OSD Clock The real me is no match for the legend . |
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#7473 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 482
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Fino alla patch 13 ho constatato che era davvero troppo easy far salire il fabbro e craftarsi la roba. Il crafting deve essere difficile! Le cose facili da creare devono essere scarse. Le cose forti devono richiedere tanti materiali o materiali rari, altrimenti tutti gireranno coi completini craftati e possenti nel giro di pochi giorni.
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#7474 | |
Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 239
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W i bambini nutella e i coreani! |
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#7475 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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Tu forse non ti rendi conto. 30% di assorbimento danno (qualunque danno) passivo è qualcosa che supera il concetto di OP di svariate spanne. Le altre classi per avere un danno reduction devono prendere una passiva, quindi sprecare uno slot di 3(non di 10). vabbeh, ma anche io che mi metto a discutere di bilanciamento... Il vero problema è che se la blizzard brancola nel buio al punto tale da implementare una modifica così sbilanciata, vuol dire che sono in alto mare e stanno andando a tentoni. Ultima modifica di Albs77 : 09-03-2012 alle 09:40. |
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#7476 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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Quote:
Da che mondo e mondo poi, l'equip craftato è e deve essere più impegnativo del droppato da avere, ma dare più soddisfazioni. Altrimenti il craft viene obnubilato (quanto mi piace sta parola) in end game. |
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#7477 |
Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 239
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Se è per questo in Diablo manco esisteva il craft, è stato introdotto successivamente.
Il craft per essere interessante deve seguire meccaniche precise altrimenti il gioco si sbilancia: 1- a favore del craft e in questo caso la ricerca dei drop si riduce alla ricerca di item da savaggiare e il gioco di sfida/esplorazione perde totalmente significato; 2- a favore dei drop (WoW stile) e in questo caso il craft serve solo a fornire un equip di base per poter affrontare contenuti end game che daranno item definitivi. A mio parere la seconda soluzione resta preferibile alla prima, almeno entrambe hanno uno scopo. La prima premia unicamente il farm ed è meno longeva. |
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#7478 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
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Poi comunque dimentichi il fattore casualità su drop e item finding. Magari ci sta il cristiano che farma 10 ore al giorno e trova tutta robetta (o comunque non quello che gli serve). Magari arrivi tu che con una gran botta di culo, giocando 1 ora, droppi un ingrediente raro per il craft. A me (che gioco relativamente poco) è capitato di trovare un Black Mushroom in una mappa, e da come ho capito non è che spawni sempre e a chiunque. Non so a cosa serve o servirà, ma magari servirà per craftare qualcosa. Secondo me l'orientamento giusto è questo. Chiaro che statisticamente il tizio che si rifà seimila volte al giorno tutti gli atti ha più possibilità, ma è anche vero che viene premiato anche il comune mortale che non può/non vuole stare al pc ore e ore. Per me, in questo modo, il craft darebbe possibilità a tutti. |
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#7479 |
Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 56
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Qualcuno conosce un altro sito che distribuisce la beta?
Grazie |
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#7480 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 945
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Io sono per il vecchio venditore di D2: oggetti carissimi ma con le proprietà (random) occultate che puoi sapere solo identificandolo!
Così si elimina il farm selvaggio di qualsiasi cosa e si concentra solo sul drop di oggetti. Ho provato a usare post patch il Monk (lvl 11).... a parte che tutte le skill e le rune sono state traslate di X livelli in avanti, ora ne puoi provare molte meno, ma ![]() ![]() ![]() ![]()
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Steam ~ Btag: TearsDuct#1471 ~ MOBO: X570 AORUS ELITE ~ CPU: Ryzen 5800x - Noctua NHD-15 ~ MONITOR: Dell U2410
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