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Old 11-09-2011, 23:34   #4301
Armin
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Originariamente inviato da |D@ve| Guarda i messaggi
Volevo aggiungere qualcosa riguardo la randomizzazione dell' ambiente di gioco.
Da quanto letto sembra che saranno completamente randomizzati solo i dungeon.
La collocazione delle citta' ed il tragitto per giungere ai vari sotterranei rimarra' semistatico.

Questa cosa non mi giunge nuova, credo di averla letta anche io qualche settimana fa.
Se gli ambienti statici non saranno lineari come lo sono in Titan quest, per me non è così un male.
Però questa news andrebbe approfondita, bisognerebbe sapere quanto c'è di effettivamente statico e quanto di randomizzato. Se le cose sono ben bilanciate non è un male.


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Originariamente inviato da |D@ve| Guarda i messaggi
Una cosa che apprezzavo di Diablo II era proprio la completa casualita' del percorso che ti costringeva sovente ad esplorare tutte le aree in cerca dell' entrata giusta, ad esempio all' interno delle citta' l' uscita era possibile nelle quattro direzioni cardinali (vedi campo delle ranger).
Sapete se questa indiscrezione e' confermata ??

Per me la randomizzazione era una cosa che aveva i suoi pro e i suoi contro. I labirinti stile covo delle larve, santuario arcano, tutti i sotterranei vari, o la monotonia del terzo atto spero siano cose che non si ripetano più.
Le paludi del primo atto te le facevi correndo lungo i confini e trovavi subito la strada giusta, col risultato che tutto quello che c'era dentro era inutile.
Certo così almeno si evità la tediosità di Titan quest.
Spero che abbiano trovato una "terza via".


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Originariamente inviato da |D@ve| Guarda i messaggi
Inoltre mi auguro venga limitato il change delle skills: utenti scelti per la beta friends si stanno lamentando dell' estrema facilita' con cui e' possibile switchare al volo da una configurazione all' altra.

Facilità? Allora Blizzard sarà contenta.
Wow ha una certo numero di finti pro che si lamentano da anni, ma la Blizzard, fino ad ora, non li ha cagati neanche di striscio. Parere personale, giustamente.


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Originariamente inviato da |D@ve| Guarda i messaggi
Senza contare poi della skill passiva per Monk che ti resuscita in caso di morte (col 35% di HP & cooldown di 90 sec.)... gli hardcore gamers saranno contenti ...

C'era una combo con il necromante e golem di sangue con la quale si diventava pressochè immortali. La sorca aveva il teletrasporto, che tra l'altro dobrebbe esserci ancora, che significava "non si muore".
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I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim

Ultima modifica di Armin : 11-09-2011 alle 23:47.
Armin è offline  
Old 12-09-2011, 01:59   #4302
Hyperion
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Per me la randomizzazione era una cosa che aveva i suoi pro e i suoi contro. I labirinti stile covo delle larve, santuario arcano, tutti i sotterranei vari, o la monotonia del terzo atto spero siano cose che non si ripetano più.
Le paludi del primo atto te le facevi correndo lungo i confini e trovavi subito la strada giusta, col risultato che tutto quello che c'era dentro era inutile.
Certo così almeno si evità la tediosità di Titan quest.
Spero che abbiano trovato una "terza via".


C'era una combo con il necromante e golem di sangue con la quale si diventava pressochè immortali. La sorca aveva il teletrasporto, che tra l'altro dobrebbe esserci ancora, che significava "non si muore".
Per la randomizzazione: anche in d2 non era totale, perchè tutti gli scontri contro i boss avevano una mappa sempre identica.
Non ho capito come sarà d3, ma dovrebbe essere identico: random su tutto meno qualche posto predefinito sempre identico a se stesso.

Per le vecchie skill: la combo era fanciulla di ferro + golem di sangue, il danno che gli veniva inflitto veniva in parte ritorto contro i vari mob, e considerato danno fatto dal golem stesso, che quindi ti andava a curare.
Combo delle prime patch (1.05 o giù di lì), poi rimosso e non più utilizzato.
Poi, sì il teletrasporto era la skill più potente del gioco, ma non per questo non si muoriva: chiedi a tutti quelle inca che facevano da apripista nei baalrun.
La versione del teletrasporto in d3 ha un cooldown innato, in pratica riappari in aria e fino a che non tocchi terra non puoi rieffettuare un secondo teletrasporto: meno frenetico, approvo pesantemente la scelta: i vecchi scontri tra inca erano tutto un'apparizione/sparizione continua... roba da epilessia...
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
Hyperion è offline  
Old 12-09-2011, 03:17   #4303
Vladimiro Bentovich
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cioè che differenzia i pg di alto livello sono di fatto le rune.
il meccanismo ufficiale ancora non è definitivo, ma se resta quello delle ultime notizie dovrebbe essere molto difficile che un personaggio abbia le rune di alto livello adatte a ogni abilità, come dichiarato da bashiok stesso.
di conseguenza tenderà a usare sempre quelle in cui ha investito di più.
idem penso per l'equipaggiamento a supporto di una build piuttosto che un altra.
di fatto la possibilità di cambiare abilità in ogni momento elimina parte del gioco ma se è stato implementato bene dovrebbe le conseguenze dovrebbero diventare sempre di minore impatto man mano che si avanza nel gioco.
io personalmente avrei messo almeno a partire dal 30esimo livello/seconda modalità un costo di respec con obbligo di essere in città.
altrimenti,di sicuro non tutte le abilità, ma almeno altre 3 o 4 rispetto in aggiunta al limite di 6 da cambiare al volo in base alla zona/boss sarà un "trucchetto" usato da tutti...
Vladimiro Bentovich è offline  
Old 12-09-2011, 07:58   #4304
gatsu76
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Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
ergo è esclusivamente l'equip (e lo stile personale diciamo) che differenzia i pgs ...[..]
Non credo, come ti hanno detto il sistema delle rune e dei tratti dovrebbero garantire una personalizzazione "decente" dei pg.. anche perchè in d2 di personalizzabile c'era veramente poco.. per fare un pg, calcolatore alla mano, dovevi vedere quanti punti forza mettere, eventuale dex, poi tutta life... e l'equip, a parte gli item rari o craftati, erano identici per ogni pg.. o per lo meno per tutti quelli con la build simile (life o max block)..

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Originariamente inviato da Hyperion Guarda i messaggi
Per quanto riguarda D2[...]
Non sono d'accordo sulle conseguenze, ovvero, non è che perchè D2 aveva questi limiti il sistema era sbagliato di per sè; per quanto mi riguarda sono tutti limiti facilmente risolvibili.
Sono d'accordo con te al 100%.. al momento anche io sono un pò scettico su questo sistema, diciamo che sono curioso di vederlo all'opera, anche se l'idea delle stat eliminate mi lascia un pò di amaro in bocca.. vero che in d2 già servivano a poco, mi sarebbe piaciuto di più un sistema alla ragnarok online, in cui ogni stat era connessa ad esempio al danno, al fast cast, ai critici, ecc.. quindi anche le stat erano un elemento da bilanciare al meglio in un pg.. attendo comunque di provarlo prima di giudicare il tutto..
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gatsu76 è offline  
Old 12-09-2011, 08:53   #4305
Soulbringer
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Originariamente inviato da gatsu76 Guarda i messaggi
Non credo, come ti hanno detto il sistema delle rune e dei tratti dovrebbero garantire una personalizzazione "decente" dei pg.. anche perchè in d2 di personalizzabile c'era veramente poco.. per fare un pg, calcolatore alla mano, dovevi vedere quanti punti forza mettere, eventuale dex, poi tutta life... e l'equip, a parte gli item rari o craftati, erano identici per ogni pg.. o per lo meno per tutti quelli con la build simile (life o max block)..


Sono d'accordo con te al 100%.. al momento anche io sono un pò scettico su questo sistema, diciamo che sono curioso di vederlo all'opera, anche se l'idea delle stat eliminate mi lascia un pò di amaro in bocca.. vero che in d2 già servivano a poco, mi sarebbe piaciuto di più un sistema alla ragnarok online, in cui ogni stat era connessa ad esempio al danno, al fast cast, ai critici, ecc.. quindi anche le stat erano un elemento da bilanciare al meglio in un pg.. attendo comunque di provarlo prima di giudicare il tutto..
Stessa sensazione pure qui...mi lascia un po' perplesso e penso che si sarebbe potuta trovare una soluzione meno drastica, però prima di giudicare vorrei provare con mano il gioco.
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Soulbringer è offline  
Old 12-09-2011, 09:54   #4306
deprox
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Secondo me ragazzi la Blizzard ha fatto centro con il sistema a skill attive/passive. Se ci pensate bene, in Diablo2 (come già detto da qualcuno) la personalizzazione era molto relative e la stragrande maggioranza delle persone si faceva i pg a tavolino. Bastava studiarsi la giusta distribuzione delle stats e dei punti ed ecco che avevi la top build speculare a millemila altre.
Si vedevano pg con equip similari (sia esteticamente che a livello di bonus) utilizzare sempre le stesse skills pompate abbestia.

Con questo nuovo sistema, invece, ogni classe può accedere potenzialmente a tutto, adattando le sue skill alle situazioni più disparate. Se come dice Blizzard i boss fight saranno "epici", magari i players potrebbero sfruttare un'abilità piuttosto che un'altra a secondo dell'incontro specifico. La scelta di un cap di 6 skills attive mi pare buono, considerando che alla fine in qualsiasi gioco non è che si usano 20-30 abilità. L'importante è la SCELTA tra un pool ricco di skills, come quello che sarà per i nuovi pg di diablo3.
Anche la cosa delle tre skills passive è interessante perchè estende la personalizzazione.

Forse, come già fatto notare, la cosa sensata da fare sarebbe limitare la possibilità di switching delle skills. Non dico renderlo impossibile, ma magari attribuirgli un costo come avviene nei respec di wow. Effettivamente, cambiare liberamente come/quando si vuole mi pare troppo. Cambiare, ma con moderazione, mi sembra giusto.
Inoltre, se considerate le possibilità offerte dalle rune, a mio avviso, sarà veramente difficile trovare due o più pg che hanno la stessa identica combinazione di skill attive, skill passive, rune ed equip.


Piccola considerazione personale: visti i vari filmati beta il pg che più mi ha colpito come varietà è sicuramente il witch doctor (che al 90% sarà il mio first character). Premesso che, epr ovvie ragioni, non è ancora possibile vedere skills di alto livello, a voi quali classi son piaciute ?
deprox è offline  
Old 12-09-2011, 10:00   #4307
Soulbringer
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Piccola considerazione personale: visti i vari filmati beta il pg che più mi ha colpito come varietà è sicuramente il witch doctor (che al 90% sarà il mio first character). Premesso che, epr ovvie ragioni, non è ancora possibile vedere skills di alto livello, a voi quali classi son piaciute ?
Anche io mi sono innamorato delle abilità del witch doctor! Sono le abilità di basso livello più originali che ho visto nella beta.
Comunque mi attirano parecchio anche il mago e il barbaro...per la scelta della prima classe, sono già d'accordo con 2 amici per giocare assieme quando finalmente uscirà, di conseguenza penso che cercheremo di rendere vario il gruppo.
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Old 12-09-2011, 10:02   #4308
deprox
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Sull'uscita io sono sempre ottimista per Dicembre. Se vedete la beta il gioco è già bello fluido e non presenta chissà quali bug clamorosi. Con settembre e ottobre di beta io credo che sia realistico preparare il lancio per Dicembre.
Comunque cross the fingers
deprox è offline  
Old 12-09-2011, 10:04   #4309
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Sull'uscita io sono sempre ottimista per Dicembre. Se vedete la beta il gioco è già bello fluido e non presenta chissà quali bug clamorosi. Con settembre e ottobre di beta io credo che sia realistico preparare il lancio per Dicembre.
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Quello è lo standard quando si tratta di date di uscita di titoli Blizzard!
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Old 12-09-2011, 11:04   #4310
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Si ma quello che richiede tanto tempo alla blizzy é il bilanciamento non i bug tecnici.
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Old 12-09-2011, 11:45   #4311
Vladimiro Bentovich
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in teoria, teoria, il bilanciamento dovrebbe essere finito da un bel po' in termini di pve e non dovrebbe esistere per dichiarazione di Jay nel pvp.
di conseguenza dopo questa beta, allo scopo principalmente tecnico per l'architettura client server, dovrebbe andare in gold.
a me tra dicembre e gennaio cambia poco comunque, doveva semplicemente essere uscito due anni fà
Vladimiro Bentovich è offline  
Old 12-09-2011, 11:55   #4312
gatsu76
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Piccola considerazione personale: visti i vari filmati beta il pg che più mi ha colpito come varietà è sicuramente il witch doctor (che al 90% sarà il mio first character). Premesso che, epr ovvie ragioni, non è ancora possibile vedere skills di alto livello, a voi quali classi son piaciute ?
Il baba mi ha colpito parecchio, così come il monk.. anche io deciderò in base al gruppo di amici con cui ho intenzione di giocare, anche se credo proprio che proverò bene o male tutti i pg..ma credo proprio che sarà il monk il mio pg iniziale visto che baba e wizzo i miei amici li hanno prenotati da anni ..
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Old 12-09-2011, 13:13   #4313
Ludus83
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Io farò sicuramente il barbaro in attesa del paladino nell'espansione
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Old 12-09-2011, 13:25   #4314
!@ndre@!
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Guardando un po' gli streaming della beta il monk mi è sembrato parecchio scarso rispetto agli altri pg..ovviamente è solo una mia prima impressione magari andando avanti ha skill migliori...

Secondo voi c'è un pg overpowered per quello che si è visto nella beta?
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Old 12-09-2011, 13:26   #4315
ErodeGrigo
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Città: Molise @ vendite 75/acquisti 36 @ Erroneamente denominato: ErodeGigio, ErodeGiorgio, ErodeGrigio, ErodeGrido @ Mi hanno copiato l'avatar
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No no....

I° round da solo....poi con amici.

Me lo voglio prima gustare da solo con calma vedendo tutto il possibile.....

Adesso sto vedendo un pò di filmati di beta sul tubo e devo dire che lo sciamano mi fa stramorire per le evocazioni, il mago ha un bel laserone potente e il baba è il baba. Bruttini monk e demon hunter per le mosse, il primo è come flash non si sa mai dove sta, il secondo sembra più un pistolero del western che un elfo (ranged).

Se il gioco fosse pure localizzato in ita sarebbe il top!!!

Bye.
ErodeGrigo è offline  
Old 12-09-2011, 13:29   #4316
Soulbringer
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Guardando un po' gli streaming della beta il monk mi è sembrato parecchio scarso rispetto agli altri pg..ovviamente è solo una mia prima impressione magari andando avanti ha skill migliori...

Secondo voi c'è un pg overpowered per quello che si è visto nella beta?
Mmm forse dovresti guardare sto video...
http://www.youtube.com/watch?v=PJahk...&feature=feedu
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Old 12-09-2011, 13:58   #4317
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Mmm forse dovresti guardare sto video...
http://www.youtube.com/watch?v=PJahk...&feature=feedu
Ok, ritiro tutto!!
Evidentemente era il tipo che giocava che non era capace ad usarlo...
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Old 12-09-2011, 13:59   #4318
Hyperion
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Non avete ancora fatto la domanda giusta:

Chi sarà il primo (e quindi unico) a chiamare il proprio monk Toki?

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Old 12-09-2011, 14:03   #4319
Soulbringer
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Ok, ritiro tutto!!
Evidentemente era il tipo che giocava che non era capace ad usarlo...
Si, può essere...anche a me i primi video del monaco non mi avevano impressionato. Però questo che ti ho linkato ed altri sono tutta un'altra musica!

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Non avete ancora fatto la domanda giusta:
Chi sarà il primo (e quindi unico) a chiamare il proprio monk Toki?
Io so già che non ce la farò mai... ma cmq...i nomi dei PG alla fine devono essere unici?? Siete sicuri?
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Non avete ancora fatto la domanda giusta:

Chi sarà il primo (e quindi unico) a chiamare il proprio monk Toki?

Non sarà l'unico, ognuno può chiamare il personaggio come vuole, anche se un'altro pg usa già quel nome; a quanto pare sarà l'account b.net a far la differenza.
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