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#2561 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#2562 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16649
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate |
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#2563 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24036
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Probabilmente si, ma il fatto di abbassare il level cap non è di per se un male: semplicemente renderanno i cambiamenti da un livello all'altro più distanti e più significativi. Visto che il livellare è uno dei motori princiapli del gioco, il fatto di farti aspettare più tempo per livellare credo accresca la bramosia generale della gente.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#2564 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Gazzo
Messaggi: 2013
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siamo forse troppo ottimisti
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Atletico Roste su Hattrick PhenomII 720, 2x2GB DDR3 1333Mhz,Asrock M3A780GXH/128M, Gainward GTS 250 512MB DDR3, Corsair450W |
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#2565 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Han deciso invece di fare in modo che, all'incirca alla fine dell'Hell, sei a livello massimo. Tra l'altro sostengono che ora ad ogni level up percepisci la differenza di potenza rispetto al livello precedente. Probabilmente sarà qualcosa del tipo Normale intorno a lvl 30, Incubo intorno a livello 50, Hell intorno a livello 60. |
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#2566 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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il level cap permette di omologare tutti i giocatori, e a quel punto la differenza la fa l'equip e la skill. In pve poi è l'apoetosi: questo infatti permette di calibrare il gioco su parametri ben definiti, in caso contrario è la fiera dell'overlevel. Le istance di wow sono la miglior feature creata negli ultimi 10 anni nel panorama videloudico. Nulla è così divertente impegnativo e soddisfacente come creare un party per affrontare una sfida insieme, ma per essere tale deve poter essere calibrato al millimetro. A diablo mancava un senso di esistere dal level 80 in poi, che si traduceva in un farma farma senza alcuno scopo. Mi auguro che introducano delle specie di istance, dei doungeon da fare obbligatoriamente in party di difficoltà crescente e specifici per fascie di livelli, dove droppare il loot serio. L'unico modo per riuscirci è blindare le stats e mettere un level cap "umano". 60 livelli sono più che sufficienti. E' ora che diablo esca dal semplice concetto di hack and slash, dove il multyplayer serviva solo a non annoiarsi. Se riusciranno a dare un senso all'esperienza multiplayer diverrà un gioco eterno. edit: putroppo non hanno voluto introdurre skill di cura ne di aggro, cosa che secondo me sarebbe stata un valore aggiunto. Ultima modifica di Albs77 : 22-09-2010 alle 17:18. |
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#2567 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 306
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IO AMO QUESTO GIOCO!!!
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#2568 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Roma
Messaggi: 6049
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#2569 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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#2570 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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#2571 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 1999
Città: sanna
Messaggi: 1947
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<< IL METALLO E' MEGLIO DELLA CARNE >> |
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#2572 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: fvg
Messaggi: 644
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a diablo mancava un senso di esistere dal lv 80 in poi? : le istance se cosi si possono chiamare esistevano già , vedi mephisto run , diablo run , baal run etc etc . ridurre tutto ad una istance dove trovare gli oggetti più potenti trovo che sia solo controproducente. dici inoltre che il multiplayer era noioso guarda spero proprio che a wow non ci assomigli , e che faccia schiffo a tutti i giocatori di wow cosi sentirò poche lamentele e solo ottimi commenti dai veri apassionati della saga! p.s Diablo è un h&s e deve rimanerlo, ho paura che per colpa di wow e dei suoi fans venga rovinato. |
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#2573 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Milano
Messaggi: 11037
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Mah il level cap a 60 mi da un po' fastidio ma se non si fanno attendere troppo con l'espansione ed il gioco e' bilanciato non vedo grossi problemi: livellero' anche altri pg.
Comuque non e' vero che nel 2 oltre l'80 era solo farming. Molte build all'80 non sono nemmeno finite, come la mia vecchia sorca light, che ad 80 non aveva ancora maxato il dominio del fulmine che e' fondamentale per avanzare ad hell e massimizzare il danno. Se proprio dobbiamo identificare una zona di farming direi dal 92 in su perche' fino a 90 era lungo ma comunuqe fattibile ma raggiunto il 92 il dislivello si faceva veramente alto e la sensazione di potenza in piu' poco tangibile. Io, infatti, mi fermavo al 90-91 di solito e, piuttosto, cambiavo pg. Comuque giocando a Starcraft si vede che e' curato quindi , perlomeno io, su Diablo 3 sono fiducioso.
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RYZEN 5800X / TAICHI X370 / NOCTUA D15 / 4*8GB DDR4 2933 / RX 7800XT / WD SN520 256GB/ SP 2TB UD90 / Modu87+ 600W / bequiet 500DX / Win 10 / G34WQC
Ultima modifica di TRUTEN : 23-09-2010 alle 12:56. |
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#2574 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10105
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L'unica cosa che mi puzza, è che il lvl 60 è "alzabile" nè più nè meno come è stato fatto con le espansioni di wow, che quindi diventano fondamentali per godersi appieno il gioco; tra l'altro, se non ho inteso male, il mondo di d3 e le sue espansioni sarà unico, esattamente come wow (perchè oviamente il mondolà è persistente) ma come non era D2 (un giocatore di D2 liscio e di Lod non si potevano incontrare in game). Quindi la mia idea è che rilascino ogni tot tempo delle espansioni, non necessarie per giocare ma che lo diventano se uno non vuole essere pesantemente penalizzato rispetto agli altri (se le prime 2 exp innalzano il livello da 60 a 70 e poi a 80... i pg a 60 sono al di fuori dei giochi...): una sorta di canone mensile dato dalle varie espansioni, alla guild wars per intenderci. Quote:
CMQ come tempistiche come siamo messi? Manca ancora la prima espansione di starcraft 2 e poi arriverà D3, o c'è altro prima?
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#2575 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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Messaggi: 6147
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Sto vedendo un pò di filmatini su youtube....
Purtroppo comincio ad avere qualche dubbio. Tanto gore, sangue, pezzi di interiora, luci, lampi, esplosioni...l'azione si fa spesso confusa specialmente in multiplayer, tanto da non capire dove è il tuo personaggio e cosa stia facendo. A memoria, in D2 era sempre chiaro cosa stesse succedendo, ed anche in multiplayer l'azione non risultava mai confusionaria. OK, accontenteranno i più piccini che potranno godere di tante lucine colorate e tante esplosioni, ma Diablo è un'altra cosa. Che ne pensate? |
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#2576 | |
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Senior Member
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#2577 |
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#2578 |
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#2579 |
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#2580 |
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Senior Member
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Che è quello che credo, da quando uscirono le prime immagini.
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