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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Ad Appian Europe 2025, l'azienda parla molto della sua visione di cos'è e come dovrebbe essere usata l'intelligenza artificiale: è uno strumento che va sempre adoperato dalle persone, che devono rimanere responsabili dei processi all'interno dell'azienda. Non è un giocattolo con cui sperimentare, ma un aiuto per superare le sfide di business più importanti
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Old 26-04-2012, 14:48   #4361
melo&kiwi
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[...]piuttosto: melo ricordi quello che mi hai detto ieri sul gioco base?
Mi hai detto che in ROclassic sarebbe impossibile killare a distanza con le pistole, diciamo oltre i 50 metri.[...]
Ed è una cavolata che si possa fare, con quei ferri la portata utile in condizioni non di stress dovrebbe aggirarsi attorno ai 50m; comunque non mi lamentavo tanto delle distanza nella hardcore realism, ma del fatto che fosse incoraggiato un modo di giocare che è peggio di bf3: con qualsiasi arma è come tirare con un' ottica, la velicità d' entrata in ironsight è esagerata, la mira è quella di chuck norris, e qualsiasi classe serve per "rushare" (ad ex posizionare una mg è morte certa, va usata come fucile d'assalto in hipshooting).

Oltretutto noi fino ad ora ci siamo ostinati a non giocare in modalità relaxed come fosse una modalità arcade dimenticandoci che cambia solamente l'estetica fra le due modalità.

Che Tripwire si muova a rilasciare la Classic...
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Old 26-04-2012, 17:21   #4362
ndrmcchtt491
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Ed è una cavolata che si possa fare, con quei ferri la portata utile in condizioni non di stress dovrebbe aggirarsi attorno ai 50m; comunque non mi lamentavo tanto delle distanza nella hardcore realism,
Infatti è la dimostrazione che anche senza il 2° zoom si possono fare benissimo quelle distanze anche in classic, come ti dicevo ieri.
e con la TT33 è molto più semplice di quello che sembra, complice anche la diminuzione generale della velocità degli omini.
Che poi in RO2 base si possano fare lo stesso, ma più velocemente o diversamente (ma neanche più di tanto alla fine) è un' altro discorso.

70, 95, 81, 121 metri con la TT poi ho finito il caricatore,

Con il nagant 101metri al 2° giro di tamburo e 117 metri al 3° tentativo
Al 1° giro di tamburo avevo solamente ferito, non la conto.

Ieri dicevi che era impossibile, falso
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 26-04-2012 alle 17:33.
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Old 26-04-2012, 18:07   #4363
melo&kiwi
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[...]Ieri dicevi che era impossibile, falso
Dovrebbe esserlo, probabilmente ho sopravvalutato la Classic dopo qualche partita ingiocabile fuori dalla beta... che scempio, tutti a correre in avanti finché non si trova il nemico a 5 metri, ruoli indifferenziati, mg laser dei carri che falciano, boltaction che abbattono cecchini, cecchini inutili, mg che abbattono soldati dotati di smg in hipshotting; quando rilasceranno la Classic (senza ia nei carri) sarò il videogiocatore più felice del mondo, per ora Ro2 non beta è buono giusto per dei firefight con la pistola al cazzeggio.
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Old 26-04-2012, 19:51   #4364
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Melo prendi le medicine

Ora arriva la carellata delle pistole tedesche:

La C96 ha una precisione allucinante, questa l' ho fatta al 1° colpo

http://i.imgur.com/2M8X1.jpg

quì invece non avevo voglia di aspettare...

http://i.imgur.com/MTGb2.jpg

per finire...

http://i.imgur.com/s8UwT.jpg

La WP38 invece l' ho trovata più imprecisa, questa l' ho fatta al 2° caricatore

http://i.imgur.com/GUTo6.jpg

gg Tw
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 28-04-2012 alle 14:14.
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Old 26-04-2012, 20:05   #4365
ThePonz
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Melo prendi le medicine
volevo dirglielo io

comunque ti ho già detto che le tk non valgono!


ps: nell'ultima stai fluttuando nel vuoto
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Old 26-04-2012, 20:07   #4366
melo&kiwi
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A quando il fucile laser?
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Old 26-04-2012, 20:10   #4367
ThePonz
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A quando il fucile laser?
scimmierobot e dinosaurizombie non ti bastano? arrivano nella prossima patch
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Old 26-04-2012, 20:11   #4368
Darrosquall
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dannato beuna che si è dato alla macchia.

April 26th CHANGELOG

Warning: As these patch notes have been made available before release, things may be removed or added before the patch has been pushed out.

Gameplay

Classic
Added the ability for MGs to use controlled breathing zoom when deployed to balance them out against rifles in Classic mode
Bullet hitting player sounds are no longer exaggerated
Fixed a bug where sometimes weapons could zoom in in classic mode when they shouldn't be able to
Realism
Can no longer use controlled breathing, or use focus zoom if under heavy suppression.
Realism/Classic
When suppressed the player will now experience increased weapon breathing/sway and screen/weapon buffeting effects that scale up with the current suppression level of the player.
Stamina now has an increased effect on weapon breathing/sway when stamina is below 80% and above 25%
Can no longer fire your weapon after going to iron sights while sprinting until the weapon gets back into the firing position
Suppression now effects the screen/weapon "buffeting" effect when bullets whiz by the player. When more suppressed the screen will buffet more when a bullet whizzes by. Additionally, suppression bonuses from player progression, proximity to a hero, or being in cover will now reduce this buffeting affect as well.
Bipod MGs have greatly increased accuracy and much less recoil when deployed. Tripod MGs have greatly increased accuracy
Getting a battlefield commission should no longer cause the player to miss the initial spawn. Also, players who get a battlefield commission in the second round should now have enough time to use it.
Spawn on squad leader has a much higher rate of success
Can no longer use the quick grenade key during the round start countdown

Gameplay Bug Fixes

Fixed bipod and fixed MG bullets from hitting the edges of an emplacement (window, sandbag, etc...) - This fixes an issue introduced in beta
Fixed dropped weapon pickups getting automatically picked up sometimes
Fixed bots sliding around the floor in the ref pose in Firefight
Fixed commander sometimes not respawning properly in Countdown
Fixed overtime not always ending after capping an objective in Territory
Fixed commander automatically selecting their own artillery location. It was showing in the menu as selected, but it would not work properly when trying to launch artillery.
Fixed squad leaders overriding each other's marked artillery targets
Fixed a way to avoid spawn protection
Fixed the allied smoke grenade not properly blocking vision (effects AI vision, enemy spotted, and peripheral indicators)
Fixed the Stonewall achievement
Fixed stamina not recovering when using a stationary MG
Fixed a bug where when using a fixed MG sometimes it would sound like your own voice was coming from behind you

UI

Refinements to peripheral indicators making it more difficult to pin-point enemy locations
Fixed player/bot count column on the server browser. The first number is the total players + bots count.
Fixed remaining salvo text misplaced in the commander menu
(Work in Progress) Added menu options to disable HUD Tips and/or Menu tooltips
Fixed player names appearing outside the tooltip box in the team select menu
Fixed some server filters begin turned on (and saved) after using instant match

Audio

Created a new system for being able to adjust the sounds of bullets hitting players. By default, for relaxed realism mode it is just like it is now, for realism mode the sounds of bullets hitting players are toned down, and for classic mode the sounds of bullets hitting players are at realistic volume levels. This setting is also adjustable for custom mode in webadmin.
Adjusted the sound of the player breathing when in iron sights so that breathing out will more closely match the volume of breathing in (before breathing out was very quiet compared to breathing in). Also increased the volume of the iron sights breathing a little so that it is more obvious that the player is breathing. It should also now be more clear that the player is NOT holding their breath when controlled breathing is used, rather the player is breathing slowly and pausing between each breath.
Some voice chatter was repeating itself that shouldn't be while other chatter was not repeating itself when it should be. Both issues have been fixed.
Fixed a bug where when using a fixed MG sometimes it would sound like your own voice was coming from behind you

Performance

More client and server performance improvements

Maps

Mamayev Kurgan
Updated Lighting
Apartments
Increased Allies reinforcements


http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=78229
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Old 26-04-2012, 20:16   #4369
Darrosquall
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sembra una patch capolavoro.
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Old 26-04-2012, 20:17   #4370
ThePonz
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bene bene bene
hanno pure sistemato il problema delle mg (bello che sottolineano il fatto che era comparso in beta )
peccato non sentire più lo *sploch* quando si colpisce uno a 500m con la pistola, ma vabbe..

alleluja, hanno fixato stonewall!
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Old 26-04-2012, 20:19   #4371
Darrosquall
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"Can no longer fire your weapon after going to iron sights while sprinting until the weapon gets back into the firing position"

In sostanza hanno messo per il realism quello che c'è già ora per la classic e che chiedevo a gran voce?
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Old 26-04-2012, 20:38   #4372
ndrmcchtt491
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ps: nell'ultima stai fluttuando nel vuoto
in realtà stavo cercando di suicidarmi lanciandomi dalla finestra, solo che c'è un bel muro invisibile

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A quando il fucile laser?
ma và, è normale dai, non è che se il tiro utile di una pistola è di 50 metri a 51 il proiettile si ferma e cade a terra

In compenso ci saranno i cubi Borg http://www.youtube.com/watch?feature...8xriKVM#t=298s
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Old 26-04-2012, 20:40   #4373
beuna
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Ma nell'ultima patch no navevano detto che avevano fixato il fatto che si vedeva attraverso le pareti?

Quote:
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...

[i]Warning: As these patch notes have been made available before release, things may be removed or added before the patch has been pushed out.

...
E poi perchè da un mese a sta parte si ostinano a mandare fuori prima i changelog e poi dopo le patch?



Comunque tanto di cappello, non ho mai visto due patch così vicine con un changelog così lungo. Un mese fa sembravano fermi, ora invece ci stanno dando sotto. Hanno pure fixato gli achivements
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Ultima modifica di beuna : 26-04-2012 alle 20:48.
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Old 26-04-2012, 20:53   #4374
Darrosquall
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è il momento di abbandonare Dota e tornare a casa Tripwire.
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Old 26-04-2012, 21:02   #4375
beuna
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Ho appena letto tutto per bene, caspita sembrerebbe ottima.

Maggiore suppression, maggior effetto della stamina sulla mira, fixato il fatto che se ti danno la bf commission non spawnavi subito (cosa che mi sarà capita un migliaio di volte), sistemato il suono dell'hit....

Veramente un ottimo lavoro, poi ovvio bisognerà vedere ingame, però sulla carta sembrerebbe molto buona
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Old 27-04-2012, 08:46   #4376
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ma la patch è già online?

p.s. DH capolavoro comunque
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Old 27-04-2012, 16:48   #4377
tiger88
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sto per caso scaricando l'ennesima patch della beta?
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Old 27-04-2012, 16:51   #4378
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sto per caso scaricando l'ennesima patch della beta?
Può darsi

Quote:
It looks like this patch will go out tomorrow morning.
p.s. Scommetto che sono almeno 3gb
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Old 27-04-2012, 16:53   #4379
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p.s. Scommetto che sono almeno 3gb
sbagliato, solo 2.5 circa





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p.s. Scommetto che sono almeno 3gb
2,3
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