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#4361 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Oltretutto noi fino ad ora ci siamo ostinati a non giocare in modalità relaxed come fosse una modalità arcade dimenticandoci che cambia solamente l'estetica fra le due modalità. Che Tripwire si muova a rilasciare la Classic... |
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#4362 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6138
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Quote:
e con la TT33 è molto più semplice di quello che sembra, complice anche la diminuzione generale della velocità degli omini. Che poi in RO2 base si possano fare lo stesso, ma più velocemente o diversamente (ma neanche più di tanto alla fine) è un' altro discorso. 70, 95, 81, 121 metri con la TT poi ho finito il caricatore, Con il nagant 101metri al 2° giro di tamburo e 117 metri al 3° tentativo Al 1° giro di tamburo avevo solamente ferito, non la conto. Ieri dicevi che era impossibile, falso ![]()
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#4363 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Dovrebbe esserlo, probabilmente ho sopravvalutato la Classic dopo qualche partita ingiocabile fuori dalla beta... che scempio, tutti a correre in avanti finché non si trova il nemico a 5 metri, ruoli indifferenziati, mg laser dei carri che falciano, boltaction che abbattono cecchini, cecchini inutili, mg che abbattono soldati dotati di smg in hipshotting; quando rilasceranno la Classic (senza ia nei carri) sarò il videogiocatore più felice del mondo, per ora Ro2 non beta è buono giusto per dei firefight con la pistola al cazzeggio.
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#4364 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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Melo prendi le medicine
![]() Ora arriva la carellata delle pistole tedesche: La C96 ha una precisione allucinante, questa l' ho fatta al 1° colpo http://i.imgur.com/2M8X1.jpg quì invece non avevo voglia di aspettare... http://i.imgur.com/MTGb2.jpg per finire... http://i.imgur.com/s8UwT.jpg La WP38 invece l' ho trovata più imprecisa, questa l' ho fatta al 2° caricatore http://i.imgur.com/GUTo6.jpg gg Tw
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#4365 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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volevo dirglielo io
![]() comunque ti ho già detto che le tk non valgono! ![]() ps: nell'ultima stai fluttuando nel vuoto ![]()
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#4366 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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A quando il fucile laser?
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#4367 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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scimmierobot e dinosaurizombie non ti bastano? arrivano nella prossima patch
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#4368 |
Senior Member
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Città: Messina
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dannato beuna che si è dato alla macchia.
April 26th CHANGELOG Warning: As these patch notes have been made available before release, things may be removed or added before the patch has been pushed out. Gameplay Classic Added the ability for MGs to use controlled breathing zoom when deployed to balance them out against rifles in Classic mode Bullet hitting player sounds are no longer exaggerated Fixed a bug where sometimes weapons could zoom in in classic mode when they shouldn't be able to Realism Can no longer use controlled breathing, or use focus zoom if under heavy suppression. Realism/Classic When suppressed the player will now experience increased weapon breathing/sway and screen/weapon buffeting effects that scale up with the current suppression level of the player. Stamina now has an increased effect on weapon breathing/sway when stamina is below 80% and above 25% Can no longer fire your weapon after going to iron sights while sprinting until the weapon gets back into the firing position Suppression now effects the screen/weapon "buffeting" effect when bullets whiz by the player. When more suppressed the screen will buffet more when a bullet whizzes by. Additionally, suppression bonuses from player progression, proximity to a hero, or being in cover will now reduce this buffeting affect as well. Bipod MGs have greatly increased accuracy and much less recoil when deployed. Tripod MGs have greatly increased accuracy Getting a battlefield commission should no longer cause the player to miss the initial spawn. Also, players who get a battlefield commission in the second round should now have enough time to use it. Spawn on squad leader has a much higher rate of success Can no longer use the quick grenade key during the round start countdown Gameplay Bug Fixes Fixed bipod and fixed MG bullets from hitting the edges of an emplacement (window, sandbag, etc...) - This fixes an issue introduced in beta Fixed dropped weapon pickups getting automatically picked up sometimes Fixed bots sliding around the floor in the ref pose in Firefight Fixed commander sometimes not respawning properly in Countdown Fixed overtime not always ending after capping an objective in Territory Fixed commander automatically selecting their own artillery location. It was showing in the menu as selected, but it would not work properly when trying to launch artillery. Fixed squad leaders overriding each other's marked artillery targets Fixed a way to avoid spawn protection Fixed the allied smoke grenade not properly blocking vision (effects AI vision, enemy spotted, and peripheral indicators) Fixed the Stonewall achievement Fixed stamina not recovering when using a stationary MG Fixed a bug where when using a fixed MG sometimes it would sound like your own voice was coming from behind you UI Refinements to peripheral indicators making it more difficult to pin-point enemy locations Fixed player/bot count column on the server browser. The first number is the total players + bots count. Fixed remaining salvo text misplaced in the commander menu (Work in Progress) Added menu options to disable HUD Tips and/or Menu tooltips Fixed player names appearing outside the tooltip box in the team select menu Fixed some server filters begin turned on (and saved) after using instant match Audio Created a new system for being able to adjust the sounds of bullets hitting players. By default, for relaxed realism mode it is just like it is now, for realism mode the sounds of bullets hitting players are toned down, and for classic mode the sounds of bullets hitting players are at realistic volume levels. This setting is also adjustable for custom mode in webadmin. Adjusted the sound of the player breathing when in iron sights so that breathing out will more closely match the volume of breathing in (before breathing out was very quiet compared to breathing in). Also increased the volume of the iron sights breathing a little so that it is more obvious that the player is breathing. It should also now be more clear that the player is NOT holding their breath when controlled breathing is used, rather the player is breathing slowly and pausing between each breath. Some voice chatter was repeating itself that shouldn't be while other chatter was not repeating itself when it should be. Both issues have been fixed. Fixed a bug where when using a fixed MG sometimes it would sound like your own voice was coming from behind you Performance More client and server performance improvements Maps Mamayev Kurgan Updated Lighting Apartments Increased Allies reinforcements http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=78229
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#4370 |
Senior Member
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bene bene bene
hanno pure sistemato il problema delle mg (bello che sottolineano il fatto che era comparso in beta ![]() peccato non sentire più lo *sploch* quando si colpisce uno a 500m con la pistola, ma vabbe.. ![]() alleluja, hanno fixato stonewall! ![]()
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#4371 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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"Can no longer fire your weapon after going to iron sights while sprinting until the weapon gets back into the firing position"
In sostanza hanno messo per il realism quello che c'è già ora per la classic e che chiedevo a gran voce?
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#4372 |
Senior Member
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in realtà stavo cercando di suicidarmi lanciandomi dalla finestra, solo che c'è un bel muro invisibile
![]() ma và, è normale dai, non è che se il tiro utile di una pistola è di 50 metri a 51 il proiettile si ferma e cade a terra ![]() In compenso ci saranno i cubi Borg http://www.youtube.com/watch?feature...8xriKVM#t=298s
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#4373 | ||
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Comunque tanto di cappello, non ho mai visto due patch così vicine con un changelog così lungo. Un mese fa sembravano fermi, ora invece ci stanno dando sotto. Hanno pure fixato gli achivements ![]() Ultima modifica di beuna : 26-04-2012 alle 19:48. |
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#4375 |
Senior Member
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Ho appena letto tutto per bene, caspita sembrerebbe ottima.
Maggiore suppression, maggior effetto della stamina sulla mira, fixato il fatto che se ti danno la bf commission non spawnavi subito (cosa che mi sarà capita un migliaio di volte), sistemato il suono dell'hit.... Veramente un ottimo lavoro, poi ovvio bisognerà vedere ingame, però sulla carta sembrerebbe molto buona |
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#4376 |
Senior Member
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ma la patch è già online?
p.s. DH capolavoro comunque
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#4377 |
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sto per caso scaricando l'ennesima patch della beta?
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#4378 | |
Senior Member
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Può darsi
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#4379 |
Senior Member
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sbagliato, solo 2.5 circa
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#4380 |
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