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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Ad Appian Europe 2025, l'azienda parla molto della sua visione di cos'è e come dovrebbe essere usata l'intelligenza artificiale: è uno strumento che va sempre adoperato dalle persone, che devono rimanere responsabili dei processi all'interno dell'azienda. Non è un giocattolo con cui sperimentare, ma un aiuto per superare le sfide di business più importanti
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Old 12-04-2012, 00:30   #4161
ndrmcchtt491
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Old 12-04-2012, 00:45   #4162
Darrosquall
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ma hai segnalato a tripwire?
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Old 12-04-2012, 01:01   #4163
gr3y_s0ul
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i proiettili intelligenti, sticazzi...
Ma vedi, ti devi mettere nei panni dei lavoratori della tripwire, se rilasciassero una patch risolutrice di tutto ed ogni bug possibile fosse sistemato....poi cosa fanno?????devono riempire la giornata anche loro sai?
:Asd:
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Old 12-04-2012, 10:02   #4164
lorenzo19823
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ma hai segnalato a tripwire?
E già stato segnalato più volte!

Non mi spiego come non siano riusciti ad accorgersi di una svista così madornale... Nemmeno l'han provata la nuova patch a questi punti!!

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Old 12-04-2012, 10:04   #4165
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Credo sia già stato segnalato più volte!

Non mi spiego come non siano riusciti ad accorgersi di una svista così madornale... Nemmeno l'han provata la nuova patch a questi punti!!
va beh vedi che non è che la mira è sempre sballata, è sballata in quei due punti con la copertura..
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Old 12-04-2012, 10:18   #4166
ndrmcchtt491
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va beh vedi che non è che la mira è sempre sballata, è sballata in quei due punti con la copertura..
Nò, è come se l' arma non è in asse in certe posizioni, se ti metti in mezzo a una finestra non ci sono problemi, ma se ti metti in una angolazione un po' stretta i proiettili colpiscono la parete anche se vedi fuori, lo fà solo con l' mg. Comunque nò, non ho segnalato a Tw.

p.s. devo ancora provare se ora si possono tirare i sacchetti attraverso le finestre...

p.ss ieri su DH ho messo le mani sull' mp44, ha lo stesso comportamento dell' mkb anzi, su RO2 anche senza essere in classic mode il rinculo è più elevato

p.s*3: abbiamo già parlato delle mg fisse (anche quì c'è quel bug), ora in effetti dovrebbero essere più utilizzabili

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Old 12-04-2012, 10:41   #4167
ThePonz
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Ma vedi, ti devi mettere nei panni dei lavoratori della tripwire, se rilasciassero una patch risolutrice di tutto ed ogni bug possibile fosse sistemato....poi cosa fanno?????devono riempire la giornata anche loro sai?
:Asd:

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p.s*3: abbiamo già parlato delle mg fisse (anche quì c'è quel bug), ora in effetti dovrebbero essere più utilizzabili
però suppongo che i sacchi di sabbia siano sempre imperforabili.. così se prima uno si piazzava con l'mg in quei punti lo faceva a suo rischio e pericolo, ora sarà quasi come in un fortino e avrà fuori solo la testa ma dai lati sarà sicuro date le muraglie di sacchi..
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Old 12-04-2012, 11:55   #4168
lorenzo19823
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va beh vedi che non è che la mira è sempre sballata, è sballata in quei due punti con la copertura..
Anche sparando da sdraiati si incappa nello stesso bug, colpendo però il terreno!! (tant'è che lo slot MG è spesso vuoto nella beta)

I nuovi "fortini" li trovo un pò ridicoli... Che senso ha posizionare una MG sul treppiede per sparare a 50 metri?!? Molto più interessanti le soluzioni su Fallen Fighters o nei bunker del MamayevKurgan!

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Old 12-04-2012, 12:41   #4169
ndrmcchtt491
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però suppongo che i sacchi di sabbia siano sempre imperforabili.. così se prima uno si piazzava con l'mg in quei punti lo faceva a suo rischio e pericolo, ora sarà quasi come in un fortino e avrà fuori solo la testa ma dai lati sarà sicuro date le muraglie di sacchi..
camomillati, in mappe più ampie (pavlov's) le mg fisse non hanno ricevuto l' upgrade, sono come prima
Comuqnue quella roba ci stà dai, prima veramente non facevi in tempo ad avvicinarti che eri già secco, tanto valeva disegnarci anche un grosso bersaglio con la scritta colpisci quì...

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Anche sparando da sdraiati si incappa nello stesso bug, colpendo però il terreno!!
Vero

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I nuovi "fortini" li trovo un pò ridicoli... Che senso ha posizionare una MG sul treppiede per sparare a 50 metri?!? Molto più interessanti le soluzioni su Fallen Fighters o nei bunker del MamayevKurgan!
perchè ridicole? ste mg dovrai fissarle in qualche modo, come sono su fallen capolavoro le mg fisse?
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 12-04-2012 alle 12:45.
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Old 12-04-2012, 13:16   #4170
lorenzo19823
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perchè ridicole? ste mg dovrai fissarle in qualche modo, come sono su fallen capolavoro le mg fisse?
No, ridicole nel senso che molti spot dell'MG sono praticamente senza senso, specie in mappe microscopiche come la suddetta Apartments! Su FF e MK la presenza di MG fisse che spazzano centinaia di metri di mappa è bella assai... (ed essendo poste com'è giusto che sia a maggiore distanza dal nemico, non sono delle "trappole" come nelle altre mappe)

Ultima modifica di lorenzo19823 : 12-04-2012 alle 13:23.
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Old 12-04-2012, 13:16   #4171
Filo90
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trucchetto, forzate il filtro anisotropico dal pannello dei driver della scheda video, il gioco guadagna molto e le prestazioni sono pressochè identiche....
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Old 12-04-2012, 13:49   #4172
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non sono mica bruce o codice
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Old 12-04-2012, 22:46   #4173
testosterone83
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Ho visto che questo gioco è in inglese, per attivare i sottotitoli in italiano cercando per internet ho trovato questo suggerimento:

PER CAMBIARE LINGUA:

Change Language in /Engine/Config/BaseEngine.ini and search for; The language used by the engine
Language=INT
Change to CHN/CZE/DEU/ESM/ESN/FRA/HUN/INT/ITA/JPN/KOR/POL/RUS/SLO

Io ho provato prima a metterci solo "ITA", poi "CHN/CZE/DEU/ESM/ESN/FRA/HUN/INT/ITA/JPN/KOR/POL/RUS/SLO" ma niente da fare, rimane sempre in inglese senza nessun sottotitolo!
Forse ho sbagliato qualcosa?
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Old 12-04-2012, 22:59   #4174
beuna
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Ho visto che questo gioco è in inglese, per attivare i sottotitoli in italiano cercando per internet ho trovato questo suggerimento:

PER CAMBIARE LINGUA:

Change Language in /Engine/Config/BaseEngine.ini and search for; The language used by the engine
Language=INT
Change to CHN/CZE/DEU/ESM/ESN/FRA/HUN/INT/ITA/JPN/KOR/POL/RUS/SLO

Io ho provato prima a metterci solo "ITA", poi "CHN/CZE/DEU/ESM/ESN/FRA/HUN/INT/ITA/JPN/KOR/POL/RUS/SLO" ma niente da fare, rimane sempre in inglese senza nessun sottotitolo!
Forse ho sbagliato qualcosa?
Direi di si

Basta andare in Libreria di Steam, premere destro su Red Orchestra 2, Propietà, Language, Italiano.
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Old 12-04-2012, 23:34   #4175
ndrmcchtt491
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Ho visto che questo gioco è in inglese, per attivare i sottotitoli in italiano cercando per internet ho trovato questo suggerimento:

PER CAMBIARE LINGUA:

Change Language in /Engine/Config/BaseEngine.ini and search for; The language used by the engine
Language=INT
Change to CHN/CZE/DEU/ESM/ESN/FRA/HUN/INT/ITA/JPN/KOR/POL/RUS/SLO

Io ho provato prima a metterci solo "ITA", poi "CHN/CZE/DEU/ESM/ESN/FRA/HUN/INT/ITA/JPN/KOR/POL/RUS/SLO" ma niente da fare, rimane sempre in inglese senza nessun sottotitolo!
Forse ho sbagliato qualcosa?
sì, installare Steam e comprarlo da lì

http://store.steampowered.com/app/35450

ecco quì
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Old 12-04-2012, 23:43   #4176
Darrosquall
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Ho visto che questo gioco è in inglese, per attivare i sottotitoli in italiano cercando per internet ho trovato questo suggerimento:

PER CAMBIARE LINGUA:

Change Language in /Engine/Config/BaseEngine.ini and search for; The language used by the engine
Language=INT
Change to CHN/CZE/DEU/ESM/ESN/FRA/HUN/INT/ITA/JPN/KOR/POL/RUS/SLO

Io ho provato prima a metterci solo "ITA", poi "CHN/CZE/DEU/ESM/ESN/FRA/HUN/INT/ITA/JPN/KOR/POL/RUS/SLO" ma niente da fare, rimane sempre in inglese senza nessun sottotitolo!
Forse ho sbagliato qualcosa?
al di là di un discorso di moralità che va beh, inutile a leggere i tuoi precedenti post dico, ti costa meno di 20 euro e ci puoi giocare pure online..
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Old 13-04-2012, 00:57   #4177
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Forse ho sbagliato qualcosa?
SI.....poi vai a lamentarti che il gioco è una merda avendo provato il single....
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Old 13-04-2012, 08:12   #4178
Sciarese
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I puristi del gioco inorridiranno, ma a me piacerebbe avere il "centro" dei colpi anche senza il mirino, anche se andrebbe a farsi benedire il "realismo".
Sciarese è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2012, 09:34   #4179
melo&kiwi
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I puristi del gioco inorridiranno, ma a me piacerebbe avere il "centro" dei colpi anche senza il mirino, anche se andrebbe a farsi benedire il "realismo".
Segnalato per bestemmia
Secondo me il bello del gioco è proprio il fatto di non avere aiuti ( in RoClassic toglierei persino la bussola e la metterei in mappa tattica ), l'assenza di tante cose rende il gemeplay molto lento e ragionato.
Poi secondo me il mirino a schermo in Ro2 dove l'arma ha un po' di gioco e non è ferma al centro dello schermo è proprio orrendo, farebbe "effetto Arma1" che trovo insopportabile.

Sparare senza ironsight è fattibilissimo (soprattutto con le armi lunghe) anche senza mirino a schermo, bisogna solo farci un po' l'abitudine.

EDIT:Indipendentemente dal realismo, trovo proprio bello non avere hud, il mirino a schermo secondo me romperebbe un sacco l' immersività di Ro2

EDIT2:




Sarà che mi entusiasmo per poco, ma quando ho fatto il primo screen penso stessi per piangere dall'immersività del momento

Sciarese poi sei soddisfatto delle grafica? Secondo me il suo porco lavoro lo fa, il tessuto degli abiti e il legno delle armi è meraviglioso!
Nella prossima megapatch ci sono anche alcuni cambiamenti riguardanti la grafica, piccole migliorie.

Ultima modifica di melo&kiwi : 13-04-2012 alle 10:08.
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Old 13-04-2012, 10:16   #4180
lorenzo19823
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Sarebbe carino poter configurare l'HUD a proprio piacimento, scegliendo magari cosa visualizzare e quando (nel caso premendo la T, o la R per colpi/caricatori)!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 13-04-2012 alle 10:29.
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