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Old 16-03-2012, 19:16   #3621
Darrosquall
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pare bello no?Lo compreremo?
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Old 16-03-2012, 19:34   #3622
beuna
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Beh ovvio
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Old 16-03-2012, 19:38   #3623
ndrmcchtt491
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sìsì, già preordinato
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Old 16-03-2012, 19:38   #3624
lorenzo19823
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So già come finirà... lo comprerò, fogatissimo al D1, e tempo un mese lo avrò abbandonato. Quel ca**o di motore grafico di ArmA2 e relativo gameplay li odio profondamente!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 16-03-2012 alle 19:41.
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Old 16-03-2012, 19:39   #3625
Darrosquall
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sìsì, già preordinato
come si fa?
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Old 16-03-2012, 19:46   #3626
ndrmcchtt491
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come si fa?
e che ne sò, io ho messo i soldi nel lettore dcd e lui se gliè presi, me li ha risucchiati tutti
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Old 16-03-2012, 19:56   #3627
Darrosquall
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codice fa spirito, non vuole comprare manco questo, i giochi sulle due guerre dobbiamo comprarli tutti dannato pazzo!
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Old 16-03-2012, 20:02   #3628
Murdock79
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http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=76827

Io sto già ridendo.. voglio vedere come reagisce la gente!

Le modifiche non sembrano male renderanno il gioco più lento e tosto..vediamo!

I server per ora sono intasati
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Old 16-03-2012, 20:04   #3629
vincenzomary
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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=76827
Le modifiche non sembrano male renderanno il gioco più lento e tosto..vediamo!
forse forse, lo hanno fatto per me...
questo cosa vuol dire: Interface changes - added an RO1 style compass to the HUD. No peripheral action indicators.
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Ultima modifica di vincenzomary : 16-03-2012 alle 20:07.
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Old 16-03-2012, 20:05   #3630
Darrosquall
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A me è venuto duro leggendo il changelog.
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Old 16-03-2012, 20:08   #3631
Murdock79
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Che non c'è piu il FOV zoom lo han scritto 2 volte.. giusto per marcare bene la cosa.

Mayev senza zoom faremo pixel hunt peggio che nelle avventure grafiche della Lucas
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Old 16-03-2012, 20:10   #3632
lorenzo19823
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Ma vi fa scaricare??

Cmq mi pare ci sia veramente molta attesa per questa patch!! Son contento, speriamo sia la volta buona, il gioco ha veramente bisogno di una "scossa"!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 16-03-2012 alle 20:13.
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Old 16-03-2012, 20:13   #3633
Murdock79
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Ci sono i server leggermente intasati.. sono 3 GB a quanto pare.
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Old 16-03-2012, 20:15   #3634
vincenzomary
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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
Ci sono i server leggermente intasati.. sono 3 GB a quanto pare.
steam ancora non aggiorna...
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Old 16-03-2012, 20:16   #3635
Darrosquall
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4 giga e 154 mega per l'esattezza. Cambiate server di steam, mettete usa che tanto lì non lo giocano, così mi è partito subito

C'è gente che già si lamenta

comunque io godo che i cambiamenti più significativi sono stati messi pure nel realism, anche se sono curioso di provare il Ro classic anche se ho paura non mi piacerà, si tornerà sott'acqua coi soldatini che vanno a 2 all'ora.
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Old 16-03-2012, 20:17   #3636
beuna
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forse forse, lo hanno fatto per me...
questo cosa vuol dire: Interface changes - added an RO1 style compass to the HUD. No peripheral action indicators.
Vuol dire che tolgono i mezzi cerchi bianchi/grigi ai lati dello schermo quando hai un nemico poco fuori dalla tua visuale.

(è persino intasato il forum TW, sta caricando lentissimamente )
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Old 16-03-2012, 20:19   #3637
ndrmcchtt491
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codice fa spirito, non vuole comprare manco questo, i giochi sulle due guerre dobbiamo comprarli tutti dannato pazzo!
Spoiler:
http://www.misex.net/


(ocio)
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Old 16-03-2012, 20:23   #3638
beuna
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'
RO Classic -

A new game mode has been added which has been modified to play more similar to the original Red Orchestra: Ostfront 41-45. Not all RO Classic functionality is complete yet, and we will be looking for community feedback on changes they would like to see made.

General Changes:
  • Players can still gain experience and level up, but when playing in classic mode these levels do not grant any bonuses for class or weapon.
  • Role and weapon loadouts are modified to closely match Red Orchestra 1 loadouts. This means fewer MkBs, AVTs, and SMGs are available
  • Interface changes - added an RO1 style compass to the HUD. No peripheral action indicators.
  • Uses standard realism mode as a base, and adds additional functionality on top of that
  • Most Classic mode settings have been added to webadmin and can be toggled on/off for Custom mode
  • Removed spawn on squad leader
  • No lockdown
  • No Killcam

Weapons use historically accurate load outs and upgrades are disabled. The following weapon versions are used:
  • PPSH w/drum mag and select fire
  • Kar98 w/bayonet
  • Kar98 Sniper w/4X scope
  • Mosin Nagant Sniper w/3.5X scope
  • G41 Sniper w/4X Scope
  • SVT40 Sniper w/3.5X scope
  • MP40 with single 32 round mag
  • MkB42 with bayonet (no scope)
  • P38 Pistol
  • C96 w/10 round mag
  • MG34 w/50 round drum
  • MG34 Tripod
  • PTRS
  • Pzb 784 (r)
  • MN 9130 w/bayonet
  • G41 (W) w/bayonet
  • SVT40 w/bayo
  • AVT40 w/bayo
  • TT33
  • M1895 without silencer
  • DP28
  • Maxim 1910
  • All other weapons and equipment as normally given (binocs, satchels, smoke nades, etc)
Infantry Changes:
  • Stamina usage and regeneration are modified to closely match RO1 functionality
  • Player movement speed has been modified to match Red Orchestra 1 player movement speed. The sprinting speed is considerably slower to closely match the speed based on RO1 maps scale.
  • Sprinting is modified to closely match RO1 functionality. The player sprints at a constant speed until running out of stamina, then stops sprinting until regaining some stamina
  • The FOV zoom while using focus/controlled breathing is disabled
  • Movement speed penalty when shot in the legs or feet (same as new realism mode)
  • The player damage model is much more hardcore to match RO1 functionality. Players take damage instantly instead of bleeding some of the damage out over time. There is no bandaging or bleeding (although slow deaths from wounds are still possible).
  • Stamina has a much greater effect on weapon sway and recoil (same as new realism mode)
  • The FOV zoom while using focus/controlled breathing is disabled
Weapon Changes:
  • Iron sight breathing and sway are greatly increased
  • Weapons take longer to go into iron sights and match exactly the iron sight zoom in speed of RO1
  • You cannot interrupt sprint by going into iron sights
  • Weapons transitioning out of sprinting takes twice as long to more closely match RO1's sprinting transitions
  • The weapon is unable to fire until the transition from sprinting is mostly complete. This more closely matches RO1 functionality and should encourage less "run and gun" play.
Non Classic Changes

Gameplay
  • Fixed overtime activating without contested objective
  • Added new exclusive key bindings to split up the 'Interaction' key for 'Use', 'Bandage', and 'Cover'. Holding the 'Cover (Hold)' key will automatically attach to the first available cover.
  • Bots no longer effect auto team balancing
UI
  • The server browser is now more responsive. This is especially true on routers that enforce a low number of connections.
  • Fixed overhead map problem after changing roles from Commander
  • Fixed text showing that both teams are attacking on ready up screen for Countdown Gumrak
  • New key bindings added to the options menu (see gameplay above)
  • The ammo resupply icon is now greyed out during the resupply cooldown
  • Added a list of current squad members to the tactical view
  • Fixed overhead player names wrapping at the edge of the screen
  • Scoreboard - modified color highlighting, own player name is always visible
  • Fixed enemy spotted bugs relating to tanks such as the icon appearing outside of the map boundaries.
Stability
  • Potential fix the game being stuck on the splash screen or having very long initial load time
Additional Changes that were in the last patch
  • Stamina has a greater effect on weapon sway/breathing in all game modes
  • Added RO Classic mode settings to webadmin
  • Cleaned up many unused/unimplemented webadmin settings that were cluttering the system.
  • Added tooltips to many webadmin settings to make them easier to understand
  • Added a setting to disable lockdown to webadmin
  • Setup realism mode to not allow killcam
'
(cit Yoshiro)



Per parlare dei nuovi cambiamenti direttamente con Tripwire postate QUI. Ecco il primo post di Ramn che spiega un po le regole generali del topic:


'With the beginning of testing RO Classic mode I just wanted to lay down a few guidelines/points here to keep in mind:

1) Keep it civil. Tripwire aren't idiots for making things a certain way in the first place. The other forum members aren't idiots for wanting something that is different than what you want. We're all just people with different opinions, so state yours politely and with respect so that we can all hear it and take it to heart.

2) When in doubt, start a poll (on the beta forums). RO Classic is about giving the RO1 community what they want. So rather than have really long arguments, if you want something a different way make a poll and see if other people want the same thing you do. Keep your poll on the beta forums, as the people playing the beta should be the ones giving you feedback.

3) This mode is for YOU RO1 fans! We really do want your feedback on this, and will make changes/additions/subtractions within our capabilities to accommodate what you want. Please do keep in mind, there may be technical or time limits that prevent us from doing certain things. But outside of that, it is all about what the majority of RO1 fans want in the mode after they have tried it in beta.

4) Try it out before commenting/posting feedback. Your opinion is much more valuable if you have experienced the mode first hand. So get on a server and check it out.

Thanks everyone!'
(cit RamnJaeger)
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Old 16-03-2012, 20:59   #3639
ThePonz
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Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
alè, da domani gli unici server con giocatori saranno quelli relaxed, pieni di pistole, rinforzi infiniti, killcam e mappe ovunque
__________________
In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
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Old 16-03-2012, 21:51   #3640
tiger88
Senior Member
 
L'Avatar di tiger88
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 2524
Quote:
Originariamente inviato da vincenzomary Guarda i messaggi
ma davvero in guerra, si correva così come in red orchestra, a me, che non capisco niente, sembra un fuggi fuggi generale, ogni tanto ci fermiamo, ci inginocchiamo, ci sdraiamo e spariamo, poi correre, correre correre. grazie.
la cosa brutta è che per quanto incentivata nelle modalità che tutti sappiamo non esiste una logica di squadra.....

per essere giocato bene bisognerebbe organizzarsi in almeno 3-4 persone in ts cosi si può realmente conquistare un edificio...
in guerra una cosa fondamentale è la copertura a vicenda ed è impossibile da realizzare tra persone che non si conoscono....

comunque prometto che prima o poi mi procuro un mic per venire anche io in ts
__________________
un grazie è sempre gradito
PC: Enermax Modu82+ 525W - intel Core 2 Duo E8400 - Asus P5Q-E - 4gb ram - MSI GTX560TI - HD Seagate 1TB + Samsung Spinpoint F4 320gb - Asus Xonar DX - Win 7 Professional SP1 64bit- Empire S600
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