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Old 04-04-2008, 19:42   #6901
albert75
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ragazzi scusate a quanto si trova nei negozi crysis, e' calato??
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Old 04-04-2008, 20:17   #6902
ghiltanas
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ragazzi scusate a quanto si trova nei negozi crysis, e' calato??
io guardavo ad esempio su mediaworld ed è aumentato addirittura
al lancio per vendere il + possibile si vede che avevano stipulato prezzi + bassi.

cmq prova a vedere su play.com giusto per farti un'idea, anche se li hanno la versione inglese, visto che il gioco nn è multi 5
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Old 04-04-2008, 20:26   #6903
albert75
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sono stato da satur@, ma non c'era...comunque...non mi va d pagare le ss per una spesa che non supera i 100€..vedo se lo trovo dal mio negoz di fiducia....pensavo gia' si trovasse sui 35€
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Old 04-04-2008, 20:39   #6904
ghiltanas
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sono stato da satur@, ma non c'era...comunque...non mi va d pagare le ss per una spesa che non supera i 100€..vedo se lo trovo dal mio negoz di fiducia....pensavo gia' si trovasse sui 35€
ehie, crysis e cod4 nn mi pare siano calati di un centesimo
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Old 04-04-2008, 20:40   #6905
blade9722
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ma anche se hai 4giga di ram?
mi devo ricordare di provare ma mi sembra assurda come cosa il fatto che diventi più lento di quando le deve caricare al volo.
Il quantitativo di RAM c'entra poco: è proprio bacato. Prova a guardare la cutscene iniziale del livello reckoning con il texture streaming attivo e disattivo...
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Old 04-04-2008, 20:45   #6906
ghiltanas
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oggi ho rigiocato paradise lost col texture streaming su 1 in dx10. behsono riuscito a giocare a 1680*1050 tranquillamente con un mix di opzioni high e very high. il frame rate si manteneva fisso intorno ai 17 senza picchi bassi, ed il gioco era perfettamente fluido anche con questo frame rate (credo che attivare r_displayinfo mi condizioni, devo smettere quando gioco di visualizzare i frame, l'importante è che un gioco sia fluido)

con i 174.74 avevo già notato questa cosa in alcuni test: il frame rate massimo mi è calato, però mi sembra assai + costante adesso, e anche i test sono + ripetitivi e nn c'è differenza fra il primo e secondo loop
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Old 04-04-2008, 20:55   #6907
blade9722
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Raga, ho finito di preparare lo script con i test su tutti i livelli:

http://www.4shared.com/file/43038805...Bench_all.html

Ci sono un paio di problemini di secondaria importanza, che non sono riuscito a risolvere cercando il restart_level corretto:

- nel test village, al primo run inizialmente i coreani non sono presenti
- nel test harbor, l'attacco aereo non viene re-inizializzato al secondo run
- nel test rescue, un ponte che viene distrutto al primo run non viene riparato al secondo

E' inoltre presente una versione a 64bit dello script. Purtroppo, a causa della limitazione del CD-check, non può essere eseguita in maniera totalmente automatica, ma lo script verrà messo in pausa fra un run e l'altro, costringendovi a premere un tasto.

Un'ultima avvertenza:

fate una copia dei vostri salvatggi all'inizio di ogni livello, in quanto il bench li sovrascrive
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Old 04-04-2008, 20:58   #6908
ghiltanas
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Raga, ho finito di preparare lo script con i test su tutti i livelli:

http://www.4shared.com/file/43038805...Bench_all.html

Ci sono un paio di problemini di secondaria importanza, che non sono riuscito a risolvere cercando il restart_level corretto:

- nel test village, al primo run inizialmente i coreani non sono presenti
- nel test harbor, l'attacco aereo non viene re-inizializzato al secondo run
- nel test rescue, un ponte che viene distrutto al primo run non viene riparato al secondo

E' inoltre presente una versione a 64bit dello script. Purtroppo, a causa della limitazione del CD-check, non può essere eseguita in maniera totalmente automatica, ma lo script verrà messo in pausa fra un run e l'altro, costringendovi a premere un tasto.

Un'ultima avvertenza:

fate una copia dei vostri salvatggi all'inizio di ogni livello, in quanto il bench li sovrascrive
editando lo script si può eliminare di dover premere un tasto nella versione a 64 bit? (lo chiedo perchè io nn ho il problema del cd-check )
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Old 04-04-2008, 21:05   #6909
blade9722
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editando lo script si può eliminare di dover premere un tasto nella versione a 64 bit? (lo chiedo perchè io nn ho il problema del cd-check )
No, non cambia nulla, è sempre il wrapper a 32bit a restituire il flag di ritorno e non il vero processo a 64bit.
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Old 04-04-2008, 21:10   #6910
albert75
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oggi ho rigiocato paradise lost col texture streaming su 1 in dx10. behsono riuscito a giocare a 1680*1050 tranquillamente con un mix di opzioni high e very high. il frame rate si manteneva fisso intorno ai 17 senza picchi bassi, ed il gioco era perfettamente fluido anche con questo frame rate (credo che attivare r_displayinfo mi condizioni, devo smettere quando gioco di visualizzare i frame, l'importante è che un gioco sia fluido)

con i 174.74 avevo già notato questa cosa in alcuni test: il frame rate massimo mi è calato, però mi sembra assai + costante adesso, e anche i test sono + ripetitivi e nn c'è differenza fra il primo e secondo loop
strano io lo avverto fluido dai 22 in poi...sara' lo scaler del monitor che fa cagare
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Old 04-04-2008, 21:14   #6911
ghiltanas
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No, non cambia nulla, è sempre il wrapper a 32bit a restituire il flag di ritorno e non il vero processo a 64bit.



nn capisco molto bene l'ostrogoto cmq: in questo caso chi è che fa da wrapper? lo script? il wrapper nn è un qualcosa (uno script per esempio) che precede l'esecuzione di un programma + complesso?
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Old 04-04-2008, 21:24   #6912
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ottimo, dicci che impostazioni usare
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Old 04-04-2008, 21:34   #6913
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nn capisco molto bene l'ostrogoto cmq: in questo caso chi è che fa da wrapper? lo script? il wrapper nn è un qualcosa (uno script per esempio) che precede l'esecuzione di un programma + complesso?
Si, più o meno (anche se in ambito informatico può avere un altro significato, di "contenitore" come avi o wav): è un programma che si occupa di interfacciare un processo con un' altro.

Il codice che effettua il cd-check è solo a 32bit, quindi nel caso della versione x86 di Crysis viene fuso con il processo principale, Crysis.exe.

Siccome non è possibile il merging di codice a 32bit con codice a 64bit, nel caso della versione x64 Crysis.exe è il wrapper a 32bit che interfaccia il cd-check con il processo principale a 64bit, Crysis64.exe

Quando con lo script lancio crysis.exe, purtroppo il wrapper fornisce il segnale di ritorno, anche se il gioco non ha terminato l'esecuzione, come conseguenza vengono subito lanciati tutti i test in contemporanea.
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Old 04-04-2008, 21:36   #6914
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ottimo, dicci che impostazioni usare
Quelle che volete, esegue tutti i test alle ultime impostazioni memorizzate (compreso la risoluzione). Io li ho effettuati su Vista DX10 Very High 1280x1024.

La cosa interessante è più che altro valutare il grafico dei frame nei vari livelli con ecel, per vedere se, a seconda della scheda utilizzata, quello più stressante cambia.
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Old 04-04-2008, 21:40   #6915
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io devo farli per forza a 1440x900 che non ho più il crt, li farò tutto very high dx10
mmmh, se ti piace giocare i CRT di qualità sono preziosi...
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Si, più o meno (anche se in ambito informatico può avere un altro significato, di "contenitore" come avi o wav): è un programma che si occupa di interfacciare un processo con un' altro.

Il codice che effettua il cd-check è solo a 32bit, quindi nel caso della versione x86 di Crysis viene fuso con il processo principale, Crysis.exe.

Siccome non è possibile il merging di codice a 32bit con codice a 64bit, nel caso della versione x64 Crysis.exe è il wrapper a 32bit che interfaccia il cd-check con il processo principale a 64bit, Crysis64.exe

Quando con lo script lancio crysis.exe, purtroppo il wrapper fornisce il segnale di ritorno, anche se il gioco non ha terminato l'esecuzione, come conseguenza vengono subito lanciati tutti i test in contemporanea.
già me l'ero dimenticato (infatti nel bin a 64bit ci sono 2 exe)
ma allora scusa se evito il cdcheck (dicevo questo) mediante "opportuni metodi" queste problema del cdcheck e del return nn dovrebbero essere aggirati?
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io ho un buon 17" pollici crt ma nn lo uso +. diciamo che hanno i suo pro e i suoi contro anche loro. Personalmente ora che mi sono abituato allo schermo lcd wide nn tornerei + indietro
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già me l'ero dimenticato (infatti nel bin a 64bit ci sono 2 exe)
ma allora scusa se evito il cdcheck (dicevo questo) mediante "opportuni metodi" queste problema del cdcheck e del return nn dovrebbero essere aggirati?
no..... a meno che tu non riesca ad avviare direttamente Crysis64.exe

ma da quello che penso io non è così.
Per i CRT, io ho un CM751ET sul principale e un Phillips Brilliance 109P sul muletto, entrambi a 19", e ti assicuro che si vede molto bene a qualsiasi risoluzione.
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anche io avevo un Phillips Brilliance 109P, adesso però mi serve in studio e grazie a questo ero riuscito a fare dei filmati con fraps a 1920X1080p

adesso parto con i test
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