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#6901 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
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ragazzi scusate a quanto si trova nei negozi crysis, e' calato??
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e6420 cnps 9700 asus p5e 2gb 6400 12 club3d hd4870 vf1000 512 ddr5 enermax eg 465 sata maxtor 160gb xp home samsung 226bw sony 40w5500 ps3 slim omnia hd |
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#6902 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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![]() al lancio per vendere il + possibile si vede che avevano stipulato prezzi + bassi. cmq prova a vedere su play.com giusto per farti un'idea, anche se li hanno la versione inglese, visto che il gioco nn è multi 5
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#6903 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
Messaggi: 7220
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sono stato da satur@, ma non c'era...comunque...non mi va d pagare le ss per una spesa che non supera i 100€..vedo se lo trovo dal mio negoz di fiducia....pensavo gia' si trovasse sui 35€
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#6904 | |
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Iscritto dal: Sep 2006
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#6905 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Il quantitativo di RAM c'entra poco: è proprio bacato. Prova a guardare la cutscene iniziale del livello reckoning con il texture streaming attivo e disattivo...
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#6906 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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oggi ho rigiocato paradise lost col texture streaming su 1 in dx10. behsono riuscito a giocare a 1680*1050 tranquillamente con un mix di opzioni high e very high. il frame rate si manteneva fisso intorno ai 17 senza picchi bassi, ed il gioco era perfettamente fluido anche con questo frame rate (credo che attivare r_displayinfo mi condizioni, devo smettere quando gioco di visualizzare i frame, l'importante è che un gioco sia fluido)
con i 174.74 avevo già notato questa cosa in alcuni test: il frame rate massimo mi è calato, però mi sembra assai + costante adesso, e anche i test sono + ripetitivi e nn c'è differenza fra il primo e secondo loop
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#6907 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Raga, ho finito di preparare lo script con i test su tutti i livelli:
http://www.4shared.com/file/43038805...Bench_all.html Ci sono un paio di problemini di secondaria importanza, che non sono riuscito a risolvere cercando il restart_level corretto: - nel test village, al primo run inizialmente i coreani non sono presenti - nel test harbor, l'attacco aereo non viene re-inizializzato al secondo run - nel test rescue, un ponte che viene distrutto al primo run non viene riparato al secondo E' inoltre presente una versione a 64bit dello script. Purtroppo, a causa della limitazione del CD-check, non può essere eseguita in maniera totalmente automatica, ma lo script verrà messo in pausa fra un run e l'altro, costringendovi a premere un tasto. Un'ultima avvertenza: fate una copia dei vostri salvatggi all'inizio di ogni livello, in quanto il bench li sovrascrive
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#6908 | |
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Iscritto dal: Sep 2006
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#6909 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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No, non cambia nulla, è sempre il wrapper a 32bit a restituire il flag di ritorno e non il vero processo a 64bit.
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#6910 | |
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#6911 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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![]() nn capisco molto bene l'ostrogoto cmq: in questo caso chi è che fa da wrapper? lo script? ![]()
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#6912 | |
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#6913 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Il codice che effettua il cd-check è solo a 32bit, quindi nel caso della versione x86 di Crysis viene fuso con il processo principale, Crysis.exe. Siccome non è possibile il merging di codice a 32bit con codice a 64bit, nel caso della versione x64 Crysis.exe è il wrapper a 32bit che interfaccia il cd-check con il processo principale a 64bit, Crysis64.exe Quando con lo script lancio crysis.exe, purtroppo il wrapper fornisce il segnale di ritorno, anche se il gioco non ha terminato l'esecuzione, come conseguenza vengono subito lanciati tutti i test in contemporanea.
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#6914 |
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Quelle che volete, esegue tutti i test alle ultime impostazioni memorizzate (compreso la risoluzione). Io li ho effettuati su Vista DX10 Very High 1280x1024.
La cosa interessante è più che altro valutare il grafico dei frame nei vari livelli con ecel, per vedere se, a seconda della scheda utilizzata, quello più stressante cambia.
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#6915 |
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io devo farli per forza a 1440x900 che non ho più il crt, li farò tutto very high dx10
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#6916 |
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mmmh, se ti piace giocare i CRT di qualità sono preziosi...
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#6917 | |
Senior Member
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![]() ma allora scusa se evito il cdcheck (dicevo questo) mediante "opportuni metodi" queste problema del cdcheck e del return nn dovrebbero essere aggirati? ![]()
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#6918 | |
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#6919 | |
Senior Member
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ma da quello che penso io non è così. Per i CRT, io ho un CM751ET sul principale e un Phillips Brilliance 109P sul muletto, entrambi a 19", e ti assicuro che si vede molto bene a qualsiasi risoluzione.
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#6920 |
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anche io avevo un Phillips Brilliance 109P, adesso però mi serve in studio
![]() adesso parto con i test
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