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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Old 15-10-2008, 14:05   #1521
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
La meccanica non identifica necessariamente un genere, e' solo l'insieme di "leggi" che determinano le azioni all'interno del gioco. Ad alcuni genere sono storicamente associati alcune meccaniche.

Per curiosita', per te F=m*a cosa significa?
Un genere è identificato da determinate leggi o se vogliamo convenzioni... e quelle sono le meccaniche di gioco. Un genere è proprio identificato da un insieme di convenzioni, altrimenti come potrei dire che quello è un rpg o uno strategico?

Chiaro che si possono mischiare, ma un avventura grafica ha enigmi, un rpg evoluzione del personaggio, uno shooter tante armi da usare contro miriadi di nemici, uno strategico (a turni o in real time) la gestione delle risorse e la creazione di strutture e unità... e via dicendo.

Quote:
Deus Ex riprende ampliandola, la meccanica dei System Shock, i quali a loro volta sono stati i primi a proporre il mix di elementi di rpg e shooter.

Puoi girarla come vuoi, pero' ai tempi tutte le persone che ho conosciuto, nonche' le recensioni hanno considerato Deus Ex come l'erede di System Shock, mentre sei il primo che rifiuta le analogie e associa System Shock a Resident Evil.
Attenzione...

System Shock è un rpg in prima persona con ambientazione cyberpunk e ha posto le basi per Deus Ex, anche perché entrambi di Warren Spector.

System Shock 2 è un survival horror in prima persona con elementi da rpg e qualcosina da shooter, che riprende l'ambientazione e certe meccaniche da System Shock, e ha influenzato relativamente Deus Ex dato che è stato sviluppato da un altro team e, soprattutto, perché è uscito pochi mesi prima. Poi che i due team fossero in contatto e abbiano condiviso qualche idea è abbastanza probabile.

System Shock non c'entra una fava con Resident Evil, System Shock 2, al contrario, ne riprende quasi tutte le meccaniche tranne avere la telecamera in prima persona e i salvataggi liberi... cosa che aveva anche Call of Chtulhu Dark Corners of the Earth che è un survival horror.
gaxel è offline  
Old 15-10-2008, 14:10   #1522
blade9722
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OK, Gaxel, F=m*a per te non significa nulla....Se ci fossi stato tu al posto di Galileo ti saresti soffermato a valutare il colore della pallina e non alle leggi che governano il suo moto, e il secondo principio della meccanica sarebbe stato "le palline sono gialle".
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blade9722 è offline  
Old 15-10-2008, 14:14   #1523
cerbert
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gaxel e blade, le vostre disquisizioni sono sempre, e lo dico sinceramente, piuttosto interessanti.

Hanno però il difetto di deviare thread di cui non erano l'oggetto.
Come sempre non vi pongo limiti (anzi, in realtà vi incoraggio, se trovo tempo non mi dispiacerebbe partecipare) ad aprire un thread apposito e continuare lì.
__________________
Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
cerbert è offline  
Old 15-10-2008, 14:20   #1524
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Dalle mie parti il fatto di piazzare un certo numero di munizioni fa parte dell'ambientazione (o level design.... se vuoi fare l'anglosassone). Il numero di munizioni influenza il game-play. Non vedo come possa cambiare la meccanica, le munizioni le spari sempre ai bersagli...
Ma infatti sei tu che hai tirato fuori sta storia delle munizioni...

La posizione delle munizioni o dei medikit fa parte del level design (come ho scritto in precedenza) e può essere influenzata dal gameplay che si vuole ottenere.

La quantità di munizioni e di medikit invece è influenzata esclusivamente dalle meccaniche di gioco.

In un fps le munizioni saranno in gran quantità perché la meccanica di gioco verrebbe meno nel momento in cui il giocatore non può più sparare ai nemici.
In un survival horror le munizioni saranno in quantità ristretta, perché le meccaniche di gioco verrebbero meno senza tenere alta la tensione del giocatore, e farlo sentire costantemente in pericolo e sul filo del rasoio.

Ultima modifica di gaxel : 15-10-2008 alle 14:22.
gaxel è offline  
Old 15-10-2008, 14:22   #1525
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
OK, Gaxel, F=m*a per te non significa nulla....Se ci fossi stato tu al posto di Galileo ti saresti soffermato a valutare il colore della pallina e non alle leggi che governano il suo moto, e il secondo principio della meccanica sarebbe stato "le palline sono gialle".
Sinceramente non ho capito cosa centri la formula col discorso che stavamo facendo...
gaxel è offline  
Old 15-10-2008, 14:25   #1526
blade9722
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Sinceramente non ho capito cosa centri la formula col discorso che stavamo facendo...
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Old 15-10-2008, 14:32   #1527
Ilsanto
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Originariamente inviato da tsem006 Guarda i messaggi
Volevo chiedervi se sapete esiste la possibilità di un predownload tramite internet, l'ho visto su STEAM ma credo sia solo per US, su filePlanet credete sia disponibile per l'europa?.
Saluti
MI aggiungo anche io alla richiesta...
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Old 15-10-2008, 16:40   #1528
Athlon 64 3000+
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http://www.spaziogames.com/content2/...o=1&num_foto=0
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 15-10-2008, 16:52   #1529
ghiltanas
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Da Fnac la differenza di prezzo tra edizione classica e edizione da collezione dovrebbe essere di 10€...

49.99 contro 59.99

se sarà davvero così, prenderò l'edizione da collezione!!
pensavo lo sapessi già il prezzo , la volevo prendere da multiplayer ma la collector's nn la danno +...mi sa che l'hanno già finite
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ghiltanas è offline  
Old 15-10-2008, 16:54   #1530
sertopica
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avete letto la news? ci becchiamo le attivazioni pure con FC2...
http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ore_26846.html
edit: visto più sopra... mannaggia però...
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Old 15-10-2008, 17:01   #1531
Walrus74
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Beh almeno qui quando si disinstalla ti ridà un'attivazione...
E' come avere un revoke tool integrato...
Non è molto ma almeno...
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Old 15-10-2008, 17:06   #1532
blade9722
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Beh almeno qui quando si disinstalla ti ridà un'attivazione...
E' come avere un revoke tool integrato...
Non è molto ma almeno...
Mmmh, il revoke tool e' meglio: se non riesce a comunicare con il server non ti rimuove l'attivazione e puoi ripetere il tentativo.

Qui si corre il rischio che se non riesce a comunicare con il server ti disinstalla comunque il gioco e bye bye attivazione.
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Old 15-10-2008, 17:38   #1533
Walrus74
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Mmmh, il revoke tool e' meglio: se non riesce a comunicare con il server non ti rimuove l'attivazione e puoi ripetere il tentativo.

Qui si corre il rischio che se non riesce a comunicare con il server ti disinstalla comunque il gioco e bye bye attivazione.
AZZ!! Non c'avevo pensato!!!
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Old 15-10-2008, 17:41   #1534
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su play.com sta a 35€ spedito...però mi sa in inglese...che palle!!
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Old 15-10-2008, 17:43   #1535
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su play.com sta a 35€ spedito...però mi sa in inglese...che palle!!
come hai fatto a capirlo?..
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DavidM74 è offline  
Old 15-10-2008, 17:47   #1536
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su play.com sta a 35€ spedito...però mi sa in inglese...che palle!!
in inglese non ci penso assolutamente !! aspetto più tosto che prenderlo così
ma a proposito ha salvataggi liberi?
ciao
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Old 15-10-2008, 17:50   #1537
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Ma non è detto che sia in inglese da Play...
anche perchè sia Stalker Clear Sky che Crysis Warhead (gli ultimi due giochi che ho preso da Play) sono multi, quindi anche in italiano...
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Old 15-10-2008, 17:54   #1538
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Ma non è detto che sia in inglese da Play...
anche perchè sia Stalker Clear Sky che Crysis Warhead (gli ultimi due giochi che ho preso da Play) sono multi, quindi anche in italiano...
poi i giochi Ubisoft ultimamente sono sempre in multi
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Old 15-10-2008, 19:59   #1539
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Questo fatto del DRM e delle attivazioni limitate massimo a 5 mi sta scoraggiando e di certo non mi invoglia a comprare il gioco...oltretutto c'è mistero sui requisiti hardware (non essendo uscita una demo),e io vorrei sapere a che dettagli potrei spingere il gioco con la configurazione che ho in firma...
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Old 15-10-2008, 20:03   #1540
gaxel
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Questo fatto del DRM e delle attivazioni limitate massimo a 5 mi sta scoraggiando e di certo non mi invoglia a comprare il gioco...oltretutto c'è mistero sui requisiti hardware (non essendo uscita una demo),e io vorrei sapere a che dettagli potrei spingere il gioco con la configurazione che ho in firma...
Va bè... le attivazioni prima o poi le toglieranno, ma comunque non c'è bisogno che lo prendi al day-one. Dopo 1-2 giorni la rete si riempirà di benchmark su tutte le configurazioni possibili, compresa la tua.

Io aspetterò qualche giorno per sapere i requisiti reali, anche perché non mi va di prendere un fps per Xbox360... se gira su pc meglio.
gaxel è offline  
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