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#3301 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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rieccomi qui!
dopo aver chiuso il capitolo sleeping dogs è ora di impegnarsi a far cry 3 prima di iniziare ho da fare qualche domanda: ci sono setting particolari, mod necessarie o consigliate da installare?? se non ricordo male mi è stato consigliato di mettere l'ssao (che è il più leggero) e disattivare l'msaa che è pesante.. per il resto tutto a palla per il lato driver ricordo che a suo tempo (crysis) l'unica cosa da impostare manualmente era il filtro anisotropico ed eventualmente il fitrlo AA... conviene farlo anche in facry 3 ?
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 08-01-2013 alle 10:11. |
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#3302 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1771
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Lian Li Lancool III - MSI X870E Carbon - Ryzen 7 9800X3D - Aio EKWB CrR360 Dark - PSU Corsair HX1200i - Nvidia RTX 4090 F.E. - DDR5 Corsair Dominator Titanium 7200mhz 48gb - Samsung 990 PRO Nvme - LG 42' C3 Oled Evo - Corsair K70 RGB PRO - Logitech G502 X Plus - Win 11 PRO x64 <<Molte trattative positive sul forum...>>
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#3303 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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quindi confermi che l'msaa è meglio disattivarlo..ma quindi conviene giocare senzaa antialiasing? stasera proverò a vedere il frame medio con msaa 2x e ssao |
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#3304 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8897
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Ho letto ora la tua config. in firma, puoi mettere benissimo HDAO... prova così intanto, senza MSAA. Senza MSAA sei appunto senza antialiasing...ma col post fx su alto hai il fxaa attivo, quindi sei senza il grosso delle seghettature su schermo. Il resto mandalo pure al massimo selezionabile, col post fx alto...quest'ultima opzione su ultra è eccessivamente pesante, e non cambia nulla...solo il valore del fxaa, ma appesantirlo inutilmente il gioco è contro ogni logica, visto che già su alto si vede bene...è solo col post fx su medio che si nota un peggioramento della qualità visiva, perchè non c'è più alcuna tecnica di antialiasing attiva.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 08-01-2013 alle 12:10. |
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#3305 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
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l'alpha to coverage (impostabile su standard o migliorato) per essere attivo necessità che sia attivo anche il MSAA...(altrimenti si disattivano entrambi anche se nelle impo l'AtC l'avete lasciato attivo)...
...l'impostazione migliore per l'AO non esiste ma va a gusti...con una GPU nvidia il più leggero è l'HBAO ma è anche quello più incline a lasciare forti aloni scuri intorno agli oggetti...con una gpu ati il più leggero è il SSAO... ...SSAO risulta molto simile al HBAO per posizione delle ombre ma ha un intensità leggermente inferiore (infatti qualitativamente io lo trovo preferibile al HBAO ed è quello che uso)... ...HDAO è molto meno marcato...però è anche quello più preciso (nel senso che le ombre stanno dove devono stare ma senza esagerazioni e senza aloni scuri tutt'intorno)...è però il più pesante tra i 3, soprattutto con gpu nvidia, e di buon margine oltretutto...quindi a meno che nn si abbiano frame "da buttare" nn vale la pena anche perchè in determinati scenari sembra fare troppo poco e cmq la differenza prestazionale nei confronti del SSAO nn'è giustificata da un equivalente miglioramento qualitativo... ...concludendo il setting su cui ti conviene puntare per giocartelo al meglio è DX11, Ultra, con 2xMSAA, AtC migliorato ed SSAO...2xMSAA e AtC son fondamentali (se proprio nn puoi pazienza, anche perchè son molto pesanti da tenere insieme, ma data la quantità di fogliame presente in FC3 avere l'AtC su migliorato migliora di parecchio l'aspetto visivo eliminando gran parte dell'aliasing...il problema è che per tenerlo necessità anche del MSAA attivo che già a 2x se uno nn ha un pò di frame in + è già una bella mazzata) ...con gpu tipo GTX 480/570/580 evita di attivare il v-sync (il framerate è molto stabile, nn avrai mai tearing) e tieni il framebuffer su 1... ...io con una GTX480 con core/shader a 850/1700 (praticamente una GTX580 a default) uso 1920x1080, DX11, ultra, 2xMSAA, AtC migliorato, SSAO...framerate sui 40/45 fps (in altri sparatutto in prima persona risulterebbe problematico ma in FC3 è talmente stabile che risulta perfettamente fluido e, come detto poco fa, consente addirittura di nn attivare il v-sync poichè cmq il rischio tearing è inesistente)... ...ciao |
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#3306 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8897
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Ciao Iantikas. Interessante il tuo post, sinceramente non ero a conoscenza del discorso msaa+atc affinchè fosse attiva quest'ultima voce.
Per curiosità ho voluto riprovare anch'io il gioco, tenendo MSAA 2x, AtC standard, no v-sync, dettagli su molto alto TRANNE ombre su alto e post fx su medio, il tutto a 1440x900...diciamo che gira bene per i miei gusti, se si vuole gironzolare di qua e di là (va dai 30 ai 40 fps), se invece si considerano gli fps minimi nei pressi degli accampamenti e relative sparatorie, siamo sui 28-30 stabili... nel mio caso il setting ideale come rapporto grafica/prestazioni sta nello impostare tutto su alto, con post fx medio. Il "bello" è che se tolgo il msaa e pure l'atc, gli fps non variano, anzi sembra che i minimi peggiorino a volte. Se tralasciamo le ombre e il post fx, credo proprio che il gioco abbia uno scaling penoso...
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#3307 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1140
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A me è successa una cosa strana e clamorosa. Tre giorni fà, al termine di una consegna col quad mi si è piantato il gioco; chiuso da taskmanager. Premetto che stavo giocando in DX9, senza AA, con dettagli Custom, PostFx medio.
Ebbene , una volta riavviato il gioco mi sono ritrovato con settings DX11; ho messo dettagli Ultra, MSAA 2x, HBAO, Alpha to Coverage ecc...Risultato: il gioco mi va fluido come l'olio, ed ho una qualità strepitosa
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#3308 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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![]() Ma su quale pc giochi, per curiosità? Sei l'utente con la 480 se ricordo bene...
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#3309 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1140
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Ti dico, non so che cacchio sia successo; sono diventato pazzo per giorni a tentare l'AA con Inspector e balle varie; senza ottenere una pulizia decente. Poi ho lasciato tutto in DX9; dopo sto crash ha iniziato a girare come un trenino...forse si è stappato ![]() Boh, parlando del gioco in sè, a mio parere non è un capolavoro, tutt'altro! Gioco da massimo 8. Però se affrontato col giusto spirito di sopravvivenza e variando approcci e attività, può regalare qualche sana soddisfazione. Il lato tecnico rimane possente per un freeroaming; e vi dirò, molti dicono che le DX11 non cambino niente. ebbene secondo me la differenza si nota eccome! Anche già solo per l'MSAA, ma anche l'illuminazione generale.
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#3310 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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#3311 |
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Senior Member
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20927
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Questi scherzetti li fa pure a me di tanto in tanto, è il motore grafico che ha parecchi problemi (e sono pure io che non ho un super PC)... Comunque con gli ultimi WHQL il flickering delle ombre è aumentato ancora di più.
![]() PS: guardate che risultati di colore ha ottenuto questo utente, li trovo eccellenti, ora gli ho chiesto cosa ha usato poi ve lo dico se mi risponde http://forums.guru3d.com/showpost.ph...7&postcount=16
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#3312 | |
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#3313 | |
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#3314 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20927
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Per nVidia in modalità DX 11 c'è l'FXAA injector postato da Masquerade pagine addietro, del quale confermo il funzionamento, ma che non possiede tutti gli effetti dello SweetFX.
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#3315 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2012
Messaggi: 70
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Eppure ci sono utenti che sostengono il contrario..... Il flicker delle ombre su questo gioco é il peggior difetto! |
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#3316 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9600
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#3317 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
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http://www.hardocp.com/article/2012/...nce_iq_review/
cmq qui potete trovare un analisi approfondita del gioco e avere anche conferma di ciò che ho scritto nel mio post precedente... tra cui la parte dedicata al Alpha to Coverage: Quote:
...cmq se qualcuno con una gpu pari o superiore alla GTX560TI 448 nn riesce ad ottenere un gameplay fluido in fullHD, DX11, HBAO/SSAO e dettagli ultra neanche disattivando MSAA e AtC ha chiaramente qualcosa che nn va nel pc...o altre componenti del sistema nn stanno facendo esprimere tutto il potenziale alla GPU... ...o forse dovrebbe evitare di usare INjector, INspector e INcaxximaxxi...magari scoprirebbe che a farsi meno seghe mentali gioca pure meglio... ...ciao |
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#3318 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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qualcuno sa dirmi la longevità del gioco?
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#3319 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
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almeno 20 ore le tiri fuori...se ti piacciono i free roaming e vai un pò di missioni secondarie ed esplorazione arrivi ad una trentina anche solo a farne la metà...a far tutto come minimo raddoppi...
...certo nn ha la longevità e l'appeal di uno Stalker SOC o COP ben moddati che ci passi centinaia di ore però tra i giochi usciti quest'anno (che per la maggior parte nn m'hanno detto granchè) io nn l'ho trovato brutto (anche se gli servirebbero modifiche al IA, interfaccia, difficoltà, balistica e complessità/varietà missioni secondarie per esser davvero un gioco in cui perdersi come gli Stalker...niente che nn sarebbbe possibile fare tramite mod ma per FC3 nn credo nascerà una florida community di modders come invece per SOC e COP)... ...molti si lamentano per l'ottimizzazione...io da questo punto di vista nn ho trovato gravi pecche...per es. sulla stessa config nn posso giocare fluidamente al max dettaglio Black Ops 2 che al mettere la profondità di campo ad un valore superiore a basso vede il framerate crollare ogni volta che si mira col destro (e BO2 ha una qualità a mio modo di vedere inferiore) mentre gioco senza problemi a FC3 con le impo scritte un paio di post fa... ...ciao |
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#3320 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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mamma mia come ammazza la prestazione l' msaa!!!!!
variando effetti post, ssao o hbao ecc varia si e no 3-4 frame, stando sui 40fps (a 1680x1050 ) ed msaa 2x...disattivandolo gli fps son schizzati a 60!!! forse perchè nei driver le impostazioni dell'anti aliasing sono tutte "ottimizzate" al massimo? |
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