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Old 20-12-2012, 12:20   #2901
Leo81
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hanno aggiornato la versione di radeonpro...
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Old 20-12-2012, 15:34   #2902
Fantomatico
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Ho avuto modo di provare con la vga in firma la risoluzione full hd, tenendo la qualità alta dx9...innanzitutto non ho potuto notare miglioramenti tangibili variando le impostazioni avanzate, detto ciò... è praticamente ingiocabile dato che in movimento oscilla dai 20 ai 40 fps. Immagino per cui che per giocare in full hd servano per forza vga recenti piuttosto potenti, l'ho scritto nel caso qualcuno con una scheda simile alla mia fosse stato curioso di provare risoluzioni superiori alla propria. Per cui ora che tengo un monitor da 19'', son apposto con la ris. di 1440x900...prossimamente cambierò tutto il sistema.
In parte son tutt'ora dubbioso di questa performance, visto che altri giochi con qualche compromesso volano a 1080p, come BF 3 in SP... ma con FC 3 non c'è modo di far uno scaling serio con le opzioni.
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Ultima modifica di Fantomatico : 20-12-2012 alle 15:37.
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Old 20-12-2012, 17:04   #2903
Consiglio
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Originariamente inviato da Collision Guarda i messaggi
non potrebbe essere invece una buona idea iniziare ad aggiornare i primi post del thread (ufficiale)? Almeno con quei due o tre argomenti ormai diventati rilevanti come ad esempio SweetFX, tweaks del gameprofile.xml.. ecc.. o almeno-almeno inserire qualche link ad altri approfondimenti di altri forum..
Questa è un'ottima idea ma bisogna dirlo all'autore del thread


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Originariamente inviato da carulli Guarda i messaggi
ho messo i 310.70 certificati al posto dei beta...fc3 uno schifo, tutto traballante,sfocato e l'immagine tagliata in 2 e non riesco a spiegarmi il motivo , non ho toccato nulla nelle impostazioni del gioco e nemmeno nel pannello nvidia...ho rimesso i beta e tutto e' tornato alla normalita'....fatto tutto come si dovrebbe sempre fare con Driver Sweeper da modalita' provvisoria....mistero
Se avevi i beta 310.70, perché hai messo i whql? Sono la stessissima cosa, solo che hanno la certificazione microsoft. Io avevo già installato la beta e appunto non ho messo i whql.


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Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
Messi e problemi non ne ho avuti, forse una manciatina-ina di fps in più
Ottimo
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Old 20-12-2012, 18:35   #2904
Gun09
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Raga vorrei provare le dx9 ma non riesco a caricare i salvataggi se avvio il gioco con tali librerie... Qualcuno sa come rimediare?

Inoltre.. Sweetfx in dx11 con nvidia.. Possibile? Come?


Scusate se son cose già dette ma non ho tempo per spulciare il 3d
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Originariamente inviato da Collision Guarda i messaggi
Si però ragazzi, la funzione "Cerca" del forum in molti casi è opprimente, anche e soprattutto se non si sa bene cosa e come cercare, e anche perchè puoi fare una ricerca ogni 60 secondi, quindi se scazzi termini fa in tempo a crescere la barba..

non potrebbe essere invece una buona idea iniziare ad aggiornare i primi post del thread (ufficiale)? Almeno con quei due o tre argomenti ormai diventati rilevanti come ad esempio SweetFX, tweaks del gameprofile.xml.. ecc.. o almeno-almeno inserire qualche link ad altri approfondimenti di altri forum..
Quotone.
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Old 20-12-2012, 18:42   #2905
Grey 7
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Messi e problemi non ne ho avuti, forse una manciatina-ina di fps in più
ah si? le manciatine di fps sono sempre ben gradite
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Old 20-12-2012, 18:48   #2906
sertopica
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Per chi usa l'editor: ma sono io un impedito o si possono assegnare SOLTANTO 4 tipi di texture (per le superfici tipo sabbia, roccia ecc.) per mappa?
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Old 20-12-2012, 19:55   #2907
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Ma le case rosse sulla seconda isola cosa sono e a che servono?
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Old 20-12-2012, 20:09   #2908
<Masquerade>
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Quotone.
sweetFX + DX11 con nvidia non si può
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Old 20-12-2012, 20:37   #2909
The_Silver
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Per chi usa l'editor: ma sono io un impedito o si possono assegnare SOLTANTO 4 tipi di texture (per le superfici tipo sabbia, roccia ecc.) per mappa?
Esatto, non l'hanno aumentato rispetto a FC2.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 20-12-2012, 20:37   #2910
Gun09
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sweetFX + DX11 con nvidia non si può


Per quanto riguarda le dx9? C'è modo di utilizzarle insieme con i miei attuali salvataggi?
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Old 20-12-2012, 20:49   #2911
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Esatto, non l'hanno aumentato rispetto a FC2.
Bella fregatura...
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Old 20-12-2012, 20:49   #2912
<Masquerade>
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Per quanto riguarda le dx9? C'è modo di utilizzarle insieme con i miei attuali salvataggi?
io passando da dx9 a dx11 non ho mai avuto probloemi di salvataggi.
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Old 20-12-2012, 20:58   #2913
Lino P
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Ho avuto modo di provare con la vga in firma la risoluzione full hd, tenendo la qualità alta dx9...innanzitutto non ho potuto notare miglioramenti tangibili variando le impostazioni avanzate, detto ciò... è praticamente ingiocabile dato che in movimento oscilla dai 20 ai 40 fps. Immagino per cui che per giocare in full hd servano per forza vga recenti piuttosto potenti, l'ho scritto nel caso qualcuno con una scheda simile alla mia fosse stato curioso di provare risoluzioni superiori alla propria. Per cui ora che tengo un monitor da 19'', son apposto con la ris. di 1440x900...prossimamente cambierò tutto il sistema.
In parte son tutt'ora dubbioso di questa performance, visto che altri giochi con qualche compromesso volano a 1080p, come BF 3 in SP... ma con FC 3 non c'è modo di far uno scaling serio con le opzioni.
eh si, lo scaling è un'arte morta e sepolta. Si è vista recentemente solo in btf 3. A questo punto meglio i 3 step di dettaglio proposti da crytec in crysis 2, o quelli di nfs the run, almeno non ci provano neppure a prendere in giro l'utenza. Il culmine si è visto in most wanted 2, ma anche il recente passato è zeppo di queste porcherie.
Prima speravo nell'arrivo delle nuove console per far si che il livello generale si alzasse, ora le aspetto per comprarne una, visto che il problema dell'ottimizzazione non si risolve certo con l'esordio sul mercato di nuove scatolette.
Il primo far cry colpì proprio per l'estrema varietà del setting, ed il relativo scaling, ora il 3 stupisce per il contrario.
Ai tempi del primo, la cpu consigliata era un p4 3 ghz, io avevo un 2.8, e col gioco settato a palla aveva delle evidenti incertezze: occando di quei 200 dannati mhz, ed allineandosi alla frequenza richiesta, il gioco andava liscio come l'olio, questo per dare un'idea di quanto millimetrico e lineare fosse lo scaling su quel titolo al tempo, e quanto veritieri fossero i requisiti.
Il 3 l'ho visto girare a pieno carico mandando un i7 @4ghz a scarso il 60%, questa è la differenza, nonostante i requisiti stessi invochino tutt'altro.
Idem per la ram allocata a pieno carico, siamo su valori ridicoli, praticamente per vedere procio e ram sfruttati al 100% occorre un amd X3 e neppure 3 giga di ram.

Ultima modifica di Lino P : 20-12-2012 alle 21:10.
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Old 20-12-2012, 21:18   #2914
appleroof
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cut
Prima speravo nell'arrivo delle nuove console per far si che il livello generale si alzasse, ora le aspetto per comprarne una, cut
Lino, dopo anni che ti lamenti finalmente l'hai capita


si scherza eh?
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le vga che ho avuto
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Old 20-12-2012, 21:19   #2915
Thehacker66
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Per chi usa l'editor: ma sono io un impedito o si possono assegnare SOLTANTO 4 tipi di texture (per le superfici tipo sabbia, roccia ecc.) per mappa?
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E' stato aperto un thread molto esemplificativo riguardo l'editor di FC3..

...

- NON si possono usare più di 4 Texture e 8 gruppi di vegetazioni per mappa (!!!)

Ultima modifica di Thehacker66 : 20-12-2012 alle 21:22.
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Old 20-12-2012, 21:22   #2916
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Lino, dopo anni che ti lamenti finalmente l'hai capita


si scherza eh?
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Old 20-12-2012, 21:25   #2917
sertopica
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Ripeto: che sòla!!

Però una cosa buona l'hanno fatta, hanno aumentato a dismisura il numero di oggetti utilizzabili... Però piazzare i sassolini uno ad uno diventa un po' pesante
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Old 20-12-2012, 21:34   #2918
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Ripeto: che sòla!!

Però una cosa buona l'hanno fatta, hanno aumentato a dismisura il numero di oggetti utilizzabili... Però piazzare i sassolini uno ad uno diventa un po' pesante
Essì, così possono dire di aver dato ai modders "tante cose da fare", che poi si tratti di piazzare 2000 sassolini a loro non importa

E comunqueeee...

È uscita oggi la patch 1.04!!!1111one
http://forums.ubi.com/showthread.php...-04-2012-12-20

Quote:
PC Patch 1.04 - 2012-12-20
Download the patch here.

Changelog:

----------------------------------------------
Multiplayer & Co-op:
----------------------------------------------

- Fixed bug where players could become invisible
- Fixed bug where weapons could disappear after completing objectives in Co-op
- Improved and fixed several issues with host migration
- Fixed bug that could display a profile restriction message when trying to join a lobby
- Fixed bug where users could get stuck in 3rd person view within Custom games
- Fixed bug where clients could remain on black screen if host left the game
- Fixed bug where Psych gas could get dropped in the wrong place
- Fixed bug where Psych gas could affect players outside of the deployment area
- Fixed bug where users could get stuck when killed by poison gas


----------------------------------------------
Map Editor:
----------------------------------------------

- Added information for Player Map playlists
- Fixed bug where User-made maps would not download properly in lobbies
- Fixed bug that made the user get stuck when igniting Firestorm nodes on certain maps


----------------------------------------------
Single Player:
----------------------------------------------

- Fixed issue when accessing the camera and when throwing rocks
- Fixed issue with accessing weapons. The user weapon inventory will be restored as soon as entering inside a safe house or when fast travelling
- Users that have missed the Relic located in Dr. Earnhardt cave will have the relic recover.
- Fixed the bug with the weapon models staying on screen
- The objective is now properly updated during “Kicking The Hornet’s Nest” mission
- New options to hide the HUD are now available in the option menu
- Fixed the issue when the user became invincible after failing the “Black Gold” mission numerous times
- Fixed game crashes that occurred when the user reconnects to Ubisoft servers using an account that has unlocked any MP item
- Fixed the issue where Sam was no longer in the jeep's turret, after placing two bombs and being killed several times in the “Black Gold”' mission
Download: http://static3.cdn.ubi.com/far_cry_3/farcry3_1.04.exe

Finalmente... Forse alla ubi hanno capito che anche fc3 ha bisogno di supporto e non solo ac3 eh.. Peccato che questi siano solo l'1% dei bug

EDIT: FUCK, ho parlato troppo presto per l'HUD:

Quote:
Rofl, there is no option to disable the health, armor or minimap in this new hud....

Are you guys even listening to us?
Guess not..

Ultima modifica di Thehacker66 : 20-12-2012 alle 21:39.
Thehacker66 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2012, 21:41   #2919
sertopica
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L'Avatar di sertopica
 
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20927
L'editor del CE 3 gli ca*a in testa a questo...

Bella la patch, in pratica si sono scordati tutta la parte relativa ai problemi di stabilità, di framerate, all'erba che flickera e compagnia bella

...E l'orribile mappa... Strano che non l'abbiano messa al centro dello schermo stavolta

edit: fra l'altro ho il vago sentore che sarà l'ultima patch che vedremo...
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Ultima modifica di sertopica : 20-12-2012 alle 21:51.
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Old 20-12-2012, 21:41   #2920
MATTEW1
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raga potete ripostare il fix per avere tutte le armi personalizzabili?Nn lo trovo più
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