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#421 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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Io purtroppo nn ho mai provato con la config. in firma stalker clear sky...che tu sappia a 1280 x 1024 in dx 10 una 4850 dovrebbe garantire buoni fps, o dovrò scendere in dx 9 full details? PS: Ho corretto un errore nel post precedente, il trailer è di 2033 non di stalker gg. @Bioshock3|): Esattamente. Clear Sky è stato un prequel, ti permette di capire com'è avvenuta la storia di SoC.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 12-01-2010 alle 10:45. |
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#422 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 1093
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PS: Potresti postare il link del trailer a cui ti riferivi poco fa? Non lo trovo su HWU. Grazie.
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/ CM 690 | X4 920 @ 3,6GHz / CM V8 | M3A78-EM | 4Gb DDR2-800 | HD5870 vTweak | EPS750W | Win7 64bit \
Ultima modifica di BioShock3|) : 12-01-2010 alle 10:44. |
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#423 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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#424 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27846
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A 1280*1024 c'è anche il problema cpu, dovresti cercare qualche bench in giro, prova su guru3d o pcgameshardware
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#425 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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http://www.guru3d.com/article/stalke...ance-roundup/4 44 fps a 1280 x 1024 dx 10...nn male direi. EDIT: Mi pare di capire che siano i risultati in dx 10 con dettagli medio-alti, insomma con qualche compromesso...perchè alla pagina successiva gli fps sono parecchio bassi, dev'essere la qualità MASSIMA delle opzioni avanzate...se sbaglio correggetemi.
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#426 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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![]() http://www.guru3d.com/article/stalke...ance-roundup/5
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#427 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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EDIT: Zio chen! ![]() ![]() ![]() Se ho capito bene la situazione è questa: In dx 10 (enhanced full dynamic lighting) la 4850 ottiene 24 fps con tutto al massimo.... con l'opzione full dynamic lighting (quindi immagino sia il gradino inferiore, dx 9 full) ottiene 40 fps....mazza che macigno. Ok lo tengo in dx 9 gg...ecco perchè sentivo dire che ad alta risoluzione in dx 10 cambia poco da crysis, è proprio una montagna.
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#428 |
Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Puoi scaricarti il bench ufficiale di CS e lanciarlo sul tuo PC per vedere come gira.
In DX 10 in effetti è pesantino ma se si abbassano alcune impostazioni "critiche" si ottiene una migliore resa di FPS senza sacrificare nulla della qualità grafica.
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Darimar's Zone - Spazio divulgativo dedicato alla Zona di esclusione, all'incidente di Chernobyl e al videogioco S.T.A.L.K.E.R. |
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#429 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Dato che ci sono provo direttamente il benchmark di call of prypiat, poi posterò i risultati così per vostra curiosità.
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#430 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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ricordati di patcharlo, un pò di miglioramenti dovrebbero esserci, in particolare l'introduzione delle dx10.1, che permette un uso migliore dell'aa senza pesare troppo sulle prestazioni
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#431 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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#432 |
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Iscritto dal: Jan 2006
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Credo che ghiltanas si riferisca a CS...
La patch rilasciata per CoP non riguarda il bench.
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#433 |
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si mi riferivo a clear sky
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#434 |
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cavoli ho una voglia di ributtarmi nella zona...quasi quasi metto su clear skye lo gioco sacrificando un pò i dettagli..
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#435 |
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Dai dai, cedi alla tentazione: reinstallare un capitolo di S.T.A.L.K.E.R. è sempre una buona idea! Ti fai un giro per la Zona intanto che aspetti febbraio, dopo di che si ricomincia alla grande con CoP!
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#436 | |
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#437 | |
Bannato
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Ti prego, dimmi che non ce n'è stato bisogno! ![]() |
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#438 | |
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Concludendo, GSC sembra finalmente aver imparato dai propri errori e sfornato un gioco "completo" fin da subito. Uniche pecche riscontrate da vari utenti: una grafica un po' piatta e scarna. Per fortuna molti pacchetti "estetici" usciti a suo tempo per CS sono compatibili anche per CoP (dall'X-Ray 1.5 all'1.6 non è cambiato moltissimo) e altri ne sono già usciti (Panoramic, Winter, textures, eccetera).
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#439 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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Quindi neanche nessun problema a fare un copia/incolla diretto delle varie textures/meshes di Shadow Of Chernobyl?
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#440 |
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Ecco, sulla compatibilità col materiale di SoC non credo invece che ci sia da essere ottimisti (troppe differenze dalla 1.0 dell'X-Ray).
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