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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 05-09-2016, 10:10   #16901
GigoBoso
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Originariamente inviato da (THE REAL) Neo Guarda i messaggi
Ecco un altro post da scolpire su pietra,e mettere all'ingresso della "hall" di questo thread.

Semplice,conciso,e veritiero.



Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk
giusto, infatti basti pensare a come era triste la situazione di 10 anni fa in ambito giochi di guida. Adesso siamo veramente in una nuova era.
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Old 05-09-2016, 10:25   #16902
il_joe
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Si, è in laserscan! Con le auto giuste (quelle antiche) è bellissimo
beh, esteticamente è agghiacciante.... (per quello sembra un RIP dal compianto GPLegends). Rispetto alle altre piste mi sembra (graficamente) nettamente inferiore (anche la resa estetica dell'asfalto....).
invece l'anello è divertente e ha dei bei sobbalzi (mi immagino farlo nella realtà in pieno su un'auto del 1960..... brrrrrr)
ma anche sulla Monza "normale" (quella odierna), gli alberi sono ad X?
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Old 05-09-2016, 13:35   #16903
smoicol
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Originariamente inviato da GigoBoso Guarda i messaggi
giusto, infatti basti pensare a come era triste la situazione di 10 anni fa in ambito giochi di guida. Adesso siamo veramente in una nuova era.
Veramente gp4 per me rimane uno dei migliori giochi di guida, oggi ci sono giochi che ancora non hanno features che gp4 aveva, incredibile
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Old 05-09-2016, 14:21   #16904
cameracaldaia
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Ma monza del 66 quella. Con il curvone si trova nell' ultimo aggiornamento?
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Old 05-09-2016, 14:26   #16905
Misterxxx1
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Veramente gp4 per me rimane uno dei migliori giochi di guida, oggi ci sono giochi che ancora non hanno features che gp4 aveva, incredibile

Rfactor per esempio ha features che AC si sogna, ed è un titolo uscito nel 2005
Nuova era
Un "simulatore" senza temperatura acqua e olio nel 2016 non si può vedere, per non parlare poi di pista statica e grip identico su ogni cm^2 a livelli di super mario karts

Su RF2 stanno organizzando un campionato FIA Formula E con finale a Las Vegas, primo posto 1 milione di dollari
Partecipa qualcuno?
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Old 05-09-2016, 14:50   #16906
il_joe
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Ma monza del 66 quella. Con il curvone si trova nell' ultimo aggiornamento?
con la 1.8 se non sbaglio
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Old 05-09-2016, 15:55   #16907
mtk
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io ti segnalo misterxx,non perdi mai occasione per tirare in ballo altri simulatori e per innescare polemiche.
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Old 05-09-2016, 16:19   #16908
Misterxxx1
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io ti segnalo misterxx,non perdi mai occasione per tirare in ballo altri simulatori e per innescare polemiche.
Non era di certo mia intenzione innescane polemiche, si parlava di features di 10 anni fà... se non si possono nemmeno nominare gli altri sim basta dirlo.
Sopra per esempio é stato nominato gp4 e Gp legends

Usa il tasto ignore

*Su Rf2 un leggero OT per informare del campionato con premio di 1 milione di dollari. Se dà così fastidio la prossima volta evito di sicuro, stai tranquillo.

Tornando IT, sulla patch 1.9 ci sono novità?
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Old 05-09-2016, 16:46   #16909
mtk
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quindi mi sono sbagliato ancora..."Un "simulatore" senza temperatura acqua e olio nel 2016 non si può vedere, per non parlare poi di pista statica e grip identico su ogni cm^2 a livelli di super mario karts"

basta leggere i tuoi post precedenti per capire,poi quando gli animi si infiammano,i bannati sono sempre altri...
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Old 05-09-2016, 16:48   #16910
Misterxxx1
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quindi mi sono sbagliato ancora..."Un "simulatore" senza temperatura acqua e olio nel 2016 non si può vedere, per non parlare poi di pista statica e grip identico su ogni cm^2 a livelli di super mario karts"

basta leggere i tuoi post precedenti per capire,poi quando gli animi si infiammano,i bannati sono sempre altri...
Features presenti in titoli di 10 anni fa, si parlava di questo.
Un "simulatore" senza temperatura acqua e olio nel 2016 fa ridere, che c'è di strano? Confermo.
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Old 05-09-2016, 16:58   #16911
pollopopo
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quindi mi sono sbagliato ancora..."Un "simulatore" senza temperatura acqua e olio nel 2016 non si può vedere, per non parlare poi di pista statica e grip identico su ogni cm^2 a livelli di super mario karts"

basta leggere i tuoi post precedenti per capire,poi quando gli animi si infiammano,i bannati sono sempre altri...
Acqua e olio sono il meno, a meno di non usare la macchina come se non ci fosse un domani o senza simulare problemi tecnici random è difficile che le temp impattino...

Unica cosa è che la temp si alzerebbe stando in scia, ma in gare serie è difficile trovare un tappo così tappo da non riuscirlo manco a superare dovendo stare 3 ore in scia

Per quanto riguarda il grip...be un grip dinamico sarebbe carino...ma se il motore del gioco non lo supporta che ci si pó fa? Lamentarsi di una cosa che non sarà mai supportata fino ad ac2 è inutile.
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Old 05-09-2016, 17:04   #16912
Saetta_McQueen
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Features presenti in titoli di 10 anni fa, si parlava di questo.
Un "simulatore" senza temperatura acqua e olio nel 2016 fa ridere, che c'è di strano? Confermo.
infatti, per quale motivo si devono infiammare gli animi se si dice che AC non simula temperatura acqua e olio e ha il grip identico in ogni punto della pista?

nessuno può venire a sostenere il contrario, non è una falsità. è la verità, non c'è molto da dire, così come è la verità dire che altri simulatori avevano features anni fa che AC non ha.

poi si può apprezzare o meno il resto che c'è, e si possono avere opioni differenti, ma l'oggettività su certe cose è induscutibile.

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Old 05-09-2016, 17:06   #16913
Misterxxx1
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Acqua e olio sono il meno, a meno di non usare la macchina come se non ci fosse un domani o senza simulare problemi tecnici random è difficile che le temp impattino...

Unica cosa è che la temp si alzerebbe stando in scia, ma in gare serie è difficile trovare un tappo così tappo da non riuscirlo manco a superare dovendo stare 3 ore in scia

Per quanto riguarda il grip...be un grip dinamico sarebbe carino...ma se il motore del gioco non lo supporta che ci si pó fa? Lamentarsi di una cosa che non sarà mai supportata fino ad ac2 è inutile.
Mai dire mai, su Iracing per esempio è stato implementato il grip dinamico in traiettoria
Riguardo la temperatura, influisce durante la gara e bisogna tenerla seriamente in considerazione durante il setup

Piccolo esempio

Quote:
MOTORE

Limitatore - Imposta il limitatore di giri del motore. Più alto il numero di giri, più veloce l'auto, ma maggiore la possibilità di surriscaldare il motore. Misura del radiatore - Modifica il flusso d'aria al radiatore, che consente di raffreddare il motore. Controlla le temperature di acqua e olio: se sono al di sopra dei 100°C, aumenta il flusso d'aria al radiatore. Più ampia l'apertura, più bassa la temperatura del motore, consentendo di utilizzare il motore con maggiore sicurezza ad alti regimi (RPM). RPM Adjustment – Valore da 1 a 10 permette di fruttare a pieno della potenza del motore. Un boost alto surriscalderà maggiormente il motore.
Mappatura Freno Motore - è un dispositivo di frenatura ausiliario che concorre ad alleggerire il compito dell'impianto frenante principale, rallentando il veicolo attraverso un'azione diretta sul motore. In pratica, il rallentamento non avviene agendo sui freni, ma diminuendo il regime di rotazione dell’albero di trasmissione.
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Old 05-09-2016, 17:18   #16914
OvErClOck82
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si ma, fondamentalmente, sticazzi ?

è oggettivo che in AC manchino determinate features più o meno importanti e penso sia altrettanto oggettivo che simulatori più seri come iRacing siano di un altro livello.. però pure in quel caso stiamo parlando di giochi, per quanto evoluti e realistici

il prodotto finale è buono ? IMHO si
è una simulazione pura ? no
Diverte ? IMHO si di nuovo

nel senso, non stiamo parlando di un NFS, tutte queste discussioni su quale GIOCO sia più simulativo mi fanno sorridere
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Old 05-09-2016, 17:29   #16915
-Mariello-
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Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
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Old 05-09-2016, 17:30   #16916
mtk
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ma avete provato a fare le curve fuori dalla traiettoria ideale?perche' se a meta gara esco dalla traiettoria, l auto ha un calo di aderenza.
quindi non puo' essere tutta la pista che si gomma uniformemente,oppure se e' cosi ci dev essere qualche cosa che provoca questo effetto,l effetto sporco o altro ma c e' questo calo di aderenza fuori dalle traiettorie ideali.
tu pensa che nel 2016 vendono auto da 50-60 mila euro senza indicatore dell acqua e senza astina dell olio.....evidentemente non si puo' avere tutto,ma se non hanno promesso queste aggiunte non vedo dove sia il problema se non ci sono,si gioca ugualmente.
saetta,che tu sia un patito di rf si e' capito,se non sbaglio avete anche la vostra squadra su rf e ogni tanto fate qualche incursione su ac.....anch io avrei voluto ritrovare molti aspetti ai quali mi ero abituato con gtr2,ma sapevo cosa offriva il gioco assetto corsa e ho accettato il compromesso.
compromesso che e' stato ampiamente colmato dalle migliorie che si sono aggiunte e dalle app dei modders,cosi come avveniva per gtr2 e gtlegends.

il vostro problema sembra sia trovare qualcosa per cui lamentarsi,non c era l app ufficiale degli pneumatici e ogni giorno la menavate,l hanno messa,allora avete iniziato a menarla con la partenza,l hanno sistemata mettendo 3 opzioni aggiuntive,poi la menavate con la pressione ideale scriptata o il camber scriptato....come se avendo questi 2 valori (tra l altro ogni schema sospensioni e ogni tipo di pneumatico,hanno i loro valori ottimali da sempre),fare l assetto diventa un gioco da ragazzi....senza considerare lo stile di guida di quei valori te ne fai poco....

boh comunque a me sembrate davvero abili a girare la frittata...un po' meno a capire le cose o a fare le scelte giuste....evidentemente non e' il gioco adatto a voi.
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Old 05-09-2016, 17:33   #16917
Saetta_McQueen
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Mai dire mai, su Iracing per esempio è stato implementato il grip dinamico in traiettoria
sarebbe bello se fosse implementato anche in AC. i Kunos si sono mai espressi in merito? Io non ricordo francamente.

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Mariello ma tu sei scomparso? Perchè non fai un saltino di là ogni tanto. Facciamo degli eventi time attack per il momento

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Old 05-09-2016, 17:35   #16918
mtk
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Old 05-09-2016, 17:41   #16919
-Mariello-
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Mariello ma tu sei scomparso? Perchè non fai un saltino di là ogni tanto. Facciamo degli eventi time attack per il momento
Ciao Saetta. Si, farei volentieri quei time attack ma purtroppo adesso di tempo libero ne ho davvero poco, e quel poco cerco di impiegarlo su iracing (e a dire il vero anche su iracing sto latitando ultimamente ). Poi ho visto che usate spesso delle mod, ed a me non piace usarle.
Comunque vediamo, da ora in avanti dovrei avere un pò più di tempo libero, magari un salto lo faccio.
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Old 05-09-2016, 17:48   #16920
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sarebbe bello se fosse implementato anche in AC. i Kunos si sono mai espressi in merito? Io non ricordo francamente.
Ora che ne stiamo parlando vedrai che arriva l'annuncio ufficiale
Anche la frizione per partenza al semaforo non ci doveva essere! Andava implementato da subito! E C'è da riscrivere l'intero gioco Cit.
Eppure ci stanno lavorando
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