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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Old 07-08-2006, 12:18   #1281
ulk
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Beh se pensi che molti giochi usano le feature Id per i propri giochi non direi proprio.
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Old 07-08-2006, 12:24   #1282
davide155
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Quoto....
Carmack ha avuto sempre delle idee discostanti dal resto dei programmatori di videogame.
E pure qui questo dettaglio viene ripreso......
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Old 07-08-2006, 12:27   #1283
zorco
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Beh se pensi che molti giochi usano le feature Id per i propri giochi non direi proprio.
non cè solo id , ageia ha già stipulato contratti con altri sviluppatori di giochi come ad esempio con epic, ut2007 avrà il motore fisico novodex e la piena accellerazione physx ecc..
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Old 07-08-2006, 12:31   #1284
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Beh se pensi che molti giochi usano le feature Id per i propri giochi non direi proprio.
La vuoi sapere una cosa?

Secondo te in cosa ha toppato alla grande la ID nei giochi come doom3, quake4???

LA FISICA!!!
Dovrebbero vergognarsi di dire certe cose con un motore fisico a dir poco indecente.

E carmack mi viene a dire che non ne ha bisogno?????
Lui dovrebbe essere il primo a stipulare un contratto con ageia.

Voglio proprio vedere come sarà il motore fisico che stanno costruendo
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Old 07-08-2006, 12:34   #1285
zorco
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ma poi anche quando id riuscirebbe nell'intento di costruire un motore fisico superiore a quelli attualmente in circolazione "cosa al quando improbabile" chi è che gle lò accellera?
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Old 07-08-2006, 12:36   #1286
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Non confida forse perchè loro hanno un loro progetto...è una possibilità.
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Old 07-08-2006, 12:42   #1287
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ma poi anche quando id riuscirebbe nell'intento di costruire un motore fisico superiore a quelli attualmente in circolazione "cosa al quando improbabile" chi è che gle lò accellera?
La cpu
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Old 07-08-2006, 12:46   #1288
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allora siamo freschi...
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Old 07-08-2006, 12:49   #1289
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Io ho sparato a caso.....ma mi sembra l'unica.....
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Old 07-08-2006, 12:50   #1290
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non ho niente da dire , visto però che ci siete tutti e questo 3D si era fermato da un pò di tempo mando a tutti un saluto
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Old 07-08-2006, 12:56   #1291
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non ho niente da dire , visto però che ci siete tutti e questo 3D si era fermato da un pò di tempo mando a tutti un saluto
Hehehhe.....io sono tornato ieri dalle vacanze.....quindi ho rianimato un pò il mortorio che si era creato con la mia assenza

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Old 07-08-2006, 13:00   #1292
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Hehehhe.....io sono tornato ieri dalle vacanze.....quindi ho rianimato un pò il mortorio che si era creato con la mia assenza

si si ci mancavi
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Old 07-08-2006, 13:02   #1293
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Old 28-08-2006, 10:20   #1294
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http://www.tomshw.it/news.php?newsid=7375

FiringSquad ha intervistato Tim Sweeney, co-fondatore di Epic Games, che ha parlato dell'Unreal Engine 3, delle CPU, della fisica e delle DirectX 10.

Secondo Sweeney, il lavoro di ottimizzazione svolto sull'Unreal Engine 3 gli permetterà di scalare bene sia sulla CPU di Xbox 360 che su quella di Playstation 3, quanto sulle CPU multi-core AMD e Intel per computer. Il nuovo motore grafico supporterà pienamente i 64-bit, che prenderanno piede solo con l'uscita di Windows Vista.

Per quanto riguarda la fisica, Epic supporterà il processore fisica - Physx - di AGEIA. Secondo il co-fondatore di Epic la scheda di AGEIA permetterà un livello di complessità - come particelle, collisioni, etc - dieci volte superiore rispetto a un gioco normale. Epic non crede che l'implementazione della fisica attraverso la GPU sia una soluzione praticabile immediatamente, tacciando questa soluzione come "limitata". Tuttavia il futuro dovrebbe vedere diverse novità in proposito.

L'Unreal Engine 3 supporterà l'HDR e beneficerà della potenza delle DirectX 10, che secondo Sweeney porteranno più caratteristiche e prestazioni.

Tim Sweeney conclude appoggiando le affermazioni di Mark Rein contro i chip grafici integrati di Intel, che a suo dire allontanano il gaming dalla piattaforma PC. Sweeney si lamenta del fatto che i chip grafici integrati sono soluzioni troppo poco potenti, tanto che anche se i programmatori riuscissero a far scalare un gioco in modo eccezionale, questi chip sarebbero comunque non supportati. La paura è che il consumatore si allontani dalla piattaforma PC per passare a una più immediata console.
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Old 28-08-2006, 10:35   #1295
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Originariamente inviato da zorco
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=7375

FiringSquad ha intervistato Tim Sweeney, co-fondatore di Epic Games, che ha parlato dell'Unreal Engine 3, delle CPU, della fisica e delle DirectX 10.

Secondo Sweeney, il lavoro di ottimizzazione svolto sull'Unreal Engine 3 gli permetterà di scalare bene sia sulla CPU di Xbox 360 che su quella di Playstation 3, quanto sulle CPU multi-core AMD e Intel per computer. Il nuovo motore grafico supporterà pienamente i 64-bit, che prenderanno piede solo con l'uscita di Windows Vista.

Per quanto riguarda la fisica, Epic supporterà il processore fisica - Physx - di AGEIA. Secondo il co-fondatore di Epic la scheda di AGEIA permetterà un livello di complessità - come particelle, collisioni, etc - dieci volte superiore rispetto a un gioco normale. Epic non crede che l'implementazione della fisica attraverso la GPU sia una soluzione praticabile immediatamente, tacciando questa soluzione come "limitata". Tuttavia il futuro dovrebbe vedere diverse novità in proposito.

L'Unreal Engine 3 supporterà l'HDR e beneficerà della potenza delle DirectX 10, che secondo Sweeney porteranno più caratteristiche e prestazioni.

Tim Sweeney conclude appoggiando le affermazioni di Mark Rein contro i chip grafici integrati di Intel, che a suo dire allontanano il gaming dalla piattaforma PC. Sweeney si lamenta del fatto che i chip grafici integrati sono soluzioni troppo poco potenti, tanto che anche se i programmatori riuscissero a far scalare un gioco in modo eccezionale, questi chip sarebbero comunque non supportati. La paura è che il consumatore si allontani dalla piattaforma PC per passare a una più immediata console.
considerando che l'Unreal Engine 3 sarà un motore alla base di una miriade di giochi futuri, miglior sponsor Ageia non avrebbe potuto trovare.
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Old 28-08-2006, 10:56   #1296
Simon82
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Mhhh.. sempre piu' dubbioso. Un solo gioco per quanto conosciuto non fa la differenza in termini di standard. Se il mercato abbandonera' questa scheda saranno volatili per diabetici.
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26/07/2003
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Old 28-08-2006, 11:06   #1297
zorco
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Originariamente inviato da Simon82
Mhhh.. sempre piu' dubbioso. Un solo gioco per quanto conosciuto non fa la differenza in termini di standard. Se il mercato abbandonera' questa scheda saranno volatili per diabetici.
un solo gioco non mi pare cellfactor revolution dove lo metti è un gioco con effetti riguardanti la fisica eccezzionali questo titolo uscirà se non mi sbaglio a fine anno..

inoltre ageia ha stretto collaborazione con molti altri partners...
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Old 28-08-2006, 11:12   #1298
Simon82
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Originariamente inviato da zorco
un solo gioco non mi pare cellfactor revolution dove lo metti è un gioco con effetti riguardanti la fisica eccezzionali questo titolo uscirà se non mi sbaglio a fine anno..

inoltre ageia ha stretto collaborazione con molti altri partners...
Intendo un solo gioco alla volta, non e' questo il modo per imporsi. ATI e Nvidia non staranno certo a guardare riguardo l'aspetto della fisica e Microsoft muove i fili.
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26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2006, 11:23   #1299
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Originariamente inviato da Simon82
Intendo un solo gioco alla volta, non e' questo il modo per imporsi. ATI e Nvidia non staranno certo a guardare riguardo l'aspetto della fisica e Microsoft muove i fili.
su questo ti dò ragione diciamo che uno degli aspetti negativi del processo di inserimento nel mercato di ageia è stato proprio questo..

mi sà che nvidia e ati farrono le loro mosse solo dopo l'uscita di win vista infatti non se ne sente parlare più delle soluzioni per la fisica su dx9..
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Old 28-08-2006, 11:48   #1300
Foglia Morta
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su questo ti dò ragione diciamo che uno degli aspetti negativi del processo di inserimento nel mercato di ageia è stato proprio questo..

mi sà che nvidia e ati farrono le loro mosse solo dopo l'uscita di win vista infatti non se ne sente parlare più delle soluzioni per la fisica su dx9..
Ati ha parlato di importanti novità con i catalyst di Settembre sul fronte multi-gpu... ma sempre loro dicevano che le soluzioni per la fisica si diffonderanno a 2007 inoltrato
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