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#2321 | |
Senior Member
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#2322 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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Però con molte meno mappe........
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#2323 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Pensa che adesso ne siano veramente sfruttati (scusate il linguaggio non tecnico, ma è per spiegare meglio quello che voglio dire) 40/50. Già così la scheda rulla una bellezza, non c'è nessun gioco oggi capace di piegarla. Il resto può essere impiegato benissimo in altro. Non ne parliamo con le dx10 e tutte le ottimizzazioni già citate. Ancora: se una scena non richiede calcoli legati alla fisica, puoi dedicare più shader al rendering, oppure al calcolo 3d puro (vertex e geometry), il contrario se la scena richiede più potenza di calcolo per la fisica e così via, è un processo dinamico e continuo, non bisogna vederlo come 10 alla renderizzazione, 10 alla modellazione 3d, 10 alla fisica, per tutto il gioco perchè non è così ed è proprio il vantaggio enorme dell'architettura unificata rispetto a quella a shader separati. Gli shader possono essere usati "al momento" impiegandoli al meglio a seconda della determinata operazione che in quel momento il gioco richiede, il momento dopo si può fare un'altra operazione sullo stesso identico shader usato per una operazione completamente diversa (tutto questo in millisecondi). quanto tutto questo si tradurrà in fluidità o meno del gioco che impegna al 100% o quasi la vga sono d'accordo è un altro discorso, si potrà effetivamente vedere solo sul campo (poi intervengono altri fattori, come lo sfruttamento ad esempio di uno dei core del processore per collaborare ai calcoli legati alla fisica se la scheda proprio non ce la fà ad esempio, la stessa potenza del processore centrale, la quantità e velocità di ram di sistema ecc. ecc.)... ma sulla carta le possibilità ci sono eccome, bisogna vedere come verranno implementate (e per quello che aspetto questo benedetto Crysis e gli altri titoli che usciranno quest'anno) Quote:
se non rimarrà un caso isolato (tra l'altro mi pare bellissimo come gioco) potrebbe spingere finalmente ageia, ma occorrerà ben più di un solo titolo (io non spendo soldi, nemmeno 50 euro, per un hw che mi serve una due volte all'anno....)
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#2324 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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40/50 shader e basta?
![]() Sei sicuro? Qualche prova scritta di ciò? Perchè se è veramente così siamo davanti ad una svolta biblica per quanto riguarda l'accelerazione su grafica 3d mai vista prima!
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#2325 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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![]() leggi bene: ho scritto "scusate il linguaggio non tecnico, ma è per spiegare meglio quello che voglio dire" ( e mò scusate se mi autocito ![]() quello che voglio dire è che la scheda è sfruttata si e no al 50% dalle dx9 e dai giochi che ci sono in giro ![]()
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#2326 | |
Senior Member
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#2327 | |
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#2328 | |
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#2329 | |
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E' quello che attendo anche io (e non sai come ![]() ![]()
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#2330 | |
Senior Member
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Però il prezzo e la mancanza di applicazioni che le sfrutterebbero a dovere mi fanno ritornare in carreggiata...... Non so se attendo di più r600 oppure i giochi in dx10 ![]()
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#2331 | |
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si ma tanto R600 costerà altrettanto...(molto probabilmente) ![]() ![]() ![]()
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#2332 | |
Senior Member
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Ma se g80 sarà ancora caruccia.....r600 uguale.....e di giochi in dx10 nemmeno l'ombra mi sa che rimando tutto a ottobre quando esce crysis ![]()
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#2333 | |
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#2334 | |
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#2335 | |
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#2336 | |
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beh...mi pare un commento pungente quello di Crytek...sinceramente a me sarebbe piaciuto un supporto...o almeno quello delle VGA per la fisica vedremo p.s. è Yerli non Yarli ![]() ![]()
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#2337 |
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Crytek non l'ha integrata semplicemente perchè quando hanno iniziato ad implementargli un motore fisico ageia non era ancora affermata.
Non hanno iniziato i lavori l'altro giorno......ma bensì 3 anni fa. Se 3 anni fa ageia era nelle condizioni in cui è ora....che di certo non è affermata, ma almeno sappiamo la sua reale potenza e quello che può fare se sprigionata alla sua massima evoluzione assieme all'ultimo novodex. Quindi io non piango di certo se in crysis non è stato implementato il novodex......certo poteva essere un gran giocone con l'aiuto di ageia. Ma non è successo.....punto.
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#2338 |
Senior Member
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ora come ora non la comprerei nemmeno a 50 euro......è diventata assolutamente inutile,e nessuno se la caca,nè tra gli utenti,nè tra le software house.....
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#2339 |
Senior Member
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Purtroppo è così.......bisogna aspettare le mosse di nvidia e ati.....e vedere il mercato dove si muove......
Fatto sta che la vedo buia per ageia ![]()
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#2340 |
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io invece sto iniziando a sospettare che ageia abbia toppato il progetto,cioè che la materia prima non sia granchè....se sfruttata,SE, si limita a cose blande,nulla di sostanziale.....secondo me è questo il problema.....
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