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Old 05-01-2007, 13:53   #2321
Black"SLI"jack
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speriamo di vederlo
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Old 05-01-2007, 14:09   #2322
davide155
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Quello sicuramente, ma mi da l'idea di un gioco molto simile ad unreal tournament.......
Però con molte meno mappe........
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Old 05-01-2007, 14:22   #2323
appleroof
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Si si su questo sono d'accordo con te, ma sapevo già tutto questo.

Il bello è che voglio vedere come faranno a far restituire gli stessi fps in giochi con e senza fisica calcolata dagli stream processor.
I 128 shader adesso non sono utilizzati per bene e soprattutto nemmeno tutti e 128.
Ma quando ci saranno le dx10 e verranno sfruttati tutti?
Una parte però sarà adibita al calcolo della fisica, quindi ecco a voi il crollo di fps....piccolo o grosso che sia.....questo dipenderà da vari fattori.
Secondo me questa del quantum è una mezza cacchiata.
Cioè.......stupendo far processare i dati riguardanti la fisica alla vga.
Ma non agli stream processor che in pratica sono general purpose......
Almeno fargli una ciruiteria a parte per la fisica. In modo che tutti e 128 gli shader unificai sarebbero a disposizione della scena 3D.......
E' questa la minchiata.......secondo me.....poi c'è caso che non si avvertirà nemmeno dei 10, 20, 30, 100 shader adibiti solo per la fisica, però in teoria è una divisione del lavoro errata.
Le gomme per lo sterrato devono essere progettate solo per lo sterrato.
Se si fanno un pò per lo sterrato e un pò per la strada alla fine si arriva ad un progetto poliedrico ma di qualità scadente.......

Ecco quello che voglio dire......
ho capito cosa vuoi dire (credo: meglio un processore dedicato tutto alla fisica che un chip che è deputato a far tutto) ma il paragone secondo me non regge: 128 shader sono davvero tanti!

Pensa che adesso ne siano veramente sfruttati (scusate il linguaggio non tecnico, ma è per spiegare meglio quello che voglio dire) 40/50. Già così la scheda rulla una bellezza, non c'è nessun gioco oggi capace di piegarla. Il resto può essere impiegato benissimo in altro. Non ne parliamo con le dx10 e tutte le ottimizzazioni già citate.

Ancora: se una scena non richiede calcoli legati alla fisica, puoi dedicare più shader al rendering, oppure al calcolo 3d puro (vertex e geometry), il contrario se la scena richiede più potenza di calcolo per la fisica e così via, è un processo dinamico e continuo, non bisogna vederlo come 10 alla renderizzazione, 10 alla modellazione 3d, 10 alla fisica, per tutto il gioco perchè non è così ed è proprio il vantaggio enorme dell'architettura unificata rispetto a quella a shader separati. Gli shader possono essere usati "al momento" impiegandoli al meglio a seconda della determinata operazione che in quel momento il gioco richiede, il momento dopo si può fare un'altra operazione sullo stesso identico shader usato per una operazione completamente diversa (tutto questo in millisecondi).

quanto tutto questo si tradurrà in fluidità o meno del gioco che impegna al 100% o quasi la vga sono d'accordo è un altro discorso, si potrà effetivamente vedere solo sul campo (poi intervengono altri fattori, come lo sfruttamento ad esempio di uno dei core del processore per collaborare ai calcoli legati alla fisica se la scheda proprio non ce la fà ad esempio, la stessa potenza del processore centrale, la quantità e velocità di ram di sistema ecc. ecc.)...

ma sulla carta le possibilità ci sono eccome, bisogna vedere come verranno implementate (e per quello che aspetto questo benedetto Crysis e gli altri titoli che usciranno quest'anno)


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Originariamente inviato da davide155

se non rimarrà un caso isolato (tra l'altro mi pare bellissimo come gioco) potrebbe spingere finalmente ageia, ma occorrerà ben più di un solo titolo (io non spendo soldi, nemmeno 50 euro, per un hw che mi serve una due volte all'anno....)
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le vga che ho avuto
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Old 05-01-2007, 14:38   #2324
davide155
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40/50 shader e basta?
Sei sicuro?
Qualche prova scritta di ciò?

Perchè se è veramente così siamo davanti ad una svolta biblica per quanto riguarda l'accelerazione su grafica 3d mai vista prima!
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Old 05-01-2007, 14:53   #2325
appleroof
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40/50 shader e basta?
Sei sicuro?
Qualche prova scritta di ciò?

Perchè se è veramente così siamo davanti ad una svolta biblica per quanto riguarda l'accelerazione su grafica 3d mai vista prima!

leggi bene: ho scritto "scusate il linguaggio non tecnico, ma è per spiegare meglio quello che voglio dire" ( e mò scusate se mi autocito )

quello che voglio dire è che la scheda è sfruttata si e no al 50% dalle dx9 e dai giochi che ci sono in giro

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Old 05-01-2007, 15:26   #2326
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ottimo,speriamo che quella data di rilascio sia sicura e che magari il prezzo di physx si sia dimezzato rispetto ad ora..
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Old 05-01-2007, 15:46   #2327
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leggi bene: ho scritto "scusate il linguaggio non tecnico, ma è per spiegare meglio quello che voglio dire" ( e mò scusate se mi autocito )

quello che voglio dire è che la scheda è sfruttata si e no al 50% dalle dx9 e dai giochi che ci sono in giro

Allora staremo a vedere queste benedette dx10
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Old 05-01-2007, 15:46   #2328
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Originariamente inviato da zorco
ottimo,speriamo che quella data di rilascio sia sicura e che magari il prezzo di physx si sia dimezzato rispetto ad ora..
Lo spero tanto anche sio........se solo scendesse a 70-100€
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Old 05-01-2007, 18:07   #2329
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Allora staremo a vedere queste benedette dx10

E' quello che attendo anche io (e non sai come ) anche per vedere se tutto quello che diciamo sono solo illazioni o qualcosa di concreto (dicaimo solo che propendo per la seconda
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Old 05-01-2007, 20:11   #2330
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E' quello che attendo anche io (e non sai come ) anche per vedere se tutto quello che diciamo sono solo illazioni o qualcosa di concreto (dicaimo solo che propendo per la seconda
Ogni giorno che passa queste g80 mi fanno sempre più gola......
Però il prezzo e la mancanza di applicazioni che le sfrutterebbero a dovere mi fanno ritornare in carreggiata......

Non so se attendo di più r600 oppure i giochi in dx10
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Old 05-01-2007, 20:14   #2331
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Ogni giorno che passa queste g80 mi fanno sempre più gola......
Però il prezzo e la mancanza di applicazioni che le sfrutterebbero a dovere mi fanno ritornare in carreggiata......

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si ma tanto R600 costerà altrettanto...(molto probabilmente) (a meno che tu non l'aspetti per prendere G80 a prezzo buono... )
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Old 05-01-2007, 20:35   #2332
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Originariamente inviato da appleroof
si ma tanto R600 costerà altrettanto...(molto probabilmente) (a meno che tu non l'aspetti per prendere G80 a prezzo buono... )
La seconda sicuramente.....se r600 costerà troppo e le g80 si sono abbassate parecchio (tipo 300€ una gts) opterò per questa.
Ma se g80 sarà ancora caruccia.....r600 uguale.....e di giochi in dx10 nemmeno l'ombra mi sa che rimando tutto a ottobre quando esce crysis
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Old 06-01-2007, 16:53   #2333
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Old 06-01-2007, 17:37   #2334
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e dopo questa mi sa che possiamo tutti chiudere baracca,noi e ageia ....
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Old 06-01-2007, 18:07   #2335
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l'avevo postata io nel thread dell'R600
beh...mi pare un commento pungente quello di Crytek...sinceramente a me sarebbe piaciuto un supporto...o almeno quello delle VGA per la fisica
vedremo

p.s. è Yerli non Yarli
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Old 06-01-2007, 20:00   #2337
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Crytek non l'ha integrata semplicemente perchè quando hanno iniziato ad implementargli un motore fisico ageia non era ancora affermata.
Non hanno iniziato i lavori l'altro giorno......ma bensì 3 anni fa.

Se 3 anni fa ageia era nelle condizioni in cui è ora....che di certo non è affermata, ma almeno sappiamo la sua reale potenza e quello che può fare se sprigionata alla sua massima evoluzione assieme all'ultimo novodex.

Quindi io non piango di certo se in crysis non è stato implementato il novodex......certo poteva essere un gran giocone con l'aiuto di ageia.
Ma non è successo.....punto.
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Old 06-01-2007, 20:24   #2338
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ora come ora non la comprerei nemmeno a 50 euro......è diventata assolutamente inutile,e nessuno se la caca,nè tra gli utenti,nè tra le software house.....
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Old 06-01-2007, 20:30   #2339
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Purtroppo è così.......bisogna aspettare le mosse di nvidia e ati.....e vedere il mercato dove si muove......

Fatto sta che la vedo buia per ageia
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Old 06-01-2007, 20:51   #2340
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io invece sto iniziando a sospettare che ageia abbia toppato il progetto,cioè che la materia prima non sia granchè....se sfruttata,SE, si limita a cose blande,nulla di sostanziale.....secondo me è questo il problema.....
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