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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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mah, tutti si aspettavano di vedere una GPU discreta invece ci ritroveremo con una multi-CPU incestuata con una GPU, un ibrido insomma...che difficilmente potra' competere a breve con le gpu di razza...forse lo scopo di Intel è piu' che altro quello di imporre la sua visione del futuro e fregare il mercato ai concorrenti nella fascia che conta (quella bassa)...vedremo (non a breve)
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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è da mesi che si parla di multi-core cpu...
Comunque altra cosa interessante ( da Techgage ): Not surprisingly, no raw performance data has been revealed yet, but Intel did give us a few graphs that show how well binned rendering compares to immediate mode per frame, and also how game performance can scale with Larrabee. Using the technology called 'binned rendering', Intel's benchmarking results show that it's possible for a game to use much less memory bandwidth than when aspects of the game are rendered with traditional methods. As you can see, using the new binned mode, each game was able to use substantially less memory overall, sometimes half. ![]() Non mi aspetto un mostro di velocità... ma tecnologie innovative che magari in futuro potranno fare di Intel un serio competitor di ATi e nVidia .
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#43 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 10193
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se intel si messe a far gpu per i videogiochi è la fine di ati ed nvidia
ehm è già la maggior produttrice di gpu al mondo(solo che son integrate,per portatili ecc ecc ecc) ha dalla sua tutto per distrugger la concorrenza ![]() alla fine il colosso potrebbe far piazza pulità in un sol colpo di nvidia ati amd ![]() e te salud concorrenza. |
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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vero, ma mi aspettavo qualcosa di molto piu' GPU oriented...
![]() Quote:
![]() Ultima modifica di Kharonte85 : 04-08-2008 alle 10:38. |
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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Quote:
![]() a me interessa vedere qualcosa di nuovo... poi se ci perdono soldi cavoli loro. Molto difficile essere al top già all'esordio , i soldi li hanno , con un po di tempo IMO arriveranno anche soluzioni competitive
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9098
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Quote:
- soluzione fisica disponibile nel 2015 (es) - concettualmente un qualcosa da poter integrare nelle proprie piattaforme proprietarie Intel - obiettivo di dare un senso "alternativo" all'uso di una gpu non-intel-standard - risultato finale vedremo delle piattaforme low-middle end capaci di fare da cpu, gpu, fisica, =====> un nuovo strumento per fare tutto e farlo male.
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26/07/2003 |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9098
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Che poi siano ottime soluzioni da retrogaming, questo non si puo' negare. Il mio Mac Mini full Directx9 muove Half Life 2 a 640x480 scattando di bestia... ![]() ![]() Se poi si va indietro a testare sw Dx7 o 8... beh... giochiamo a Campo minato allora... non sia mai che vediamo il refresh del campo scattare a sua volta vista la mole di dati e l'utilizzo di avanzate tecniche di global illumination che esso richiede fin dalla versione Windows 3.1. ![]()
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26/07/2003 |
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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![]() Anche io sono un inguaribile ottimista... ![]() ![]() |
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#50 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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L'articolo di Tech ARP : http://www.techarp.com/showarticle.a...tno=575&pgno=0
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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che si stia andando verso la convergenza tra cpu e gpu è un dato di fatto.
In quest'ottica larrabee è la risposta di Intel al gpgpu e va interpretata come una sorta di spcpu o, se vogliamo, una cpu con ambizioni da gpu. Non è casuale, infine, che le critiche a tale progetto siano arrivate proprio da nVIDIA. |
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#52 | |
Senior Member
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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Non è da escludere che questi sviluppi siano, almeno in parte, una conseguenza dell'acquisizione di ATi da parte di AMD |
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#54 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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Ma pensi che nVidia abbia le risorse per progettare una cpu ? Intendo: tempo , risorse umane e capacità finanziaria. IMO avrebbero dovuto pensarci tempo fa... ora è un po tardi
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#55 | |
Senior Member
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#56 | |
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Dal punto di vista di Nvidia credo che una acquisizione di quel calibro non sia cosa semplice da valutare per evitare di finire in una situazione che possa somigliare a quella attuale di AMD-ATI.
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26/07/2003 |
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#57 | |
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#58 |
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il fatto è che le gpu stanno evolvendo verso dispositivi di tipo gp e questo trend sarà sempre più marcato. Questo potrebbe semplificare il compito di nVIDIA che non si troverebbe a progettare qualcosa di completamente alieno. Certo, ci vorrebbe comunque del tempo e tutto il tempo che sta passando non gioca a favore di nVIDIA (e questo Intel lo sa bene). In questa fase AMD può essre l'ago della bilancia con alcune sue scelte (come ad esempio il modello da impiegare per le simulazioni fisiche, se havok o ageia, ovvero se intel o nvidia)
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#59 | |
Senior Member
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#60 |
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per ora; in ogni caso, se si dovesse confermare questa scelta anche in futuro, per nVIDIA le cose non si metterebbero molto bene perchè oltre alla mancanza delle licenze x86 avrebbe anche difficoltà a promuovere la propria implementazione della fisica.
Ultima modifica di yossarian : 04-08-2008 alle 22:50. |
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