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Old 20-07-2012, 13:54   #64761
Animatronio
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Originariamente inviato da alethebest90 Guarda i messaggi
http://www.youtube.com/watch?v=3tm6iVxmE3M&feature=plcp


per quanto riguarda splinter cell questo è un video che ti fa rendere conto di come sia diventato uno schifo di gioco negli ultimi anni
ahahah, gli outtakes
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Old 20-07-2012, 13:58   #64762
-EagleEye-
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Originariamente inviato da ryan78 Guarda i messaggi
ehm



furono anni duri, ma i pionieri del DD hanno resistito.


Hanno paura che possano craccargli il gioco? Basterebbe un accordo tra le parti, inseriscono negli exe dei giochi venduti su Steam un bel codice di controllo legato all'account, crittografato e generato in funzione dell' ID steam. Basta. Al primo avvio il gioco viene ufficialmente autenticato con l'account e fine dei problemi. Niente attivazioni limitate, niente controlli online, niente di niente se non account personalizzati nel caso di features che richiedono l'online, allora mi faccio l'account del produttore;devo poter usufruire del gioco semplicemente, appena acquistato nel negozio digitale senza ulteriori sbattimenti.

Il motto dovrebbe essere: Compri originale? Buy and play!

Il problema è che nessuno dei produttori cosiddetti AAA, vuole capire la realtà dei fatti: non c'è modo di fermare il problema giochi copiati. Questo è un assioma da incorniciare in ogni ufficio, soprattutto in quelli di Montreal.

Vanno premiati quelli che rendono la vita facile agli onesti, non il contrario! Buy wisely!
non funzionerebbe lo stesso, è codice di programmazione basta leggerlo e compilare un eseguibile senza le istruzioni per eseguire i controlli (cosa che viene attualmente fatta)

Quote:
Originariamente inviato da ryan78 Guarda i messaggi
sono anni che la gente vive con due console ti lascio immaginare il motivo.
Come lo yin e lo yang, console bianca e console nera. Il bene e il male. E tutti vissero felici e contenti.
Tutti i single player finiscono sulla console "nera", quelli che richiedono l'online invece su quella "bianca". Microsoft è felice perché a lei interessa vendere hardware, ogni tanto fa qualche giro di ban per far contenti gli sviluppatori e far vedere che lei combatte la pirateria. Detto da una azienda che un giorno disse:"se dovete piratare un sistema operativo, piratate il nostro"
non la sapevo questa
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Old 20-07-2012, 14:02   #64763
ryan78
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ecco ho fatto la mia scelta

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Old 20-07-2012, 14:03   #64764
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Originariamente inviato da Angelo07 Guarda i messaggi
Vorrei prendere the witcher ma bisogna attivarlo su qualche altro sito o una volta scaricato da steam funziona?
Se lo compri da steam ti funziona da steam senza attivare nulla da nessuna parte
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Old 20-07-2012, 14:04   #64765
TigerTank
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
anche tu non hai torto...non seguo la tempistica di rilascio, siamo sicuri che per natale lo si troverà "scontabile"? Insomma, quando escono gli altri episodi? Sono con il cell, grazie
Ciao appleroof, per ora ci sono 2 episodi e gli altri 3 dovrebbero uscire al ritmo di 1 al mese.
Più che per una questione di ulteriore sconto preferisco acquistarlo quando ci saranno tutti gli episodi perchè non si sa mai che subentrino ritardi o problemi vari a prodotto già pagato anticipatamente
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Old 20-07-2012, 14:06   #64766
-EagleEye-
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Se lo compri da steam ti funziona da steam senza attivare nulla da nessuna parte
ma se lo attivi anche su gog avrai anche circa 4GB di materiale extra (artbook, ost, manuale, dietro le quinte ecc) e la versione drm free
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Old 20-07-2012, 14:06   #64767
ThePonz
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Old 20-07-2012, 14:06   #64768
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sono anni che la gente vive con due console ti lascio immaginare il motivo.
Come lo yin e lo yang, console bianca e console nera. Il bene e il male. E tutti vissero felici e contenti.
Tutti i single player finiscono sulla console "nera", quelli che richiedono l'online invece su quella "bianca". Microsoft è felice perché a lei interessa vendere hardware, ogni tanto fa qualche giro di ban per far contenti gli sviluppatori e far vedere che lei combatte la pirateria. Detto da una azienda che un giorno disse:"se dovete piratare un sistema operativo, piratate il nostro"
a microsoft, sony e nintendo interessa vendere giochi perché prendono una percentuale su ogni gioco venduto, non diciamo assurdità senza conoscere come funziona.

ovviamente la pirateria potrebbe benissimo aiutare la propria console a diventare più famosa e vendere hardware (anche la stessa sony col marchio playstation cosa fece?), ma poi se non vendessero abbastanza giochi guadagnerebbero nettamente meno (e la 360 ha venduto bene, riguardo i giochi, anche rispetto a una PS3 che non si modificava bisogna dire)
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Old 20-07-2012, 14:09   #64769
Max_R
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non diciamo assurdità senza conoscere come funziona.
La verità stà nel mezzo dicono...
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 20-07-2012, 14:13   #64770
X360X
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La verità stà nel mezzo dicono...
certo, ho detto che la pirateria può anche aiutare infatti

ma non esiste che non siano interessate a vendere i giochi quando intascano per ogni gioco venduto. altro che far contenti gli sviluppatori, fanno contenti se stessi quando l'attenuano
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Old 20-07-2012, 14:23   #64771
gaxel
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sono anni che la gente vive con due console ti lascio immaginare il motivo.
Come lo yin e lo yang, console bianca e console nera. Il bene e il male. E tutti vissero felici e contenti.
Tutti i single player finiscono sulla console "nera", quelli che richiedono l'online invece su quella "bianca". Microsoft è felice perché a lei interessa vendere hardware, ogni tanto fa qualche giro di ban per far contenti gli sviluppatori e far vedere che lei combatte la pirateria. Detto da una azienda che un giorno disse:"se dovete piratare un sistema operativo, piratate il nostro"
Anche perché altrimenti da piratare resterebbe solo il Mac OS X, che piuttosto che usarlo mi schiaccio le palle sotto una pressa

Comunque su console è sempre stato così, Sony ha costruito il "mito" Playstation proprio perché ha deviso di usare un supporto ottico come i CD, quindi chiunque poteva copiare un gioco, rendedo la console facilmente crackabile...
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Old 20-07-2012, 14:25   #64772
ThEbEsT'89
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ma se lo attivi anche su gog avrai anche circa 4GB di materiale extra (artbook, ost, manuale, dietro le quinte ecc) e la versione drm free
Verissimo, però a lui interessava sapere se basta steam per giocare

Quote:
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non seguo il campo console ma ancora oggi c'è molta pirateria?
avevo letto che microsoft bocca le 360 modificate...
C'è tantissima pirateria...
-Wii: completamente bucata, la mod la sa fare pure un bambino. La N non ha praticamente mai fatto una vera e propria opposizione limitandosi a rilasciare nuovi firmware o protezioni nei singoli giochi che in meno di 24/48 ore erano nuovamente bucati...
-DS: ancora peggio del Wii...
-3DS: questo per ora tiene :-D
-PS3: dopo l'epic fail di Sony sul sistema di chiavi della console, sono riusciti a metterci una pezza e salvaguardare i giochi più recenti...
-PSP: non mi sono mai informato, ma le prime versioni mi pare che siano moddabili.
-PSV: hanno trovato un baco legato alla parte della vecchia psp, ma nulla per accedere alla parte "nuova"
-360: è un continuo ciclo fw hack ----> rilascio aggiornamento Microsoft che lo blocca/sgama ---> nuovo fw hack. In mezzo a questa routine ogni tanto M$ banna per fare un po' di pulizia dal live...

Direi che ti ho fatto un quadro abbastanza completo della situazione

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Originariamente inviato da X360X Guarda i messaggi
a microsoft, sony e nintendo interessa vendere giochi perché prendono una percentuale su ogni gioco venduto, non diciamo assurdità senza conoscere come funziona.

ovviamente la pirateria potrebbe benissimo aiutare la propria console a diventare più famosa e vendere hardware (anche la stessa sony col marchio playstation cosa fece?), ma poi se non vendessero abbastanza giochi guadagnerebbero nettamente meno (e la 360 ha venduto bene, riguardo i giochi, anche rispetto a una PS3 che non si modificava bisogna dire)
Verissimo quello che dici.

Basta vedere le mosse della M$. Prima si è disinteressata alle mod, lasciando aumentare la base installata della console. Poi ha iniziato a combatterla, via via sempre in maniera più efficace, per salvaguardare i suoi interessi in ambito software e i contratti che ha stipulato con le SW house ("celebri" sono le varie mazzette che ha elargito per strappare serie alla rivale vedi Final Fantasy). E' però interessante notare come, dal lancio di numerosi servizi via LIVE (netflix e i vari sport negli USA) siano "misteriosamente" finiti i ban di massa dal LIVE
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Old 20-07-2012, 14:28   #64773
UnicoPCMaster
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I pirati sì, l'utente medio no... anzi, si è involuto.

15 anni fa giocavano in 10 ora giocano in 1000, dei 990 in più, 900 è gente che manco sa cosa voglia dire crack.
Si, ma ora ti danno le istruzioni e tutto sul come fare, il tutto nella maggior parte dei casi si riduce nel far avviare l'installer, gli altri chiedono all'amico o da qualche parte in internet.

Comunque concordo sul resto, che i DRM sevono per contrastare l'usato ed i dati dell'utenza.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.

Ultima modifica di UnicoPCMaster : 20-07-2012 alle 14:35.
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Old 20-07-2012, 14:28   #64774
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-PSP: non mi sono mai informato, ma le prime versioni mi pare che siano moddabili.
La PSP è uan delle console più piratate della storia, giusto per completare il quadretto.
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Old 20-07-2012, 14:29   #64775
ryan78
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a microsoft, sony e nintendo interessa vendere giochi perché prendono una percentuale su ogni gioco venduto, non diciamo assurdità senza conoscere come funziona.

ovviamente la pirateria potrebbe benissimo aiutare la propria console a diventare più famosa e vendere hardware (anche la stessa sony col marchio playstation cosa fece?), ma poi se non vendessero abbastanza giochi guadagnerebbero nettamente meno (e la 360 ha venduto bene, riguardo i giochi, anche rispetto a una PS3 che non si modificava bisogna dire)
hai idea di quante console xbox360 sono state vendute con la faccenda dei ban? Gente sui forum che ne ha comprate 2 o 3 per via dei ban. Certo che guadagnano anche sulla vendita di software, ma se veramente volessero combattere la pirateria farebbero le ondate di ban costantemente, non ogni tanto. È come con gli autovelox, sai sempre quando lo incontrerai. Anni fa si sapeva benissimo quando sarebbe partita l'ondata di ban. A periodi, e la gente compra compra console e risparmia con i software, praticamente costa meno comprarsi una console ogni 6 mesi che comprare 4 giochi full price . Chi ci guadagna in tutto questo? SW house o chi costruisce le console?

La Sony con la psx, come dici anche tu, è un caso emblematico di come la pirateria abbia arricchito l'azienda.

La cosa assurda è che con le console la vita è più facile che con il pc. Vero è che il pc ha risentito e risente di una diffusione maggiore di giochi copiati, però c'è da dire che servizi come Steam e altri negozi DD hanno aiutato tantissimo la ricrescita del mercato pc con la formula giusta: quella del prezzo onesto e scontato. Non è più come vogliono farci credere le recensioni con la solita frase:"e ma il mercato pc è sotto per via della pirateria".

La strada intrapresa è quella giusta, serve solo eliminare quelle fastidiose protezioni che tanto non servono a nulla. Tra l'altro sono anche dei costi per le SW house sia per l'implementazione sia per mantenere server attivi, insomma hanno pure delle spese per essere odiati
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Old 20-07-2012, 14:30   #64776
alexbilly
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ah, vedo che è cominciata una nuova puntata di viva l'ot, che in tempo di saldi fa ancora più danni

quanto dura più o meno la coop di portal 2 ?
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Old 20-07-2012, 14:32   #64777
gaxel
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Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Non scherzare gaxel, o non sai come vanno lì le cose (e penso sia questo il caso perchè a differenza di altri i giochi tu li compri), o tutto quello che hai scritto semplicemente non è vero.

Warez e menate varie sono morti a sapere usare due neuroni (e per due neuroni intendo andare sui banali siti dei gruppi che fanno le release, più quei 2-3 di riferimento), e installare giochi piratati è di una banalità disarmante: i vari gruppi spesso e volentieri creano semplici eseguibili che svolgono in automatico tutto. E quando esce una patch, quando sono giochi importanti è fuori in ore addirittura. L'alternativa "difficile" è montare una .ISO e copiare due .dll, wow fuori portata.

Con Ubisoft si è davvero scaduti nel ridicolo, perchè chi non paga non solo ora gioca gratis, ma può farlo sempre (perchè non importa che gli crollino i server), comunque e(perchè non devi essere online il 100 % del tempo) per giunta meglio (perchè non ti cade la connessione e perdi 15 minuti di progressi) - volendo pure prima, non è davvero raro che rilascino roba prima delle uscite ufficiali.
Però... potrei passare alla pirateria allora
L'unica cosa che mi frena sono gli achievements, che vengano da Xbox Live, Steam o Uplay è irrilevante... li devo avere

Quote:
Con la consapevolezza che il DRM free è ad oggi impossibile (perchè i publisher non vogliono), l'approccio di Steam è indubbiamente il migliore e da premiare, casini saltuari con l'offline mode a parte.

Purtroppo tutta una serie di teste di gallina ai piani più alti delle varie aziende non lo capisce, e ci ritroviamo con le porcate made in Blizzard e Ubisoft.
Boh, loro dicono che è pure stato un successo


Quote:
Infatti (per usare frasi abusate) gli artefici dei nostri mali siamo noi.

Lo schifo propinato con Diablo III ad esempio ce lo siamo tirato addosso noi stessi, perchè sin da prima del lancio si sapeva che il gioco avrebbe visto quel sistema aberrante, eppure la gente, anche quella a cui questo tipo di protezioni (non si possono neanche chiamare così, sono veri e proprie annoyance per quello che offrono) non piace, il gioco lo ha preso.
Io son contento, così si spera che anche i fanboy Blizzard (mai capiti) forse cambiano idea...

Quote:
Ho perso il conto di gente sui vari siti di news a commentare post-lancio con frasi tipo "non avrei dovuto prenderlo, ma non pensavo sarebbe stato questo, ed era Diablo..."

Detto questo comunque, prendere giochi palesemente single player (o in questo caso, che hanno una dimensione tale e separata dal co-op) e forzare l'utenza a giocare online con scuse ridicole e campate in aria non è il modo di sviluppare il settore.
Le scuse ok, infatti devono spingere a giocare sempre connessi anche in single player, fornendo servizi che anche durante una partite in single player sono imprescindibili...

Quote:
Ci sono giochi dove questo approccio può essere tollerabile (multiplayer), ma in altri è completamente fuori di testa. Non viviamo tutti in Sudcorea o in Svezia, e determinate problematiche (reset IP di 24 ore, o un banale trasloco) ci sono anche lì.
In 8 anni credo di non aver mai avuto un disservizio da Telecom, forse un paio di volte e la rete è ripartita subito... resta che al massimo è un requisito, se non hai internet, non giochi... faranno 1000 giochi al mese, la scelta ce l'hai.



Quote:
I DRM stile 3 attivazioni sono imbarazzanti, ma guai a sottovalutare il problema del sempre online.

Perchè a te non sia capitato non vuol dire che non succeda: ho fatto lo stesso errore fino a poco tempo fa, e puoi ben immaginare la mia "gioia" quando la connessione ha preso dopo 3 anni di lavoro immacolato a disconnettersi 6-7 volte al giorno

Non c'è bisogno di dover essere connesso tutto il tempo, se il gioco l'ho comprato e pagato un check all'installazione o volendo proprio tollerarlo ogni tot tempo (perchè mai non si sa, visto che la chiave dopo l'installazione è stata registrata) basta e avanza - non che devo addirittura laggare nel single player perchè tu come azienda sei un fallimento totale nel contenimento della pirateria, dell'usato o che altro.

Quando parlo di "sempre connesso" non intendo come DRM, i drm vanno eliminati e però va richiesta lo stesso una connessione continua se si vuole usufruire di determinati servizi... che so, prova a dire "se non sei connesso, non ti vengono registrati gli achievements", poi vedi in quanti giocano solo quando son sicuri di essere connessi
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Old 20-07-2012, 14:34   #64778
gaxel
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ma se lo attivi anche su gog avrai anche circa 4GB di materiale extra (artbook, ost, manuale, dietro le quinte ecc) e la versione drm free
Appunto... io l'ho preso da lì, ma di tutta quella roba e del DRM non me ne frega una cippa... se avessi saputo da subito che la versione Steam aveva gli achievements e il cloud, l'avrei presa lì. A me interessa tutto quello che mi rende l'esperienza single player migliore e/o me la semplifica, il resto per me è fuffa.
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Old 20-07-2012, 14:39   #64779
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Old 20-07-2012, 14:39   #64780
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Appunto... io l'ho preso da lì, ma di tutta quella roba e del DRM non me ne frega una cippa... se avessi saputo da subito che la versione Steam aveva gli achievements e il cloud, l'avrei presa lì. A me interessa tutto quello che mi rende l'esperienza single player migliore e/o me la semplifica, il resto per me è fuffa.
Perchè gli achievements (alias trofei) renderebbero migliore l'esperienza single player? Ma per favore!
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