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#26621 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Qui c'è scritto che ancora non hanno idea di come fare... ma facessero roba alla Demon's Soul non sarebbe male... meglio quella, che il dover "per forza" giocare in co-op o multi. |
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#26622 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16649
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate |
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#26623 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Valve ha sviluppato:
Half Life, Half Life 2, Episode One, Episode Two e Portal senza nessun tipo di modalità a più giocatori. Portal 2 ha entrambe le modalità Ricochet, Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Ricochet, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life Deathmatch: Source, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 invece sono esclusivamente con modalità multiplayer o co-op. Mi sembra sia chiaro che Valve è sempre stata principalmente una software house "multiplayer"... che poi, quella manciata di giochi (di cui solo 3 completi in 13 anni) singleplayer li faccia benissimo è un altro discorso. Ci sono mille modi per sfruttare internet e migliorare l'esperienza di gioco in singleplayer... Demon's Soul ne è un esempio. |
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#26624 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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Veramente io preferisco nettamente il single player, il multi è sempre monotono e pallosissimo! In più non è per niente rilassante. Spero che il multi muoia presto o che cmq si differenzino nettamente giochi solo single e giochi solo multi.
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX |
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#26625 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Deduco che tu non sappia come viene implementato il multiplayer in Demon's Soul...
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#26626 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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Però devi ammettere che Demon's Souls è l'unico gioco ad implementare un multi in questo modo, gli altri giochi multi sono generalmente pessimi! E i gli altri giocatori rovinano l'atmosfera e l'esperienza di gioco. Cioè si perde di immersività! Ovviamente imho.
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#26627 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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finchè riesce a spacciare cappellini a 5,7 o 10e dagli torto.
personalmente spero che hl3 almeno abbia una consistente modalità single,dopo possono fare quello che vogliono. |
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#26628 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quindi non ci metterei la mano sul fuoco... nel caso fosse vero, Valve sviluppa già diversi brand multi e co-op, probabile che stia pensando a qualcosa di diverso, altrimenti non avrebbe senso... vai di Counter Strike, Team Fortress e Letf 4 Dead per sempre e bona lì. |
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#26629 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Stessa cosa succede per Portal 2... se questi store in game, che vendono oggetti rilevanti solo a livello estetico, servono per garantire nuove modalità, mappe, ecc... gratuite, ben vengano. |
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#26630 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 5001
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Qualcuno mi spiegherebbe meglio sta storia di demon's souls, per favore?
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L'italiano è una lingua stupenda. Non killiamola. Craftare nuove parole non serve
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#26631 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: AQ
Messaggi: 2787
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La parte attiva consiste nei black phantom: ti può capitare, ad un certo punto, che durante il gioco compare un altro giocatore che, detto papale papale, vuole farti il culo Ora, sto andando a memoria, non ricordo bene i dettagli del tutto (ad esempio se ci sono momenti specifici in cui ti compaiono i phantom, come tu puoi invadere i mondi degli altri e via dicendo), ma tutto è legato al fatto che morire, in deamon's souls, non significa assolutamente premere il tasto continue e ricominciare fresco come una rosa da dove eri, ma invece ricominciare il dungeon d'accapo, con metà vita al massimo (non ripristinabile: sei il fantasma del tuo personaggio, e proprio come cap hai metà vita) e l'obiettivo di andare a riprendere il tuo corpo, l'esperienza accumulata in quel livello fino a quel momento, e forse anche l'equipaggiamento e altro ancora (ma qui non ci metto la mano sul fuoco). Se muori una seconda volta ti giochi tutto questo. Per farla breve: un bordello. Io ho giocato solo poche ore, poi l'ho mollato. Non è tanto la difficoltà che mi ha scoraggiato, ma il fatto che la difficoltà è tale che puoi dover stare ore per superare un determinato punto/livello, e purtroppo tutto questo tempo non ce l'ho. Per non parlare delle bestemmie calate, ma quello è un altro paio di maniche
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#26632 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 5001
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anche se odio questa faccina per lo spazio che occupa, questa roba sembra così strana e interessante! Peccato solo ps3.
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#26633 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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![]() tf2 è molto carino,ma le mappe aggiuntive son create dagli utenti,la valve ha solo mantenuto il gioco aggiornato principalmente il motore e i cappellini. centinaia di cappellini. sia chiaro non è che sia del partito emerso in stì giorni che portal 2 faccia schifo perchè ci son 90e di dlc a pagamento per personalizzare il multi ( ),son aggiunte marginali che chiaramente puntano a prosciugare i casual gamer infarciti di soldi e non me ne frega niente. allo stesso tempo però una statua non gliela farei,diciamo un velato disprezzo per l'affarismo che resta velato finchè non mi tocca il gameplay
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#26634 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: AQ
Messaggi: 2787
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Tutta sta pippa per dire che saranno sempre meno case quelle che in futuro potranno permettersi di sviluppare giochi "seri" in single...
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#26635 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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A livello di co-op/competitive invece, fino a tre giocatori possono entrare nella partita di un quarto per giocare aiutarlo a sconfiggere un nemico, oppure un giocatore può invadere il "mondo di gioco" di un altro, come Black Phantom e sfidarlo in combattimento. Queste due modalità sono "attivabili" in soul form diciamo... quando un giocatore muore, esce dal proprio corpo e deve sconfiggere un particolare nemico per rientrarci... in questa fase può essere aiutato da amici in co-op o può invadere la partita di un altro giocatore, uccidendolo ritornerebbe nel proprio corpo nella sua partita single player. Insomma... questo è un esempio, le possibilità sono enormi... chiaro che il gioco però lo devi tarare per il single player, poi sfruttare l'online per renderlo più divertente e vario. |
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#26636 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#26637 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: AQ
Messaggi: 2787
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Però c'è bisogno di tempo, di esperimenti... Considerando poi i tempi che Valve impiega per determinati brand (Half Life anyone?), potremmo in effetti dover aspettare tanto. Il mio era comunque solo un intervento atto a chiarire che ci sono anche motivazioni economiche dietro. E siccome le SH non sono enti caritatevoli ma aziende che tendono al massimo profitto, beh, la strada mi sembra abbastanza delineata
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#26638 | |||
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Bannato
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#26639 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
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Tf2 si innova sì con la community, ma perchè valve seleziona i contenuti migliori e li adatta al gioco, vedi halloween, i nuovi set di armi etc.
Comunque per voi fan di tropico 3 sono in offerta il base e l'espansione a 5$/€ sul sempre migliore gamersgate
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#26640 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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L'unica proprietà intellettuale di Valve che hanno pensato e sviluppato esclusivamente loro è Half Life... Valve è eccelsa nel capire cosa sia valido, quando gli altri non lo capiscono, e a migliorarlo integrandolo nei propri giochi... EDIT: Dimenticavo... anche Ricochet è tutto di Valve
Ultima modifica di gaxel : 26-04-2011 alle 13:10. |
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