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#281 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Se ti riferisci alla domanda a yoss l'ho appena fatta
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#282 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3549
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Ma perchè invece di utilizzare bump a manetta, non facessero le macchine a mano e colorate a mano con palette diverse, invece di tutto quel plastico???
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#283 | |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James |
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#284 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
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Si ho capito ma a me mi ha fatto un po incaxxare
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#285 |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9701
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Non te la prendere bonzuccio, pero' non ti puoi mettere a discutere con uno che ne sa millemila volte piu' di te in cio' che e' il suo pane quotidiano.
E come se io da inge che sono mi mettessi a discutere con un cardiochirurgo su come si fa un'operazione al cuore. ![]()
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#286 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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#287 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Per il resto ti consiglio di leggerteli si i thread su By3d, perchè lì posta gente che sulle architetture ci sta sviluppando. Non riesco a capire cosa non ti convince....
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#288 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
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Non mi convince perchè dica che cell non può fare calcoli poligonali al posto di rsx quando su beyond lo stanno facendo usando le spe per i poligoni e la vga per il resto
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#289 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
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Ed è la stessa cosa che stanno dicendo anche su By3d.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#290 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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O meglio ancora, contestava il fatto che si insinuasse che Il Cell fosse in grado di svolgere i compiti di una gpu e sostituirla. E' daccordo sul fatto che possa gestire piligoni, ma non può di certo sostituire una gpu.
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#291 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
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Allora devo leggermi un po di forum..
mi stavo studiando queste slide http://www.gfdata.de/archiv03-2007-gamefront/2881.html
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#292 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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#293 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
Messaggi: 3759
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E' chiaro, giustamente il calcolo di poligoni non è rendering
ma insomma non è rendering ma su quello che non è poligoni rsx se la cava molto bene e con edge si aprono nuovi scenari
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#294 | |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
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Imho Yoss ha fatto un riassunto della situazione in questo passo:
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#295 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 3095
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Il fatto è che le 24 texture unit dell' RSX non sono indipendenti, ciò vuol dire che usarle vuol dire occupare una pixel pipe. Nello xenos invece tutte le alu sono sempre disponibili, visto che le texture unit sono completamente indipendenti. In oltre si tratta le unità di shading sono generiche quindi è più semplice occuparle sempre al 100% (o quasi). L'edram aiuta nell'applicazione di filtri o in operazioni come l'alpha blending. Nel comparto video, personalmente vedo la GPU di ati in vntaggio su tutti, ma proprio tutti i fronti ![]()
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#296 | |
Bannato
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scusami, lapsus freudiano
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#297 | |||
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Quote:
Magari i risulatti finali sono equivalenti, ma lo sforzo richiesto per sfruttare il tutto mi sembra eccessivo. Quote:
![]() C' è altro materiale, molto by IBM, ben più completo. Le SPE non hanno accesso diretto alla ram, da quanto mi risulta, se non via DMA (il che richiede una programmazione diversa ed assai meno "diretta"). Inoltre è limitato anche il quantitativo di ram contigua a cui possono accedere. Il tutto senza contare l' assoluta impossibilità di eseguire codice out of order. Utilizzare con piena efficienza le SPE secondo me sarà davvero difficile (sempre che sia effettivamente fattibile in un gioco). Seguo con interesse i thread su B3D, ma leggo le dichiarazioni entusiastiche di "certi sviluppatori" con un briciolo di scetticismo ![]() Sono intimamente convinto che il Cell non sia la "cpu definitiva" per l' impiego videoludico, anche se chiaramente posso essere smentito dai fatti. Quote:
Chiaro che poi gli sviluppatori cerchino di sfruttare al massimo l' hw che hanno a disposizione, specialmente se la console non permette un approccio "user friendly". le voci, anche abbastanza attendibili, dicono che effettivamente ci hanno pensato inizialmente, poi hanno deciso che non sarebbe bastato. |
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