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Old 29-08-2006, 23:17   #1321
DVD2005
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Originariamente inviato da DVD2005
Anche io con il mio post precedente ne sono responsabile, comunque evitiamo di inquinare il 3D della Ageia con la titanica e sempiterna lotta tra PCvsConsolle , eventualmente la battaglia la si può proseguire qui
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1262545
come non detto...
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Old 30-08-2006, 00:07   #1322
davide155
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Originariamente inviato da Romeo.d
E si, sei afferrato tu: che finisci la frase con PC Rulez
quand'è che ti prenderai l'AGEIA PhysX Processor?
Se per te l'enorme varietà offerta dai pc ti basta e avanza nessuno ti obbliga a comprare console, ma non puoi dire che non le prendi perchè i giochi costano troppo, e una scheda video quanto costa? 400€ e quanti te ne compri di videogame con 400€?
Tu in realtà vuoi giustificare i tuoi acquisti, e basta.
Non venirmi a dire che non sono afferrato, perchè non sai niente di me, nulla.


Romeo D.
PRIMO, Ageia non la comprerò mai se non abbassa il prezzo al di sotto dei 100€.
Ho detto a quella maniera perchè mi sei sembrato un xboxiano......ecco perchè.
E poi chi ti dice che devo per forza cambiare vga per stare al passo coi tempi?
Esiste l'overclock......e ne faccio un ottimo uso. Non vado mai a cercare il top di gamma, ma prendo solo il main stream, per poi farlo salire in oc allo stesso livello del top pagandolo la metà, se non di meno....
E poi le directx escono ogni 4-5 anni....se non di più, quindi quanto una console più o meno.
Ciò vuol dire che cambio vga quanto cambiate voi le console in media.

Poi i giochi per pc non arriveranno mai a costare quanto quelli console....nemmeno il primo giorno di uscita. E non dite che non è così perchè lo sapete benissimo.
Col tempo si svalutano e calano di prezzo, mentre quelli per console devono fallire le case costruttrici per esser visti negli scatoloni "prendi due paghi uno" dei supermercati.

Quindi se uno è furbo riesce ad avere una macchina perfetta avendola pagata la metà. Cosa che per le console non vale minimamente il discorso oc......quindi quella che compri, quella che rimane. Aggiornamento hardware zero assoluto.

Certo la console costa meno di un pc della stessa potenza, ma se devo scegliere tra spendere i miei soldi in un pc upgradeabile, e una console già vecchia ancor prima di uscire, bè io prendo ad occhi chiusi un personal computer.

E qui chiudo il discorso perchè non è il thread giusto.
Per chi vuole rispondere lo faccia in privato.....sarò lieto di risolvere i vostri "dubbi"........
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Old 30-08-2006, 08:58   #1323
Black"SLI"jack
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Originariamente inviato da davide155
PRIMO, Ageia non la comprerò .....................................sarò lieto di risolvere i vostri "dubbi"........
sono d'accordo pienamente con te.
normalmente quando si parla di costo di una console next generation (x360 o ps3) ci scordiamo sempre che per poterla sfruttare al massimo saremo costretti a comprare anche un televisore hd-ready che ti permetta di poter sfruttare l'alta risoluzione dei giochi (preciso che molti dei giochi attualmente in circolazione neanche arriva a 1024x768 per problemi di frame-rate, tali notizie le trovate su internet). un buon televisore 32" (che è il taglio più venduto e forse più ideale per una console) costa tra i 1300-1600 euro (poi ci sono anche quelli da 600 euro ma sinceramente un 32" a quel prezzo credo che sia tutt'altro che di buona qualità) che sommati ai 400 (x360) oppure ai 600 (ps3) diventano 1700/2000 euro con i quali ci si compra un bel pc per giocare e per di più avanzano anche i soldi per il resto.
i prezzi dei giochi non parliamone. dai 55 ai 65 euro per un gioco della x360 (tra l'altro fino a questo momento non ho visto niente che mi piaccia) e si parla di 70/80 euro per quelli della ps3. massimo un gioco per pc costa 45 euro.
preciso che ho numerose console (nintendo 8bit, supernintendo, n64, gamecube jap e pal, psx, ps2 jap, xbox, mastersistem, megadrive, saturn, dreamcast, neo-geo cartucce, ds, psp) e circa 500 giochi ripartiti su tutte le console, quindi parlo da utilizzatore neutro.
fine OT
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Old 30-08-2006, 14:30   #1324
davide155
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
sono d'accordo pienamente con te.
normalmente quando si parla di costo di una console next generation (x360 o ps3) ci scordiamo sempre che per poterla sfruttare al massimo saremo costretti a comprare anche un televisore hd-ready che ti permetta di poter sfruttare l'alta risoluzione dei giochi (preciso che molti dei giochi attualmente in circolazione neanche arriva a 1024x768 per problemi di frame-rate, tali notizie le trovate su internet). un buon televisore 32" (che è il taglio più venduto e forse più ideale per una console) costa tra i 1300-1600 euro (poi ci sono anche quelli da 600 euro ma sinceramente un 32" a quel prezzo credo che sia tutt'altro che di buona qualità) che sommati ai 400 (x360) oppure ai 600 (ps3) diventano 1700/2000 euro con i quali ci si compra un bel pc per giocare e per di più avanzano anche i soldi per il resto.
i prezzi dei giochi non parliamone. dai 55 ai 65 euro per un gioco della x360 (tra l'altro fino a questo momento non ho visto niente che mi piaccia) e si parla di 70/80 euro per quelli della ps3. massimo un gioco per pc costa 45 euro.
preciso che ho numerose console (nintendo 8bit, supernintendo, n64, gamecube jap e pal, psx, ps2 jap, xbox, mastersistem, megadrive, saturn, dreamcast, neo-geo cartucce, ds, psp) e circa 500 giochi ripartiti su tutte le console, quindi parlo da utilizzatore neutro.
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Old 31-08-2006, 11:04   #1325
davide155
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http://www.tomshw.it/graphic.php?guide=20060803

I VERI FISICI
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Old 31-08-2006, 11:07   #1326
darkdavix
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anke se nn ho letto queste pagine di topic xk nn ne ho voglia...cmq ageia x ora è un fiasko totale!!!
leggendo tgm (rivista in cui hanno recensito la seguente skeda ) mi sn accorto ke sn state fatte delle previsioni positive sbagliate; non tanto sulla tecnologia ke sfrutta la skeda, ma tanto x come è stata fatta la skeda in se..
la skeda monta PCI ( non express 16x, ho detto PCI)quindi è lenta nel trasferimento dati..inoltre nn esistono per ora gioki ke veramente necessitino di una certa "skeda" per andare meglio...

conclusione: sta skeda è un baco!!! uscita troppo in fretta in rapporto al prezzo/prestazioni

ps: ho letto ke su alcuni gioki come ghost recono (quello nuovo ke nn ricord cm si kiama) attivare la formosissima PhysX porta ad un calo notevole di FPS

tenete conto d tt cio!!!

saluti
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Old 31-08-2006, 11:21   #1327
davide155
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Originariamente inviato da darkdavix
anke se nn ho letto queste pagine di topic xk nn ne ho voglia...cmq ageia x ora è un fiasko totale!!!
leggendo tgm (rivista in cui hanno recensito la seguente skeda ) mi sn accorto ke sn state fatte delle previsioni positive sbagliate; non tanto sulla tecnologia ke sfrutta la skeda, ma tanto x come è stata fatta la skeda in se..
la skeda monta PCI ( non express 16x, ho detto PCI)quindi è lenta nel trasferimento dati..inoltre nn esistono per ora gioki ke veramente necessitino di una certa "skeda" per andare meglio...

conclusione: sta skeda è un baco!!! uscita troppo in fretta in rapporto al prezzo/prestazioni

ps: ho letto ke su alcuni gioki come ghost recono (quello nuovo ke nn ricord cm si kiama) attivare la formosissima PhysX porta ad un calo notevole di FPS

tenete conto d tt cio!!!

saluti
Ecco bravo rileggiti tutto il thread......
Se n'è parlato largamente tutto ciò che hai detto nei minimi dettagli.
Leggi e vedrai che non è così.
C'è perfino un utente che ce l'ha, e quello che lui ha constatato tratta il contrario di quello che hai detto te.

Leggi leggi
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Old 31-08-2006, 14:38   #1328
zorco
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Originariamente inviato da darkdavix
anke se nn ho letto queste pagine di topic xk nn ne ho voglia...cmq ageia x ora è un fiasko totale!!!
invece faresti meglio a leggerlo ed informarti meglio prima di postare cose assolutamente false solo per denigrare questa scheda..
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Old 31-08-2006, 14:46   #1329
Black"SLI"jack
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Originariamente inviato da davide155
Ecco bravo rileggiti tutto il thread......
Se n'è parlato largamente tutto ciò che hai detto nei minimi dettagli.
Leggi e vedrai che non è così.
C'è perfino un utente che ce l'ha, e quello che lui ha constatato tratta il contrario di quello che hai detto te.

Leggi leggi

@darkdavix:

l'utente in questione sono io e come potrai vedere dai risultati che ho postato nelle pagine passate (è sempre bene leggere attentamente tutto un thread e non dare fiato alle trombe solo per sentito dire) l'impatto della scheda ageia sul frame rate dei giochi che la supportano è praticamente nullo (se 2 fps in meno, in certi casi, poi sono un crollo mostruoso dei frame, allora è meglio sorvolare).
quello che ho notato personalmente (e gli utenti più assidui di questo thread lo posso confermare, perchè da me scritto più volte) è che tutte le recensioni ufficiali della scheda ageia, hanno indicato un calo prestazionale con il suo uso, mentre io e altri utenti di altri forum che la possiedono abbiamo riscontrato proprio il contrario (leggero incremento o al massimo nessuna differenza di frame rate). la recensione di tgm l'ho letta anche io, ma mi è sembrata più una recensione fatta in base alle recensioni lette su internet invece di una vera e propria prova, visto e considerato che non hanno specificato i driver con cui hanno provato la scheda (posso garantire che passando alle più recenti versioni di driver, la shceda funziona anche meglio) e soprattutto non hanno nemmeno indicato la versione di cell-factor (ci sono state varie versioni della demo) e nemmeno hanno usato le patch (già numerose al momento dell'articolo su tgm) relative a ghost recon (che tengo a precisare aiutano parecchio a risolvere problemi di frame rate anche in assenza di ageia).

poi il supporto da parte dell'Unreal Engine 3 per tale scheda, non può far altro che piacere, visto le grandi potenzialità di tale motore grafico e soprattutto la sua già grande diffusione sui titoli prossimi venturi.

per ultimo: vai sul sito di ageia e guarda a cosa può servire tale scheda oltre ai giochi. programmi di grafica 3d professionali già hanno il plug-in per tale scheda .
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Ultima modifica di Black"SLI"jack : 31-08-2006 alle 14:48.
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Old 31-08-2006, 14:57   #1330
zorco
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tra l'altro la maggior parte delle recensioni fatte risalgono al tempo dell'uscita della scheda con driver prematuri..con le recenti relise dei driver molti dei bug nei giochi sono stati risolti e le performace globali si sono migliorate..
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Old 31-08-2006, 15:06   #1331
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recensione X-bit Labs


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Old 31-08-2006, 15:52   #1332
Black"SLI"jack
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come sempre preciso e puntuale.
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Old 31-08-2006, 16:08   #1333
Simon82
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Personalmente spero che Ageia possa farsi riconoscere in un mercato in cui e' un po' strettina purtroppo per lei. Penso pero' che il supporto nel motore di Unreal non sia da prendere come garanzia di un qualcosa perche' come da tradizione Epic, tendono a implementare (Thank you..) tutte le particolari funzioni di tutti i produttori (vedi Unreal, Unreal Tournament ecc ecc) ma non e' detto che l'uso di queste possa portare a chissa' quali benefici.
Sicuramente il fatto che nei giochi il frame rate non cambia e' comprensibile visto che il livello di dettaglio della fisica e il carico geometrico AUMENTA quasi sempre. C'e' pero' da ricordare che una cosa simile ai tempi succedeva con le prime schede acceleratrici 3D contro il software mode e quell'esperienza ha visto molte (troppe) aziende soccombere.
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Old 31-08-2006, 16:27   #1334
DVD2005
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Quello che a me lascia perplesso e, tutto sommato, la grande indifferenza mediatica di cui "soffre" questa scheda, ci sono news, articoli, recensioni di qualsiasi prodotto che Ati e nvidia rilasciano e su questa Ageia, invece, è calato l'oblio.
Ad es. nemmeno qui su Hwupgrade è mai sata recensita.
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Old 31-08-2006, 16:39   #1335
zorco
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Quello che a me lascia perplesso e, tutto sommato, la grande indifferenza mediatica di cui "soffre" questa scheda, ci sono news, articoli, recensioni di qualsiasi prodotto che Ati e nvidia rilasciano e su questa Ageia, invece, è calato l'oblio.
Ad es. nemmeno qui su Hwupgrade è mai sata recensita.
quoto e pure questa scheda dovrebbe suscitare quantomeno una certa curiosità visto che si tratta di qualcosa di assolutamente nuovo, la fisica in hw nei giochi non cè mai stata prima che arrivasse ageia physx..

..il fatto che si possa arrivare ad un grado di realisticità più evoluta nei giochi dovrebbe suscitare un certo interesse specialmente nel pcista sfegatato che pretende sempre di più...
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Old 31-08-2006, 16:43   #1336
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quoto e pure questa scheda dovrebbe suscitare quantomeno una certa curiosità visto che si tratta di qualcosa di assolutamente nuovo, la fisica in hw nei giochi non cè mai stata prima che arrivasse ageia physx..

..il fatto che si possa arrivare ad un grado di realisticità più evoluta nei giochi dovrebbe suscitare un certo interesse specialmente nel pcista sfegatato che pretende sempre di più...

categoria che da queste parti direi che non manca
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categoria che da queste parti direi che non manca
questo è vero
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Old 31-08-2006, 16:48   #1338
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quoto e pure questa scheda dovrebbe suscitare quantomeno una certa curiosità visto che si tratta di qualcosa di assolutamente nuovo, la fisica in hw nei giochi non cè mai stata prima che arrivasse ageia physx..
Eccerto, l'Havok infatti non esisteva
Dai su, interesse o meno, cerchiamo almeno di sparare cose credibili...
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Old 31-08-2006, 17:00   #1339
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Eccerto, l'Havok infatti non esisteva
Dai su, interesse o meno, cerchiamo almeno di sparare cose credibili...
ma che c'entra l'havok è un motore fisico gestito via software che c'entra con la scheda di ageia?

io stavo dicendo che la scheda di ageia è la prima che riesce a gestire via hw i calcoli legati alla fisica,prima di essa la fisica nei giochi è stata gestita via software quindi molto ma molto grossolanamente..
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Old 31-08-2006, 17:02   #1340
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in realtà se si controlla per bene su internet di recensioni ce ne sono veramente poche e molte sono tra di loro molto simili.
il problema è che in tantissimi considerano queste schede come schede grafiche e non come una scheda dedicata solamente alla fisica. anche in questo thread ci sono tantissimi post in cui persone chiedono se con l'ageia installata la qualità visiva del gioco cambia, senza capire che la scheda invece serve per calcolare la fisica di qualunque oggetto della scena 3d. purtroppo come diceva mio nonno "l'igggggnoranza dilaga" su molti prodotti per pc. anche chi è appassionato molte volte non sà distinguere ad esempio tra un disco pata e uno sata (e per il mio lavoro ne ho visti tanti) oppure tra una vga agp e pci-ex, oppure come mi è capito l'altro ieri, un mio conoscente che ha una discreta conoscenza hardware è riuscito a montare un banco di ram ddr2 su una piastra madre che supporta solo ddr (e poi mi è venuto a dire che il pc non si accendeva, ma va!!!!).
poi anche per colpa del mercato bisogna ricordarci che se un prodotto non è di uno dei 4 produttori più famosi (amd, intel, ati, nvidia) e hai rispettivi brand commerciali, non vengono cagati minimamente dalle masse di consumatori. questa purtroppo è la situazione. si pensi a quando ati annunciò la possibilità di calcolare la fisica con un "tri-cross-fire" (fino a ben 3 x1900xtx, , cara enel) tutti a dire che era arrivata l'ora della fisica nei giochi e a dire che cosa era l'ageia o cose simili. stesso discordo per l'annuncio di nvidia.
però alla fine la situazione attuale è che l'ageia esiste al 100% (e pienamente supportata, vedesi le numerose release di driver pubblicate dalla sua uscita), l'epic con il suo unreal engine 3 ha ufficializzato il supporto per la scheda ageia, e i giochi entro fine anno inizieranno ad arrivare. per ati e nvidia cosa solo parole e niente fatti. come ho sempre detto chi vivrà vedrà, ma al momento attuale esiste solo una soluzione per la fisica.
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