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Old 19-06-2006, 08:29   #661
Defragg
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Originariamente inviato da MonsterMash
Mi fa piacere che tu mi ritenga una persona intelligente, e spero vivamente che non fossi ironico mentre lo dicevi

Cmq, mi spiace smentirti, ma tutte le mie prove le ho effettuate con i bot disattivati.
Per quanto riguarda ageia che cospirerebbe contro di noi, mi sembra un'affermazione un po' forte, ma non mi sorprenderebbe che un gioco che è ormai divenuto il simbolo della necessità futura di utilizzare schede dedicate per il calcolo della fisica, venga volutamente rallentato su sistemi che mancano di questa ottimizzazione.

Ciao
è questa la mia paura...
cmq se devono motivare l'acquisto d questa scheda dovrebbero fare di giochi "must" con una distruttibilità e una fisicità incredibile...io vorrei vedere un ipotetico Black 2 (il primo capitolo era uscito su PS2 e Xbox) dove con un lanciarazzi puoi far saltare in aria un palazzo d vetro e le scheggie ricadano su d te sealisticamente...dove la fisica gioca un ruolo importante nel gameplay (come in Half-Life 2)...queste sono le motivazioni necessarie...

p.s. visto ke queste PPU sono così potenti, xkè nn usarle (nn in-game per fargli svolgere dei compiti diversi come fosse un co-processore...questo giustificherebbe anke l'acquisto) oltre ke x il gioco...

p.p.s. naturalmente sono tutte supposizioni d una mente malata
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Old 19-06-2006, 10:26   #662
zorco
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Originariamente inviato da MonsterMash
Be', ma se non è da prendere in considerazione, e se secondo te la versione definitiva sarà giocabile anche senza ageia, perchè lo si porta come argomento nella discussione sulla utilità e la potenza di ageia?
Non so quali siano le potenzialità di questa scheda, ma di certo non vengono messe in evidenza da questa demo, che è stata messa in giro oltre un anno prima dell'uscita del gioco secondo me solo come mossa commerciale (pro ageia, intendo).

Ciao
quella demo non è da prendere in considerazione in quando non è un funzionante al 100% come ad esempio Ghost Recon Advanced Warfighter che nonostante il pieno supporto per le schede di ageia funziana benissimo anche senza naturalmente con delle differenze eccole..


senza ageia

con ageia

senza ageia

con ageia

tra l'altro la beta demo di cell factor è stata creata secondo mè a doc solo per essere eseguita con ageia quindi quando noi lo eseguiamo forzandolo senza quel requisito hardware il gioco và in tilt ,..molto probabilmente quando il gioco uscirà in veste definitiva potrà partire tranquillamente anche senza la ppu, se non fosse così la casa che lo produce si darebbe la zappa sui piedi

dobbiamo renderci condo che i giochi attuali che sono ottimizzati per le schede di ageia partiranno anche senza, avere quest'ultima nel nostro sistema non è un requisito indispensabile ma un valore aggiunto..
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Old 19-06-2006, 10:53   #663
davide155
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Originariamente inviato da MonsterMash
Mi fa piacere che tu mi ritenga una persona intelligente, e spero vivamente che non fossi ironico mentre lo dicevi

Cmq, mi spiace smentirti, ma tutte le mie prove le ho effettuate con i bot disattivati.
Per quanto riguarda ageia che cospirerebbe contro di noi, mi sembra un'affermazione un po' forte, ma non mi sorprenderebbe che un gioco che è ormai divenuto il simbolo della necessità futura di utilizzare schede dedicate per il calcolo della fisica, venga volutamente rallentato su sistemi che mancano di questa ottimizzazione.

Ciao
Non era ironico.......

Cmq anche facendo le prove con i bot disattivati dopo un pò sei te che muovi e distruggi gli oggetti al posto loro.
Quindi il procio non dovrà tenere conto dei bot, ma la quantità spropositata di calcoli da eseguire c'è sempre.

Fai una prova.
Avvia un game senza bot e senza tessuti.
Poi entri e non toccare nemmeno un oggetto.
Se va normale anche dopo 2-3 minuti di scorrazzamento allora vuol dire che è la fisica e niente freni inibitori del gioco

Prova e facci sapere.
Io ho formattato quindi mi fa fatica riscaricare e reinstallare
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Old 19-06-2006, 10:57   #664
davide155
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Originariamente inviato da zorco


[/url]
senza ageia

con ageia
Queste fanno impressione
Ingranditele entrambi e vedrete la miriade di detriti in più.
Le taniche che si sbriciolano sotto il fuoco con ageia.
Mentre senza si vede solo qualche pezzo volare e molto fuoco......

Impressive
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Old 19-06-2006, 11:26   #665
zorco
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Originariamente inviato da davide155
Queste fanno impressione
Ingranditele entrambi e vedrete la miriade di detriti in più.
Le taniche che si sbriciolano sotto il fuoco con ageia.
Mentre senza si vede solo qualche pezzo volare e molto fuoco......

Impressive
anche l'auto viene sbalzata via dall'esplosione in maniera differente,così come il resto dei pezzi e detriti vari,inotre si vede dall'immaggine una serie di effetti tipo lapilli di cenere ecc..che senza ageia non si vedono,insomma tutta un'altra cosa
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Old 19-06-2006, 11:35   #666
davide155
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Originariamente inviato da zorco
anche l'auto viene sbalzata via dall'esplosione in maniera differente,così come il resto dei pezzi e detriti vari,inotre si vede dall'immaggine una serie di effetti tipo lapilli di cenere ecc..che senza ageia non si vedono,insomma tutta un'altra cosa
Si si infatti.
Queste immagini qui dovrebbero essere alla base di ogni gioco.
Avendo come minimo questi effetti qui si arriverebbe ad un fotorealismo strabiliante
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Old 19-06-2006, 18:49   #667
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Old 19-06-2006, 19:24   #668
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Old 19-06-2006, 23:15   #669
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Old 19-06-2006, 23:35   #670
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Troppo tardi.....è già mio
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Ultima modifica di davide155 : 19-06-2006 alle 23:38.
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Old 20-06-2006, 08:10   #671
MonsterMash
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Originariamente inviato da davide155
Troppo tardi.....è già mio
Ehehehe, dici? Io ho suggerito l'idea di una IA Card a pag 10 di questo thread:

Quote:
Originariamente inviato da MonsterMash
...
E poi si deve mettere anche l'X-FI per l'audio! A quando la scheda dedicata all'IA? E quella dedicata alla gestione delle luci/ombre/rifelssi?
...


Ciao
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Old 20-06-2006, 09:16   #672
Simon82
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Originariamente inviato da mentalrey
Ok ora ci servira' solo una AIU (Artificial Intelligence Unit)
e avremo i giochi come li vogliamo
Cosi' finiremo come 10 anni fa... una scheda per ogni cosa.. poi rimpiazzate da una soluzione unica.

Cosi' finira' anche per Ageia se non riuscira' a imporsi decisamente sul mercato.
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26/07/2003
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Old 20-06-2006, 09:42   #673
DVD2005
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Originariamente inviato da Simon82
Cosi' finira' anche per Ageia se non riuscira' a imporsi decisamente sul mercato.
E' probabile che tu ci veda lungo
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Old 20-06-2006, 10:00   #674
zorco
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Originariamente inviato da Simon82
Cosi' finiremo come 10 anni fa... una scheda per ogni cosa.. poi rimpiazzate da una soluzione unica.

Cosi' finira' anche per Ageia se non riuscira' a imporsi decisamente sul mercato.
può darsi, ma visto come si stanno organizzando i competitori "ati e nvidia" mi sà che per un bel pò di tempo una soluzione in un unico chip che faccia tutto cè la potremo scordare..
ecco qui: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...dia_17680.html

http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...6-day-1_2.html



insomma non è che li veda tanto meglio queste soluzioni,ma la tendenza è questa quindi per ora mettiamoci l'anima in pace sennò passiamo alle console in attesa di tempi migliori
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Old 20-06-2006, 10:08   #675
davide155
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Originariamente inviato da MonsterMash
Ehehehe, dici? Io ho suggerito l'idea di una IA Card a pag 10 di questo thread:





Ciao
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Old 20-06-2006, 10:10   #676
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Originariamente inviato da zorco
può darsi, ma visto come si stanno organizzando i competitori "ati e nvidia" mi sà che per un bel pò di tempo una soluzione in un unico chip che faccia tutto cè la potremo scordare..
ecco qui: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...dia_17680.html

http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...6-day-1_2.html



insomma non è che li veda tanto meglio queste soluzioni,ma la tendenza è questa quindi per ora mettiamoci l'anima in pace sennò passiamo alle console in attesa di tempi migliori
Attento!!!
Adesso ti diranno che c'è una situazione ati più economica di questa.......ovvero la vga affiancata da una x1600 per la fisica....

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Old 20-06-2006, 10:25   #677
zorco
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Originariamente inviato da davide155
Attento!!!
Adesso ti diranno che c'è una situazione ati più economica di questa.......ovvero la vga affiancata da una x1600 per la fisica....

ah questa vabbè ma è meno potente però
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Old 20-06-2006, 10:35   #678
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può darsi, ma visto come si stanno organizzando i competitori "ati e nvidia" mi sà che per un bel pò di tempo una soluzione in un unico chip che faccia tutto cè la potremo scordare..
ecco qui: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...dia_17680.html

http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...6-day-1_2.html



insomma non è che li veda tanto meglio queste soluzioni,ma la tendenza è questa quindi per ora mettiamoci l'anima in pace sennò passiamo alle console in attesa di tempi migliori
che poi se non fosse per gli aspetti negativi (costi, consumi, temperature...) quelle tre scheduzze affiancate sono un bel vedere.....
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Old 20-06-2006, 10:39   #679
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che poi se non fosse per gli aspetti negativi (costi, consumi, temperature...) quelle tre scheduzze affiancate sono un bel vedere.....
si in effetti fanno ganzo
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Old 20-06-2006, 10:50   #680
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ah questa vabbè ma è meno potente però
No c'è quella ancora meno pesante economicamente.....ovvero quella con singola vga affiancata da un'altra scheda video che funziona da calcolatore fisico
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