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#4801 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
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in genere è situato nella cartella Documenti -> Nome Gioco -> Engine -> nomeEngine.ini : ti faccio un esempio .. quello di dark void è SkyEngine.ini quindi una volta aperto il file .ini con wordpad .. scendere fino a raggiungere la linea bDisablePhysXHardwareSupport=True e modificarla in bDisablePhysXHardwareSupport=False in genere tutti i totoli che ho giocato che fossero basati sull' Unreal Engine 3 (come gears of war) ... hanno tratto beneficio (in termini di fluidità e fps costanti) da questa opzione prova e dimmi ps. ovviamente non avrai + effetti fisici se non supportati nella programmazione ... ma avrai benefici in termini di fluidità/stabilità frame quando le scene con effetti fisici sono presenti in maniera massima o quasi. |
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#4802 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#4803 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Teramo
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Nel caso del gioco indicato, quindi debbo presumere che della fisica si occupi la cpu, oppure che essa sia disattivata? Il mio è il caso CPU limietd... quindi secondo logica e quanto descritto dal altro utente, la PPU dovrebbe favorirmi senza incidere negativamente. EDIT: la voce indicata, nell'ini di gears of war manca Ultima modifica di Mauro B. : 30-04-2010 alle 19:15. |
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#4804 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#4805 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
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#4806 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Via software
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#4807 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
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se ha physx deve esserci una qualke opzioni nei file ini che permetta di abilitare l'Hardware Physx (o meglio ... l'hardware da dedicare a Physx... come la PPU Ageia)
in modo da spostare il carico dalla CPU alla PPU ed avere maggiore fluidità in game |
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#4808 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Ho idea che cambiando quella voce, manualmente, bypassi semplicemente il menù di gioco.
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#4809 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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ti spiego meglio il concetto: quando trovi scritto su un Titolo "Hardware Physx" si intende che nel Gioco è Presente una Quantità Massiva di Effetti Fisici. Ciò non toglie però che nei titoli che eseguono le librerie Physx non si possa utilizzare una PPU o una GPU per far calcolare anche gli effetti fisici + semplici, sgravando la CPU da questo determinato carico. I titoli che fanno uso delle librerie Physx (in software) anche se non hanno la scritta/opzione Hardware Physx ... è possibile far passare il carico sulla PPU/GPU(nvidia)... a volte in modo autonomo... vedi Shift o similari (after patch 1.02) a volte cambiando la configurazione nei file di gioco ... io ti parlo per mia esperienza... la PPU da quando c'è l'ho nel case mi ha sempre dato benefici in tutti i titoli che facessero uso delle Librerie Physx... sia in Hardware che "Software". |
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#4810 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Non trovo alcunchè di relativo a PhysX
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/333357.page Hai provato con o senza ppu installata, dopo l'installazione di questa patch?
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#4811 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Roma
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forse ora si spiega perchè a me crysis ad esempio con tutto su massima viaggia che è una bellezza.. invece gli utenti con ati spesso dicono che hanno forti cali di frame e.. te che ne pensi bimbodj?
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ASUS MAXIMUM FORMULA VI| i7-4770k @ 4,5 ghz Whit Corasair H100i | G.Skill TridentX 2,4ghz 16gb | WD Raptor 10k-150 |GPU GTX580| POWERED by Antec True Power 4 TPQ 1200W | Thermaltake MK-1 |
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#4812 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
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xkè se non erro crysis ha un motore fisico proprietario... potresti cmq aver ragione e validare in parte il mio discorso... e cioè che i driver/librerie physx in qualke modo grappano le istruzioni della fisica e le eseguano sul proprio hardware invece di reindirizzarle alla CPU |
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#4813 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
Messaggi: 2465
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ora con la patch 1.02 i frame senza vsync superano anche i 120fps (ma questo è un discorso secondario) |
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#4814 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 76
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ecco la differenza con una sceda dedicata alla fisica...
Solo 5970: # Alexnero78 | Radeon 5970 | RV870 @735 MHz | 2 GB @1010 MHz | 1 | Seven 64 | 3118 | 2169 | 1268 5970 + 240GT # Alexnero78 | Radeon 5970 | RV870 @735 MHz | 2 GB @1010 MHz | 1 | Seven 64 | 3331 | 2665 | 1472 con un incremento di... 213 in dx9 496 in dx10 204 in dx11 |
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#4815 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
Messaggi: 2465
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Quote:
quindi il mio ragionamento fila?! cioè i driver/librerie di Physx in qualke modo prendono le istruzioni della fisica e le fanno elaborare ad una PPU/GPU invece che alla CPU |
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#4816 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Roma
Messaggi: 964
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questa era la mia ipotesi che mi ha fatto decidere di abbinare la 9800gtx alla 5870, ma al tempo gli utenti smentivano i benefici o li associavano solo a titoli che sfruttavano la fisica in hardware..
sono contento allora che la seconda scheda cmq venga sempre in aiuto
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#4817 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#4818 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2008
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la scheda non è arrivata...
Ultima modifica di Mauro B. : 08-05-2010 alle 19:51. |
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#4819 |
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Member
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ho usato Unigine Heaven come descritto nel topic...
* API DX9/DX10/DX11 * Shaders High * Tesselation Normal (DX11 only) * Anisotropy 16x * Anti-Aliasing 4x * Fullscreen ON * Resolution 1280x1024 |
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#4820 | |
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