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#121 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Ecco forse ho trovato ciò che intendevo dirti, e quasi sicuramente è ciò che lessi riguardo i programmatori della Namco qualche anno fa...
... Ecco un post di fek risalente al 2002 , dal forum di ngi..scrisse questo : Quote:
Quote:
http://gaming.ngi.it/forum/showthrea...=142564&page=6
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 02-08-2006 alle 11:21. |
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#122 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13299
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Quote:
Se lo trovo a poco mi prendo il gioco e ci do un'occhiata... ![]()
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#123 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
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#124 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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La cosa interessante è che la versione da sala giochi del gioco, che disponde di un hardware molto simile a PS2 ma più potente, non fa sfoggio di AA. Quella PS2 invece sì!
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#125 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13299
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Quote:
![]() ![]() A questo punto, devo vedere questo gioco... ![]() Mi lascia un pò perplesso la facoltà di disattivare l'effetto: mi sembra sinonimo di "effetti collaterali"... ![]()
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami Ultima modifica di Murakami : 02-08-2006 alle 11:32. |
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#126 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Sono riuscito a contattare Yossarian e ci ha svelato qualcosa di interessante riguardo l'hardware PS3.
![]() Posto il pvt : Quote:
E poi ancora : Quote:
Quote:
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#127 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13299
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Interessante: sospettavo che passare attraverso il memory controller del Cell per gli accessi alla ram XDR potesse comportare degli svantaggi in termini di velocità e latenza, ma non credevo così marcati.
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#128 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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![]() Scherzo ![]()
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#129 | |
Senior Member
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#130 | |
Senior Member
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#131 | |
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#132 |
Senior Member
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#133 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#134 | |
Senior Member
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lo faranno in software? |
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#135 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
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Quanto costerebbe alla x360 in termini di potenza, sviluppo, costi per far una grafica come il filmato di Nighty-nine 3 all'inizio della demo e in tempo reale con tutti quei nemici come nella demo??????
E' possibile??? Ultima modifica di Window Vista : 04-08-2006 alle 18:56. |
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#136 | |
Senior Member
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#137 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
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Non è un commento costruttivo. |
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#138 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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#139 | |
Bannato
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#140 | |
Senior Member
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